Beste Resident Evil 2-wapens: hoe je elk wapen en elke upgrade in het spel kunt vinden

Wat de beste Resident Evil 2-wapens zijn, hangt van veel dingen af. Uw voorkeur voor precisie of kracht bijvoorbeeld. Munitie capaciteit en snelheid, is een andere. En of je nu speelt als Leon of Claire. Wat je voorkeur ook is, je zult alle wapens willen vinden en zoveel mogelijk upgrades willen krijgen - de beste Resident Evil 2-wapens zullen geen einde helpen wanneer je het opneemt tegen enkele van de latere bazen en vijanden.





Onze beste Resident Evil 2-wapengids helpt je bij het vinden van elk wapen en elke upgrade in het spel. Dat omvat een lastige STARS-badgepuzzel die het Lightning Hawk magnum of MQ-11-machinepistool ontgrendelt, afhankelijk van het personage.

Resident Evil 2-gids | Resident Evil 2 tips | Resident Evil 2 Mr Raccoon-locaties | Resident Evil 2 Veilige codes | Resident Evil 2 lockercodes | Hoe de Resident Evil 2 shotgun en granaatwerper te krijgen | Resident Evil 2 filmrollocaties | Belangrijkste locaties van Resident Evil 2 | Locaties met medaillons van Resident Evil 2 | Hoe de Resident Evil 2 schaakplug-puzzel op te lossen? | Vind de Resident Evil 2 hippe pouch-locaties

Leon's wapens

Mathilde



Dit is het standaard pistool van Leon dat je aan het begin van het spel ontvangt, dus je hoeft er niet naar op zoek te gaan. Betrouwbaar en krachtig, deze zijarm pakt uit en wordt alleen maar beter met de toevoeging van upgrades zoals de geweerkolf, die Leon de mogelijkheid geeft om in drieschots bursts te vuren.

Upgrades

  • Uitgebreid tijdschrift : West Office, 1F, los de twee combinatiesloten op Leon's bureau op: Links is NED & Rechts is MRG
  • geweerkolf: Parkeergarage, B1, onderzoek de versleten sleutel die in een doos in de nabijgelegen schietbaan is gevonden, druk op om de kofferbak op de hoofdparkeerplaats te openen.
  • snuit pauze: Wachtkamer, 2F, kraak de kluis achter het bureau met de combinatie 6 Links, 2 Rechts, 11 Links

W-870 jachtgeweer



Een must voor elk Resident Evil-spel, als je het jachtgeweer wilt pakken, moet je de Weapon Locker-kaart vinden in de 2F Art Room aan de oostkant van het politiebureau. Als je het eenmaal hebt gevonden, ga je naar de kluis aan de westkant van de eerste verdieping en kun je het naar de achterkant van de kamer vegen, waar je de W-870 achter een gesloten rooster kunt zien.

Upgrades

  • Lange loop: gevonden in Kendo's Gun Shop wanneer je het politiebureau verlaat met Ada Wong en naar het riool gaat.
  • Voorraad : Bovenriolen, behandelbadkamer in een kluis aan de rechterkant nadat u de brug bent overgestoken. De combinatie (2 links, 12 rechts, 8 links) is met krijt aan de rechterkant van de kluis geëtst.

Bliksem Havik



Om de superkrachtige Lightning Hawk magnum te bemachtigen, heb je de S.T.A.R.S. Badge, die kan worden onderzocht en omgezet in een USB om de wapenkamer in de S.T.A.R.S. Kantoor op de tweede verdieping van het politiebureau. Om het te vinden, moet je het boek in de bibliotheek ophalen, het naar de 2F Art Room aan de oostkant van het politiebureau brengen, dit combineren met de arm en het in het beeld plaatsen. Dit zal een scepter laten vallen die kan worden onderzocht, waardoor een rood juweel wordt onthuld, dat je later in een speciale blauwe doos plaatst die je in de 1F Interrogation Room vindt. Zodra je de badge hebt, ga je terug naar kantoor en sluit je de USB aan om toegang te krijgen tot de Lightning Hawk in de wapenkamer.

Upgrades

  • Lange loop : Ga in de Underground Facility helemaal de trap af en je ziet een glazen kast. Verander de USB terug in een badge en steek deze in de case om deze upgrade te ontgrendelen.
  • Red-dot zicht : Vind de filmrol Hiding Place in de Workroom in de Upper Sewers en gebruik de T-Bar-zwengel om via de Underground Facility terug te gaan naar de Darkroom van de Sewers. Eenmaal ontwikkeld, ga je naar het S.T.A.R.S-kantoor op de tweede verdieping en controleer je de trekking achter het bureau aan je linkerhand wanneer je binnenkomt.

Chemische werper



De Chemical Thrower is een extreem krachtig stuk uitrusting dat handig is voor het uitroeien van de angstaanjagende moerasbeesten in de ingewanden omzoomde riolen onder Raccoon City. Om het te vinden, ga je naar het laagste punt in de riolen, de opslagruimte voor benodigdheden, en los je daar de zelfverklarende plug-puzzel op om het wapen aan de muur in de laatste kamer te vinden.

Upgrades

  • Regelgever: : Nap Room, Laboratory, gebruik de Signal Modulator uit de diepten van het lab om de stroom in de kamer een boost te geven, en een deur zal open gaan waardoor deze upgrade zichtbaar wordt.

M19 (alleen Leon 2e doorspelen)

Wanneer je een 2e scenario begint, speel je door als Leon en begin je buiten het politiebureau en in de buurt van een wachtkamer. Daarin vind je een M19-pistool. Het is een iets krachtiger wapen dan je standaard starter, Matilda, en gebruikt .45 ACP-rondes.

Claire's wapens

SLS 60

De SLS 60 is het standaardpistool van Claire dat je aan het begin van het spel ontvangt. Dit pistool, met weinig kracht maar vol potentieel, wordt veel nuttiger gemaakt wanneer je de versterkte frame-upgrade oppakt, waarmee je het kunt laden met sterkere munitie, waardoor het een magnum-achtig zijwapen wordt.

Upgrades

  • Snellader : West Office, 1F, los de twee combinatiesloten op Leon's bureau op: Links is NED & Rechts is MRG
  • Versterkt frame : Bovenriolen, behandelbadkamer in een kluis aan de rechterkant nadat u de brug bent overgestoken. De combinatie (2 links, 12 rechts, 8 links) is met krijt aan de rechterkant van de kluis geëtst.

JMB Hp3

Dit pistool is veel betrouwbaarder dan de SLS 60 en is een waardevolle pick-up voor je tijd voorafgaand aan de Sewers tijdens het doorspelen van Claire's verhaal. Het wordt ook geleverd met een laservizier, dus weet je, het is veel cooler dan de andere wapens. Je kunt het vinden in de Parkeergarage, B1, door de versleten sleutel te onderzoeken die in een doos in de nabijgelegen schietbaan is gevonden. Druk op A/X om op de knop te drukken en open de kofferbak van de politiewagen op de hoofdparkeerplaats.

Upgrades

  • Tijdschrift met hoge capaciteit : Kluis, Wachtkamer, 2F Politiebureau. Gebruik de combinatie 6 Links, 2 Rechts, 11 Links

Gm79 Granaatwerper

De GM79 granaatwerper is Claire's equivalent van Leon's jachtgeweer. Om de granaatwerper te ontgrendelen, pak je de Weapon Locker Card van de 2F Art Room aan de oostkant van het politiebureau en ga je naar de Safe Deposit Room aan de westkant van de eerste vloer. Veeg hem naar achteren waar je de GM79 achter een gesloten rooster kunt zien.

Upgrades

  • Schouder voorraad : Liftcontrolekamer, Politiebureau B1, in een locker in de kamer voor de lift naar het kantoor van Chief Iron, toegankelijk vanuit de Parkeergarage.

MQ-11

Om Claire's krachtige submachinegeweer te bemachtigen, heb je de S.T.A.R.S. Badge, die kan worden onderzocht en omgezet in een USB om de wapenkamer in de S.T.A.R.S. Kantoor op de tweede verdieping van het politiebureau. Om het te vinden, moet je het boek in de bibliotheek ophalen, het naar de 2F Art Room aan de oostkant van het politiebureau brengen, het combineren met de arm en het in het standbeeld plaatsen. Het zal een scepter laten vallen die kan worden onderzocht en in een rood juweel kan worden veranderd, die je later in een doos plaatst die je in de 1F Interrogation Room vindt. Zodra je de badge hebt, ga je terug naar kantoor en sluit je de USB aan om toegang te krijgen tot de MQ-11.

Upgrades

  • Uitgebreid tijdschrift : Vind de filmrol Hiding Place in de Workroom in de Upper Sewers en gebruik de T-Bar-zwengel om via de Underground Facility terug te gaan naar de Darkroom van de Sewers. Eenmaal ontwikkeld, ga je naar het S.T.A.R.S-kantoor op de tweede verdieping en controleer je de trekking achter het bureau aan je linkerhand wanneer je binnenkomt.
  • Geluiddemper : Ga in de Underground Facility helemaal de trap af en je ziet een glazen kast. Verander de USB terug in een badge en steek deze in de case om deze upgrade te ontgrendelen.

Spark Shot

De Spark Shot zal je vijanden schokken en verdoven, waardoor het een essentieel onderdeel van je arsenaal wordt wanneer je probeert te ontsnappen aan de achtervolging van de Tyrant. Je vindt dit stuk kit in het laagste punt van het riool, de (zoek dit uit). Los daar de zelfverklarende plug-puzzel op om het wapen aan de muur in de laatste kamer te vinden.

Upgrades

  • Hoogspanningscondensor: Nap Room, Laboratory, gebruik de Signal Modulator vanuit de diepten van het lab om de stroom in de kamer een boost te geven, en een deur zal opengaan waardoor deze upgrade zichtbaar wordt.

Quickdraw Army (alleen Claire 2e doorspelen)

Begin een tweede spel, want Claire zal het Quickdraw-leger in de wachtkamer plaatsen waar je in de buurt begint. Het is een iets krachtiger pistool dat .45 ACP-munitie gebruikt. Claire kan de hamer ook waaieren, waardoor hij een verrassend hoge vuursnelheid krijgt. Dat is geweldig op een krappe plek, maar het is een langzame herlaadbeurt om misschien te oefenen met het uitknijpen van enkele shots om het verder te laten gaan.

En als je meer wilt over Resident Evil 2, lees dan alles over hoe de nooit uitgebrachte Resident Evil 1.5 22 jaar overleefde om te verschijnen in de Resident Evil 2-remake ?