Far Cry Primal-recensie

Ons oordeel

Primal heeft de geweldige structuur van de Far Cry-serie, maar weinig van zijn karakter. Geen duidelijk doel en een beperkt arsenaal zorgen ervoor dat dit zelf een beetje prehistorisch aanvoelt.





Pluspunten

  • Het Far Cry-sjabloon is altijd goed voor hersenloos plezier
  • Oros is een mooie
  • en verrassend veranderlijk
  • land-
  • Dieren trainen is een geweldige sidequest/monteur

nadelen

  • Mist een duidelijke focus
  • de hele affaire doelloos maken
  • Prehistorische inventaris is dapper
  • maar beperkt
  • Herleidt zijn raarste ideeën tot afleiding

GameMe+ oordeel

Primal heeft de geweldige structuur van de Far Cry-serie, maar weinig van zijn karakter. Geen duidelijk doel en een beperkt arsenaal zorgen ervoor dat dit zelf een beetje prehistorisch aanvoelt.

Pluspunten

  • + Het Far Cry-sjabloon is altijd goed voor hersenloos plezier
  • + Oros is een mooie
  • + en verrassend veranderlijk
  • + land-
  • + Dieren trainen is een geweldige sidequest/monteur

nadelen

  • - Mist een duidelijke focus
  • - de hele affaire doelloos maken
  • - Prehistorische inventaris is dapper
  • - maar beperkt
  • - Herleidt zijn raarste ideeën tot afleiding
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 21,49 bij Amazon $ 26,97 bij Walmart $ 49,99 bij GamersGate

Bloed op een roze pak. Je speelt urenlang Far Cry 4 en bedenkt steeds ingenieuzere manieren om de Himalaya te verlossen van despotische boeven, maar dat is wat je je herinnert. Bloed op een roze pak. Sinds het in zijn derde iteratie in een mechanisch vasthoudpatroon terechtkwam, was Far Cry's aas in het gat de presentatie van schurkenstaten. De dreigende Big Bads van de serie zijn deels verteller, deels afmakende lijn en totaal, verleidelijk onaangenaam. De enige reden waarom je je de definitie van waanzin herinnert, is omdat de man die het je vertelde zo verdomd interessant was.

De beste truc van Far Cry is nooit duidelijker dan wanneer het niet lukt. Primal - een nieuwe spin-off die zich afspeelt in Centraal-Europa, circa 10.000 v.Chr. - pogingen om twee schurken, die er totaal niet in slagen om zich bedreigend of boeiend te laten voelen. Plots wordt het allemaal duidelijk - in een open wereld, waar je overal naartoe kunt gaan, bijna constant keuzes krijgt, is dat boosaardige grijnzende brandpunt er om je in evenwicht te houden, je te laten werken om dingen recht te zetten. En als het er niet is? We zullen…



Het probleem van Primal is er een van focus. Het is bijna mechanisch identiek aan de vorige twee hoofdgames — een enorme open wereld doorkruist in first-person, doorspekt met speurtochten, wezens, knutselen en mogelijkheden voor tripperie van psychotrope drugs — en draagt ​​als zodanig dezelfde eenvoudige geneugten met zich mee. Er is een enorme hoeveelheid om te doden, te bouwen, te upgraden en te ontdekken, tot het punt dat je in wezen struikelt over nieuwe dingen om te doen - maar zonder het knagende gevoel dat er iets heel ergs is om te stoppen, wordt het al snel een parade van druk werk , met zeer weinig beloning.

Je speelt als Takkar, een man op reis naar het land van Oros, die herenigd wordt met de fragmenten van zijn verloren stam, de Wenja. De Wenja zuigen. Oros is ook de thuisbasis van Neanderthaler kannibalen, de Udam en technologisch onderlegde boeren/brandbommenwerpers, de Izila. De Udam zijn sterker, de Izila slimmer - volgens darwinistische termen verdienen de Wenja's het om uitgestorven te worden, en als het spel suggereert dat we van hen afstammen, heeft de mensheid een zwerver. Het is de taak van Takkar om de balans te laten doorslaan. Zijn weg door het spel brengt hem ertoe de verspreide overblijfselen van de stam te verzamelen, een sterk leiderschap te vormen en een functionerend dorp te bouwen in de landelijke vallei die hij thuis noemt. Dat doet hij door bijna alles wat hij ziet te vermoorden.



Hurkamania

Hurk is een ongebruikelijke traditie. De bebaarde, jankende man uit het Zuiden duikt op in beide laatste twee Far Cry-games. In Primal ontmoeten we Urki, zijn prehistorische voorvader, een aspirant-uitvinder en de komische noot van de game. Zijn beste grap? Hij spreekt dezelfde verzonnen holbewonertaal als alle anderen, maar met een dik Texaans accent. Wordt nooit oud.

De ietwat ouderwetse setting van Primal leidt tot misschien wel de grootste verandering van de game: de benadering van wapens. In plaats van het arsenaal aan munitie dat beschikbaar is voor hedendaagse hoofdrolspelers, heeft Takkar een knots, een boog en een speer, plus een prehistorische toolkit met vallen en primitieve bommen. Deze beperkte selectie maakt van Primal een veel agressiever spel dan zijn voorgangers, waardoor je bijna constant uit stealth en in melee-gevechten wordt gedwongen. Kom het eindspel, dit kan spectaculair zijn, aangezien je vijanden uit de weg slaat als stropoppen. Helaas is de benadering van melee ongelooflijk eenvoudig - je kunt niet eens blokkeren, laat staan ​​verschillende aanvallen - wat betekent dat je er waarschijnlijk al lang geleden aan gewend bent geraakt.



Dat wordt enigszins aangevuld door Takkar's quasi-bovennatuurlijke vermogen om de menagerie van dieren in het spel te temmen. Het verzamelen van de carnivoren van het spel, ze aan jouw zijde brengen door ze aas te voeren en hun gegrom/gebrul/piep te stoppen, werd het grootste plezier voor mij. Huisdieren fungeren als een tactisch voordeel en nemen bedreigingen in beslag terwijl u iemand anders kiest om te hersensen. Nogmaals, het is een oppervlakkige monteur — je controle komt neer op het wijzen van het door jou gekozen dier waar je heen wilt — maar het vermogen krijgen om een ​​zeldzaam ras van de Sabertooth Tiger een vijandelijk kamp in te rijden en kleinere vijanden te zien vluchten, is een nieuw soort sensatie.

Maar het is niet genoeg. Oros is een spectaculaire plek — afwisselend van dichte, met licht bespikkelde bossen via door de wind geteisterde bergen tot door brand verwoeste woestenij — maar het voelt vreselijk leeg voor een kaart bedekt met Ubisofts steeds traditionelere quest marker kiezelsteen. De missiereeksen van Udam en Izila vormen zo'n kort deel van de speelduur van het spel en eindigen in zulke rotte baasgevechten dat ze zich buitenspel voelen. Het grootste deel van je tijd wordt besteed aan het uitvoeren van ophaalopdrachten voor leden van je dorp - altijd gewelddadig, maar nooit belangrijk . Het ergste van alles is dat de 'drug trip'-reeksen van de game steeds interessanter zijn dan de hoofdgame. De ene is zo belachelijk spectaculair dat het de vraag oproept — waarom is deze spin-off niet gebaseerd op de eveneens surrealistische Far Cry: Blood Dragon?



Ubisoft Montreal zou kunnen tegenspreken dat Primal meer gaat over het dragen van de huid van een man die skins draagt, en er zijn hints van dat in de meer op overleving gebaseerde ideeën van de game (vernederende wapens betekenen dat je een constante voorraad knutselmaterialen moet hebben, en besneeuwde regio's introduceren een koude meter die moet worden aangevuld door uit te rusten bij kampvuren) - maar het is een halfbakken poging om het rollenspel van holbewoners te introduceren wanneer je ook een uil kunt besturen die bommen vol bijen laat vallen, als magie.

Het resultaat is een game die in de meeste opzichten tekortschiet. Het mist een duidelijke schurk, het mist een arsenaal dat diep genoeg is, het mist richting. Far Cry's opzet is zodanig dat je altijd je eigen plezier kunt maken - en op dit moment kan het een mooi, gewelddadig iets zijn - maar voor een spel waarin personages constant praten over herinnerd worden door de geschiedenis, het is een trieste ironie dat - in tegenstelling tot hun serie-voorouders - ze dat hoogstwaarschijnlijk niet zullen zijn.

Deze game is beoordeeld op PS4.

Far Cry Primal (PS4) PS4-deals 543 Amazon-klantrecensies 3 aanbiedingen beschikbaar Amazone Prime $ 21,49 Visie Walmart $26,97 Visie Lage voorraad Walmart $ 34,83 Visie Lage voorraad We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by Het vonnis 3

3 van de 5

Far Cry Primal

Primal heeft de geweldige structuur van de Far Cry-serie, maar weinig van zijn karakter. Geen duidelijk doel en een beperkt arsenaal zorgen ervoor dat dit zelf een beetje prehistorisch aanvoelt.

Meer informatie

GenreAvontuur
BeschrijvingDe Far Cry-serie gaat terug in de tijd met een wapenvrije reis naar het stenen tijdperk.
FranchisenaamFar Cry
Britse franchisenaam:Far Cry
Beschikbare platformsXbox One, PS4, pc
Minder