211service.com
Uncharted 4 recensie
Ons oordeel
Ondanks de vroege stops en starts, vindt Uncharted 4 zijn weg en zorgt voor een uiteindelijk bevredigend einde aan Nate's fortuin.
Pluspunten
- Een ongelooflijk mooi spel
- De beste gevechten en verkenningen van de serie
- Meer open ruimtes om mee te spelen
nadelen
- Lange, onstuimige start
- Krijgt pas echt vaart in de laatste helft
- Sam
GameMe+ oordeel
Ondanks de vroege stops en starts, vindt Uncharted 4 zijn weg en zorgt voor een uiteindelijk bevredigend einde aan Nate's fortuin.
Pluspunten
- +
Een ongelooflijk mooi spel
- +
De beste gevechten en verkenningen van de serie
- +
Meer open ruimtes om mee te spelen
nadelen
- -
Lange, onstuimige start
- -
Krijgt pas echt vaart in de laatste helft
- -
Sam
Het is een goed einde van het avontuurlijke leven van Nathan Drake, zo niet een geweldig leven, aangezien Uncharted 4 de serie tot een einde brengt. Mechanisch gezien is het de meest zelfverzekerde Uncharted tot nu toe, met fantastische touwzwaaiende traversals en bevredigende gevechten, maar er is ook rommel. Niveaus die de doorstroming alleen maar zouden verbeteren door ze te verwijderen en af en toe overmatig gebruik van interacties die alleen maar in de weg zitten
De gerevitaliseerde gameplay is grotendeels uitstekend. Waar de game voorheen een lineaire attractie in een themapark was, zijn er nu hub-achtige gebieden die openstaan voor verkenning en interpretatie door spelers. Er is meer vrijheid als resultaat, waarbij strak gescripte actie wordt gecombineerd met de kans om het allemaal een beetje in je op te nemen. Dat is een pluspunt, want het is ook spectaculair mooi - adembenemend dus - van vergezichten en locaties tot karakteranimaties waarbij de minste gezichtsuitdrukking tic of spierverschuiving onder de huid brengt Nate en zijn bedrijf op een alarmerend griezelige manier tot leven.
Drake's obsessie deze keer is de schat van een mysterieuze 17e-eeuwse piraat die naar verluidt is ontsnapt met meer dan £ 50 miljoen in het huidige geld en ergens in de buurt van Madagaskar is verdwenen. Cue reizen, verkenning en ponsen gemaskerde mannen van achter muren. We beginnen daar omdat de gevechten de meeste liefde krijgen onder de gereviseerde mechanica, waarbij lineaire shoot-outs worden vervangen door meer open gebieden die je op verschillende manieren kunt benaderen.
Om deze grotere hubs te helpen beheren, kun je nu vijanden taggen, waardoor pure stealth een van de meest bevredigende manieren is om met slechteriken om te gaan terwijl je tussen stukken hoog gras rent en op zoek bent naar nekken om te breken. Dat is echter gewoon mijn voorkeur. Er zijn nog steeds genoeg exploderende vaten, hoge grond en andere keuzes, waardoor de ervaring veel interpretatiever wordt. Niveaus zijn veel minder in steen gebeiteld, en hoe ze zich afspelen, wordt meer bepaald door voorkeur en geluk dan een vast ontwerp.
Verkenning wordt op dezelfde manier verbeterd dankzij deze grotere ruimtes. Er zijn hellingen om naar beneden te glijden, een touw waarmee je over uitgestrekte gebieden kunt slingeren, een piton die met geweld tegen oppervlakken moet worden geslagen om te kopen en af en toe toegang tot een jeep in grotere gebieden. Dit alles zorgt voor een gevoel van daadwerkelijke verkenning met meerdere routes en paden.


De grote vangst van de bende na deze tijd is de schat van de Pirate Every, die ergens tussen 1659 en 1696 leefde. Er is enige onzekerheid omdat niemand echt weet wat er met hem gebeurt, maar wat wel bekend is, is dat hij een van de meest succesvolle piraten die de wereld ooit heeft gezien, die verschillende andere kapiteins verenigde in een overvalploeg die uiteindelijk £ 52,4 miljoen opleverde in het geld van vandaag. Een pamflet uit 1709 genaamd 'The Life and Adventures of Capt. John Avery; de beroemde Engelse piraat' laat hem ontsnappen naar Madagaskar om een piratenutopie op te zetten (en trouwens, terwijl 'Every is de geaccepteerde spelling, zowel de geschiedenis als het spel af en toe de alternatieve 'A'-spelling gebruikt). Libertalia, de piratenstad genoemd in Uncharted 4, was echter eigenlijk de creatie van een ander boek genaamd 'A General History of the Pyrates', een ander populair boek in die tijd, maar mogelijk meer een werk van fictie dan een feitelijk verslag.
Het kan opwindende momenten creëren: wanneer alles zijn doel bereikt, geeft het uitgebreide repertoire het spel een prachtige breedte, waardoor de speler veel meer mogelijkheden krijgt om zijn eigen mini-avonturen uit ontmoetingen te bedenken - 100% een gebied sluipen, het met granaten betuttelen en rennen, of ongecontroleerd naar een afgrond glijden voordat je in de leegte springt met een laatste minuut touwzwaai grotendeels gebouwd op hoop. De fantastische looks, verbeterde mechanica en extra vrijheid zorgen voor een aantal echt indrukwekkende momenten.
