Dark Souls 3 recensie

Ons oordeel

Dark Souls voelde vroeger als een gigantische valstrik. Dark Souls 3, ten goede en ten kwade, voelt als thuis. De derde in de trilogie is betoverend zolang het duurt, maar laat je misschien niet verlangen naar meer.





Pluspunten

  • De stilistische mix van Bloodborne en Dark Souls 1
  • de biologische
  • verstrengelde wereld lay-out
  • De sluwe hints over de gebeurtenissen van vorige games
  • De verbeteringen aan melee-gevechten

nadelen

  • De dalende framerate tijdens bossfights
  • Het gebrek aan echte nieuwigheid

GameMe+ oordeel

Dark Souls voelde vroeger als een gigantische valstrik. Dark Souls 3, ten goede en ten kwade, voelt als thuis. De derde in de trilogie is betoverend zolang het duurt, maar laat je misschien niet verlangen naar meer.

Pluspunten

  • +

    De stilistische mix van Bloodborne en Dark Souls 1

  • +

    de biologische



  • +

    verstrengelde wereld lay-out

  • +

    De sluwe hints over de gebeurtenissen van vorige games

  • +

    De verbeteringen aan melee-gevechten



nadelen

  • -

    De dalende framerate tijdens bossfights

  • -

    Het gebrek aan echte nieuwigheid

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 19,99 bij Amazon $29 bij Amazon $30,29 bij Walmart

Dark Souls 3 heeft niet zozeer geleerd van zijn voorgangers, maar ze verslonden, hun verhalen en geografische gebieden binnendringend terwijl het zoekt naar een manier om zich te onderscheiden, om opnieuw te beginnen. Zwerven door het rijk van Lothric is alsof je door een enorme darm waadt, zwemt met klodders van Lordran en Bloodborne's Yharnam uit de originele game - een bekend standbeeld, de itembeschrijving van een ring die verwijst naar een vergeten voorouders, een bepaald effectgebied dat had ik schreeuwde in herkenning, zelfs toen het mijn gezondheidsbalk in tweeën scheurde.



Soms is dit een volbloed Dark Souls-vervolg, een labyrint van vervaagd metselwerk bevolkt met verdacht uitziende waterspuwers, waar je woeste maar waardige steekspelen voert tegen ridders die zijn uitgerust met zwaarden en speren. Maar dan splijt de huid en het is een Bloodborne-vervolg in alles behalve naam, met brandstapels van brandende lijken en pezige, karmozijnrode gruwelen die je uit balans brengen met rake combo's of rond je verdediging schuiven, reikend naar je halsslagader. Soms voel je je een overlevende, kruipend door bedrieglijk mooie kamers met een schild dat als een verontschuldigingsbrief wordt uitgestrekt. En soms voel je je als een klein maar verschrikkelijk roofdier, duikend door de bewegingen van reuzen en draken om je enkel en onderbuik te raken.

De twee stijlen worden vakkundig vermengd tijdens een majestueus avontuur van 60-70 uur, en je kunt natuurlijk de nadruk verleggen door de statistieken van je personage op de juiste manier aan te passen. Maar een belangrijk nadeel is dat Dark Souls 3 geen eigen stem heeft. In grote lijnen is het een herschrijving van het origineel: de speler is opnieuw een vervloekte ondode, herrezen om verlossing te zoeken door corrupte wezens af te slachten en hun ziel in te wisselen voor level-ups en uitrusting. Je prooi deze keer zijn vier eigenzinnige Lords of Cinder, wiens sintels moeten worden hersteld op hun tronen in Lothric's versie van Lordran's Firelink Shrine. Net als bij Majula in Dark Souls 2, dient de laatste nu als een aparte aanpassingshub, toegankelijk via teleportatie vanaf vreugdevuurcontroleposten in de wereld, waar je handelaren tegenkomt, een treurige Firekeeper die karakter-nivellering afhandelt en Andre, de grootvader van de originele game smid.

Talk of Dark Souls 2 zal doorgewinterde Souls-cartografen misschien de stuipen op het lijf jagen, maar vrees niet. De geografie van Dark Souls 3 is lang niet zo onsamenhangend, hoewel het niet kan wedijveren met het prachtig verweven, omhullende terrein van het origineel. De game speelt zich af op het terrein van een gigantisch kasteel, dat zich uitstrekt van luchtige kantelen naar een dorp, bossen, een kathedraal, een ziek moeras en met skeletten geteisterde catacomben die je voorbij de vliesgevel naar een bevroren citadel brengen. Veel van de belangrijkste locaties zijn vanaf een afstand zichtbaar, en, net als bij Lordran, is het beschouwen van een gebied dat je zojuist vanaf een afgrond hebt overwonnen, bevredigend op een manier die geen itembeloning ooit zou kunnen hebben. Al dat zwoegen en terreur, al die kwellende restjes met de droesem van de maker van de serie Hidetaki Miyazaki's onderbewustzijn, teruggebracht tot een wirwar van torentjes aan de horizon.



Mage Wars

Een deel van Dark Souls 3 dat met patchen zou kunnen werken, afgezien van de prestatieproblemen, is magie. Op het moment van schrijven lijken personages die afhankelijk zijn van tovenarij en wonderen zwak naast melee-personages. Pyromancy-specialisten hebben een betere tijd van dingen, omdat de pyromancy-vlam je in ieder geval niet belast als een tovenaarsstaf of de charme van een priester, waardoor je hem comfortabel kunt hanteren naast een flinke bijl. Bazen neigen ook naar snelheid en agressie in dit spel, dus achteroverleunen om spreuken te gooien is minder een optie.

Bepaalde secties zijn vrij lineair, maar zelfs de meest claustrofobische zit boordevol geheimen en snelkoppelingen - een item dat aan een raam bungelt dat je vanuit een gebouw niet kunt bereiken, of liften die je de moeite besparen om met minions te worstelen op weg naar een baas. Je kunt ook belangrijke ontmoetingen in verschillende volgordes activeren, na een beetje rekenwerk, misschien om alternatieve eindes in het proces te ontgrendelen, en er zijn hele regio's, samen met belangrijke NPC-bijverhalen, die je zult missen als je geen aandacht schenkt aan de aanwijzingen die erin zijn weggeslingerd. de dialoog en de overlevering.

De pracht van Lothric wordt helaas gehinderd door een paar te veel callbacks naar locaties uit eerdere games, hoewel het idee vaak net zo erg is om te ontheiligen als te vieren. Wat problematischer is, is dat de verhaallijn in één bedrijf van de game de wereld van thematisch gewicht berooft. Er is niet dat hernieuwde gevoel van doelgerichtheid dat je misschien hebt gevoeld bij het verkrijgen van het Lordvessel in Dark Souls 1, of het verslaan van Rom in Bloodborne. Bazen lopen ondertussen het hele gamma van chirurgisch via grandioos tot licht gimmicky. Er zijn entiteiten die je het beste kunt gebruiken door nauwgezet patronen te lezen en een zesde zintuig voor het verschil tussen een combo-finisher en een linking-aanval - slopende ontmoetingen die videogamegevechten op zijn meest verfijnde manier vertegenwoordigen. Maar er zijn ook grote kwalen die meer te maken hebben met spektakel, waar overwinning een kwestie is van een kwetsbaar stukje prikken tot het knalt, of iets in de omgeving uitbuiten, hoewel het je kan terugbetalen om te vechten zonder toevlucht te nemen tot dergelijke maatregelen.

Het is voor het grootste deel een enorme schurkengalerij, waarbij elke vijand een groteske uitdrukking is van een kosmisch falen of tragedie, maar ik weet niet zeker of er een ster is — veteranen die hopen op een botsing die zo slim en straffend is als Ornstein en Smough, kunnen teleurgesteld vertrekken. Mijn uitblinkers zijn de Dancer of the Boreal Valley, een kromme maar balletachtige titan wiens vloeiende animaties moeilijk te timen zijn, en Aldrich, Saint of the Deep, een griezelige tovenaar met een zeer, laten we zeggen, nauwe relatie met Lords of yore.

Het vechtsysteem zelf blijft substantieel en pittig, ondanks een framesnelheid die ver onder de 30 zakt tijdens meer SFX-zware gevechten. Het is opnieuw gebouwd rond het blokkeren, rollen, rugsteken, pareren en wapens met twee handen voor extra schade, maar er zijn nu wapenvaardigheden - bloemrijke categorie-specifieke specials zoals het opladen van speeraanvallen en bewakerbrekende uppercuts die verwoesten wanneer ze verbinding maken, maar laat je over het algemeen wijd open als ze dat niet doen. Deze zijn gebaseerd op een nieuwe Focus Point-meter die ook door magie wordt leeggemaakt (spreuken hebben niet langer een bepaald aantal toepassingen) en wordt bijgevuld door nieuwe Ash Estus-flessen te drinken die inventarisruimte delen met de basisgezondheidsverbeterende variëteit. Natuurlijk verplicht het koppelen van magie en wapenkunst aan dezelfde bronnenpool je om duidelijk te zijn over welke stijl je voorkeur heeft. Ben jij het soort dat bliksemschichten en giftige wolken gooit, of zou je liever de kracht van je bijlzwaaien voor de War Cry-vaardigheid verhogen?

Het vaardigheidssysteem lijkt achteraf gezien meer huidtransplantaat dan verandering van zee – ik heb de meeste AI-tegenstanders weggepoetst met de oudere tactiek om ze van een afstand met vuurballen te bestoken en vervolgens een salto binnen en buiten het veegbereik te maken. Maar de echte test van zijn waarde zal zijn hoe het de komende maanden standhoudt in PvP. Net als in eerdere games, opent het sluiten van overeenkomsten met bepaalde ongrijpbare NPC's de weg naar bepaalde smaken van multiplayer. Discipelen van het zonlichtverbond zijn pijlers van de gemeenschap, die hun oproeptekens plaatsen om diegenen te helpen die worstelen met bazen of snode rode fantomen. De laatstgenoemden zijn ondertussen Lothric's struikrovers, die werelden binnenvallen om hun gastheren te vermoorden.

In plaats van het originele multiplayer-systeem Humanity, geeft Dark Souls 3 je Embers die je kunt verpletteren in ruil voor een uitbreiding van de gezondheidsbalk en de mogelijkheid om coöppartners op te roepen, tegen de prijs van het openen van de deur naar een mogelijke invasie. Het is een vereenvoudiging die terugkerende spelers kan irriteren, maar het maakt het oversteken van de barrière tussen solo en volledig online spelen veel verleidelijker, wat zou moeten resulteren in een levendiger PvP-gemeenschap. From heeft ook uitrustingsupgrades gestroomlijnd - je kunt bepantsering en kleding niet langer versterken, wat meegroeit met het niveau van je personage. Er zijn echter nog steeds genoeg pantsersets om te verzamelen en mee te spelen — sommige gebouwd om lang mee te gaan, andere voor behendigheid — en de gereviseerde wapenaanpassing is robuust genoeg om de speling op te vangen. Naast het verhogen van de basissterkte met titaniet, zul je edelstenen ontdekken die statuseffecten toepassen of de kracht van een wapen schalen op basis van individuele statistieken.

Het is een overtuigende herschikking van de functieset, in het algemeen, het versterken van de machinerie van het origineel en het gooien van een paar nieuwe rimpels voor veteranen. Maar het is expressief voor een spel dat meer gaat over het plaatsen van een sluitsteen op een formule dan het verhogen van het dak. Dark Souls 3 is een krachtig verhaal van opoffering en sluwheid. Het is schuin, bestraffend en bevredigend op een manier die reguliere console-blockbusters zelden durven te zijn. Maar de branden zijn zeker aan het doven. Er was enige onzekerheid of dit de laatste Dark Souls-titel is — Miyazaki heeft dat al gesuggereerd, maar de eindes bevatten plichtsgetrouwe hints over toekomstige sequels. Hoezeer ik ook van Dark Souls houd, en hoezeer ik ook van deze heb genoten, ik denk dat het tijd is om afscheid te nemen.

Dark Souls III - PlayStation... PS4-deals 595 Amazon-klantrecensies 4 aanbiedingen beschikbaar Amazone Prime $ 19,99 Visie Amazone $29 Visie Walmart $ 43,47 Visie Amazone $ 614,97 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by Het vonnis 4.5

4,5 van de 5

Donkere zielen 3

Dark Souls voelde vroeger als een gigantische valstrik. Dark Souls 3, ten goede en ten kwade, voelt als thuis. De derde in de trilogie is betoverend zolang het duurt, maar laat je misschien niet verlangen naar meer.

Meer informatie

GenreRollenspel
BeschrijvingHet derde en laatste deel in de Dark Souls-serie. Niet de laatste 'Souls'-titel van From Software, maar het duistere slot van de trilogie.
Platform'Xbox One', 'PC', 'PS4'
alternatieve namen'Dark Souls III'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder