Dragon Age: Inquisitie recensie

Ons oordeel

Dragon Age: Inquisition creëert een enorme, levendige wereld op een schaal die veel groter is dan zijn voorgangers, en doet uitstekend werk om je het gevoel te geven dat je de baas bent. Het hart van dit spel ligt bij de personages, die ervoor zorgen dat je betrokken blijft bij de actie.





Pluspunten

  • Een extreem dichte
  • gigantische wereld
  • Levendig kleurenpalet blaast nieuw leven in gevechten en verkenningen
  • Breidt in bijna alle opzichten uit op de vorige game

nadelen

  • Tactische camera werkt niet altijd zoals bedoeld
  • Kan overweldigend zijn voor nieuwkomers
  • Multiplayer voldoet niet aan Mass Effect 3's

GameMe+ oordeel

Dragon Age: Inquisition creëert een enorme, levendige wereld op een schaal die veel groter is dan zijn voorgangers, en doet uitstekend werk om je het gevoel te geven dat je de baas bent. Het hart van dit spel ligt bij de personages, die ervoor zorgen dat je betrokken blijft bij de actie.

Pluspunten

  • +

    Een extreem dichte

  • +

    gigantische wereld



  • +

    Levendig kleurenpalet blaast nieuw leven in gevechten en verkenningen

  • +

    Breidt in bijna alle opzichten uit op de vorige game

nadelen

  • -

    Tactische camera werkt niet altijd zoals bedoeld



  • -

    Kan overweldigend zijn voor nieuwkomers

  • -

    Multiplayer voldoet niet aan Mass Effect 3's

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 14,03 bij Walmart $ 15,95 bij Amazon $ 19,99 bij Best Buy

Het is geen geheim dat veel fans van Dragon Age: Origins niet blij waren met Dragon Age 2. En wie kon het hen kwalijk nemen? Als vervolg op Origins overtrof Dragon Age 2 alle verwachtingen. Bijna elk aspect van het spel - de reikwijdte, de gevechten en zelfs het aanpassen van de personages - voelde compleet anders aan. Wat gebeurde er in vredesnaam? Betreed Dragon Age: Inquisition. Hier heeft BioWare een meer harmonieus evenwicht gevonden tussen de omvang en inhoud van Origins en de gestroomlijnde actie van het vervolg. Het resultaat is wat Dragon Age 2 had moeten zijn: een brug die op meesterlijke wijze stijl met inhoud verbindt in 100 uur high-fantasy goedheid.



Inquisitie begint kort na de gebeurtenissen van Dragon Age 2. Mages (mensen met aangeboren magisch talent dat hen ook openstelt voor demonische bezetenheid) en tempeliers (een orde van ridders die zich toelegt op het 'controleren' van de magiërs) zijn in een volledige burgeroorlog verwikkeld tegen elkaar. Er wordt een conclaaf bijeengeroepen om te proberen vrede tussen de twee tot stand te brengen, maar wordt afgebroken door een enorme explosie die een groene, demonische kloof in de lucht creëert. Je komt tevoorschijn als een van de weinige overlevenden, met een mysterieuze kracht waarmee je (hopelijk) de kloof kunt dichten. Het is een explosief, zo niet eenvoudig uitgangspunt dat je de vrijheid geeft om je te concentreren op veel interessantere persoonlijke levens van de mensen die deel uitmaken van je Inquisitie.

Een pint bier drinken met Iron Bull en zijn huursoldaat ontmoeten, of luisteren naar Varrick die kleurrijke verhalen uit Kirkwall vertelt, is veel boeiender dan je zorgen te maken over een kwaadaardig gat in de lucht. Inquisition plaatst eclectische, interessante personages in het hart van het verhaal en geeft je door hen een dieper begrip van waar je voor vecht. Het kan echter lastig zijn om in deze personages te investeren als je nieuw bent in de serie en nog geen qunari van een darkspawn kent. Te veel van de basisprincipes over waar je bent of met wie je te maken hebt, worden overgelaten aan codec-items, wat het moeilijk kan maken om ondergedompeld te raken in deze wereld.

Inquisitie is even dicht als enorm, ontdaan van de krappe stadsstraten van de vorige game en uitgestrekt over twee rijken. Van de moerassen van Ferelden tot de woestijnen van Orlais, deze game zit boordevol verschillende regio's om te verkennen, elk met zijn eigen stijl en uitgestrekt landschap. Onderweg struikelt Inquisitie over zichzelf om ervoor te zorgen dat je altijd, altijd iets - misschien een paar dozijn - te doen hebben. Dit zijn je typische RPG-tarieven, verzamel een bepaalde hoeveelheid hiervan of vermoord een bepaalde hoeveelheid daarvan, maar het zijn de verbindingen die je opbouwt met je teamgenoten die deze taken gewicht geven.



Ambachten en maatwerk

Je hebt ook meer controle over wat je personages dragen en hanteren in dit spel. Er zijn creaties en aanpassingen voor alle soorten wapens en bepantsering, zodat je kunt beslissen of je schurk meer behendigheid moet hebben of moet bloeden bij een treffer. En in tegenstelling tot DA2 geldt dit voor alle partijleden.

Het doet geen pijn dat gevecht in Dragon Age: Inquisition echt goed voelt. Dit komt deels door het levendige kleurenpalet van de game, een upgrade van eerdere inzendingen. De landschappen zijn stralend, elk met een andere reeks tinten waardoor het zich onderscheidt van de rest, en de bliksemschichten en vurige explosies die je personages hanteren, verlichten de arena echt, wat bijdraagt ​​aan de opwinding. Of het nu gaat om geheimzinnige kunsten of gewoon een grote knots, de wapens hebben allemaal een bepaald gewicht dat een bevredigend gevoel van verwoesting uitstraalt.

Aan de strategische kant is de top-down tactische camera van Origins terug, waardoor je tijdens gevechten met een druk op de knop een vogelperspectief hebt. Vanaf dit uitkijkpunt wordt de actie gepauzeerd, zodat je het slagveld kunt overzien en bevelen aan je groep kunt geven. Je kunt de tijd vervolgens soepel versnellen en vertragen met een druk op de knop, waardoor je totale controle hebt over het tempo van het gevecht. Dit is geweldig voor het plannen van de volgende zet van uw team, en het geeft altijd voldoening om te zien hoe de stukken op hun plaats vallen. Soms is de tactische camera echter geen haalbare optie.

Gevechten vinden soms plaats over een groter gebied dan de schermresolutie aankan, waardoor je het gevecht niet in één oogopslag kunt inschatten. Dit betekent dat je constant over het scherm moet scrollen op zoek naar elke dreiging, en een samengesteld beeld van het slagveld in je hoofd moet bouwen. Vechten van dichtbij helpt dit probleem te verminderen, maar krappe, afgesloten ruimtes kunnen de camera problemen bezorgen bij het bewegen rond rotsblokken en andere obstakels. Gelukkig vonden de meeste van mijn ontmoetingen plaats op die goede plek tussen groot en klein.

Net als veel andere BioWare-spellen, is Dragon Age: Inquisition een van de keuzes, maar deze keer ben je niet zomaar een eenzame held met zijn (of haar) vrolijke band. Tijdens dit avontuur zijn je troepen legio en kun je bergen verzetten. En met 'bergen verzetten' bedoel ik complexe verdragen ondertekenen en militaire expedities lanceren, maar je begrijpt het wel. Dergelijke beslissingen worden genomen in de oorlogsraad, waar je een van de drie adviseurs - diplomatiek, militair en spionage - aanwijst om verzoeken van zowel koningen als boeren te behandelen. Zet je je spionnen in om een ​​rebellenleider te vermoorden, of gebruik je diplomatie om hem te helpen zijn gedrag te veranderen? Het is internationale intriges met een persoonlijk tintje, dat is de garantie van de Inquisitie.

Ik hou echt van de oorlogsraad. Beslissen welke missies prioriteit moeten krijgen, de rapporten na de actie lezen en gewoon luisteren naar je adviseurs die schertsen over dagelijkse schandalen in het rijk, geeft het gevoel dat je een klein land bestuurt. Het voelt een beetje alsof je in The West Wing bent, met de rol van de president die wordt gespeeld door - in mijn geval - een elventovenaar die ruzie maakt over demonische kloven in plaats van nieuwe wetgeving (vrijwel hetzelfde eigenlijk). Als president van de elventovenaar heb je de hand in alles wat de inquisitie doet. De manier waarop mensen u behandelen, de beslissingen die u krijgt en hoe u zich gedraagt, dragen allemaal bij aan het gewicht en de verantwoordelijkheid van uw kantoor.

Mijn favoriete momenten zijn echter de veroordelingen. Deze kleine vignetten hebben weinig invloed op het algemene verloop van het spel, maar verdomme als ze je niet het gevoel geven dat je een baas bent. Je zit op je machtige troon - die je overigens helemaal naar eigen wens kunt aanpassen - met je vingers doordrenkt, diep in gedachten, en voert een soort mini-proces. Sommige beklaagden zijn criminelen, andere zijn ingewikkelder, maar ze zullen allemaal onder uw oordeel vallen. Dit, samen met de oorlogsraad, de keuzes die je maakt en het feit dat mensen beginnen te verwijzen naar 'jouw aanbidding', voedt allemaal de fantasie dat jij de baas bent. En jongen, wat voelt het goed om de baas te zijn.

Zelfs de multiplayer in Dragon Age: Inquisition voedt je bazigheid. Jij en een mengelmoes van vrienden, bots en/of vreemden nemen de rol aan van het stakingsteam van een inquisitie in opdracht van de krijgsraad. Als je de coöperatieve, Horde-achtige multiplayer van Mass Effect 3 hebt gespeeld, zal dit bekend terrein zijn, ook al voldoet het niet helemaal. Het besturen van een enkel personage in Inquisition is gewoon niet zo interessant als in ME3. In plaats van te schakelen tussen verschillende wapens, je munitie te beheren en tussen dekkingsplekken rond te rennen, wacht je hier meestal op de volgende cooldown om te vernieuwen. Inquisition breekt de actie ook af door spelers een grote kerker te laten verkennen. Hoewel dit een interessant idee is, leidt de uitvoering tot veel downtime terwijl je door een grotendeels lege omgeving dwaalt op zoek naar de volgende menigte slechteriken om te doden.

Afgezien van de tekortkomingen van meerdere spelers, is Dragon Age: Inquisition een robuust en enorm plezierig spel met urenlang aan speurtochten om te verkennen. Het breidt op slimme wijze bijna elk aspect van zijn voorganger uit en creëert een boeiende ervaring waarmee je een deel van de kracht en het prestige van een oorlogsgeneraal kunt nabootsen.

Deze game is beoordeeld op PS4.

Het vonnis 4

4 van de 5

Dragon Age: Inquisitie

Dragon Age: Inquisition creëert een enorme, levendige wereld op een schaal die veel groter is dan zijn voorgangers, en doet uitstekend werk om je het gevoel te geven dat je de baas bent. Het hart van dit spel ligt bij de personages, die ervoor zorgen dat je betrokken blijft bij de actie.

Meer informatie

GenreRollenspel
BeschrijvingHet volgende hoofdstuk in de Dragon Age-serie, Dragon Age 3: Inquisition, combineert de bekende verhalende erfenis van Bioware met diepgaande RPG-gameplay, allemaal op een gloednieuwe RPG-game-engine.
Franchisenaamdraken tijdperk
Platform'Xbox 360', 'PS3', 'PC', 'PS4', 'Xbox One'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'','','','',''
alternatieve namen'Drakentijdperk III'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder