211service.com
The Last of Us Part 2 review: 'Een verbazingwekkend, absurd ambitieus epos'
(Afbeelding: Stoute Hond)Ons oordeel
Naughty Dog's PS4-zwanenzang is een verbluffend, absurd ambitieus epos dat veel verder gaat dan wat we ons hadden kunnen voorstellen voor een vervolg op een klassieker aller tijden.
Pluspunten
- Krachtige, provocerende verhalen
- Fel reactieve gevechten gedrenkt in spanning
- Ingenieus leveldesign geworteld in een adembenemend gerealiseerd universum
nadelen
- Een verhaal dat zo ambitieus is dat het af en toe de focus verliest
GameMe+ oordeel
Naughty Dog's PS4-zwanenzang is een verbluffend, absurd ambitieus epos dat veel verder gaat dan wat we ons hadden kunnen voorstellen voor een vervolg op een klassieker aller tijden.
Pluspunten
- + Krachtige, provocerende verhalen
- + Fel reactieve gevechten gedrenkt in spanning
- + Ingenieus leveldesign geworteld in een adembenemend gerealiseerd universum
nadelen
- - Een verhaal dat zo ambitieus is dat het af en toe de focus verliest
Snelle feiten 
Krediet: ondeugende hond
Publicatiedatum: 19 juni 2020
Platform(s): PS4
Ontwikkelaar : Stoute hond
Uitgeverij : Sony Interactief
De laatste van ons 2 heeft mij verteerd. Het is het laatste waar ik aan denk als ik naar bed ga, en het eerste dat in me opkomt als ik wakker word. Ik heb hele sequenties in mijn hoofd herbeleefd, me verwonderd over hun prachtige ontwerp en me afgevraagd wat ik anders had kunnen doen. De vele, vele onvergetelijke tussenfilmpjes worden in mijn brein gebrand alsof het echte herinneringen zijn, zo suggestief in hun felle, emotionele resonantie dat ze nu regelmatig aanwezig zijn in de meeste van mijn dromen, om nog maar te zwijgen van mijn nachtmerries.
Ik heb uren besteed aan het verwerken van alles wat ik heb gespeeld, het verwerken van het dicht opeengepakte verhaal en het ontdekken van nieuwe wegen van waardering voor het vak. Wat ik probeer te zeggen is dat The Last of Us Part 2 uitzonderlijk is, en misschien wel de beste game die ik deze generatie heb gespeeld.
Als een heads-up, deze recensie is volledig spoilervrij , dus ik zal geen plotdetails bespreken buiten wat Naughty Dog tot nu toe al heeft laten zien.
Nieuwe wereldorde

Krediet: ondeugende hond
Als 2013 is De laatste van ons was een roadtrip die een verwrongen coming-of-age-verhaal werd, The Last of Us Part 2 is het wraak-westerse metgezelstuk. Vijf jaar na de gebeurtenissen van haar pan-Amerikaanse odyssee met Joel, zorgt een onbeschrijfelijk traumatische openingsaflevering ervoor dat Ellie op kruistocht gaat om de verantwoordelijken voor een schijnbaar onvergeeflijke misdaad op te sporen. Dit streven neemt onze tienerheldin weg van de landelijke weiden van Jackson County en diep in de stedelijke begroeiing van Seattle, een stad die een heel ander soort maatschappelijke ineenstorting heeft meegemaakt dan The Last of Us' Boston, en dus zijn eigen unieke bedreigingen vormt voor Ellie's overleving.
Ik zal verder geen details onthullen, maar het volstaat te zeggen dat wat begint als een vrij eenvoudig verhaal over vergelding, verandert in iets dat veel complexer, verrassender en sinister is. Net als bij het originele spel maakt Naughty Dog op sluwe wijze gebruik van de interactiviteit van het medium met meesterlijke zelfverzekerdheid, waardoor spelers gedwongen worden om elke actie die ze als Ellie ondernemen koud en hard te bekijken, met alle ongemak en angst van dien.
De resulterende 25 uur durende campagne zit net zo vol met controller-dropping 'holy crap'-momenten als de stille, contemplatieve scènes van immense ontroering waar de studio bekend om staat, waarvan vele genoeg zijn om een brok in de keel achter te laten, zo niet maak je een brullend wrak op de bank. Als een beschouwing van de dunne lijn tussen gerechtigheid en wraak, en een ongemakkelijke duik in de donkere tinten van de menselijke psyche, is The Last of Us Part 2 meedogenloos in zijn weergave van geweld, nihilisme en de vaagheid van moraliteit in een wereld zonder wetten.

