Resident Evil 7 Biohazard review: 'Ongeveer een essentiële horrorervaring als je kunt krijgen'

Ons oordeel

Een briljante heruitvinding voor de serie en een geweldige horrorgame op zich.





Pluspunten

  • Geweldige sfeer en karakters
  • Goed ontwikkelde spanning en dreiging
  • Onvoorspelbare, sterke horrortoon

nadelen

  • De laatste delen van het spel missen diepgang
  • Boss fights zijn een beetje wisselvallig

GameMe+ oordeel

Een briljante heruitvinding voor de serie en een geweldige horrorgame op zich.

Pluspunten

  • +

    Geweldige sfeer en karakters

  • +

    Goed ontwikkelde spanning en dreiging



  • +

    Onvoorspelbare, sterke horrortoon

nadelen

  • -

    De laatste delen van het spel missen diepgang

  • -

    Boss fights zijn een beetje wisselvallig



Veel van de angst van Resident Evil 7 komt voort uit het feit dat je je alleen laat. Er zijn angsten en uitgesponnen vreselijke sequenties, maar veel van mijn favoriete herinneringen kruipen gewoon door een huis. Een vrij normaal uitziend huis om mee te beginnen, gewoon verlaten en vervallen. Pas later begin je het slijm, de verminkte poppen en dierlijke delen te vinden. Tegen die tijd weet je al dat je de lul bent, maar het is fijn om opheldering te hebben.

Dit is een spel over vervallen ruimtes bezaaid met rottende herinneringen aan een vervlogen leven; van schrik en dreiging. Het is een spel waarbij in een kamer staan ​​en kijken naar de stand van zaken en je afvragen hoe het - en de eigenaren - op die manier zijn gekomen, genoeg is om angst bij te brengen. De lichamen, het bloed en de monsters die later komen, dragen alleen maar bij aan die dreiging: ze halen het niet

Ik vermijd spoilers voor het verhaal en zeg gewoon dat je speelt als Ethan, een man die op zoek is naar zijn vermiste vrouw in een moeras in Louisiana. Hij zegt niet veel - hij is voornamelijk je voertuig om in deze spooktrein te rijden - maar als hij praat, is dat meestal behulpzaam of voegt het een vleugje karakter toe. Wie bouwt deze shit? mompelt hij na het oplossen van een zeer Resi-puzzel.



Het openingsuur zet een sterke toon voor de rest van de wedstrijd. Het is een rustig, langzaam begin dat zich afspeelt met een minimale cast en bijna op één locatie. Het is een zachte griezel die verandert in een angstaanjagende verwarrende stroom van horror met zo weinig waarschuwing dat je bijna blijft draaien. Zelfs met in eerste instantie zo weinig bewegende delen in het spel, gooit het zo'n met bloed doordrenkte moersleutel in je verwachtingen dat je probeert te begrijpen wat er net is gebeurd terwijl je in het wrak staat.

Er is een 'low budget break-out horrorfilm'-sfeer in de eerste twee derde van de game dankzij de kleine cast en slim doordachte ideeën. Qua toon heeft het team hier echt hun huiswerk gedaan en de beste (slechtste) ideeën uit recentere bronnen gehaald. Er zijn knipoogjes naar Japanse horror, maar het is vooral een deal van het type Blair Witching, House on the Hilling, Texas Chainsaw Massacring - veel gekraai, gekke freaks en lichaamshorror (oh god, het beetje met de tanden, of de roestige spijkers, de bijl, de arm...).

Het bloed en het lef werken echter alleen omdat ze spaarzaam worden gebruikt. Je zou kunnen staan ​​in God weet alleen wat voor soort vuil vrijwel de hele tijd, maar dat is alleen maar decoreren om onder je huid te kruipen. Wanneer de echte grot valt, weet je het.



Resi 7 is een intiem spel en maakt goed gebruik van deze kleinere schaal. De dinerscène die je misschien hebt gezien met de familie Baker - vader Jack, moeder Margueritte, zoon Lucas en de enge oma - is het grootste aantal mensen dat je ooit tegelijk op het scherm hebt gezien. Voor het grootste deel ben jij het en nog een andere persoon. Misschien een paar monsters in de vorm van de nieuwe Molded - slijmerige, menselijk gevormde dingen met een gezicht gemaakt van tanden en een vreselijke weerstand tegen kogels.

Het maakt alles des te persoonlijker terwijl je door het Baker-herenhuis kruipt en iedereen ontwijkt die je op dat moment vreselijke dingen probeert aan te doen. Er wordt veel ruimte gegeven om de familie, de echte sterren hier, op adem te laten komen en hun stem te laten vinden. Van Jacks lompe, redneck Silverback-pesterij tot Marguerite's gekke kattendame en Lucas' heel speciale merk 'dat kind heeft niet gelijk' - ze brengen het spel tot leven en geven het een uniek karakter. Je leert ze op een bepaalde manier kennen. Een verschrikkelijke manier.

Resident Evil 7 gebruikt net zoveel ruimte als bedreigingen om deze mensen en deze plek gevaarlijk te laten voelen. Vaak ben je alleen in gangen en de game is niet bang om je in een staat te laten werken. Er zijn sprongen en goedkope angsten, maar deze game is zich ervan bewust dat de anticipatie altijd erger is dan de onthulling, waardoor je rondsluipt en het ergste verwacht, of het nu verschijnt of niet. Het prachtig ontworpen huis opent zich geleidelijk naarmate je gebieden en routes ontgrendelt, uitbreidt en in en om zichzelf heen loopt, waardoor het maar al te gemakkelijk wordt om naar voorheen veilige gebieden te rennen zonder na te denken over hoe de dingen zouden kunnen zijn veranderd sinds je er voor het laatst was. Er is ook een geweldig, schaars geluidsontwerp; allemaal wanhopig ademen en zacht klikkende schoenen op houten vloerplanken. Tegelijkertijd is de muziek minimaal, vaak pas wanneer het begint om de wanhopige paniekerige actie te onderbouwen.

Terwijl we op de stukjes zitten die niet helemaal 100% aanvoelen, bewandelen de baasgevechten een dunne lijn tussen frustratie en genialiteit. Welke je krijgt hangt grotendeels af van geluk. De ene heeft mechanica en opties die, van praten met verschillende mensen die het hebben gespeeld, niet iedereen ontdekt. Een bepaalde ontmoeting kan bijvoorbeeld binnen enkele minuten voorbij zijn, of onmogelijk lijken op basis van wat je vindt. Een andere is gewoon hard, hard werken en - zonder feedback op het scherm - is het onmogelijk om te zien of je enig effect hebt. Als gevolg hiervan is het gemakkelijk om je af te vragen of je het juiste doet.

Ten minste één sectie dwaalt ook te ver af in de richting om je enorm ondermaats te maken, waardoor een insta-death stealth-plotseling ontstaat die slechts een opluchting is om te voltooien. Een andere misfire is een rare beslissing die je tegen het einde moet nemen. De opties zijn in het begin vreemd, maar ook eigenlijk zinloos, omdat er maar één van belang is - als je het verkeerde kiest, wordt het binnen enkele minuten netjes opgelost en gaat alles verder met het andere antwoord alsof er niets is gebeurd.

Deze onhandige pogingen vallen alleen op omdat al het andere zo nauwkeurig is gefreesd dat de paar hobbels en kuilen gemakkelijk te voelen zijn. Ze doen geen afbreuk aan, je kunt gewoon zien waar het niet helemaal perfect is. Afgezien van die minpuntjes is dit een geweldige horrorgame, en dan hebben we het nog niet eens gehad over het extra gevaar van spelen in PSVR, waar de milde atmosfeer je ziel binnendringt. Ik speelde het openingsuur en een paar andere niveaus in virtual reality en schreeuwde veel, en eindigde, tijdens een lange reeks, gekrulde foetus op mijn zij in een poging om evenwicht te vinden tussen spelen en verstoppen tegelijkertijd. Het werkte niet erg goed. Het is angstaanjagend en er zijn secties die ik in normale TV-o-vision heb gespeeld waarvan ik denk dat ik ze niet in VR had kunnen doen.

Het is echter de moeite waard om te vermelden dat ik kogelvrij ben als het gaat om reisziekte. Ik speelde in virtual reality als een volledige FPS, met alle stabilisatoren uit (dus geen gesegmenteerd draaien, tunnelvisie, verminderde snelheid enz.), waardoor het precies zo speelde als de niet-VR-versie. Het was briljant, maar ik behoor tot een minderheid van mensen die dat kunnen. Ik weet uit gesprekken met andere recensenten dat sommigen het moesten spelen met de anti-slingerhulpmiddelen aan, en ten minste één persoon voelde zich ziek toen hij de tutorial probeerde.

Hoe je het ook speelt, Resident Evil is terug. Totaal anders en toch meteen vertrouwd. Vergeleken met de opgeblazen actie van de laatste paar afleveringen is dit letterlijk een Resi-revelatie, die moderne horrorideeën, interessante personages, locaties en een fantastische sfeer uitvoert om iets te creëren dat trots tussen zijn bronnen kan staan. Het is ongeveer net zo'n essentiële horrorervaring als je kunt krijgen.

Het vonnis 4.5

4,5 van de 5

Resident Evil 7

Een briljante heruitvinding voor de serie en een geweldige horrorgame op zich.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, Xbox One, pc
Minder