211service.com
Resident Evil 2 Remake review: een liefdevol vervaardigde terugkeer die perfect weergeeft wat het origineel geweldig maakte
Ons oordeel
Een prachtig gemaakte en eerbiedige kijk op de originele game die zowel als een remake als een volledig nieuwe game werkt.
Pluspunten
- Het ziet er goed uit
- Zombies zijn verbazingwekkend grotesk
- Geweldige puzzels en sfeer
nadelen
- Onhandige bediening
- Onhandige baasgevechten
- Voelt vreemd verkort naar het einde toe
GameMe+ oordeel
Een prachtig gemaakte en eerbiedige kijk op de originele game die zowel als een remake als een volledig nieuwe game werkt.
Pluspunten
- +
Het ziet er goed uit
- +
Zombies zijn verbazingwekkend grotesk
- +
Geweldige puzzels en sfeer
nadelen
- -
Onhandige bediening
- -
Onhandige baasgevechten
- -
Voelt vreemd verkort naar het einde toe
Oh de dingen die ik schreeuwde toen de Resident Evil 2 Remake liet een zombie vanaf het plafond op me vallen. Wie plaatst zombies in het plafond? Ik ben er ook zeker van dat ik op verschillende punten een geheel nieuw dimensionaal vlak van vloeken heb ontwikkeld. Deze liefdevol gemaakte remake herneemt perfect wat het origineel geweldig maakte, namelijk je in een kleine kamer plaatsen met te veel monsters en niet genoeg kogels; wippend van gespannen verkennend porren door donkere met bloed besmeurde gangen het ene moment, tot oh zo veel geschreeuw en gezwaai het volgende.
Resident Evil 2-gids | Beste Resident Evil 2-wapens | Resident Evil 2 Mr Raccoon-locaties | Resident Evil 2 Veilige codes | Resident Evil 2 lockercodes | Hoe de Resident Evil 2 shotgun en granaatwerper te krijgen | Resident Evil 2 filmrollocaties | Belangrijkste locaties van Resident Evil 2 | Locaties met medaillons van Resident Evil 2 | Hoe de Resident Evil 2 schaakplug-puzzel op te lossen? | Vind de Resident Evil 2 hippe pouch-locaties
Het mooie van deze moderne reïncarnatie is dat het alle ideeën van het origineel eer aandoet, maar erop voortbouwt met behulp van de huidige gamemogelijkheden en woordenschat, waarbij de essentie van het 1996 PS1-tijdperk Resident Evil wordt overgenomen en het voelt alsof het altijd op PS4 was. Net als in het origineel volgt dit rookie-agent Leon S Kennedy en motorstudent Claire Redfield terwijl ze verstrikt raken in een zombie-uitbraak en de waarheid ontdekken achter het farmaceutische bedrijf, Umbrella, dat er verantwoordelijk voor is. De plot, personages en locaties zijn allemaal grotendeels hetzelfde, de Remake heeft zojuist het uiterlijk, de camera en de gameplay opgeknapt om beter te passen bij de huidige 4K-normen.
De levende doden

Zoals je zou hopen, zijn de zombies hier de echte sterren. Ze kreunen, ze schuiven, ze Pel: huid vervelling en gebarsten botten die gebroken ledematen op de grond loslaten terwijl het vlees zich uitrekt en knapt. Een paar goed geplaatste kogels laten natte, slopende vleeszakken achter die zich meedogenloos naar je toe slepen. Het is prachtig gruwelijk en creëert een aantal van de beste ondoden die ik al een tijdje in iets heb gezien. Het legt zowel de voor de hand liggende en onmiddellijke dreiging van een vraatzuchtig, onsterfelijk lijk vast, en de droevige aanblik van een gebroken, dodelijke puinhoop van vlees dat zich zielig naar je toe sleept; miauwen zoals een nutteloze kaak werkt voor een maaltijd die hij nooit kan bereiken. Ik heb zoveel tijd verspild door ze alleen maar rond te zien schrapen, gewoon om van het spektakel te genieten. Of om te zien hoeveel schade ze daadwerkelijk kunnen oplopen. (Als je geïnteresseerd bent, is het mogelijk om een zombie te hebben met geen armen en benen die nog steeds op de grond kronkelt om je te bereiken.) Andere, gevaarlijkere monsters, zoals de Licker (een roofzuchtige, huidloze beest met een lange, vlijmscherpe tong) zijn net zo angstaanjagend, maar zullen altijd de tweede viool spelen voor de echte sterren van de series.

Wanneer de ondoden niet naar je toe springen, of een spoor van zichzelf achterlaten terwijl ze verder komen, voegen ze een aanhoudende spanning toe door hun onvoorspelbare onvermogen om volledig te sterven. Lijken kunnen urenlang onbeweeglijk op de grond liggen, bijna vergeten totdat je in het donker een 'Uhrrrrrrrrr' hoort en het geluid van iets dat opstaat. Het creëert een constant onbehagen dat borrelt op de achtergrond van de rustigere delen - lange momenten van rust die je in een vals gevoel van veiligheid sussen, net lang genoeg om je in de war te brengen. Omdat je beperkte voorraden hebt - schaarse reserves aan munitie en genezing - dwingt het je om goed na te denken over hoe je omgaat met bedreigingen. Voor het grootste deel zul je een evenwicht moeten vinden tussen zorgvuldig beheer van hulpbronnen, schrikreacties en de gespannen, onaangename belofte van een nieuwe, donkere kamer - die allemaal in chaos kunnen vervallen met één misstap of wanneer de onverwoestbare Tyrant verschijnt, meedogenloos achter je aan stampend. Al die ondoden waarvan je dacht dat je een kogel zou redden, worden plotseling obstakels als je in paniek raakt, en op zulke momenten krijg je echt een idee van hoe waarschijnlijk het is dat je een echte zombie-apocalyps zou kunnen overleven.

