211service.com
Call of Duty: Black Ops superrecensie
Treyarch stapt bijna uit de schaduw van Infinity Ward
Pluspunten
- Samenhangend verhaal als aanvulling op de actie
- Inzetmodi in multiplayer
- Emmers vol bloed bij elke beurt
nadelen
- Blijft veel te dicht bij oude ideeën
- Soms zwakker gevoel van impact met geweren
- Verborgen checkpoints zijn vervelend
Pluspunten
- + Samenhangend verhaal als aanvulling op de actie
- + Inzetmodi in multiplayer
- + Emmers vol bloed bij elke beurt
nadelen
- - Blijft veel te dicht bij oude ideeën
- - Soms zwakker gevoel van impact met geweren
- - Verborgen checkpoints zijn vervelend
Een spel van twee helften. Dat is een uitdrukking die meer geschikt is voor sport dan voor een First Person Shooter, maar het is precies hoe ik mijn gevoelens over de Call of Duty Black Ops-campagne voor één speler zou samenvatten. De sit-rep van het recensie-evenement ziet me ineengedoken in een hotel met een twintigtal andere recensenten, wat betekent dat we de ideale omgeving hadden waar we onze meningen met elkaar konden delen tijdens de lunch, een drankje of terwijl we elkaar de nacht in lepelden.
Eenmaal in mijn kamer, vrij om alleen in mijn broek te spelen, speelde ik de eerste helft van Treyarch's eerste CoD buiten de Tweede Wereldoorlog op absolute automatische piloot. Een slo-mo-doorbraak hier, een Vietnam-bunker daar en ik ben terug op bekend terrein en wacht nog steeds om weggeblazen te worden. De kans om eindelijk de wereld te laten zien dat ze een meeslepende, bijna moderne FPS kunnen maken, was tegen de wind in worden gepist.

Boven: 'Yo, Soap, wacht even! We moeten naar de skidoos'. 'Wacht, wat? Is dit niet hetzelfde spel?'
Apparaten gevonden in Modern Warfare 1 en 2 werden niet alleen gerepliceerd, maar ze werden ook zo vaak gedaan dat elke impact alle betekenis verloor. Verdomme, Treyarch DIT MOET JE GROTE MOMENT ZIJN, schreeuwde ik in de ether. Maar zoals de preambule onsubtiel suggereert, vindt de tweede helft zijn voet en plotseling is Black Ops verbijsterd.
Ik wil de impact van bepaalde missies niet verpesten, maar nadat ik in een Vietnamese rivier was geplonsd voor een explosie van een missie met een enorme hoeveelheid bloedbad, belde ik meteen een collega-recensent om in mijn opwinding te delen. We waren het er allebei over eens dat het een mooi gebaar was en het begin van een ommekeer. Boe-ja!

Boven: De man met de jeukende trekkervinger is Woods, Alex Mason's vriend en belangrijkste hater van Vietnamese troepen.
Maar ik loop voorop. Wat je wilt weten is of Black Ops beter is dan Modern Warfare 2, toch? Nou, nutteloos is het en dat is het niet. Het verhaal - voor mijn geld - wordt hier beter verteld dan in Modern Warfare. Jij bent Alex Mason - een agent uit de Koude Oorlog die is gevangengenomen door een mysterieuze groep en wordt gemarteld/verhoord terwijl hij vastgebonden op een stoel zit en is aangesloten op voldoende stroom om een klein dorp te verlichten. Als leuk extraatje biedt dit gebied de hub voor het hele spel .
Wie zijn de schimmige silhouetten die naar je blaffen en wat is Nova 6? Wat betekent die mysterieuze getallenreeks die steeds maar weer wordt herhaald? En waarom kunnen we dit niet bespreken bij een lekker kopje thee in plaats van spuiten vol waarheidsserum? Alles wordt op tijd onthuld terwijl elke missie wordt gespeeld in de vorm van flashbacks.
Hoewel de plot boeiender is in Black Ops, zouden we het moeilijk hebben als we bepaalde hoofdpersonen uit een line-up moesten kiezen...

Boven: OK, misschien valt er één op in deze line-up. Maar de karakters van de koekjessnijder zijn teleurstellend
Ze zijn niet zo gedenkwaardig of meeslepend als Soap of Captain Price van Modern Warfare en hun bijdragen fungeren gewoon als een ander geluid te midden van het ongebreidelde geweervuur. Cameo's van Fidel Castro, president Kennedy en Viktor Reznov - de met wodka doordrenkte Rus uit World at War - helpen het verhaal echter nog meer pit te geven.
Black Ops speelt meer dan 15 missies die je meenemen van een aanval op een bolwerk in Cuba door Vietnamese steden en jungles en zelfs een snelle soiree in het Pentagon. Elk niveau voelt aanzienlijk anders aan dan het vorige, wat zorgt voor een frisse ruimte om massamoord te plegen naarmate je verder komt.

Boven: niet alleen een campagne-instelling, maar deze epische fase is ook de thuisbasis van een multiplayer-kaart.
Klik door naar de volgende pagina voor voertuigen, wapens en verdwalen
Meer informatie
| Genre | schutter |
| Beschrijving | Met de hype en opwinding rond Treyarch's eerste Call of Duty waar ze niet gebonden zijn aan een Tweede Wereldoorlog-setting, is het jammer dat ze voor meer van dezelfde MW2 gingen. Dit wil niet zeggen dat het slecht is, maar persoonlijk heb ik het gevoel dat ze een kans hebben gemist om hun autoriteit echt te stempelen met Black Ops. Toch blijft Black Ops als een compleet pakket met een geweldig verhaal, sterke FPS-actie en een moordende multiplayer-modus onmisbaar. |
| Franchisenaam | Plicht |
| Britse franchisenaam: | Plicht |
| Platform | 'PC', 'PS3', 'Xbox 360', 'Wii', 'DS' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '18+','18+','18+','18+','18+' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |