Elke Resident Evil 2-kluiscode: hoe je elke kluis in het spel kunt vinden en ontgrendelen

Resident Evil 2 veilige codes zijn super handig om te hebben. Als je de combinaties kent om ze te ontgrendelen, kun je een aantal wapenupgrades pakken die je nergens anders zult vinden. Gelukkig zijn deze nummers in steen gebeiteld in plaats van willekeurig, dus je hoeft ze niet eerst te vinden, en Resident Evil 2 Remake laat je ze kennen en gebruiken zonder ze eerst te vinden. Handig is dat we ze hier allemaal hebben, je kunt gewoon (in wezen) vals spelen met onze hulp en wat tijd besparen.





Resident Evil 2 tips | Beste Resident Evil 2-wapens | Resident Evil 2 Mr Raccoon-locaties | Resident Evil 2 lockercodes | Hoe de Resident Evil 2 shotgun en granaatwerper te krijgen | Resident Evil 2 filmrollocaties | Belangrijkste locaties van Resident Evil 2 | Locaties met medaillons van Resident Evil 2 | Hoe de Resident Evil 2 schaakplug-puzzel op te lossen? | Vind de Resident Evil 2 hippe pouch-locaties

Politiebureau West Office veilige code

Dit is waarschijnlijk de eerste kluis die je tegenkomt in je playthrough, omdat deze zich in een van de startkamers bevindt. Aan de westkant van het politiebureau vind je op de eerste verdieping een kantoor met de toepasselijke titel 'West Office'. Ga naar de zijkamer in dit kantoor om deze kluis knus in de hoek te vinden. Pas wel op voor de lethargische zombie die tegen de muur staat.



De oplossing voor deze kluis vind je in het kantoor van S.T.A.R.S op de tweede verdieping van het politiebureau. Het is op een post-it gekrabbeld op een interne memo die op een van de bureaus is achtergelaten.

Veilige code: 9 Links, 15 Rechts, 7 Links

Volg de bovenstaande combinatie en de kluis beloont zowel Leon als Claire met een heuptasje, een ongelooflijk waardevolle boost voor je inventarisruimte.



Politiebureau wachtkamer veilige code

Terwijl je de oostkant van het politiebureau verkent, kan het zijn dat je voor de tweede kluis in het spel staat. Deze bevindt zich in de wachtkamer op de tweede verdieping, je eerste grote toegangspoort tot de oostkant van het gebouw tijdens het A-scenario. Kijk achter de balie in de wachtkamer en ja hoor, er staat nog een kluis op je te wachten. Er zijn geen echte bedreigingen in deze kamer, dus zorg er gewoon voor dat de Tyrant je niet volgt voordat je probeert te ontrafelen.

De oplossing voor deze kluis is te vinden in de observatieruimte op de eerste verdieping van het gebouw, gekrabbeld op een ander intern RPD-document op een bijzettafel.



Veilige code: 6 Links, 2 Rechts, 11 Links

Volg de bovenstaande combinatie en de kluis beloont Leon met een mondingsrem voor zijn pistool Matilda en Claire met een Magazijn met hoge capaciteit voor haar JMB HP3-vuurwapen.

Rioolbehandeling Zwembad Kamer veilige code



De derde en laatste kluis in het spel wordt veel later gevonden als je eenmaal de vuile diepten van de riolen bent binnengegaan. Als je eenmaal in de monitorkamer bent beland met de schaakstukplugpuzzel, ga je door de enige deur naar buiten en steek je de brug over, ga dan aan het einde naar rechts om een ​​andere kluis te vinden die duidelijk zichtbaar is in de behandelbadkamer.

De oplossing voor deze kluis is easy peasy. Kijk gewoon aan de rechterkant van het apparaat en je ziet de combinatie in krijt geëtst.

Veilige code: 2 links, 12 rechts, 8 links

Volg de bovenstaande combinatie en de kluis beloont Leon met de Shotgun Stock voor zijn W-870 en Claire met een versterkt frame voor haar SLS 60.

En als je meer wilt over Resident Evil 2, lees dan alles over hoe de nooit uitgebrachte Resident Evil 1.5 22 jaar overleefde om te verschijnen in de Resident Evil 2-remake ?