Fallout 4 review: 'Nagels een gevoel van totale vrijheid'

Ons oordeel

Een enorm spel dat is wat je maar wilt. Een immense RPG, shooter en wereld om te verkennen die alleen wordt beperkt door je verbeeldingskracht en verlangen om te verkennen.





Pluspunten

  • Enorme en volledig open wereld gameplay en design.
  • Mooie kleurrijke visuele upgrade.
  • Sterk verbeterde gevechten.
  • Oh God, het is ENORM.

nadelen

  • Hoge eisen maken het een hele klus om iets te maken
  • Framesnelheden kunnen schokkerig zijn

GameMe+ oordeel

Een enorm spel dat is wat je maar wilt. Een immense RPG, shooter en wereld om te verkennen die alleen wordt beperkt door je verbeeldingskracht en verlangen om te verkennen.

Pluspunten

  • +

    Enorme en volledig open wereld gameplay en design.

  • +

    Mooie kleurrijke visuele upgrade.



  • +

    Sterk verbeterde gevechten.

  • +

    Oh God, het is ENORM.

nadelen

  • -

    Hoge eisen maken het een hele klus om iets te maken



  • -

    Framesnelheden kunnen schokkerig zijn

Het kostte me ongeveer 50 uur om te voelen alsof ik eindelijk thuishoorde in het bestraalde Gemenebest. Het is helemaal leuk, maar toen klikte het allemaal voor mij. Het moment kwam toen ik aan mijn krachtpantser sleutelde - het linkerbeen repareren dat tijdens mijn laatste missie was gebroken, de armen opnieuw schilderden en wat mods aanpasten. Het was eigenlijk een rustige zondagmiddagpauze. Even weg van al het vechten en verkennen. Als je een vrije dag in de game hebt, is het tijd om toe te geven dat je Fallout 4 niet meer speelt: je leeft erin.

De enorme dichtheid van wat hier is, betekent dat je voor de lange termijn wacht als het bijt. Een deel van de reden waarom het tijd kostte voor me om me te settelen, was gewoon proberen om alles te begrijpen: de missies, knutselen, nederzettingen, wapens, economieën, metgezellen enzovoort. Niets is moeilijk, er is gewoon veel om te verwerken en zodra je uit de kluis bent, ben je vrij om overal te gaan en alles te doen. Het valt uiteindelijk allemaal op zijn plaats en zodra je merkt dat je denkt 'ik begrijp deze plek nu', is het point of no return (op een goede manier).



Je bent nooit ver verwijderd van een ontdekking of iets nieuws. Of het nu gaat om een ​​missiethread, een willekeurige factie-clash, een nieuwe nederzetting of gewoon een beetje verhalende details over de omgeving - de hele wereld is een verhaal dat wacht om verteld te worden door de richting die je vervolgens inslaat. Er zijn radiosignalen om te volgen, gesprekken om af te luisteren, lichamen met aantekeningen erop, verlaten gebouwen vol potentieel enzovoort. Het is het soort spel waarbij je een missiemarkering instelt, eropuit gaat om eraan te beginnen en dan vier uur en meerdere toevallige nevenmissies later herinner je je waar je voor ging. MELK! Nee, wacht, dood alle supermutanten.

Deze enorme mate van afleiding komt deels voort uit het feit dat Fallout 4, net als alle Bethesda-games, geen echt onderscheid maakt tussen een hoofdmissie of een zijmissie. De wereld is hierdoor een veel interessantere plek en je weet nooit wat je kunt verwachten. Een bepaald doel zonder naam dat is weggestopt in het tabblad 'diversen', kan een drie uur durend, uit meerdere fasen bestaand evenement blijken te zijn dat gemakkelijk overeenkomt met alles in de hoofdlijn van het verhaal. Ik heb moorden opgelost, banken beroofd, gecrasht ... iets in een wolkenkrabber en geposeerd als een superheld - geen van alle op het hoofdpad. Ze vinden is het halve plezier. Natuurlijk, er is een verhaal voor de achterkant van de doos, maar het is helemaal niet het punt van het spel.



Metgezellen

Metgezellen in Fallout 4 zijn nu veel meer dan geanimeerde roedelpaarden. Het zijn allemaal interessante personages en een genot om mee te praten terwijl je achtergrondverhalen onderzoekt of je relatie controleert (een betere reputatie levert je bonussen op). Ze hebben allemaal verschillende voorkeuren en antipathieën, ter vervanging van karma, dus je kunt ze spelen door slechte mensen op slechte missies te nemen, enzovoort. En voor alle duidelijkheid: de robot Codsworth is de beste. De hond schittert misschien in de advertenties, maar hij heeft geen cirkelzaag voor een hand en een vlammenwerper, of gedraagt ​​​​zich als Alfred voor je post-apocalyptische Batman. Als je echt geluk hebt en het staat op de lijst, dan zal Codsworth ook je echte naam gebruiken.

Er is deze keer ook veel meer leven en karakter, waardoor een sfeer ontstaat die veel meer lijkt op een futuristische Elder Scrolls dan een voortzetting van de schaarsere Fallout-serie. Er is ongelooflijk veel energie gestoken in het tot leven brengen van de wereld. Er is nu zoveel kleur en de woestenij prijkt met primaire rode, gele en blauwe tinten, waardoor zelfs de meest door bommen versplinterde puinhoop een interessante plek is om doorheen te spitten. Rad-stormen knetteren soms met groene flitsen van radioactieve bliksem, angstaanjagende nevels kunnen rond de bomen naar binnen trekken en af ​​en toe is er een schitterende blauwe lucht die je hoop geeft dat je niet in een sloot terechtkomt met een wilde hond die aan je lef trekt als een kauwspeeltje.

De make-over is niet de enige seriekritiek die een broodnodige revisie krijgt. Gevechten zijn hier veel bevredigender. Het is nog steeds niet helemaal Call Of Duty-standaard, maar het voelt niet langer als een losgekoppeld evenement dat over de rest van het spel wordt gelegd. Je kunt nu een echt eerlijk tegen God voelen vuurgevecht houden dat goed genoeg werkt zodat het tijdrovende Vault-Tec Assisted Targeting System niet langer de enige manier is om zeker te zijn dat je iets raakt. Er zijn een paar minpuntjes: het gebrek aan richthulpen betekent dat kleine doelen een nachtmerrie zijn om mee om te gaan, maar geweren hebben eindelijk het gevoel dat ze een effect hebben dat verband houdt met hun fysieke aanwezigheid, niet hun statistieken.

Er zijn andere verhelderende tweaks die veel oude mechanica vereenvoudigen. Stralingsvergiftiging doet de statistieken niet langer verslechteren, maar vreet in plaats daarvan aan je maximale gezondheid. Het is een directer concept om te begrijpen als je jongleert om in leven te blijven met het eten van voedsel dat je zwakker maakt. Elders vervallen geweren niet langer of hoeven ze niet meer te worden gerepareerd en is het wapenwiel vervangen door een schoner D-pad-systeem. Het nieuwe stemhebbende personage werkt ook goed — net neutraal genoeg gespeeld om onschuldig in te sluiten, maar zeker een persoon in plaats van een lege camera waar NPC's mee kunnen praten.

Afbeelding 1 van 8

Blijf alsjeblieft paraat

Heb je nog nooit een Fallout-game gespeeld, of weet je niet zeker wat er is veranderd voor nummer 4? Hier is een korte introductie van alles wat je in het Gemenebest zult vinden - de vijanden die je zult ontmoeten, plaatsen waar je heen gaat en de tools die je zult gebruiken om alles op te blazen.

Afbeelding 2 van 8

Welkom in de wereld

Fallout 4 speelt zich af in een post-apocalyptisch Boston dat nu bekend staat als het Gemenebest. In tegenstelling tot eerdere games niet voelen als een woestenij deze keer. De wereld is levendig gekleurd, vol met details en vol met dingen om te doen.

Afbeelding 3 van 8

Slechteriken zijn slecht

Het is duidelijk dat na de ineenstorting van de beschaving dingen een wending nemen en er zijn er genoeg die je willen vermoorden. Er zijn de menselijke raiders, de torenhoge kogelspons Supermutants en de zombie-achtige Ghouls. En dat zijn alleen de mensen gevormde. Dan zijn er nog de wilde dieren: bloatflys, krabachtige Mirelurks, Yao guai-beren en de dodelijke Deathclaws.

Afbeelding 4 van 8

Richten

Het vuurgevecht in Fallout 4 is waarschijnlijk de beste in de serie. Het speelt deze keer als een fatsoenlijke shooter. U zult echter nog steeds het Vault Assisted Targeting System of VATS gebruiken om de tijd te vertragen en kritieke gebieden te targeten.

Afbeelding 5 van 8

Vrienden maken

Er is een reeks metgezellen die je onderweg kunt oppikken en die aan je zijde zullen vechten. Je kunt er maar één tegelijk hebben en je zult degene willen kiezen die bij je speelstijl past, omdat ze je de hele tijd zullen beoordelen - hoe beter je relatie echter, hoe nuttiger ze zijn.

Afbeelding 6 van 8

Maak een huis

Nederzettingen bouwen is een van de grote nieuwe functies van Fallout 4. Door rommel te redden, kun je gebouwen, bedden, voedsel- en watervoorraden, beschermende torentjes maken - alles wat een post-apocalyptische gemeenschap nodig heeft. Je zult een reeks van deze bases op de kaart ontdekken en je kunt er eeuwen mee bezig zijn om er een perfect huis van te maken. Of helemaal geen, want het is volledig optioneel.

Afbeelding 7 van 8

Geweer

Alle rondslingerende rotzooi heeft eindelijk een nut, omdat je het een upgrade kunt gebruiken en je wapens kunt veranderen. De resourcevereisten zijn echter hoog, dus het is meer een langzame evolutie dan onmiddellijke verbeteringen. Tag de verschillende schroeven, tandwielen, glas en lijm die je nodig hebt en je kunt dan beginnen te sleutelen aan de onderdelen van een pistool om het bereik, de schade enzovoort te verbeteren.

Afbeelding 8 van 8

Pak aan

Direct aan het begin van het spel krijg je je eerste set krachtpantser. Het zal in het begin niet veel nut hebben, omdat je voldoende stroomkernen moet vinden om het te laten werken, en het schroot om de schade te herstellen die nodig is. Als je eenmaal een goede voorraad van beide hebt, stamp je zonder angst door de woestenij.

Ik had onderweg een paar problemen - een paar vastlopers en regelrechte crashes op het blauwe scherm, een herstart nadat een missiekritieke NPC vastliep, en een bizarre bug waarbij het activeren van VATS me bleef teleporteren. Maar aangezien ik het spel op sommige dagen in brokken van 10 uur heb gehamerd, is het redelijk goed gedaan. Ik heb er zelfs een punt van gemaakt om de PS4 in de slaapstand te laten staan ​​om te zien of een van de geheugenproblemen die Skyrim op PS3 plaagde, opdook. Geen problemen. Oké, er zit een brahmaan vast in een van mijn huizen, boos uit het raam starend, en de framesnelheid kan beter, maar niets heeft de ervaring tot nu toe echt verpest.

De grote nieuwe functie deze keer is het nederzettingsgebouw. Werkend voor de Minuteman, een soort lokale militie, bezoek je verschillende locaties, ruim je vijanden in de buurt op en help je de gemeenschap opnieuw op te bouwen. Behoeften zoals voedsel, water, energie of verdediging moeten worden bevredigd door schroot uit het gebied te verzamelen en dit te gebruiken om pompen, generatoren of torentjes te bouwen.

Het is iets dat ik aanvankelijk grotendeels negeerde (het is volledig optioneel) in het voordeel van rondrennen door de woestenij met een lasermusket op zoek naar gezichten om te schieten. Maar toen mijn to-do-lijstje steeds groter werd en ik moe werd van op fusie gebaseerde moorden, merkte ik dat ik hier en daar een wc-potje aan het prutsen was voor een korte pauze.

Een andere afleiding die een veel groter doel dient, is het maken van wapens en bepantsering. Hoewel dit een beetje minder ontspannend is dankzij de ergernis die gepaard gaat met het verzamelen van voldoende lijm, schroeven, staal, veren en alle andere rotzooi die je nodig hebt om 'een iets beter zicht' te vormen.

Elk stukje rommel dat je in de woestenij kunt oprapen, heeft nu een gebruik waar je het in componenten opsplitst, maar het praktische resultaat is dat je elk laatste verdomd klembord en wekker opzuigt, je toegestane gewicht opblaast, en dan erachter komen dat alles wat je krijgt, een miezerige upgrade is. Het is geen zinloze onderneming, maar je moet je inzetten veel moeite ervoor. De hoge resourcevereisten en level-gating betekenen dat crafting meer gaat over hoop voor de toekomst dan directe resultaten, en het is vaak gemakkelijker om betere wapens te kopen of te vinden.

Iets makkelijker maar nog steeds een beetje lastig is de power armour. Je krijgt al vroeg in het spel een versleten, gedeeltelijk gepantserd chassis, maar slechts één van de fusion-cores die nodig is om het te laten draaien, wat betekent dat het heel snel niet meer dan een metalen onesie wordt. In eerste instantie betekende dat dat ik het gewoon 20-25 uur in mijn nederzetting had gelaten totdat ik de kracht en de beetjes had om het aan de gang te krijgen. Nu ben ik er bijna dol op. In tegenstelling tot wapens heeft het na elke missie constante reparaties nodig en lijkt het, net als de wapens, upgrades en mods, een belachelijke hoeveelheid materialen te vereisen, maar het is zo bevredigend om in en uit het ding te stappen en je een weg te banen door conflicten. Zie het als een auto met poten. Je raakt eraan gehecht, irriteert je aan krassen en prutst urenlang onder de motorkap.

Dat brengt me terug bij het begin - rondscharrelen in de garage op een vrije dag in de game. Zelfs nu, 70 uur later, weet ik elke keer als ik vertrek niet zeker wat ik zal aantreffen. Mijn Pip-Boy zit vol met missies, maar soms kies ik gewoon een richting en loop ik totdat er iets gebeurt. Er is nog steeds een deel van de kaart dat ik niet volledig heb verkend, vooral omdat ik onderweg altijd wordt afgeleid. Er is hier een hele wereld om te ontdekken en zelfs na alle tijd die ik erin heb doorgebracht, heb ik nauwelijks het gevoel dat ik aan de oppervlakte ben gekomen. Misschien zal ik niet alles van de lijst afvinken, maar gewoon proberen te zien wat er is, is de echte aantrekkingskracht - voor alle missies, speurtochten en andere dingen die Fallout 4 bevat, zijn verreweg het belangrijkste de beslissingen die ik heb genomen gemaakt. Er zijn maar weinig games die je een gevoel van totale vrijheid geven en dit is een ervaring die alleen maar uit dat bestaat.

Het vonnis 5

5 van de 5

Fallout 4

Een enorm spel dat is wat je maar wilt. Een immense RPG, shooter en wereld om te verkennen die alleen wordt beperkt door je verbeeldingskracht en verlangen om te verkennen.

Meer informatie

BeschrijvingHet is tijd om de kluis te verlaten en de woestenij te veroveren.
Platform'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Minder