GameMe's 100 beste games van de generatie

Beste games van de generatie

(Afbeelding tegoed: toekomst)





Om een ​​nieuwe generatie te laten beginnen, moet er eerst een andere eindigen. Met de PS5 en Xbox-serie X nu in het wild, zijn alle ogen gericht op toekomstige horizonten. Maar voordat we allemaal gefixeerd raken op wat Big zal zijn in 2021 en daarna, wilde GameMe+ de gelegenheid aangrijpen om na te denken over een ongelooflijke zeven jaar interactief entertainment. Als onze manier om afscheid te nemen van de PS4 en Xbox One, hebben we een viering van de 100 beste games van de generatie samengesteld.

Voor GameMe's 100 games van de generatielijst hebben we geselecteerd wat volgens ons de allerbeste van het PS4- en Xbox One-tijdperk zijn. De games die het vertellen van verhalen en ontwerpen vooruit hebben geholpen, de titels die onze groeiende verliefdheid met altijd-online en live-service-ervaringen het beste verkenden, en de releases die echt de weg vrijmaakten voor toekomstige evolutie en iteratie. Verdorie, sommige keuzes waren gewoon zo leuk dat we er zeven jaar later nog steeds aan denken.

We zullen de komende dagen onderzoeken hoe belangrijke genres zijn veranderd en geëvolueerd door de PS4- en Xbox One-generatie, dus zorg ervoor dat je uitkijkt naar die functies op GameMe+ voor wat extra verkenning van de generatie, en een paar eervolle vermeldingen die niet' t maak de definitieve lijst. Aangezien de Nintendo Switch de typische generatiekloof trotseert — die in 2017 werd gelanceerd en nu geen tekenen van vertraging vertoont — bekijk zeker onze beste Switch-games artikel voor de hoogtepunten van die specifieke console tot nu toe. Voor nu wil je verder lezen voor onze selectie van de 100 beste games van de generatie, gekozen door het redactieteam van GameMe+.



De 100 beste games van de generatie: 100-71


Hotline Miami 2

(Afbeelding tegoed: digitaal retourneren)

Hotline Miami 2 vindt het heerlijk om spelers door een handschoen van geweld en ingewanden te slepen. Twin-stick vernietiging op een daverende techno beat, Hotline Miami bouwde op elke denkbare manier voort op zijn voorganger. Het verhoogde de uitdaging in elk van zijn met bloed besmeurde zandbakken, verbeterde vijandelijke AI en breidde het aantal manieren uit waarop je personage een spoor van rommel en moord achter zich kon laten. Wrong Number is een creatief, toegeeflijk en hypnotiserend puzzelspel dat in de jaren sinds de release niets van zijn aantrekkingskracht heeft verloren.



'>

100. Hotline Miami 2: Verkeerd nummer
Jaar:
2015 | Ontwikkelaar: Dennaton-spellen

Hotline Miami 2 vindt het heerlijk om spelers door een handschoen van geweld en ingewanden te slepen. Twin-stick vernietiging op een daverende techno beat, Hotline Miami bouwde op elke denkbare manier voort op zijn voorganger. Het verhoogde de uitdaging in elk van zijn met bloed besmeurde zandbakken, verbeterde vijandelijke AI en breidde het aantal manieren uit waarop je personage een spoor van rommel en moord achter zich kon laten. Wrong Number is een creatief, toegeeflijk en hypnotiserend puzzelspel dat in de jaren sinds de release niets van zijn aantrekkingskracht heeft verloren.


Kingdom Hearts 3



Krediet: Square Enix

99. Kingdom Hearts 3
Jaar:
2019 | Ontwikkelaar: Square Enix

Het heeft misschien iets meer dan een decennium geduurd, maar we kregen eindelijk de conclusie van de Xehanort-saga toen Kingdom Hearts 3 arriveerde in 2019. We ontvingen een aantal van de meest gevarieerde en heerlijk mooie Disney- en Pixar-werelden die tot nu toe in de serie zijn gezien, evenals een uitstekende herziening van de gevechtssystemen en een reeks belangrijke verbeteringen van de levenskwaliteit voor zo ongeveer al het andere. Kingdom Hearts 3 is een finale vol hart en charme, die levert waar en wanneer het er echt toe deed.




Resogun

Krediet: huismerk

98. Resogun
Jaar:
2013 | Ontwikkelaar: Huismerk

Als het onverwachte hoogtepunt van de PS4-lanceringsreeks, is Resogun een duivels eenvoudige maar lonende arcade-terugblik die zeven jaar na de release nog steeds verheugt. De game is in de eerste plaats ontworpen om de indrukwekkende deeltjeseffecten van de PS4 te laten zien. Het draait erom dat je buitenaardse ruimteschepen neerschiet en probeert de groene mannen te redden die je op verkeersborden vindt. En toch betekende de helderheid van het concept dat ontwikkelaar Housemarque zich kon concentreren op het verbazen met oogverzwakkende effecten en meer actie. Een traktatie van een steeds zeldzamer type twin-stick shooter.


Tot het ochtendgloren

Krediet: Supermassive Games

97. Tot het ochtendgloren
Jaar:
2015 | Ontwikkelaar : Superzware spellen

Als je ooit een film hebt gezien die in het slasher-genre valt, is de kans groot dat je enige tijd hebt besteed aan het bekritiseren van de beslissingen die tieners nemen wanneer ze worden geconfronteerd met een onstuitbare aanvaller. Tot Dawn ons de kans gaf om ons betere beoordelingsvermogen op de proef te stellen, in een poging om acht personages uit een nachtmerrie op Blackwood Mountain te loodsen. Keuzes worden instinctief gemaakt, de gevolgen reikend; een strikt automatisch opslagsysteem dat ervoor zorgt dat uw fouten u helemaal tot aan de aftiteling volgen.


Fallout 4

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

96. Fallout 4
Jaar:
2015 | Ontwikkelaar: Bethesda Game Studios

De grootste en meest gewaagde role-playing-titel van Bethesda Game Studios tot nu toe komt zijn belofte van een woestenij die de moeite waard is om in rond te dwalen volledig in te lossen, aangezien het post-apocalyptische Boston een genot is om te verkennen. Niet alleen dat, maar Fallout 4 Het ontrafelende centrale verhaal begint met een nucleaire knal en eindigt zoals jij dat wilt, met de gepatenteerde voorliefde van de studio voor spelerskeuze die meer dan ooit een integraal onderdeel is van de ervaring. Voeg daar de uitstekende Far Harbor- en Nuka-World-uitbreidingen aan toe en je hebt een echte RPG-traktatie.


Leugens vertellen

Krediet: Annapurna Interactive

Leugens vertellen is een subversieve thriller die zich afspeelt via opgeslagen videosegmenten op een desktopcomputer. Met een gestolen harde schijf in je bezit, een centraal mysterie rond de NSA dat moet worden opgelost en honderden opgenomen inzendingen die kunnen worden bekeken zodat je een tijdlijn van gebeurtenissen en interacties kunt samenstellen, is Sam Barlows tweedejaars poging een uniek stuk. van interactieve fictie die de sterke punten van videogames als platform voor slimme verhalen vertellen.

'>

95. Leugens vertellen
Jaar:
2019 | Ontwikkelaar: Sam Barlow

Telling Lies is een subversieve thriller die zich afspeelt via opgeslagen videofragmenten op een desktopcomputer. Met een gestolen harde schijf in je bezit, een centraal mysterie rond de NSA dat moet worden opgelost en honderden opgenomen inzendingen die kunnen worden bekeken zodat je een tijdlijn van gebeurtenissen en interacties kunt samenstellen, is Sam Barlows tweedejaars poging een uniek stuk. van interactieve fictie die de sterke punten van videogames als platform voor slimme verhalen vertellen.


Het kwaad van binnen

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

94. Het kwaad van binnen
Jaar:
2014 | Ontwikkelaar : Tango Gameworks

Wanneer Het kwaad van binnen arriveerde in 2014, voelde het als een openlijk verwijt van de richting die het survival-horrorgenre insloeg. De debuutgame van Tango Gameworks, opgericht door een van de belangrijkste visionairs van de Resident Evil-franchise, Shinji Mikami, zorgde altijd voor een reactie. Prachtig en gruwelijk in gelijke mate, The Evil Within liep een strakke lijn tussen slim en subversief in zijn poging om ons op het puntje van onze stoel te houden door enkele van de meest verwrongen landschappen van de generatie.


Super heet

Krediet: Superhot-team

93. Superhot
Jaar:
2016 | Ontwikkelaar : Superhot Team

Net zoals zoveel ontwikkelaars probeerden de first-person shooter te versnellen, zag Superhot Team het potentieel om het tot stilstand te brengen. Super heet introduceerde een innovatieve monteur, waarbij de tijd alleen bewoog zoals jij deed - met als resultaat een deelschietspel en een deelpuzzelspel. Tussen zijn grimmige visuele stijl en geheel originele kijk op het genre, is Superhot een powerfantasie die maar weinig shooters ooit zo overtuigend hebben kunnen leveren.


Dode cellen

(Afbeelding tegoed: MotionTwin)

92. Dode cellen
Jaar:
2019 | Ontwikkelaar : Motion Twin

Deze veeleisende 2D-platformgame is een geniale mix van Metroidvania en roguelite die vakkundig het beste van twee werelden laat zien. De fasen van Dead Cell worden steeds moeilijker naarmate je een schijnbaar onmogelijke verzameling wapens tegenkomt met willekeurig toegewezen bonussen, wat betekent dat je nooit op dezelfde manier aanvalt (of sterft). Deze constante opschudding maakt permadeath veel minder eng dan de meeste andere games, omdat je terug kunt rennen en iets kunt benaderen alsof je het net met frisse ogen hebt ontdekt.


Dragon Age Inquisitie

(Afbeelding tegoed: EA)

91. Dragon Age: Inquisitie
Jaar:
2014 | Ontwikkelaar: BioWare

Het derde deel in de Dragon Age-serie bracht de franchise naar nieuwe hoogten in een uitgestrekte open wereld die de speler in het hart plaatst van een uitgestrekt avontuur dat ze zelf kunnen vormgeven. Dragon Age: Inquisitie neemt je mee naar de rijk gedetailleerde landschappen van Thedas, gevuld met zijn eigen kennis en meeslepende wereldopbouw. Met enkele van de beste personage-gedreven verhalen in games, pronkt BioWare met zijn schrijfkunsten met uitgewerkte, gedenkwaardige metgezellen, kansen voor romantiek en een aangrijpende verhaallijn die allemaal samenkomen om een ​​boeiende ervaring te leveren.


Soma

Krediet: wrijvingsspellen

Jij - uitbreiden op gruwelijke manieren. Er zijn hier ergere dingen dan monsters; waarom denken robots bijvoorbeeld dat ze mens zijn? Het verhaal verkent identiteit, in een omgeving waar het net zo gemakkelijk kan worden gekopieerd en overgedragen als het verplaatsen van bestanden tussen mappen. Het is een gedachte-experiment over de thema's van digitaal bewustzijn, dat tot weerzinwekkende conclusies leidt - verontrustend op een manier die lang blijft hangen nadat het is afgelopen.

'>

90. Soma
Jaar:
2015 | Ontwikkelaar: Wrijvingsspellen

Hoewel Soma voornamelijk een sci-fi-horrorspel is over proberen te ontsnappen aan een griezelige onderwaterbasis, zijn het kernconcepten - van identiteit en wat je maakt, Jij - uitbreiden op gruwelijke manieren. Er zijn hier ergere dingen dan monsters; waarom denken robots bijvoorbeeld dat ze mens zijn? Het verhaal verkent identiteit, in een omgeving waar het net zo gemakkelijk kan worden gekopieerd en overgedragen als het verplaatsen van bestanden tussen mappen. Het is een gedachte-experiment over de thema's van digitaal bewustzijn, dat tot weerzinwekkende conclusies leidt - verontrustend op een manier die lang blijft hangen nadat het is afgelopen.


Dood de torenspits

Krediet: MegaCrit Games

89. Dood de torenspits
Jaar:
2019 | Ontwikkelaar: Mega Crit-spellen

Achteraf gezien waren kaartspellen en RPG's altijd voor elkaar bestemd, maar deze generatie zag Slay the Spire echt laten zien hoe geweldig een mix van zo'n hybride zou kunnen zijn. Door te trouwen met schurkachtige kerkers die kruipen met op kaarten gebaseerde gevechten, bood de debuuttitel van Mega Crit Games een fascinerende, eindeloos vermakelijke smaak van wat kan worden bereikt door buiten de genre-box te denken, en we spelen nog steeds Slay the Spire tot op de dag van vandaag als een resultaat.


Tetris Effect Verbonden Xbox Series X

(Afbeelding tegoed: games verbeteren)

88. Tetris-effect
Jaar:
2018 | Ontwikkelaar: Resonair

Tetris is tijdloos. Dat is een waarheid die uiteindelijk werd bevestigd in Tetris Effect. De formule voor het matchen van tegels is vandaag net zo goed in staat om de aandacht te trekken als drie decennia geleden, hoewel de release van 2018 in staat is om de kern van het spel naar een ander niveau te tillen met zijn hypnotiserende audio, verrassende visuele vormgeving en sublieme verheffing van conventionele puzzels. ontwerp. Tetris Effect slaagt erin zijn uitdaging te kanaliseren via een reeks fasen die astronomisch aanvoelen, en een ervaring creëren die je bijblijft lang nadat de laatste tetriminos op hun plaats zijn gevallen.


Batman: Arkham Knight

Krediet: Warner Bros.

87. Batman: Arkham Knight
Jaar:
2015 | Ontwikkelaar : Rocksteady

Batman: Arkham Knight is een les in hoe je een gamereeks net zo sterk kunt beëindigen als hij begon. Het verbetert de baanbrekende gevechten van zijn voorgangers, opent de wereld nog verder met een nauwgezet gedetailleerde vertolking van Gotham City, en laat je in de verdomde Batmobile vallen - een beslissing die voor zich spreekt. Voeg daar nog een verzameling van Gothams superschurken en Batmans trouwste bondgenoten aan toe, en je hebt een game die geweldig aanvoelt, er geweldig uitziet en heel eenvoudig: is groot.


Rockband 4

(Afbeelding tegoed: Harmonix)

86. Rockband 4
Jaar:
2015 | Ontwikkelaar: Harmonix

Drie jaar na het derde deel in de serie, Rockband 4 teruggestuurd met alle kennis en achterwaartse compatibiliteit die nodig zijn om er een goed vervolg van te maken. Gebruik je Xbox 360-drumset, speel nummers af die je op je PS4 hebt gedownload - het maakt niet uit, als je maar aan het jammen bent, man. Er is niets baanbrekends aan de presentatie, maar het feit dat Rock Band 4 acht jaar consolegeneraties verenigt, is op zich al het vieren waard. En trouwens, de beschikbare nummers zijn: mooie moordenaar te.


Verhalen uit de grenslanden

(Afbeelding tegoed: 2K-spellen)

Verhalen uit de grenslanden om vanaf het begin een lach-a-minute-ritme te beheren, is dus ronduit verbazingwekkend. Telltale's onverwachte point-and-click spin-off van de Borderlands-serie speelt als een R-rated interactieve sitcom, maar het verhaal geeft ook een ontwapenende laag van emotionele diepte aan Gearbox's sci-fi-franchise. Hoewel het onwaarschijnlijk is dat we ooit een tweede seizoen zullen zien, is een deel van de schittering van Tales de tijdloze herspeelbaarheid: we zullen de avonturen van Rhys en Fiona niet snel vergeten.

'>

85. Tales from the Borderlands
Jaar:
2014 | Ontwikkelaar: Telltale Games

Het bereiken van komedie in videogames is moeilijk. Echt moeilijk . Voor Verhalen uit de grenslanden om vanaf het begin een lach-a-minute-ritme te beheren, is dus ronduit verbazingwekkend. Telltale's onverwachte point-and-click spin-off van de Borderlands-serie speelt als een R-rated interactieve sitcom, maar het verhaal geeft ook een ontwapenende laag van emotionele diepte aan Gearbox's sci-fi-franchise. Hoewel het onwaarschijnlijk is dat we ooit een tweede seizoen zullen zien, is een deel van de schittering van Tales de tijdloze herspeelbaarheid: we zullen de avonturen van Rhys en Fiona niet snel vergeten.


OlliOlli2

(Afbeelding tegoed: Roll7)

84. OlliOlli2: Welkom bij Olliwood
Jaar:
2015 | Ontwikkelaar: Rol7

Terwijl Activision en EA worstelden om hun eerdere skateboardhoogten te evenaren, maakte Roll7 een kickflip op weg naar skate-grootheid met OlliOlli2. Een vroeg PS4-hoogtepunt, het vangt het gevoel van de beste skateboardgames, waarbij je een ritme opbouwt en een zen-achtige stroom vindt in de tricks, grinds en handleidingen. OlliOlli2 combineert veeleisende systemen met een luchtdicht leveldesign, waardoor het een masochistische obsessie wordt om uit te zoeken hoe je een heel level moet combineren. Maar weet je, in een goed manier.


Metal Gear Solid 5

(Afbeelding tegoed: Konami)

83. Metal Gear Solid 5: De fantoompijn
Jaar:
2015 | Ontwikkelaar: Kojima Productions

Ondanks de lancering onder een wolk van controverse, Metal Gear Solid 5 is verrassend zelfverzekerd. The Phantom Pain neemt het concept van spelersagentschap als de absolute minimumbasis voor elk aspect van zijn ontwerp, niet het ambitieuze eindspel. Het langdurige verhaal lijkt misschien niet structureel correct onder een kritischer oog, maar Hideo Kojima's afscheidsopus voor Snake is net zo briljant als je zou verwachten van de grootste en meest ambitieuze Metal Gear Solid-game tot nu toe.


Een korte wandeling

Krediet: AdamGryu

82. Een korte wandeling
Jaar:
2019 | Ontwikkelaar: adamgryu

Een korte wandeling is pure schoonheid verpakt in een 3D-avontuur. Je verkent de heerlijke, vredige omgeving van Hawk Peak Provincial Park op elke manier die je wilt terwijl je reist om de top te bereiken. Met een ontspannend, charmant avontuur dat je zoveel vrijheid biedt om in je eigen tempo te verkennen, wordt de omgeving van het eiland tot leven gebracht met een groot aantal humoristische personages. Het is een fantastisch klein indienummer om in tot rust te komen, met een prachtige soundtrack om op te starten.


XCOM 2

(Afbeelding tegoed: 2K-spellen)

81. XCOM 2
Jaar:
2016 | Ontwikkelaar: Firaxis-spellen

XCOM 2 vindt succes in zijn vermogen om stress te gamificeren, gebruikmakend van toenemende spanning en faalangst om een ​​ervaring te creëren die heel anders is dan alle andere. Het is een echte masterclass in strategieontwerp, die je ertoe aanzet om al je beslissingen te overwegen terwijl je je favoriete troepen door stedelijke slagvelden marcheert waar één verkeerde beweging (of één slechte dobbelsteenworp) het verschil kan zijn tussen niet alleen succes en mislukking, maar leven en dood. Turn-based tactieken hebben er nog nooit zo goed uitgezien, gevoeld en gespeeld op consoles.


Slagveld 1

(Afbeelding tegoed: EA)

Slagveld 1 was een experiment dat uiteindelijk zijn vruchten afwierp voor de oude serie-ontwikkelaar DICE. Uitgedost in een rijke, alt-historische esthetiek, bracht de multiplayer een bizarre schaal naar WW1 in de vorm van kolossen - gigantische voertuigen die het tij van elk conflict zouden kunnen keren. Voeg daar een uitstekende, wereldomvattende bloemlezing van een campagne aan toe, en Battlefield 1's draai naar het verleden markeerde een nieuw hoogtepunt voor de gewaardeerde shooter-serie.