Krediet: ondeugende hond
De kern van dit alles is echter Ellie, opnieuw getextureerd met ongelooflijke warmte en menselijkheid door Ashley Johnson, in het soort uitvoering waar we het over jaren nog steeds over zullen hebben. De complexiteit van lijden is niet eenvoudig weer te geven op het scherm, maar Johnson's eigendom van Ellie's karakter is alleszins prijzenswaardig, naadloos geholpen door Naughty Dog's geavanceerde gezichtsanimatietechnologie, die zelfs de kleinste verandering in lichaamstaal laat spreken duizend woorden.
Ellie wordt ook omringd door een even boeiende cast van personages, met nieuwe toevoegingen zoals Shannon Woodward's Dina, Stephen Chang's Jesse en vele anderen die al snel bewijzen dat ze net zo goed afgerond en multidimensionaal zijn als de terugkerende cast van bekende gezichten in de game. Nu we het er toch over hebben, Troy Baker steelt enkele van de beste scènes van deel 2 als Joel, en laat ons nieuwe kanten van het personage zien die de relatie die we met hem hebben ontwikkeld in de loop van de eerste game verrijkt en bemoeilijkt. Als je dacht dat de girafscène van The Last of Us een tranentrekker was, heeft dit vervolg een paar schatten voor je.
Slapeloos in Seattle
Het verhaal van The Last of Us Part 2 is er dan ook een van grote schaal en ingewikkelde nuance, en hetzelfde kan gezegd worden voor zijn wereld. Naughty Dog heeft de parameters van zijn lineaire game-ontwerp opgerekt om omgevingen te creëren die altijd aanvoelen als onderdeel van iets groters dan jij bent, maar toch tot het uiterste worden gepropt met het soort handgemaakte details die doorgaans alleen zijn voorbehouden aan compacter gestructureerde ervaringen voor één speler .

Krediet: ondeugende hond
Lees verder 
(Afbeelding tegoed: Sony)
The Last of Us Part 2 heeft meer toegankelijkheidsopties dan enig ander Naughty Dog-spel
Je kunt urenlang de digitale naden van elk gebouw, bos en grot bekijken, niet alleen uit een verlangen om zoveel mogelijk schrootmateriaal op te ruimen als Ellie kan dragen, maar om de sfeer op te snuiven en te genieten van de op maat gemaakte details van Naughty Dog's handwerk. Elke plek heeft een verhaal en biedt een venster op zowel de wereld die Ellie nooit heeft gekend als de wereld waarmee ze maar al te bekend is, allemaal authentiek verteld door behendig geplaatste artefacten, heuristische aanwijzingen en slim bedachte organische momenten die elke ruimte tot leven brengen.
Het omgevingsontwerp van Naughty Dog leidt je nog steeds zachtjes langs het kritieke pad, zelfs met al die extra nadruk op verkenning, en nooit op een manier die geforceerd aanvoelt, of je uit de illusie haalt. Het gevoel van tempo en stroom dat elk niveau als resultaat onderstreept, is onberispelijk, elke missie lijkt op een speelbaar tapijt dat opbouwt en stijgt in een tempo dat altijd onvoorspelbaar en meeslepend aanvoelt.
Het helpt dat Ellie nu veel competenter door het terrein kan navigeren dan Joel ooit zou kunnen, door ramen in te slaan, van muren te abseilen en van onzekere hoogten te springen om voorheen onbereikbare gebieden te betreden, waardoor Naughty Dog spelers kan uitdagen met meer diverse omgevingspuzzels die de strijd verrijken en exploratie. Deze nieuwe gameplay-mechanica zijn nauwelijks nieuwe ideeën voor de discipline van videogames, maar ze worden in The Last of Us Part 2 ingezet met hetzelfde niveau van zorg en behendigheid als alle andere, en ze werken allemaal samen om een duidelijk gevoel van verankerde plaats op te roepen in die gepatenteerde Naughty Dog-benadering van authenticiteit.

Krediet: ondeugende hond
Het moet natuurlijk vanzelfsprekend zijn dat The Last of Us Part 2 de best uitziende titel van de PlayStation-studio tot nu toe is, en misschien wel de visueel meest indrukwekkende game die we tot nu toe op de PS4 hebben gezien. Wanneer zonlicht flikkert door de door varens geflankeerde bossen die zachtjes ritselen tegen de bries, of de skyline van Seattle rood brandt in de omringende tinten van de schemering, is het een ding van abjecte schoonheid, en je hebt geen andere keuze dan gebruik te maken van Last of Us Part 2's handige in-game fotomodus.
Op zijn plaats klikken
Ook de gevechten in guerrillastijl van The Last of Us zijn op dezelfde manier verfijnd om de halsbrekende, zenuwachtige spanning die elke schermutseling doordringt te verhogen. Dat is grotendeels te danken aan enkele van de meest geavanceerde vijandelijke AI die je ooit het (on)geluk hebt gehad om tegen te komen, die - net als al het andere in The Last of Us Part 2 - er verontrustend levensecht uitziet en zich gedraagt.
Tegenstanders roepen elkaar bij de naam, passen herziene strategieën aan als reactie op je gedrag en zetten nieuwe hulpmiddelen in, zoals jachthonden, om Ellie uit hun dekking te snuffelen. Gelukkig kan Ellie gemakkelijker zweven tussen stealth en open gevechten dan Joel, in staat om decennia aan post-apocalyptische begroeiing als natuurlijke dekking te gebruiken, of tussen kleine gaten te manoeuvreren om vijanden te ontwijken en anderen te laten vallen.

Krediet: ondeugende hond
Wanneer je zijn betrapt, en dat zul je vrijwel zeker zijn, gevechten dalen af in een rommelige handel van geweervuur, explosieven en fysieke slagen. Het is hier waar de dingen extra stressvol worden, vooral wanneer het gevecht van dichtbij komt, en de misselijkmakende weergave van rauw geweld van The Last of Us weigert je te laten wennen aan het volle gewicht van je acties, het pijnlijke geschreeuw en de halsslagader van je slachtoffers die in je geheugen rondspoken lang nadat je ze hebt vermoord.
De volgende evolutie van geïnfecteerde The Last of Us is ondertussen angstaanjagender dan ooit tevoren. De nu iconische keelpercussie van Clickers is misschien nog steeds voldoende om een rilling over je rug te lopen wanneer ze binnen gehoorsafstand vallen, maar wacht maar tot je het keelgeluid hoort van de wandelende gifbommen van deel 2, de Shamblers, of je merkt dat je in een donker kamer met... nou, ik laat je de rest zelf ontdekken.
Naughty Dog leunt onverwacht hard in de horrorkant van zijn survivalhorror-onderwerp en versterkt de angstfactor op manieren die in gelijke mate verrassen, imponeren en schrikken, waardoor zelfs de meest gewend geraakte bloedhonden met hun handen trillen. Gelukkig heeft Ellie genoeg keuzes om haar agressors twee stappen voor te blijven. Nieuwe bewerkbare gereedschappen, van explosieve pijlen tot tripmijnen, verfraaien de geïmproviseerde oorlogsvoering met meer mogelijkheden voor nevenschade, terwijl de toevoeging van skill trees - ontgrendeld via Supplementen en Hobbyist Magazines in heel Seattle - spelers nog meer keuzevrijheid bieden bij het maken van die moeilijke beslissingen over waar middelen het beste kunnen worden besteed.

Krediet: ondeugende hond
'Het rechtvaardigt niet alleen het bestaan ervan als een vervolg waarvan de meesten dachten dat het niet nodig was, maar het staat vol vertrouwen apart als een heel ander beest.'
Wapenwerkbanken zijn ook terug, weergegeven in waanzinnig kieskeurige details, en deel 2 breidt het terugkerende wapenarsenaal van The Last of Us uit met een aantal verrassende nieuwe toevoegingen die ik hier niet zal verklappen. Dat gezegd hebbende, ze hebben allemaal de mechanische nauwkeurigheid die je zou verwachten van Naughty Dog's tactiele vuurgevecht, altijd een impactvol gevoel wanneer een schot landt, maar nooit betrouwbaar genoeg om je van punt A naar B te krijgen door pure kracht alleen.
Al deze systemen en mechanica werken naadloos samen in The Last of Us Part 2, zoals versnellingen in een klok, gebonden door een duidelijke, unieke visie, en roepen een ervaring op die nooit minder voelt dan een voorbeeldige prestatie van onberispelijk spelontwerp.
Als er misschien één gebied is waarop The Last of Us Part 2 kan worden verweten, dan is het wel om af en toe te verdwalen tussen het riet van zijn eigen ambitie. zoals dat van Uncharted 4 , kan de omvang van het plot van Naughty Dog de gewoonte krijgen zichzelf te overschrijven, waardoor het zijn momentum verliest door de behoefte om elke verhaallijn vast te knopen of een thematisch punt te benadrukken dat al uren geleden was gemaakt.

Krediet: ondeugende hond
Die afwijking van het verhalende brandpunt is op zijn best zeldzaam en ondergraaft de impact van wat anders een ongelooflijk krachtige waarschuwende fabel is niet, maar de gelaagde, prestigieuze televisieachtige structuur van de game is soms overdreven tot op het punt van uitputtend. Bovendien, als het einde van The Last of Us om de juiste redenen controversieel was, komt deel 2 niet echt met zoveel subversieve tact, hoewel het niets doet om de resonantie van de reis die naar de laatste scène leidt ongedaan te maken.
Maar geen enkel meesterwerk is perfect, en The Last of Us Part 2 is absoluut een meesterwerk, daar twijfel ik niet aan. Er is zoveel meer aan deze game waarvoor ik wanhopig lof wil zingen, maar ik kan gewoon niet zonder iets te bederven dat verder gaat dan wat al is getoond. Gedurfd, compromisloos en in tegenstelling tot alles wat ik in een lange, lange tijd heb gespeeld, heeft Naughty Dog zijn meest vooruitstrevende interactieve avontuur tot nu toe gecreëerd.
The Last of Us Part 2 rechtvaardigt niet alleen zijn bestaan als een vervolg waarvan de meesten dachten dat het niet nodig was, de tijdloze kwaliteiten van zijn voorganger aanvult en verheft, maar onderscheidt zich zelfverzekerd als een heel ander beest, een met zijn eigen hoektanden die bijten met net zoveel kracht. De blijvende prestatie is ronduit buitengewoon, en een game waar we nog tientallen jaren op terug zullen kijken.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 19,99 bij Amazon $ 19,99 bij Best Buy $ 38,15 bij Walmart
Het vonnis 5 5 van de 5
De laatste van ons 2Naughty Dog's PS4-zwanenzang is een verbluffend, absurd ambitieus epos dat veel verder gaat dan wat we ons hadden kunnen voorstellen voor een vervolg op een klassieker aller tijden.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4 |