Batman: Arkham Knight recensie

Ons oordeel

Een ambitieus en succesvol einde van Rocksteady's trilogie, met een standaard-setting open wereld die je moet ervaren. Een superieur hoofdverhaal en minder Batmobile-gevechten zouden een enorm verschil hebben gemaakt.





Pluspunten

  • Een van de beste open werelden ooit gemaakt
  • Freeflow-gevechten en roofdiersecties zijn beter dan ooit
  • Tag team aanvallen zijn leuk zolang ze duren
  • De sidequests met Batmans-schurken zijn meestal uitstekend

nadelen

  • Batmobile-gevechten zijn een grote teleurstelling
  • Hoofdverhaal is de zwakste serie

GameMe+ oordeel

Een ambitieus en succesvol einde van Rocksteady's trilogie, met een standaard-setting open wereld die je moet ervaren. Een superieur hoofdverhaal en minder Batmobile-gevechten zouden een enorm verschil hebben gemaakt.

Pluspunten

  • + Een van de beste open werelden ooit gemaakt
  • + Freeflow-gevechten en roofdiersecties zijn beter dan ooit
  • + Tag team aanvallen zijn leuk zolang ze duren
  • + De sidequests met Batmans-schurken zijn meestal uitstekend

nadelen

  • - Batmobile-gevechten zijn een grote teleurstelling
  • - Hoofdverhaal is de zwakste serie
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 12,88 bij Walmart $ 17,40 bij Amazon $ 18,34 bij Amazon

Rocksteady heeft eindelijk een game gemaakt waarin ik alles kan doen wat Batman doet in de opening van de Animated Series uit de jaren 90. Ik kan in een Batmobile verschijnen, naar buiten glijden, een paar schurken in elkaar slaan en dan dramatisch poseren terwijl ik over de skyline van Gotham City kijk. Arkham Knight zit vol met dit soort momenten - scènes die herinneren aan de beste stukjes van de Dark Knight uit de geschiedenis van het personage, tot leven gebracht in een buitengewone open wereld. Dit is bedoeld als de complete Caped Crusader-ervaring, het triomfantelijke afscheid van de studio, maar de poging om de Batmobile in het bestaande game-design van de serie te verweven, creëert zijn eigen problemen.

De derde game van Rocksteady brengt Gotham City opnieuw in kaart als een veel grotere speeltuin dan je zag in Arkham City, nu belegerd door de Scarecrow en een ietwat irritante, zeurende mysterieuze vijand die bekend staat als de Arkham Knight. In grootte voelt Gotham aan als drie Arkham Cities bij elkaar - een trifecta van onderscheidende (zo niet uitgestrekte) omgevingen die allemaal zijn gebouwd met de mogelijkheden van de Batmobile in gedachten. Gotham lijkt vaak op Los Angeles in Blade Runner : neonlichten, meedogenloze regen, rokerige straten. Je kunt Wayne Tower beklimmen en er weer af springen zonder beperkingen. Dit is een adembenemende, grimmige wereld die handgemaakt aanvoelt voor de ultieme Batman-powerfantasie en absoluut de reden is om Arkham Knight te kopen.



Het rijden met de Batmobile door deze omgeving voelt als een waardevolle toevoeging aan de serie, ook al is het weggedrag een beetje glad. Dit is een beest van een machine die door een verrassend groot aantal betonnen muren en pilaren scheurt, raketboost tussen daken zoals de Tumbler uit de Dark Knight-films, en katapulten Batman de lucht in slingert voor een glij-boost of preventieve aanval. Het is erg leuk om gewoon door Gotham City te rijden. Helaas maakt Rocksteady het buiten dat doel te ingewikkeld en doet het veel meer kwaad dan goed.

Het voertuiggevecht in Arkham Knight is een mislukking. In wezen zijn het Batman vs robottanks. De Batmobile neemt een positie in de gevechtsmodus aan waarin hij nauwkeurig kan bewegen in een ruimte van 360 graden, waarbij het hoofdkanon wordt gebruikt om deze onbemande drones uit te schakelen. Rocksteady beschouwt dit als een derde pijler van de bestaande roofdier- en freeflow-gevechtssecties van de serie, waardoor het een ontmoedigende hoeveelheid tijd in het hoofdverhaal krijgt, maar het mist dat gevoel van progressie ernstig na een paar speciale bewegingen en wapenverbeteringen.



De Gotham die je verdient

Wat indrukwekkend is aan de drie districten van Arkham Knight in Gotham (Bleake Island, Founders' Island en Miagani Island), is hoe verschillend ze allemaal qua stijl zijn. Bleake is niet anders dan Arkham City met voornamelijk kortere gebouwen, ruige gebieden en verlaten dokken. Founders' Island is ongelooflijk - een schoon wolkenkrabberparadijs gebouwd op wat lijkt op de oude sloppenwijken van Gotham, terwijl Miagani lijkt op de oude Gotham-metropool, met Wayne Tower als middelpunt. Samen zorgen ze ervoor dat het veel meer aanvoelt als een echte plek dan de afgeknotte Arkham City.

De eerste ontmoeting met deze onbemande drones is ongeveer hetzelfde als de laatste. Het is zo simpel als het ontwijken van de zichtbare vuurlinie van de drones en ze uitschakelen. Dit zijn geen vreselijke sequenties, ze zijn gewoon slecht in vergelijking met al het andere waar de Arkham-serie in uitblinkt. Maar er is een andere kant aan de voertuiggevechten die veel aanstootgevender is: auto stealth.



Later in het verhaal komen grotere tanks, cobra's genaamd, in de strijd, die niet frontaal kunnen worden vernietigd zoals de anderen, en straffen je met een bijna onmiddellijke dood als je door hen wordt betrapt. Cobra's kunnen alleen worden uitgeschakeld door op ze te sluipen, meestal van achter een gebouw (in een auto, wat gek is) en voorzichtig een schot op hun achterste zwakke punt uit te voeren. Ik hou echt niet van deze sequenties, en ik heb het gevoel dat ze het geluk nodig hebben om niet door hun vuurlinie in een hoek te worden gevangen, meer dan echte vaardigheid; de cobra's kunnen zo grondig in de prullenbak. Een bijzonder drukke cobra-aanval later in het verhaal is zo slecht ontworpen dat het mijn algehele indruk van de laatste act van Arkham Knight naar beneden sleepte, wat jammer is.

De Batmobile is dus een gemengde aangelegenheid, maar Arkham's ongecompliceerde stealth en knapperige melee-gevechten zijn nog steeds van wereldklasse. Er is hier geen heruitvinding, alleen tweaks om spelers nieuwe strategieën en dingen te geven om te leren. Een van mijn favoriete nieuwe roofdiertools is een apparaat dat de stem van Batmans schurken imiteert en bewakers kan bevelen om specifieke objecten of plaatsen te onderzoeken, ze uit het peloton te breken en de speler in staat te stellen een gemakkelijke stealth-knockout te behalen. In freeflow betekenen contextuele aanvallen dat de Dark Knight het hoofd van een man in een elektriciteitskast kan slepen (wat op de een of andere manier niet in strijd is met zijn regel om geen mensen te doden), of een armatuur op een arme klootzak kan laten vallen. Hij kan ook batarangs gooien terwijl hij zweeft, en met de Batmobile in de buurt, zijn lege kogels gebruiken om een ​​vijand uit de lucht te spammen als een winnende combo-finisher.



Een andere nieuwe optie is de tag team-aanval, waarbij Batman zich koppelt aan een aantal van zijn naaste bondgenoten om dodelijke finishing moves uit te voeren, waarbij hij schakelt tussen twee speelbare personages. In mijn favoriete reeks in de game werken Batman en Robin samen in een context die ik niet zal beschrijven, om spoilers te voorkomen. Wanneer het dynamische duo goons hoort praten aan de andere kant van een paar dubbele deuren, trappen ze allebei tegelijk door en verslaan ze de toss op de juiste manier met deze mooie combo-finishers. Er is zelfs een gedeelte met roofdieren waar Batman en Robin stilletjes samen de bewakers uitschakelen. Ik wou dat er meer van was — het hoofdverhaal heeft ongeveer een uur waarin Batman en Robin samenwerken, maar Rocksteady zal bij elke gelegenheid stapels robottanks naar je gooien.

Het hoofdverhaal verliest het vanwege dat soort beslissingen, en het wordt niet geholpen door de over het algemeen wankele verhalen, soms hammy dialoog en niet-overtuigend duo van primaire schurken. Als je eenmaal de 12-14 uur durende campagne hebt verslagen, kun je de robottanks in feite negeren en je concentreren op de sterke punten van Arkham Knight - zoals Arkham City zijn de sidequests in de open wereld bijna universeel fantastisch, zelfs als ze alleen maar opnieuw worden verpakt bestaande delen van het spel met verhalen met een schurkenthema die ze met elkaar verbinden. De stadsovername door de galerij van Batman's schurkenstaten geeft Rocksteady een ideaal excuus om ze allemaal af te vinken.

Er is een behoorlijk gevoel van afwisseling tussen hen. Een drietal bankovervallen door Two-Face verandert in spannende en lastige roofdiersecties met een tijdslimiet, terwijl een subplot met de wapenvoorraden van de Penguin een paar echt geweldige karaktermomenten tussen Bruce en zijn voormalige Robin, Nightwing, naar boven haalt. The Riddler daagt de stad uit met genoeg te doen, en hij is deze keer een beetje meer betrokken als verhaalpersonage, zelfs als zijn ondergrondse Batmobile-races meer dan dwaas zijn.

Er zijn ook een paar uitstekende sidequests die verhalende verrassingen bieden op het niveau van Hush of Mad Hatter uit Arkham City. Het zijn niet allemaal winnaars: de vuile brandstichting-gelukkige Arkham Origins-schurk Firefly keert terug via drie verschrikkelijke achtervolgingsscènes door de stad waardoor ik veel moest vloeken, en andere zijn gewoon repetitieve ophaalopdrachten met weinig smaak, maar er is genoeg spel om je te houden het verkennen van deze prachtige stad.

Toen ik een beetje afstand nam tussen de problemen van de campagne en de positievere ervaring van het patrouilleren in Gotham en het opruimen van deze uren aan sidequests, begon ik echt van Arkham Knight te houden. Ik zie spelers gewoon voor altijd in en uit deze wereld duiken, in de Batmobile springen om criminelen te achtervolgen, de schurken bezoeken in de lock-up bij GCPD, glijden van een luchtschip naar het LexCorp-gebouw; gewoon Batman zijn in deze waardige weergave van zijn universum.

Op dat niveau biedt Arkham Knight een ongeëvenaarde interactieve superheldenervaring die zo rijk is als elke fan zou kunnen hopen - dit is een van de beste open werelden die ik ooit heb mogen verkennen, en een van de mooiste games op PS4. Zonder het doel van de Batmobile in Arkham Knight te ingewikkeld te maken en een iets minder teleurstellende campagne te hebben gehad, zou dit bijna een perfect teken zijn geweest voor Rocksteady's Caped Crusader.

Deze game is beoordeeld op PS4.

Warner Bros. Batman: Arkham... PC-deals 239 Amazon-klantrecensies 2 aanbiedingen beschikbaar Walmart $ 59,96 $24,95 Visie Amazone Prime $ 70 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by Het vonnis 4

4 van de 5

Batman: Arkham Knight

Een ambitieus en succesvol einde van Rocksteady's trilogie, met een standaard-setting open wereld die je moet ervaren. Een superieur hoofdverhaal en minder Batmobile-gevechten zouden een enorm verschil hebben gemaakt.

Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingDe next-gen dicht bij Rocksteady's Arkham-trilogie.
Platform'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'','',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder