The Last of Us Remastered recensie

Pluspunten

  • Krachtig
  • volwassen verhalen vertellen
  • Intelligent
  • ultra-veelzijdige gevechten
  • Verbluffende beelden - nog meer op PS4
  • Geweldige multiplayer-modi

nadelen

  • De steile leercurve in het begin

Pluspunten

  • + Krachtig
  • + volwassen verhalen vertellen
  • + Intelligent
  • + ultra-veelzijdige gevechten
  • + Verbluffende beelden - nog meer op PS4
  • + Geweldige multiplayer-modi

nadelen

  • - De steile leercurve in het begin
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 48,72 bij Amazon $ 76,01 bij Amazon $86,51 bij Walmart

Dit is niet zomaar een actiespel waar je over leest. Het is niet eens ‘gewoon’ een hele goede. Het is een bonafide, genrebepalende Big Deal voor één of twee keer per generatie; het spel Naughty Dog heeft altijd gedreigd te maken, maar nooit echt geleverd. Het verhaal van The Last of Us is een even belangrijk onderdeel van de ervaring als elk ander element van de gameplay. In feite zijn de twee zo met elkaar verweven dat het onmogelijk is om de een van de ander te scheiden. Na jaren van gedurfde beweringen van meerdere partijen, zou kunnen worden gesteld dat The Last of Us het eerste echt volwassen interactieve verhaal in het actiegenre is. Als zodanig is het een echte mijlpaal en een volkomen passende weergave van het laatste hoofdstuk van de zevende consolegeneratie. En als je niet het plezier hebt gehad om het op de PS3 te spelen, is de Remastered-editie voor de PS4 iets dat je meteen moet ervaren. Ben je al bekend met The Last of Us? Bekijk de nieuwe box-out en galerij hieronder, waarin alle voordelen worden beschreven die horen bij het spelen op de PS4. Helemaal nieuw bij The Last of Us? Lees verder.





Begin 20 jaar nadat een geest-controlerende schimmelparasiet de mensheid heeft verwoest, vindt The Last of Us protagonist Joel net zo gebroken, gehard en opgesloten als de wereld om hem heen. Als man van gevorderde leeftijd is hij een van de weinige personages in het spel met een duidelijke herinnering aan de wereld van voor de uitbraak. Hij brengt zijn dagen door met proberen het verlies dat hem achtervolgt uit te drijven, het verleden te begraven en alleen de dagelijkse worstelingen van het heden te erkennen.

Meteen is duidelijk dat The Last of Us een heel ander beest is dan we van het genre gewend zijn. Naughty Dog vervangt onbeschaamd de charismatische actiefilm van Uncharted door onderbelichte, langzaam brandende grit. Waar ooit sprankelende archetypen en glanzende, gestileerde omgevingen waren, zijn er nu gesloten, gebrekkige, bijna onwaarschijnlijke mensen die een vuile, alledaagse, pijnlijk realistische stedelijke nachtmerrie bewonen. Pas wanneer Joel de 14-jarige Ellie moet afleveren aan een ondergrondse beweging die bekend staat als de Fireflies, beginnen zijn reizen, zowel geografisch als persoonlijk.



The Last of Us op PS4

Oké, als je The Last of Us al hebt gespeeld op de PS3, is het dan de moeite waard om de Remastered-editie op te halen? Dat hangt er helemaal van af hoeveel je het de eerste keer leuk vond, en als je denkt dat het iets is dat je opnieuw zou bezoeken. De verschuiving van Remastered naar 60 fps betekent dat gevechten VEEL vloeiender aanvoelen, en de game is natuurlijk mooier dan het origineel - vanaf nu is het de mooiste consolegame die beschikbaar is. Voeg daarbij een nieuwe moeilijkheidsgraad en alle DLC-pakketten van TLOU, en het is een geweldige deal. Dat gezegd hebbende, als je het de eerste keer niet leuk vond, zullen mooiere beelden en extra inhoud je mening waarschijnlijk niet bepalen.



