Hoe u uw Resident Evil 2-inventarisruimte kunt vergroten door alle Hip Pouch-locaties te vinden

Resident Evil 2 heuptasjes zijn van vitaal belang als u meer voorraadruimte wilt. Je zakken zijn in het begin klein en je kunt elke keer dat je een van deze dingen vindt twee extra sleuven toevoegen. Dit is een serie die bekend staat om zijn voorraadbeheer, maar als je alle Resident Evil 2 Hip Pouches koopt, kun je langzaam de ruimte uitbreiden waarmee je moet spelen. Dat betekent minder gegoochel met kogels en EHBO-sprays om dingen in te passen en te voorkomen dat er iets belangrijks achterblijft.





Resident Evil 2-gids | Resident Evil 2 tips | Beste Resident Evil 2-wapens | Resident Evil 2 Mr Raccoon-locaties | Resident Evil 2 lockercodes | Resident Evil 2 veilige codes | Hoe de Resident Evil 2 shotgun en granaatwerper te krijgen | Resident Evil 2 filmrollocaties | Belangrijkste locaties van Resident Evil 2 | Locaties met medaillons van Resident Evil 2 | Hoe de Resident Evil 2 schaakplug-puzzel op te lossen?

Je kunt de inventaris van Leon en Claire met maximaal 12 slots vergroten als je alle Hip Pouches vindt. Hiermee kun je ook de A Waist of Space-trofee of prestatie krijgen. pouch-locaties veranderen niet voor een tweede playthrough, dus volg onze gids voor zowel Leon als Claire om elke Resident Evil 2 Remake Hip Pouch-locatie te vinden en je inventarisruimte te vergroten.

Heuptasje 1 - Politiebureau



De eerste heuptas vind je op de derde verdieping van het politiebureau, dus ga richting de West Storage Room (de kamer met het Maiden Statue). Het is behoorlijk donker en rommelig in deze kamer, dus het kan vrij gemakkelijk zijn om het bij je eerste playthrough te missen. De heuptas vind je liggend op de tafel tegenover de barricade die je vernietigt met de Detonator. Communiceer eenvoudig met het zakje om je eerste twee inventarisslots te claimen. Als je ook alle medaillons probeert te vinden, bekijk dan de Resident Evil 2 Remake-medaillonlocaties

Heuptasje 2 - Politiebureau

De volgende heuptas zit veilig weggestopt in de kluis van het politiebureau West Office. U hebt echter de code nodig om deze te kraken. Deze code is te vinden in de S.T.A.R.S. Kantoor op de tweede verdieping, en is links 9, rechts 15, links 7. Zodra je de code hebt ingevoerd, kun je je tweede heuptasje claimen. Je kunt ook alle Resident Evil 2 Remake Veilige combinaties als u tijd wilt besparen.



Heuptasje 3 - Politiebureau

Om dit heuptasje te krijgen, heb je twee reservesleutels nodig voor het kapotte toetsenbord in de kluis. Beide sleutels zijn te vinden in de draagbare kluizen die rond het politiebureau zijn verborgen, maar de locaties veranderen afhankelijk van of je een eerste of tweede toneelstuk speelt.

Voor een eerste doorloop zul je zien dat de eerste draagbare kluis zich in de doucheruimte (2F) bevindt en de tweede de Red Diamond Key nodig heeft om de linnenkamer (2F) te openen. Bij een tweede playthrough vind je ze in de verhoorkamer (1V) en de linnenkamer (2F, waarvoor je opnieuw de rode diamantsleutel nodig hebt.



De Portable Safe's hebben helaas een willekeurige code, dus er zijn hier geen snelkoppelingen - je zult in feite de achtcijferige code moeten uitwerken door herhaaldelijk op de toetsen te tikken en de reeks te onthouden totdat je alle cijfers goed hebt.

Als je elke draagbare kluiscode kraakt, krijg je een enkele sleutel die toegang heeft tot een deel van de uitrusting die is opgeborgen in de kluis, maar aangezien de ontbrekende nummers 2 en 3 zijn, heb je beide nodig om toegang te krijgen tot het heupzakje in locker 203.

Heuptasje 4 - Riool



Dit heuptasje bevindt zich in de Operator's Room van de Sewer Underground Facility. Open gewoon het kluisje naast de typemachine om je prijs te claimen. Dit is in feite een freebie omdat je door deze kamer moet om verder te gaan. Zorg er wel voor dat je het onderweg niet mist.

Heuptasje 5 - Riolen

Om dit heuptasje te krijgen, moet je naar de werkkamer op het bovenste niveau van de riolen gaan. Gebruik de T-Bar om de deur op te tillen en naar de lift te gaan. Bij het betreden van de Werkkamer, zie je een dode zombie op de grond liggen met een heupbuidel op de tafel erboven.

Heuptasje 6 - Laboratorium

Het laatste heupzakje bevindt zich in de Nap Room van het laboratorium, maar je moet eerst de signaalmodulator ophalen om de stroom weer in te schakelen. De locatie van de signaalmodulator zelf varieert afhankelijk van of je een eerste of tweede playthrough speelt.

De eerste keer dat je er doorheen gaat, vind je het in de naamloze B1-kamer vlak bij de lobby die je bereikt wanneer je voor het eerst het oostelijke deel van het laboratorium betreedt. Wanneer je voor het eerst aankomt, wordt het aan de andere kant vergrendeld, dus je moet door de missiedoelen spelen om in de kas te komen en het luik te openen. Dat brengt je naar een gebied waar je naar de B1-kamer kunt gaan, de signaalmodulator kunt ophalen en de deur naar de lobby kunt ontgrendelen.

In de tweede playthrough zal de Signal Modular gewoon bij het lichaam van de soldaat zijn terwijl je naar het centrale liftgebied gaat met de loopbruggen aan de oost- en westkant.

Als je de signaalmodulator hebt, kun je deze gebruiken om de slaapruimte aan te zetten door de signaalmodulator te onderzoeken en de golven af ​​te stemmen op de signaalnaam die op het stopcontact aan de muur is geschreven. Wanneer de golven overeenkomen, plaatst u deze erin om de stroom weer aan te zetten. Als je dat doet, gaan de pods van de slaapruimte open en onthullen een hippe Pouch (yay), een Mr Raccoon (yay) en zombie (oh, ffs).

Het krijgen van alle 6 Resident Evil 2 Remake Hip Pouches en de 12 extra slots die ze je geven, zullen een enorm verschil maken voor het spel terwijl je items verkent en rondvaart. Het is vooral handig bij Claire's 2e playthrough, omdat ze meer wapens en munitie heeft om mee te jongleren.

En als je meer wilt over Resident Evil 2, lees dan alles over hoe de nooit uitgebrachte Resident Evil 1.5 22 jaar overleefde om te verschijnen in de Resident Evil 2-remake ?