'>

80. Slagveld 1
Jaar:
2016 | Ontwikkelaar: Hij zegt

De laatste generatie Battlefield-games zijn meer gemist dan geraakt, maar Slagveld 1 was een experiment dat uiteindelijk zijn vruchten afwierp voor de oude serie-ontwikkelaar DICE. Uitgedost in een rijke, alt-historische esthetiek, bracht de multiplayer een bizarre schaal naar WW1 in de vorm van kolossen - gigantische voertuigen die het tij van elk conflict zouden kunnen keren. Voeg daar een uitstekende, wereldomvattende bloemlezing van een campagne aan toe, en Battlefield 1's draai naar het verleden markeerde een nieuw hoogtepunt voor de gewaardeerde shooter-serie.


Lego Marvel Superhelden

Krediet: Warner Bros.

79. LEGO Marvel Super Heroes
Jaar:
2013 | Ontwikkelaar: Verhalen van reizigers

Met de ingrediënten voor een perfecte combinatie, Lego Marvel Superhelden bewees de kracht van de steen in de wereld van videogames met een vrolijk vermakelijke kijk op het iconische Marvel Universum. Boordevol Lego's kenmerkende humor, in een prachtig vormgegeven en gedetailleerde recreatie van Manhattan en Marvel-oriëntatiepunten in Lego-vorm, leverde het avontuur een origineel verhaal op met alle iconische superschurken en superhelden. Inventief, creatief en boordevol referenties die het hart van elke Marvel-fan doen stijgen - het is een puur genot.


Gorgoa

Krediet: Annapurna Interactive

78. Gorogoa
Jaar:
2017 | Ontwikkelaar: begraven signaal

Gorogoa is echt een kunstwerk. De fantasierijke puzzels van Buried Signal worden tot leven gebracht met met de hand getekende illustraties en zeer gedetailleerde panelen die je effectief meeslepen in de visuele verhalen. Inventief, origineel en bevredigend, het blijft opvallen in het genre als een van de meest unieke op puzzels gebaseerde indie-avonturen tot nu toe. Vergezeld van een heerlijk sfeervolle soundtrack, is Gorogoa een heerlijke mix van point-and-click interactieve fictie die in het oog springende, tot nadenken stemmende ontwerpen biedt die zich voor je ontvouwen.


Ossenvrij

Krediet: Night School Studio

77. Ossenvrij
Jaar:
2016 | Ontwikkelaar: Nachtschool Studio

Immens sfeervol en vol intriges, Oxenfree neemt je mee op een bovennatuurlijk avontuur dat je niet snel zult vergeten. Met een groep tieners die allemaal een briljante stem hebben, is het verhaal dat zich ontvouwt even verrassend als mysterieus, verankerd door de toegevoegde diepte van volledig gerealiseerde personages met hun eigen specifieke persoonlijkheden. De manier waarop je dialoogreacties kunt selecteren om de gespreksstroom te verstoren of te veranderen, bewijst hoe effectief het leveren van dialoog kan zijn bij het vertellen van verhalen, waardoor Oxenfree zich authentieker en natuurlijker voelt dan veel van zijn tijdgenoten.


Mortal Kombat 11

Krediet: Warner Bros.

76. Mortal Kombat 11
Jaar:
2019 | Ontwikkelaar: NetherRealm Studios

Mortal Kombat heeft langzaam zijn reputatie als roddelpers en edgelord-aas omgedraaid om een ​​​​bepalend vechtspel van de generatie te worden. Hoewel de serie van Netherrealm altijd een betere vechter was dan de controverse suggereerde, voegt een ongeëvenaarde verhaalmodus karakter en hart toe aan de vele vechters die gewoonlijk proberen het bovengenoemde orgel eruit te scheuren. Mortal Kombat 11 is het hoogtepunt van de serie, met een hectisch verhaal dat een plezierige lick beweegt en het vuistgooien om een ​​sterke balans te vinden tussen toegankelijkheid en strategie, maken het een opvallende vechter.


Laser League

(Afbeelding tegoed: Roll7)

'>

75. Lasercompetitie
Jaar:
2018 | Ontwikkelaar: Rol7

Deze generatie zag een hele reeks ontwikkelaars hun eigen virtuele sporten creëren, van Rocket League's Soc-car tot Pyre's Rituals - Roll7's Laser League verdient dezelfde hoge waardering. Hectische wedstrijden ontvouwen zich terwijl jij en een teamgenoot tegenstanders proberen te verslaan door ze in laserbarrières te dwingen. Een sterke esthetiek vermengd met verslavende actie had het een doorbraakhit moeten maken, maar het is nog steeds de moeite waard om te grijpen voor zijn meesterlijke offline multiplayer.


Geest van Tsushima

(Afbeelding tegoed: ZIJ)

74. Geest van Tsushima
Jaar:
2019 | Ontwikkelaar: Sucker Punch

Geest van Tsushima is een van die zeldzame spellen waarbij je het gevoel hebt alsof je in een ingelijst kunstwerk speelt. Wanneer je door de adembenemende omgevingen van Sucker Punch navigeert, is het alsof je je ziel de noodzakelijke voedingsstoffen voedt. De gevechten houden je scherp, de natuur stuurt je op het juiste pad en de naakte billen van Jin Sakai zijn direct beschikbaar om te bekijken. Snijd in het ene moment een kwaadaardige Mongool neer en ga dan zitten om een ​​haiku te schrijven naast een waterval in een ander moment. nutsvoorzieningen dat is evenwicht.


kop

Krediet: Studio MDHR

73. Kopje
Jaar:
2017 | Ontwikkelaar: Studio MDHR

Geïnspireerd door klassieke tekenfilms uit de jaren '30 en een eerbetoon aan het gebruik van traditionele handgetekende celanimatie en aquarelachtergronden, kop 's nostalgische stijl en ouderwetse moeilijkheidsgraad maakten het al snel het gesprek van de dag toen het voor het eerst op consoles arriveerde. De originele karakters, harde eindbaasgevechten en vrolijke score begeleiden de nostalgische art-stijl en maken Cuphead opvallen als een van de meest in het oog springende, innovatieve en uitdagende indie-releases van de laatste generatie.


Deus Ex: De mensheid verdeeld

Krediet: Square Enix

72. Deus Ex: De mensheid verdeeld
Jaar:
2016 | Ontwikkelaar: Eidos-Montreal

We zullen misschien nooit de voltooiing van Eidos-Montreal's geplande Deus Ex-trilogie zien, maar als Mankind Divided zijn laatste inzending is, is het geen slechte plek om te eindigen. Alles behalve de zwart-gouden raambekleding van Human Revolution nemen en het verbeteren, Deus Ex: De mensheid verdeeld gaf ons de perfecte machtsfantasie in Adam Jensen, een goddelijke supersoldaat met een obscene hoeveelheid cybernetische verbeteringen tot zijn beschikking. Hij heeft er misschien niet om gevraagd, maar we zijn hoe dan ook dankbaar.


Ubisoft

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

71. Assassin's Creed Valhalla
Jaar:
2020 | Ontwikkelaar: Ubisoft Montreal

In Assassin's Creed Valhalla , was Ubisoft Montreal in staat om zijn meest beknopte visie te geven van een opnieuw opgestart creatief streven dat begon in 2017, waarin de bekwaamheid van Assassin's Creed als een actie-RPG werd getoond. Het is een avontuur dat niet bang is om spelers aan hun lot over te laten, vrij om zich te wagen in een werkelijk ontzagwekkende digitale recreatie van het negende-eeuwse Engeland doordrenkt van mythologie, subtiele verhalen en gevechtsontmoetingen die zijn ontworpen om je speelstijlvoorkeuren slim te benadrukken. Assassin's Creed Valhalla stelt een hoge standaard voor toekomstige iteratie.