Dat brengt me bij die eerdere vermelding van rommel. En Sam - Nathan's nieuw ontdekte en nooit eerder genoemde broer. Zijn krachtige herovering betekent dat de game twee verhalen moet vertellen: Nathans zoektocht naar de schat van Pirate Every en het voorheen onvermelde bestaan van de broer. Alle flashback-/achtergrondverhaalniveaus en iets met betrekking tot Sam, inclusief Sam zelf, kan eenvoudig worden geknipt om een korter, beter spel te creëren - alleen Nate en Sully die op zoek zijn naar schatten. Dat is waar het spel echt begint en het duurt ongeveer vijf uur, behalve dat Sam Sully meestal vervangt.
De Sam-gerelateerde levels zijn niet slecht, ze zitten gewoon in de weg. De game moet zo hard werken om deze indringer te vestigen dat een groot deel van de opening 'Expositional Climbing: The Game' is. (Een paar latere levels zouden ook gemakkelijk zonder schade kunnen verdwijnen.) Mijn playthrough duurde ongeveer 16 uur — snijd de preambule en Sam-building en je zou een spel van 10 uur krijgen dat vanaf het begin begon met een avontuur op het gebied van schattenjacht. De toegeeflijkheid van Sam zou gemakkelijker te vergeven zijn als hij aardig was, maar dat is hij niet. Hij is altijd wispelturig en onbetrouwbaar - een ongebruikelijke tegenslag voor Naughty Dog, die zo'n goede staat van dienst heeft voor geweldige personages, en zelfs de onnatuurlijk charismatische acteur Troy Baker kan hem niet aardig maken.
De rest van de rommel komt van een milde overvloed aan kleine momenten en extra's. Naughty Dog heeft eerder gesproken over hoe fans van kleine interacties hielden, zoals een yak aaien in Uncharted 2, of maskers proberen in The Last of Us’ Left Behind DLC, en de studio lijkt dat ter harte te hebben genomen omdat het overal is. Er is een heel niveau in het huis van Nathan, en een waar je alleen maar dingen oppikt in ruil voor een dialoog. NPC's stoppen nu ook af en toe met praten, tenzij je het gesprek weer tot leven brengt via een prompt die boven hun hoofd zweeft.
Allemaal leuke ideeën, maar hier te veel gebruikt, waardoor ze het punt missen van wat ze eerder speciaal maakte. Voorheen waren het schaarse, optionele kleine momenten die van tempo veranderden en een mooie diepte aan de wereld toevoegden als je ze vond. In 4 is het allemaal net iets te gaar. Alsof niemand wist waar te stoppen.
De opening krijgt echter tot op zekere hoogte een pass omdat het allemaal nieuw is om mee te beginnen en je niet helemaal weet waar het heen gaat. En gelukkig begint het spel pas echt op het moment dat al het rondspringen van nieuwigheid in vermoeidheid overgaat. Ik houd dit allemaal spoilervrij, dus ik zal niet zeggen waar, maar op een gegeven moment bereik je een locatie en Uncharted 4 begint . Vanaf dat moment is het avontuur en puzzelen en schieten, en het is geweldig.
Zodra de zaken goed op gang komen het is het schattenjachtavontuur dat je kent en waar je van houdt. Het is mooi en uitgestrekt, met verbazingwekkende locaties en dingen om te zien. Niet gehinderd door de noodzaak om personages en het verleden uit te werken, vindt het spel een consistent momentum. Onze helden botsen herhaaldelijk en vaker met de slechteriken naarmate ze dichter bij de plek komen waar X de plek markeert en over het algemeen is de laatste helft van het spel het ravotten waar je op hoopte.
De multiplayer profiteert ook van de nieuwe mechanica, waardoor een enorm mobiel online gevecht ontstaat terwijl je slingert en klimt om de overhand te krijgen op tegenstanders. Het voegt ook nieuwe bovennatuurlijke elementen toe die uit eerdere games zijn gehaald. Dingen als El Dorado, een enorm gouden beeld dat kan worden opgeroepen om dodelijke geesten uit te spuwen. Of de kracht van de Djinn, een teleporterende snelheid en melee-verhogende power-up. Dan zijn er de vriendelijke gevechts-NPC's zoals sluipschutters en medici die naast je kunnen vechten. Deze kunnen allemaal worden gekocht door in-game geld te gebruiken dat je verdient terwijl je speelt en een tactisch voordeel toe te voegen als je je winst opslaat/uitgeeft. Het is snel en chaotisch leuk en voegt een welkom extra leven toe aan het pakket (maar laten we eerlijk zijn, wie koopt Uncharted voor de multiplayer?).
En dat is zoveel als ik zal zeggen, want ik kan het eigenlijke einde op geen enkele manier aanpakken zonder het te bederven of verwachtingen op smaak te brengen. Als een spel is het echter een goede conclusie voor de serie in het algemeen. Natuurlijk, het is een beetje los in het begin, en tonaal probeert het moeilijk te zijn dus serieus en volwassen, maar zodra het dat allemaal uit zijn systeem haalt, komt de Uncharted-heid door en kunnen we Nate nog een laatste keer meenemen, 'Oh Craps' en zo.
Het vonnis 44 van de 5
Uncharted 4: A Thief's EndOndanks de vroege stops en starts, vindt Uncharted 4 zijn weg en zorgt voor een uiteindelijk bevredigend einde aan Nate's fortuin.
Meer informatie
| Genre | 'Actie' |
| Beschrijving | Laatste deel in de Uncharted-serie |
| Platform | 'PS4' |
| Amerikaanse censuurclassificatie | 'Waardering wordt gemaakt' |
| Britse censuurclassificatie | '' |