Assassin's Creed Valhalla review: 'Een daverend bloedig succes met een waar hart'

(Afbeelding: Ubisoft)

Ons oordeel

Met een uitgestrekte wereld om te veroveren en bloederige gevechten, maar ook de kans om dat iconische verborgen mes te gebruiken, brengt Assassin's Creed Valhalla een triomfantelijke balans in de serie.





Pluspunten

  • Meerdere prachtige open werelden
  • Gevechten hebben zich ontwikkeld tot een bloederige kunst
  • Het verhaal is een waar verhaal

nadelen

  • Heel af en toe verwarrende zoektochtvereisten

GameMe+ oordeel

Met een uitgestrekte wereld om te veroveren en bloederige gevechten, maar ook de kans om dat iconische verborgen mes te gebruiken, brengt Assassin's Creed Valhalla een triomfantelijke balans in de serie.

Pluspunten

  • +

    Meerdere prachtige open werelden

  • +

    Gevechten hebben zich ontwikkeld tot een bloederige kunst



  • +

    Het verhaal is een waar verhaal

nadelen

  • -

    Heel af en toe verwarrende zoektochtvereisten

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 59,99 bij Ubisoft

Assassin's Creed Valhalla heeft een achtervolgen missie in zijn hoofdcampagne. Een zeer wetende, vol klachten van Viking Eivor over de snelheid van hun doelwit, maar desalniettemin een achtervolgingsmissie. Maar waarom hier beginnen in een recensie als er een uitgestrekte Mercia is om te vieren met een opgeheven hoorn van mede? Een ronduit belachelijk mooie wereld van glooiende heuvels, mystieke besneeuwde kasteelruïnes en het uiteindelijke vermogen om een ​​langzwaard en een glimmende bijl te hanteren die groter zijn dan de meeste inwoners van je nederzetting. Oh, en het feit dat je een gigantische wolf kunt berijden in plaats van een paard, die met een druk op de knop in zicht komt en gromt met een bevredigend laag gerommel dat lijkt op een vrachtwagenmotor...



Het is omdat die achtervolgingsmissie is belangrijk hoewel, van vitaal belang zelfs. Maak je geen zorgen, er is maar die ene, maar het is belangrijk om meteen aan te pakken dat Valhalla erin is geslaagd om het vuur van de traditionele Assassin's Creed-ervaring perfect weer aan te wakkeren. Een waar hooi de sleutel is en eindeloze touwen die zich behulpzaam uitstrekken over met schurken gevulde straten. En ja, het heeft deze sintels aangestoken met een fakkel en een brul. #JustPillagingThings?

Snelle feiten: Assassin's Creed Valhalla

Sluipmoordenaar

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)



Publicatiedatum: 10 november 2020
Platform(s): PS4, Xbox One, PS5, Xbox-serie X, pc
Ontwikkelaar/Uitgever:
Ubisoft

Als er klachten zijn over de uitgestrekte RPG-ositeit van beide Assassin's Creed Origins en Assassin's Creed Odyssey , het is dat de AC-bloedlijn is afgezwakt, opgeofferd op het altaar van narratieve besluitvorming en eindeloze buit. Assassin's Creed Valhalla brengt de twee concepten moeiteloos weer bij elkaar en combineert de kunst van de moord (compleet met een verheugend bloederig 'hidden blade vision'-toevoeging) met grootse kasteelbelegeringen met salvo's pijlen, neerschieten van ophaalbruggen met een bevredigende dreun en de onmiskenbare gloop van kokende olie.

Een Hidden Ones Bureau is een van je eerste constructies in je nederzetting. Zo ironisch als een Assassins-symbool dat buiten een gebouw op een winkelbord hangt, is, dit is een wereld waar je contracten kunt doden en aanwijzingen kunt vinden met je kap omhoog, maar ook bij kloosters kunt komen met het weergalmende oorlogsgebulder van je hoorn, je klaarmakend bijlen voor een serieuze, om nog maar te zwijgen van opwindende, onthoofding. Maar hoe slaagt het erin om dit te doen? Simpel gezegd, Assassin's Creed Valhalla is: enorm . Met de grootste campagne van een Assassin's Creed-game tot nu toe - ik klokte 63 uur in om de alliantiekaart van de oorlogskamer over te nemen en de finale te zien - is dit een saga die de dichter Eivor waardig is en met mede doordrenkte verhalen rond het kampvuur voor de komende eeuwen.



Bereid je voor op een Anglow-up

Ubisoft

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Om volledig spoilervrij te blijven, wil ik alleen zeggen dat Eivor's Raven Clan arriveert in het 9e-eeuwse Engeland, zich vestigt in een vredig bebost gebied en besluit allianties te sluiten over de tumultueuze Mercia - wat veel lijkt op aankomst in een prikkelend Viking-thema park. Een uniek gebied tegelijk overnemen voelt als een natuurlijke manier om door het verhaal te komen, vrienden en vijanden te smeden en inzicht te krijgen in de machtsstrijd die Mercia zo verdeeld houdt. De jacht op vrede is echt niet zo vredig, zelfs als je af en toe besluit om je zwaard te blijven.

Elke regio heeft zijn eigen specifieke geografie, variërend van de pittoreske kale kusten van Cent tot het aangename heidense Hobbity-groen van Glowcesterscire. Elke reis in Valhalla voelt ongelooflijk aan, of je nu je longship het harde werk laat doen en de panoramische uitzichtoptie in je opneemt, of het over het platteland met Jesper Kyd en de aanzwellende atmosferische score in je oren. Ook de steden, vooral het bruisende en dicht opeengepakte Romeinse Lunden, zorgen voor perfecte herinneringen aan AC-steden van weleer. Dit zijn werelden van verticaliteit en pilaren met knipogen naar AC Brotherhood en meer dan een vleugje luchtmoord. Wat, briljant, zelfs mogelijk is met vijanden op hoog niveau.

Ubisoft

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Ontgrendel een vaardigheid in de uitgestrekte vaardighedenboom genaamd Advanced Assassination en elke keer dat je op de moordknop drukt, verschijnt er een minigame, waardoor je een kans krijgt om een ​​bewegende marker in een zone te krijgen om de deal af te ronden. Het is een perfecte manier om oud en nieuw in evenwicht te brengen, wat betekent dat baasgevechten volledig kunnen worden ontweken als je je mes goed speelt, maar er is geen reden om je zorgen te maken als je alleen bijlen in ledematen wilt insluiten. Maar daarover straks meer.

Bekend als 'bogen', komt het verhaal van elke regio met de besluitvorming die Odyssey heeft gedefinieerd, en je acties kunnen ernstige gevolgen hebben. Beschuldig de verkeerde Sakser van verraad of installeer de verkeerde Ealdorman en je slechte besluitvorming zal terugkomen om je te achtervolgen of je weet wel, iemand voor je neus neersteken. Over het algemeen is dit bevredigend met enkele aangenaam onverwachte wendingen. Het woord van de briljante Eivor is wet en hoewel sommige beslissingen duidelijk lijken, zijn andere moreel duisterder. Wat de zoektocht betreft, kan het soms een beetje onduidelijk zijn waar je aanwijzingen vindt om je beslissingen te ondersteunen en de standaard 'verkenner'-instelling betekent dat je je raaf constant naar de hemel moet sturen om je volgende blauw gemarkeerde gedeelte van de kaart te controleren. Het komt heel af en toe voor, maar voelt als een misstap in een verder zelfverzekerd systeem vol met allerlei ultragevarieerde missies.

Vecht of zweef

Ubisoft

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Geen enkele Creed-game is slecht geschreven, maar de Vikings-setting heeft een glorieus beledigingsspel aan de mix toegevoegd - wiebelende speenzuiger? - en het script van Valhalla is messcherp verborgen. Een krijger genaamd Ivarr is een bijzonder vermakelijk, opvallend personage zonder geduld voor vrede en de tong van een komiek. Ook de gesprekken met Odin in enkele verrassend donkere filmische Viking-versies van de traditionele 'witte kamer' zorgen voor verontrustend kijken. Combineer de best geschreven Creed met de toevoeging van een charisma-balk om extra handige gespreksopties te ontgrendelen en dingen worden interessant. Vliegmogelijkheden, of Viking-rapgevechten, zijn te vinden in de meeste steden, die snel denken en een voorliefde voor rijm vereisen. Het is in het begin niet gemakkelijk, maar je zult er op tijd zijn...

Maar het hart van Assassin's Creed Valhalla ligt niet in de snelle beledigingen, het zijn jouw nederzetting en de relaties die je daar aangaat. En ja, sommige zijn romantisch, maar verwacht niet de uitgestrekte romantiekopties van Odyssey. De slaapkamermogelijkheden van Eivor zijn minder wegwerpbaar, maar even leuk. Deze verzameling gebouwen begint klein, maar doe genoeg razzia's en steel genoeg voorraden en je kunt geleidelijk een volwaardig dorp bouwen. Herhaalde reizen naar huis naar Randvi om je voortgang te rapporteren en overal inchecken zorgt voor een boeiende lus die constant de moeite waard is.

Ubisoft

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Alles wat je verzamelt, kan worden teruggebracht. Hidden One Hytham — ja, ik zie je, Ubisoft — neemt de medaillons van de leden van de Orde van de Ouden die je neerhaalt in ruil voor krachtige vaardigheden, de jagershut is klaar voor je buit, en er is zelfs een museum voor Romeinse artefacten, wat betekent dat zelfs je meest afgeleide activiteiten in de open wereld je altijd een digitaal schouderklopje zullen geven.

De nederzetting evolueert ook gedurende de campagne, waardoor de beslissingen die je hebt genomen invloed hebben op de inwoners. Dit betekent dat zelfs als er eigenlijk maar twee hoofdeindes zijn, je regeling en de bemanning van het langschip heel anders kunnen zijn dan die van alle anderen. Dit is jouw gemeenschap en het voelt constant als thuis om je oorlogsverhalen te vertellen. U kunt het zelfs esthetisch uw eigen maken met secties voor aangepaste decoraties. Waarom kan ik zulke schedelstapels niet krijgen in IKEA, hè? Een andere belangrijke toevoeging is Valka, je ziener, die je met behulp van een drankje naar twee mythische universums kan brengen. Ongelooflijk, deze zijn bijna zo groot als Odyssey's DLC-rijken, mooi en in één geval boordevol wensvervulling, maar een verrassende toevoeging in een toch al enorme wereld.

De nederzetting is ook de enige plek waar je je wapens en uitrusting goed kunt specificeren, met smid Gunnar die elk stuk upgradet van superieur naar onberispelijk en vervolgens naar mythisch. Het is hier waar Valhalla de trend van de vorige twee Creeds doorbreekt, waar we verdrinken in wapens en uitrusting, voortdurend ontmanteld voor buit. In plaats daarvan zijn specifieke pantserstukken te vinden in kisten over de hele wereld, elk met hun eigen speelstijlvoordelen. Elk stuk kan worden genivelleerd met ijzer en je jongleert met rune-slots om het meeste uit je vechtstijl te halen. Het voelt aanvankelijk beperkend na de premies van Origins en Odyssey, maar al snel voelt het alsof elk stuk plotseling waarde heeft en elke upgrade een beslissing is om over na te denken. Geef je alles gelijk op of bouw je een megabijl voor jezelf?

Ubisoft

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Over bijlen gesproken, het gevecht van Valhalla is aanzienlijk geëvolueerd. Een dual wield-systeem betekent dat Eivor kan verdedigen met een schild terwijl hij lichte en zware aanvallen neerslaat met een bijl, maar evengoed een andere bijl of hamer in zijn linkerhand kan laten vallen. Niemand staat hier in de rij om naar je uit te zwaaien met Mercia's brede scala aan vijanden die allemaal tegelijk aanvallen, wat betekent dat weten wanneer je moet ontwijken en kostbaar uithoudingsvermogen of pareren moet gebruiken. Of je nu tegenover bannermen staat of, mijn eigen persoonlijke aartsvijand, piekeniers met speren, het afbreken van verdedigingen is constant een plezierige uitdaging. Het nieuwe rantsoensysteem betekent ook dat je de gezondheid niet opnieuw hoeft aan te vullen, wat vaak erg mis kan gaan als je niet genoeg paddenstoelen vasthoudt en een groep vijanden smerig wordt. Het is een geweldige balans tussen uitdaging en vaardigheid, waardoor stealth een waardevolle en gelukkig nu haalbare optie is als je niet klaar bent voor het gevecht.

Onthoud echter. Dit is een Vikingspel. Een geschiedenis van krijgers geschreven in bloed en naarmate de saga vordert, betekent elke upgrade en vaardigheid van vaardigheidspunten dat de strijd alleen maar van kracht tot kracht gaat. De vaardighedenboom is ronduit intimiderend en strekt zich verleidelijk uit op onzichtbare strengen verborgen onder een mist van oorlog. Maar ga een level omhoog en je zult de mogelijkheid onthullen om gevallen wapens naar vijanden te gooien, de tijd een kwestie van seconden te bevriezen met een perfecte ontwijking en over de rug van een vijand te rollen terwijl ze hun niet-parriabele rune-aanval gebruiken. Plots worden gevechtssituaties perfecte kansen om je favoriete vaardigheden te combineren, en het is een verademing dat je je vaardighedenboom volledig kunt respecteren om ervoor te zorgen dat je in de goede richting gaat. Dat weet je als je vrolijk naar weer een animatie kijkt waarin Eivor een zware vijand met hun eigen wapen vernietigt.

Ubisoft

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Maar dan is er al het andere en het wonder van deze wereld. Kijken naar de zonsopgang boven een puzzel met staande stenen, vrolijk met je wolf langs verrast herten rennen in weelderige bossen, steenhopen bouwen op de top van een bergpas, vervloekte objecten vernietigen die verborgen zijn in echoënde grotten diep onder de grond. Dit is een Assassin's Creed-spel - speel je er zelfs een als je soms op dingen staat in plaats van ernaast? - maar dit is een ander glorieus rijk van mogelijkheden. Een intimiderend grote, sfeervolle wereld van mysteries om op te lossen, maar nu met nog meer mogelijkheden. Er is ook een intrigerend centraal mysterie met een eerlijk gezegd catnip-verhaal dat eindigt voor oude AC-fans en enkele WTF-momenten voor alle anderen. Sterker, gedurfder en met een welkome herintroductie van de beste stukjes van de oudere games, Valhalla is een brullend bloedig succes met een oprecht hart.

Beoordeeld op Xbox Series X waar we af en toe screen tearing ondervonden in drukke en bebouwde gebieden.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 59,99 bij Ubisoft Het vonnis 4.5

4,5 van de 5

Assassin's Creed Valhalla

Met een uitgestrekte wereld om te veroveren en bloederige gevechten, maar ook de kans om dat iconische verborgen mes te gebruiken, brengt Assassin's Creed Valhalla een triomfantelijke balans in de serie.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, Xbox One, PS5, Xbox-serie X, pc
Minder