In de eerste helft is de sfeer die dit creëert wonderbaarlijk macaber en springerig, vol met klassieke Ghost Train-achtige angsten waarvan je helemaal wist dat ze zouden komen als je langs de rails rolt. Het aanvankelijke politiebureau is een prachtig vormgegeven gebied vol met bloed bespatte muren, met puin bezaaide gangen en ingeslagen ramen, waardoor een peinzende sfeer ontstaat terwijl je vertellende fakkel een verhaal vertelt met vragende bewegingen. Dan beweegt er iets in de schaduwen en wordt er geschoten, geschreeuwd en verwoed gezocht naar een uitgang - soms speelt Resident Evil 2 Remake als het beste seizoen van The Walking Dead dat we in lange tijd hebben gehad.
Sleutel tot de deur
Terwijl je de verschillende gebieden van het spel herhaaldelijk doorkruist om dingen op te lossen en deuren te openen, realiseer je je wat een ingewikkeld ontworpen puzzeldoos het allemaal is. In plaats van Deur 1 te openen en door te gaan naar Deur 2, gaat het er meer om dat je ontdekt dat Object A bestaat, en dat het Kast X opent, waardoor je Ding B krijgt dat, wanneer onderzocht, eruit springt. ontworpen dit?' voor Deur C waaaay terug waar je het eerste vond. Dit in elkaar grijpende ontwerp loopt heen en weer over de kaart, breidt zich uit en krijgt toegang tot nieuwe gebieden met elke stap die je in de goede richting zet. Het verslijt ook zelden zijn welkom, omdat alles zo compact en efficiënt is ingedeeld. Je raakt af en toe verdwaald, terwijl je de in-game kaart scant op zoek naar een aanwijzing of hoek die je hebt gemist, maar zelden voor lang en de uitdaging is altijd een lonende als dat lampje uitgaat.

De complexiteit van de opening van het politiebureau is echter een hoogtepunt. De latere gebieden hebben een soortgelijk gevoel voor design en zijn geweldig om te verkennen en uit te werken, maar missen in vergelijking de schaal en finesse. Naarmate je vordert, nemen de niveaus af in omvang en complexiteit, wat helpt om de focus en het tempo op peil te houden, maar het voelt ook alsof de latere fasen op de een of andere manier zijn ingekort. Er zijn bijvoorbeeld Blue Herbs verspreid over het hele spel die vergiftiging kunnen genezen, een effect dat letterlijk alleen in één enkele kamer voorkomt. Waren er meer redenen om ze oorspronkelijk te hebben?
Net als bij het originele spel moet je twee keer doorspelen om alles te zien, omdat het voltooien van het spel met het ene personage een licht gewijzigde playthrough met het andere opent. Je krijgt verschillende wapens, gewijzigde puzzels en nieuwe tussenfilmpjes, en je kunt sommige secties en stappen overslaan of verwisselen om dingen te versnellen. Zowel Leon als Claire hebben verschillende secundaire personages die ze tegenkomen, met hun eigen speelbare secties. Er zijn dus genoeg nieuwe dingen en variaties om een herhaling fris te laten aanvoelen. En wat je van de eerste keer leert, heeft je benadering en bewustzijn radicaal veranderd als je teruggaat.
Er staat op het punt een... baasgevecht te zijn


12 essentieel Resident Evil 2 Remake-tips om te weten voordat je speelt
In termen van andere callbacks ter ere van de oude games zijn de baasgevechten nog steeds ... nou ja, eigenlijk een beetje shit. De langzame, methodische besturing die zo goed werkt bij het bevorderen van een gevoel van beheersbare kwetsbaarheid tegen zombies, wordt onhandig traag tegen sneller bewegende vijanden en bazen. In dat scenario gaat het minder om kwetsbaarheid en meer om huilen op het scherm terwijl je personage hoeken als een Roomba op een tapijt vastzit en er niet in slaagt een enorme veegklauw van buiten het scherm te ontwijken. Klassiek Resident Evil is echter altijd zo geweest, waardoor deze ontmoetingen meer gaan over het nemen van een paar pogingen om de 'truc' te krijgen die je nodig hebt om te winnen, in plaats van een gelikte reeks bewegingen uit te voeren. Er is ook een ontmoeting met een slingerende zeecontainer die een ramp is. Het speelt zich af in een klein gebied dat nauwelijks groter is dan het monster waar je tegen vecht en benadrukt echt de grenzen van de besturing.
Maar één knik doodt een klassieker niet en het is interessant om te zien hoeveel van het oude spel doorkomt. Beperkte beweging die je blootstelt, schaarse middelen en nauwgezette puzzeloplossende lagen zijn allemaal pijlers van het origineel en na de totale heruitvinding van Resident Evil 7 ’s first person reboot bewijst dit dat die ideeën nog poten hebben. Laten we het nu hebben over Dino Crisis...
Het vonnis 44 van de 5
Resident Evil 2 RemakeEen prachtig gemaakte en eerbiedige kijk op de originele game die zowel als een remake als een volledig nieuwe game werkt.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One, pc |