Terwijl het vlees van de actie de vorm aanneemt van brutaal veeleisende ontmoetingen met de menselijke en minder-dan-menselijke bedreigingen die het niemandsland bewonen buiten de versterkte steden van Amerika, is dat letterlijk en figuurlijk slechts de helft van het verhaal. The Last of Us wordt aangekondigd als 'overlevingsactie' en de onophoudelijke realisatie van het eerste concept maakt elke seconde van het spel tot een spannende, emotioneel beukende en intellectueel voedende ervaring.

Gebouwd rond een solide stealth-systeem aangedreven door zichtlijn, moedigt de actie van The Last of Us een volledig spelergestuurde benadering aan van bijna elke ontmoeting. Op voorwaarde dat hij de uitrusting kan vinden die nodig is om ze te bouwen en te voeden, heeft Joel een gezonde reeks potentiële hulpmiddelen tot zijn beschikking, variërend van vuurwapens tot molotovcocktails en spijkerbommen. De krachtigste wapens die hij echter heeft, zijn gedachten en tactische aanpassingen. En dat maakt elke ontmoeting in het spel fris, spannend, angstaanjagend en heerlijk onvoorspelbaar.

Brede, uitgestrekte omgevingen met meerdere niveaus stimuleren en belonen creatief spel bij elke beurt. Alle tools van Joel hebben een grote veelzijdigheid en kunnen direct of slimmer worden gebruikt voor misleiding. Hoewel het niet echt een traditioneel stealth-spel is, zijn directe confrontaties, zelfs met de zeldzaamheid van een volledig geladen geweer in de hand, onverstandig. Met de nadruk op de versleten, wanhopige toestand van de wereld, is munitie pijnlijk schaars, zelfs van vijandelijke drops. Omdat er geen mooie, tot zwijgen gebrachte wapens beschikbaar zijn, is het afvuren van zelfs een enkel schot vergelijkbaar met het verzenden van een vuurpijl die vijanden naar de locatie van Joel uitnodigt. In plaats daarvan is het het beste - en veel bevredigender - om kat-en-muis te spelen met de geavanceerde AI, waarbij je zijn kennis van je laatste locatie gebruikt om hem rond te drijven en zijn gedrag te manipuleren, terwijl je aan je vingernagels blijft hangen om maar één stap te blijven. voorsprong houden en een voorsprong behouden. Het is net zo opwindend voor de hersenen als voor de bijnieren.



De items die het crafting-systeem voeden, vereisen een leergierige zoektocht in de omgeving om ze te verwerven. En zelfs als je de bits hebt, kost het knutselen echte tijd in het spel. Net als het gebruik van het handmatige genezingssysteem, ervan uitgaande dat je genoeg gezondheidskits hebt gemaakt. Ga onvoorbereid de strijd aan en het vinden van een veilige plek om te bevoorraden wordt een uitdaging op zich van leven of dood.

Afbeelding 1 van 7

Wanneer HD HD wordt

Vraag je je af hoe The Last of Us Remastered een toch al uitstekende game verbetert? Dit zijn de verschillen die je kunt verwachten in de PS4-release.



Afbeelding 2 van 7

Het draait op native 1080p

Geen enkele andere consolegame kan de visuele kwaliteit van The Last of Us Remastered evenaren. De sprong naar de native 1080p-resolutie betekent dat alle karakters en texturen er beter uitzien dan ooit, en je zult onmiddellijk de verbeteringen opmerken in schaduwen, belichting, tekenafstand en algemene details.

Afbeelding 3 van 7

De standaard framerate is 60 fps

Het grootste verschil tussen Remastered en het origineel is misschien wel de standaard framerate van 60 fps. Dit vertaalt zich in veel soepelere actie- en verkenningssequenties, waardoor met name richten veel minder onhandig aanvoelt. Je kunt er ook voor kiezen om het spel op 30 fps te vergrendelen voor een betere schaduwkwaliteit (hierboven afgebeeld) als je dat liever hebt.

Afbeelding 4 van 7

Met een nieuwe fotomodus kun je schermafbeeldingen maken en bewerken

Hier is een coole nieuwe tool die naar Remastered komt via een day-one patch: een fotomodus, waarmee je een screenshot kunt maken (alleen tijdens niet-cutscene momenten), met de hoek kunt spelen en deze kunt bewerken voordat je deze met vrienden deelt. Meer info hier .

Afbeelding 5 van 7

Alle TLOU DLC is inbegrepen

Als je The Last of Us sinds de release niet hebt gespeeld, betekent dit dat je de uitstekende singleplayer-DLC Left Behind nog niet hebt gespeeld, waarin het leven van Ellie wordt beschreven voorafgaand aan de gebeurtenissen in de game. Remastered wordt geleverd met dit inbegrepen, naast twee multiplayer-kaartpakketten.

Afbeelding 6 van 7

Je kunt een documentaire bekijken over het maken van The Last of Us

Maanden na de release van The Last of Us bracht Naughty Dog een documentaire uit over het ontwikkelingsproces van de game. Deze documentaire, getiteld geaard , kan worden bekeken via het in-game menu nadat je een day-one patch hebt geïnstalleerd. Zeker doen, het is super interessant.

Afbeelding 7 van 7

Luister naar commentaar van de regisseur in de game

Je kunt regisseurcommentaar inschakelen voor de filmische scènes van de game, waardoor je een extra kijkje achter de schermen krijgt van de vele ontroerende (en schrijnende) momenten van The Last of Us. Commentaar met TLOU creatief directeur/schrijver Neil Druckmann, stemacteur Troy Baker (Joel) en stemactrice Ashley Johnson (Ellie).

Dat is het wonderlijke. Dit is geen set van afzonderlijke, geïsoleerde elementen. Het is opgebouwd uit een hele stapel disciplines en mogelijkheden, die organisch samenwerken om een ​​diep, gelaagd, steeds veranderend en constant stimulerend geheel te creëren. Opties zijn altijd open, elke zet heeft een gelijk risico en gelijke beloning, en zonder regels of sancties die uw aanpak bepalen, is elke beslissing die u in leven houdt de juiste beslissing. Maar met Ellie aan de zijde van Joel, gaat elke keuze gepaard met een zwaar verantwoordelijkheidsgevoel.

Maar zoals gezegd, dat is slechts de helft van het verhaal. Omdat een deel van de reden waarom de gewelddadige ontmoetingen van The Last of Us zo verbijsterend van invloed blijven, is hoe sporadisch ze tijdens het spel worden geplaatst. De resonantie van het (noodzakelijkerwijs) brute geweld verdwijnt nooit door overmatige herhaling, maar meer nog, het langzaam brandende karakter van het speltempo geeft elke ontmoeting een immens emotioneel gewicht.

Dit is een spel met uitgebreide, ambient reissequenties en krachtig onderbelichte karakterontwikkeling. De uitgestrekte, prachtig vervallen vergezichten van een wereld die door de natuur is teruggewonnen, zijn een constante herinnering aan zowel het gewicht van de zoektocht van Joel en Ellie als de noodzaak van waakzaamheid en geweld te allen tijde. Ze zijn ook een bron van visuele verwondering, brengen vreugde en verwarring in Ellie naar boven en herinneren Joel aan een beter verleden. In deze rustigere secties, of het nu kronkelende omgevingspuzzels zijn waarin Joel manieren vindt voor de minder capabele Ellie om vooruitgang te boeken, of gewoon lange tochten door de stedelijke wildernis van een samenleving die al lang geleden is ingestort, de immense kwaliteit van de schrijfstijl en uitvoeringen van de game komt echt tot uiting. .

De langzame verkenning van een verlaten stad kan Ellie net zo opgewonden als verdrietig maken als ze de lang geleden overleden overblijfselen ontdekt van een wereld die ze nooit heeft leren kennen. Haar speelse instinct kan het overnemen als ze een verlaten buurt verkent terwijl Joel op jacht gaat naar voorraden. En de verhalende behandeling van zelfs alledaagse taken door de game zorgt ervoor dat het frequente opruimen nooit vervelend druk werk wordt.

Blijkbaar zijn lege ruimtes vaak het meest gevuld met inhoud. Er lijkt misschien niet veel te gebeuren tijdens het verkennen van een verlaten plein voor uitrusting, maar dit zijn de tijden dat ambient, omgevingsverhalen meestal stille belangrijke uitwisselingen tussen de twee leads veroorzaken.

Als zodanig dragen de hoge inzetten, lage middelen en kennis dat er iets om de volgende hoek zou kunnen zijn direct in het belang van elke gevonden snuisterij. Je overleeft alleen door wat je aan de vergelijking toevoegt, elke levensreddende bom of val een persoonlijke betekenis geven. Vooral als de onderdelen die werden gebruikt om het te bouwen afkomstig waren uit de handen van een overleden familie die een vergelijkbaar overlevingsbod deed als dat van Joel en Ellie. Er kan veel downtime zijn tussen de actie, maar het spel rust nooit.

Het is het samenspel tijdens minutieuze, subtiel geschetste gebeurtenissen zoals deze die de vele subtiele interacties teweegbrengt waardoor de persoonlijkheden en standpunten van de personages zachtjes op elkaar overgaan, waardoor de twee en hun relatie geleidelijk maar volledig transformeren. Ellie's nieuwsgierigheid naar een wereld die Joel probeert te vergeten, dwingt hem langzaam zijn kijk en acties aan te passen, terwijl zijn vermoeide, koud logische houding Ellie's benadering begint te informeren.

En dit alles komt rechtstreeks terug in zowel de gameplay als de toon: Ellie's verharding maakt haar een steeds nuttiger gevechtshulpmiddel, terwijl ze ook ongemakkelijke vragen oproept over wat ze zou kunnen worden - vragen die je moet beantwoorden elke keer dat ze een vijand in het hoofd om je te helpen in leven te blijven. Het is een gewelddadig spel, maar soms ook een spel over geweld, en dat is inderdaad een zeldzame en waardige prestatie.

Ja, The Last Of Us heeft een competitieve online component, en het is verre van de haastig in elkaar geflanste toevoeging die sommigen zouden verwachten. Integendeel, de Factions-modus blijkt verrassend bedreven in het maken van doordachte team-deathmatches.

Opgesplitst in twee modi (Supply Raid en Survivors) nemen twee teams van vier spelers het tegen elkaar op met een eindig aantal levens. In het eerste geval heeft elke partij 20 levens verdeeld tussen de leden; het eerste team dat het nummer van de ander tot nul heeft teruggebracht, wordt tot winnaar uitgeroepen. Survivors gaat nog een stap verder en rekent volledig af met respawns in wanhopig spannende rondes van drie minuten.

Complimenten voor Naughty Dog voor het creëren van een multiplayer die de conventie tart en zich richt op langzaam brandende strategie. De nadruk ligt heel erg op eerst overleven, roekeloos een verre tweede doden. In die zin vat Factions de ideologie van de singleplayer prachtig, ook al is het onwaarschijnlijk dat het de COD-menigte zal veroveren. Als je van plan bent terug te gaan naar multiplayer in de geremasterde versie van de game van de PS4, houd er dan rekening mee dat je PS3-voortgang niet wordt overgedragen.

The Last of Us is het resultaat van alles wat actiegaming de afgelopen acht jaar is geworden en is het definitieve statement over wat het genre tot nu toe heeft bereikt. Gemaakt van wild eclectische gameplay-mechanica, gepolijst tot een glans, intelligent en ontroerend gebonden aan een van de meest aangrijpende verhalen in games, slaagt The Last of Us waar zoveel pretenders hebben gefaald.

Het combineert DNA-strengen uit het hele genre, maar herwerkt en hercontextualiseert ze om veel meer te worden dan de som der delen. Het verhaal is ongeëvenaard, even aangrijpend en gelaagd als gegrond, onderbelicht en echt. In termen van alles waar de moderne actiegame naar heeft gestreefd, is The Last of Us de volledige stop aan het einde van de zin, en er valt niets meer te zeggen. Tot de volgende generatie. Als dit ons uitgangspunt daarvoor is, kunnen de komende vijf tot tien jaar echt geweldig zijn.

The Last of Us blijft een must-play, genrebepalende actie-overlevingsgame, en de Remastered-versie brengt tal van aanpassingen en extra inhoud met zich mee die het de vraagprijs zeker waard maken.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 48,72 bij Amazon $ 76,01 bij Amazon $86,51 bij Walmart

Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingEen man en een tienermeisje doorkruisen een nachtmerrieachtige, post-apocalyptische Amerikaanse woestenij in deze filmische survival-horrorgame van Naughty Dog.
Platform'PS4', 'PS3'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder