Watch Dogs beoordeling

Pluspunten

  • Het hacksysteem is eenvoudig en heerlijk leuk
  • Fantastische inhoud zonder verhaal houdt je bezig
  • Multiplayer is leuk en slim geïmplementeerd

nadelen

  • Generieke plot aangedreven door cliched karakters
  • Veel vervelende chase / tailing-missies

Pluspunten

  • +

    Het hacksysteem is eenvoudig en heerlijk leuk





  • +

    Fantastische inhoud zonder verhaal houdt je bezig

  • +

    Multiplayer is leuk en slim geïmplementeerd

nadelen

  • -

    Generieke plot aangedreven door cliched karakters



  • -

    Veel vervelende chase / tailing-missies

Bekijk honden is precies wat je denkt dat het is. Het is Assassin's Creed 4 ontmoet GTA 5 ontmoet Batman Arkham City ... maar - ondanks de stamboom van zijn influencers - slaagt het er ternauwernood in om een ​​van hen te verbeteren. Niet verkeerd begrijpen: het is een geweldige game die een aantal slimme ideeën combineert met een innovatieve omgeving, maar het is ook een die uitgeput aankomt uit zijn cross-generationele geboorte. Er zijn een aantal prachtige momenten en functies in Watch Dogs; maar ook veel vermoeide stijlfiguren en attributen die in het verleden hadden moeten blijven.

De plot concentreert zich op de high-tech exploits van Aiden Pearce, hacker en zelfbenoemde burgerwacht. Hij is echt een beetje een doffer, echt en vatbaar voor incidentele periodes van hypocriete zelfreflectie (tussen het schieten van mannen in het gezicht en rennen naar Hobos). Voordat de actie begint, leren we dat Pearce en zijn partner Damien betrokken raken bij een riskante hackklus in een hotel, een missie die gruwelijk misgaat en waarbij een onbekende schurk wraak neemt op Aiden. Zijn nichtje, Lena, sterft in het kruisvuur en zo begint een klassiek verhaal over de zoektocht van één man naar antwoorden / wraak. Voor het vertrouwen van alle game op Tech is het de bestrijding van menselijke emoties die het verhaal naar voren drijft, wat een slimme knik is van de ontwikkelaars of een gelukkig toeval. Ubisoft Montreal, ik geef je hier het voordeel van de twijfel!



Verhaal-wijs, het spel is meestal DUD. Alle personages zijn fantasieloze stereotypen, met dunne motivaties en vergeetbare persoonlijkheden. Hacker chick met piercings? Controleren. Sinistere, bejaarde schurk? Controleren. Bende leider met een domme naam? Controleren. De plot zelf is een mengsel van voorspelbare wendingen, verkleed met vreemde sprongen van logica en voldoende technobabble om Bill Gates zijn beige chino's met genoegen te maken.

Hoewel het overkoepelende verhaal vergeetbaar is, zijn er enkele heerlijke decorstukken en microplots te ontdekken. Deze maken de voorspelbare story-beats meer dan goed. In één missie moet je op zoek naar een geheime bunker op een verlaten eiland, dicht bij het stadscentrum. De roerende muziek-achtige muziekmixen met een glorieuze zonsondergang in het spel om het te voelen alsof je een geheime nieuwe wereld echt blootlegt, in het hart van de stedelijke wildgroei. Een ander leuk klein moment is dat je op zoek bent naar een rivaliserende hacker in een nachtclub. Geen spoilers hier, maar hij keert het hacksysteem terug naar jou en verandert de informatie die je ziet als je andere clubbezoekers scant. Het is een prachtige rolomkering, waardoor je je machteloos voelt en je dwingt om de motives van Aiden veel meer te vragen dan elke downbeat monoloog ooit zou kunnen. Dus je zult genieten van het verhaal van Watch Dogs in stukjes, in plaats van als geheel.



Op het eerste gezicht lijkt de setting van het spel net zo oppervlakkig als de bewoners. Chicago is een levendige mix van wolkenkrabbers, sloppenwijken en het symbolische 'platteland' - helaas inferieur naast het prachtig kleurrijke, zonovergoten San Andreas van GTA 5. Als je echter beter kijkt, wordt de ware schoonheid van de stad duidelijk. Het is dicht ingepakt met details, ride-gaten en enkele volkomen donkere geheimen - waarvan je maar begint te ontdekken zodra je begint met het pouwen rond zijdelingse missies en optionele speurtochten. Misschien gebeurt mijn favoriete moment in het hele spel wanneer ik een machtige auto-ongeluk veroorzaakt en zie een paar goulish voetgangers die video's van het carnage op hun telefoons maken. Het bracht het spel echt voor mij. Het enige echte voorbehoud dat ik heb over Watch Dogs 'Chicago is dat - tijdens het grootste deel van mijn 40+ uur durende playthrough - het ofwel donker of saai was. Op zeldzame momenten van zonneschijn ziet de game er prachtig uit en pronkt echt met zijn nieuwe generatie referenties.

Het was van vitaal belang om zoveel in Chicago zelf in te pakken, omdat de stad intrinsiek verbonden is met hoe dit spel speelt. Tenzij je onder een kluizenaar hebt gewoond, die de afgelopen drie jaar onder een rots heeft gewoond, weet je dat de telefoon van Aiden verschillende dingen binnen het milieu kan hacken. Dit is wat Watch Dogs onderscheidt van andere games in de open wereld, en het is niet alleen een gimmick: het is een integraal onderdeel van alles wat je doet.



Door camera's te hacken, kun je bijvoorbeeld elke centimeter van de stad verkennen en verkennen. Er zijn OVERAL camera's en je kunt - als je wilt - enorme in-game afstanden overbruggen door van het ene hackbare apparaat naar het andere te springen. Het is enorm bevrijdend en biedt tal van strategische gameplay-opties. Een mooi voorbeeld is wanneer een andere speler mijn spel binnendringt om te proberen mijn telefoon te hacken voor geheimen en geld. In plaats van achter mijn aanvaller aan te rennen en mijn positie te onthullen, hack ik de camera's en spring ertussen totdat ik hem heb geprofileerd. Ik flankeer dan snel en stilletjes zijn schuilplaats voordat ik zijn inbreuk beëindig met een jachtgeweer in de hersenen. Welterusten en een echt uniek Watch Dogs-moment.

Afbeelding 1 van 8

Gebruik milieu-afleiding

Vorkheftrucks zijn niet alleen handige hulpmiddelen om moeilijk bereikbare richels te beklimmen; Ze zijn ook geweldige afleidingen voor vijanden.

Afbeelding 2 van 8

Investeer flink in stadshacks

Je doet veel lopen van politie. Besteed al vroeg vaardigheidspunten om je stadshackmogelijkheden te verbeteren, vooral de punten die helikopters tijdelijk uitschakelen.

Afbeelding 3 van 8

Beleggen ook in voertuigupgrades

Deze gaan hand in hand met stadshackvaardigheden - zorg ervoor dat u de duurzaamheid van uw voertuigen verhoogt om langdradige achtervolgingen te overleven.

Afbeelding 4 van 8

Geef geen nevenmissies door

Dit zou vanzelfsprekend moeten zijn, maar nevenmissies belonen je met geld en waardevolle vaardigheidspunten. Geef ze niet door!

Afbeelding 5 van 8

Online niveau omhoog

De goed geïmplementeerde multiplayer is een geweldige manier om in een vroeg stadium een ​​level omhoog te gaan. Profiteer van de kans.

Afbeelding 6 van 8

Vergeet het knutselen niet

Aiden kan kunstaas en stoorzenders maken, beide ongelooflijk handige hulpmiddelen - negeer ze niet.

Afbeelding 7 van 8

Ga op verkenning

Sommige van de beste inhoud van Watch Dogs maakt geen deel uit van het hoofdverhaal; zorg ervoor dat u wat tijd besteedt aan het bekijken van al het andere dat het te bieden heeft.

Afbeelding 8 van 8

Word een dief

Een Vigilante zijn betekent het breken van de regels. Scan burgers om te zien of je hun bankrekeningen kunt hacken voor snel geld.

Een snelle notitie op gunplay, dan. Het is bevredigend en robuust genoeg om een ​​echte optie te zijn voor de meeste scenario's (sommige missies vragen je om detectie te vermijden, dus eh, gemakkelijk voor de shotgun-ontploffingen, ja?), zelfs als hacken en stealth vaak de meer voor de hand liggende scenario's zijn. Ja, het is leuk om iemand in het hoofd te schieten, maar het is nog bevredigend om de granaat van een vijand te hacken terwijl het nog steeds aan zijn taille hangt ... Boom. Tegen het einde van het spel ben je slim genoeg om kogels te combineren met hacks, decimerende kamers gevuld met grunts - het is een geweldig gevoel wanneer je het echt bij elkaar brengt.

De heerlijke telefoon van Aiden (die vreemd genoeg nooit hoeft te worden opgeladen) kan ook digitaal geld en geheimen stelen van iedereen in de stad. Het kan stroomaansluitingen overbelasten, vorkheftrucks verplaatsen en zelfs gaswolken uit Chicago's leidingnetwerk de lucht in laten. Hoewel het gebruik ervan net zo eenvoudig is als het vasthouden van een enkele knop, zijn de functies talloze. Het is bewonderenswaardig eenvoudig te gebruiken, zelfs als je soms een barrière opwerpt in plaats van een deur te openen. Over het algemeen werken de contextgevoelige commando's echter buitengewoon goed.

Helaas wordt de telefoon maar al te vaak gebruikt als een oplossing voor klassieke, open-wereldproblemen in plaats van innovatie te stimuleren. Dit komt grotendeels door het missieontwerp, dat inconsistent is. Hoewel er leuke, innovatieve momenten zijn (zoals wanneer je vriendelijke personages in veiligheid brengt door tussen beveiligingscamera's te springen, of wanneer je je op afstand een weg door een gevangenisniveau hackt om een ​​doelwit te bereiken), zijn er ook tal van vervelende achtervolgings-/achtervolgingsmissies, en 'ga hierheen, vermoord deze man, ontsnap aan de politie' stijlniveaus. En nu ik het toch over ontsnappen aan de politie heb...

Het hanteren van voertuigen is erg zwaar in het spel, en tenzij je op een fiets of een high-end sportwagen springt, voelen de meeste ritten hetzelfde aan. Dat is geen slechte zaak, omdat je minder snel uit de hand loopt als je de fuzz ontvlucht. Het is ook een beetje minder zenuwachtig dan andere open-wereldspellen om hacken onderweg gemakkelijker te maken - een welkome afweging. Er is een enorm plezier om door verkeerslichten te razen, ze te hacken en te zien hoe je achtervolger de verwarde chauffeurs achter je inrijdt. Het is zo bevredigend dat de game zelfs overgaat in een crash-cam als je het tot in de perfectie hebt getimed.

Goed gedaan, echt, want je zult veel tijd in de auto doorbrengen terwijl Watch Dogs zijn conclusie trekt. Lineaire 'doe iets, laat je achtervolgen'-missies komen vaker voor in de laatste uren van het spel, en in plaats van iets echt nieuws te proberen om de vaardigheden van de speler te testen, verhogen deze fasen eenvoudig de moeilijkheidsgraad tot geduld-dodende hoogten. Toptip om te voorkomen dat je je controller door je tv steekt: ontgrendel het voordeel dat de politiehelikopter zo snel mogelijk uitschakelt. Er zijn tal van mogelijkheden om te ontgrendelen naarmate je vordert, die allemaal je vaardigheden uitbreiden, maar ik raad aan om je hacking zo snel mogelijk te maximaliseren.

Gelukkig is er genoeg om mee te spelen buiten het hoofdverhaal, en het is hier waar Watch Dogs echt schittert. Er zijn 100 HotSpots verspreid over de stad, en als je bij elke hotspot incheckt, kun je beloningen (zoals geld) verzamelen en cadeaus achterlaten voor andere spelers. Elke HotSpot heeft een burgemeester - 4Vierkante stijl - en sommige delen speciale badges uit. Het is een heerlijk creatieve manier om verzamelobjecten te benaderen. Elders belichten de zijverhalen van het onderzoek de interessantere aspecten van de wereld van Watch Dogs. De ene laat je een seriemoordenaar opsporen, terwijl een andere je belast met het oppakken van een mensenhandelring. Gekke minigames zoals schaken, munten rennen en poker? Ja, ze zijn er allemaal en ze zijn allemaal perfect in orde. Juuust prima.

Dan is er de multiplayer, die ongelooflijk goed is geïmplementeerd. De meeste functies zijn geïntegreerd in de singleplayer en je krijgt een pop-upbericht waarmee je uitnodigingen kunt accepteren of weigeren. Leuke touch - soms wil je gewoon met rust gelaten worden. Indien geaccepteerd, nemen andere spelers deel aan je game om één-op-één hackgames, races of politieachtervolgingen te spelen (via de bijbehorende app). Hoewel multiplayer-activiteiten iets anders zijn dan solo-missies, voelen ze zich goed verbonden met de algehele ervaring. Ik bedoel dit op de best mogelijke manier: het is alsof je niet echt online speelt. Er is geen verbinding, geen gedoe met servers... alleen de spanning van kat-en-muis spelen met een echte menselijke tegenstander.

Het zijn deze state-of-the-art sensatie, gecombineerd met een echt verlangen om te onderzoeken en met elke centimeter Chicago te viemen, die je duwt om te spelen tot het bittere einde; totdat het spel al zijn geheimen heeft gemorst. Het is onwaarschijnlijk dat het verhaal je ingelogd houdt, en de missies zullen vaak irritant vertrouwd aanvoelen, maar als je contact maakt met deze hightechwereld en deze echt verkent, zijn er tal van virtuele - en emotionele - beloningen om te oogsten.

Deze game is beoordeeld op PS4.

Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingIn horloge honden betreden spelers de gevaarlijke wereld van Aiden Pearce, een nieuwe klasse van Antherher wiens vermogen om te hacken in een aangesloten systeem zijn krachtigste wapen.
Platform'Wii U', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC', 'Xbox One', 'PS4'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'','','','','',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder