10 geweldige Far Cry 5 Arcade-levels van Star Wars tot Saw, Silent Hills tot The Last of Us en meer

Ubisoft's 'maak je eigen niveau' Arcade-game-editor in Far Cry 5 is gebruikt om coole dingen te maken. Maar verreweg de meest indrukwekkende creaties zijn wanneer mensen iets herkenbaars maken niet Far Cry, zoals films tot hele andere gamefranchises. De vaardigheid hier is het samenvoegen van de verschillende objecten en landschappen die worden aangeboden - inclusief [diep adem] Far Cry 5, Far Cry 4 en Far Cry Primal , Assassin's Creed: Origins , Assassin' Creed: Unity , Assassin's creed zwarte vlag en Waakhonden - om de illusie te creëren van alles uit de Saw horrorfilm, tot Lord of the Rings . Er zijn er nog veel meer die serieuze creativiteit tonen met de aangeboden tools.





Om een ​​van deze niveaus voor jezelf te vinden, moet je naar het gedeelte 'Bladeren door solo- en coöp-kaarten' van Arcade gaan en zoeken op kaartnaam of op maker.

De laatste van ons

Spelmodus: Journey (ga naar de uitgang)
Maker: Kaiguy153

Als je er niet van overtuigd bent dat de militiejacht van Far Cry 5 in de open wereld kan doen? De laatste van ons rechtvaardigheid bereid je dan voor op dit niveau om van gedachten te veranderen. Van de twangy banjo-muziek tot herten die door het kreupelhout rennen, dit geeft perfect het gevoel van de post-apocalyptische wereld van Naughty Dog weer. Er heerst een vredige rust in de straten van de stad die hier door de natuur zijn teruggewonnen. Als je niet wordt aangevallen, tenminste. Je kunt ook de The Forbidden Zone bekijken, een niveau dat door Ubisoft is gemaakt voor iets soortgelijks. Dat is een premiejacht met vier doelen om op te sporen.



Resident Evil 2 v3

Spelmodus: Reis
Maker: Lord_reyko

Het is geen perfecte recreatie, maar nog steeds een redelijk goede benadering van Raccoon City (en een goede warming-up voor Resident Evil 2 Remake ). Alle belangrijke beats zijn er vanaf de openingsmomenten, inclusief de wapenwinkel en het politiegebouw. Wat het aan nauwkeurigheid mist, maakt het goed met de hectische paniek van het besef dat, A) je pistool de ondoden niet doodt (de drugsverslaafde Bliss-zombies uit Far Cry 5) en, B) ze blijf gewoon komen . Het oppakken van de .50 cal sluipschutter helpt, maar de meeslepende hordes zullen je zeker een run voor je geld geven.

Moderne oorlogsvoering

Spelmodus: Bounty Hunt (dood een doelwit)
Maker: Erid-DrAk3



Het is verrassend hoe goed de verzameling gebouwen, vrachtcontainers en soldaten van Far Cry 5 werkt bij het recreëren Call of Duty 4 's iconische All Ghillied Up-niveau. Het is ook een zwaar gevecht, vechtend door de vijandelijke troepen om je moorddoel te bereiken. Onderweg passeer je herkenbare oriëntatiepunten uit het originele spel, zoals het zwembad, en vecht je ten slotte tegen een horde onder het beroemde reuzenrad van Tsjernobyl.

Nuketown

Spelmodus: Assault (alles doden)
Maker: WahGwanItsJr/1e maker SOV4REIGN

Nog een knipoog naar Call of Duty hier met een perfecte recreatie van Black Ops ’s iconische multiplayer-map Nuketown. Het is niet alleen een perfecte weerspiegeling van de dichte wirwar van gebouwen en bussen, maar het is ook echt heel leuk om door te scheuren en de andere 'spelers' uit te schakelen. Blijkt dat het ontwerp van die kaart zich uitstekend vertaalt naar het vuurgevecht van Far Cry.



Ontsnap, Jigsaw's Lab

Spelmodus: Reis
Maker: The_game_02

Dit is op zoveel manieren een groot eerbetoon aan de films. Wanneer het voor het eerst begint, bevindt u zich in een echt goed gemaakte recreatie van Jigsaw's eerste martelkamer uit de originele film - compleet met lichamen geketend aan pijpen en een dictafoon op de vloer. En dan... niets. Aanvankelijk althans. Er is een manier om te ontsnappen en het is een mooi ontworpen puzzelkamer, waardoor het echt een uitdaging is om eruit te komen. Onderweg doet het ook geweldig werk om de gruwelen uit te werken van wat Jigsaw nog meer heeft uitgespookt met enkele van zijn andere slachtoffers.

, Heet!!

Spelmodus: Aanval
Maker: ben10owen



Dit is een fantastisch goed ontworpen niveau dat de openingsstrijd van The Empire Strikes Back nabootst. De laserkoepels, schildgeneratoren en AT-AT's zijn allemaal direct herkenbaar - er vliegen zelfs Star Destroyers over het hoofd. Bovendien kun je rondvliegen, zelfs tussen de benen van de AT-AT, zij het in vliegtuigen zonder harpoen. Het beste is echter wanneer je je realiseert dat er zijn grijphaakpunten in de buik van elke machine. Dat betekent dat je echt in elk transport kunt klimmen en het van binnenuit kunt aanvallen, net als Luke.

!! hobbies!!

Spelmodus: Reis
Maker: ben10owen

Dit niveau duwt hoe ver je het creatieve potentieel van Far Cry 5 weg kunt halen van de moderne Montana-omgeving, en bereikt dat verrassend goed. Van het direct herkenbare Hobbity-huis Bag End tot het steile, vurige terrein van Mordor. Zelfs de Yeti werken als trollen, hoewel ze het een zware uitdaging maken om de top van Mount Doom te bereiken en Middle-Earth te redden. Vooral omdat je alleen een boog en wat molotovs hebt om je te beschermen.

MGS1 Shadow Moses

Spelmodus: Reis
Maker: RobOCOP_Xs4

Dit is een vrij groot niveau en doet verrassend goed aan het recreëren van het algehele niveauontwerp van de originele PS1-game. Het is er allemaal: inzwemmen bij de start, de heftruck in de hoek; de basisopening en infiltratie. Zelfs de tanks verschijnen op een enigszins klonterige, uit dozen gebouwde manier. De kers op de taart moet echter het vinden van een versie van ArmsTech-president Kenneth Baker zijn, vastgebonden aan een pilaar in een bijna perfecte recreatie van het gebied waar je je eerste baasgevecht hebt met Revolver Ocelot.

Stille heuvels

Spelmodus: Reis
Maker: REVOL-REBIRTH

Dit is een heel kort niveau, maar het is de moeite waard om te spelen om te zien hoe goed het Kojima's tragisch verloren Silent Hills-demo, PT, nabootst. Voor een game die in feite rond een paar hoeken is gebouwd, is het verbazingwekkend hoe direct herkenbaar dit is. En ja, het doet het loop-ding, maar ik ga niet verklappen hoe, je zult het gewoon zelf moeten ontdekken.

Donkere zielen 3

Spelmodus: Reis
Maker: Dutch_Gamer01

Niets in Far Cry 5 mag zelfs maar in de verste verte lijken op iets van Donkere zielen 3 . Toch is dit op de een of andere manier direct herkenbaar met zijn kale gotische spender, zieke bomen en afbrokkelende graven en structuren. Extra punten moeten ook naar het vreugdevuur gaan (oké, een stok in een kampvuur, maar goede poging) en de gloeiende lichten die boven EHBO-kits zweven die er helemaal uitzien als zielen uit het echte spel.