Assassin's Creed 4: Black Flag recensie

Pluspunten

  • Mooi
  • grote open wereld
  • Edward Kenway is een uitstekende schurk
  • Eersteklas nevenmissies

nadelen

  • Hoofdmissies hebben last van herhaling
  • Assassin's Creed-kennis is verworden tot onzin
  • Zeer weinig daadwerkelijke moorden

Pluspunten

  • + Mooi
  • + grote open wereld
  • + Edward Kenway is een uitstekende schurk
  • + Eersteklas nevenmissies

nadelen

  • - Hoofdmissies hebben last van herhaling
  • - Assassin's Creed-kennis is verworden tot onzin
  • - Zeer weinig daadwerkelijke moorden
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 10,49 bij Amazon $ 19,99 bij Best Buy $ 21,80 bij Walmart

Assassin's Creed 4: Black Flag is een ongelooflijk piratenavontuur. Geen ander spel in het geheugen - inclusief de machtige Sid Meier's Pirates - schuift je zo knus in de laarzen van een onbezonnen boekanier en eist dat je buit verzamelt met zoveel stijlvolle agressie. Terwijl ik de zoute hoofdrolspeler Edward Kenway door met rum doordrenkte losbandigheid loodst, ​​op jacht naar schatten en vechtpartijen met dronken zeelieden in bars, neurie ik zachtjes Wat gaan we doen met de dronken zeeman voor mezelf, en voel ik een sterke drang om naar mijn collega's te verwijzen als 'wench' of 'matey'. Dat is de kracht van de ongelooflijke wereld van Black Flag. Ironisch genoeg zijn het de feitelijke 'Assassin's Creed'-elementen - serie legacy-momenten - die ruig zeilen blijken te zijn tijdens een verder plezierige reis.





Sta me toe om eerst Edward Kenway voor te stellen. Hij is de vader van Haytham Kenway (badass) en grootvader van Connor (dullard) - beide sterren van Assassin's Creed 3. Edward heeft een vleugje Han Solo, wat hem zowel interessanter als sympathieker maakt dan de rest van zijn familie. Zijn egoïstische piratenpersonage is als een verademing en snijdt door de gefronste wenkbrauwen van eerdere games. Om spoilers te vermijden, wil ik alleen maar zeggen dat Edwards naïeve hebzucht hem betrokken raakt bij het serielange Assassin's vs Templar-conflict, dat draait om de zoektocht naar een mysterieuze plek genaamd The Observatory.

Bij Black Flag zit het plezier echter in de reis, niet in de bestemming; Het observatorium waar uw virtuele tijdgenoten het over hebben, voelt niet meer dan een Macguffin. Het virtuele Caribisch gebied van de game is enorm, maar toch zeer gedetailleerd. Het verkleint de speelruimte van GTA 5 en biedt levendige, kleurrijke uitzichten vanaf elk synchronisatiepunt. En hoewel het geen next-gen game is die een enorme visuele upgrade van PS3 en 360 biedt, is het een prachtige plek om te verkennen. Vooral de zee ziet er spectaculair uit; vooral wanneer hevige stormen enorme deining veroorzaken om je schip, de Jackdaw, te beuken, en de nevel je mannen die zich aan dek bezig houden, zweepslagen. (Houd er rekening mee hoe moeilijk het voor mij was om hier een grap over 'zoute zeelieden' te schrijven. Ahem). Op het land schuifelt weelderig gebladerte terwijl je er doorheen waadt, en bomen zwaaien natuurlijk bij harde wind. De duivel van de volgende generatie zit in de sublieme details, in plaats van visuele wow-momenten.

De levendigheid van de wereld is de sleutel tot de aantrekkingskracht van Black Flag. Er is hier zoveel te doen - het hoofdverhaal duurt ongeveer 20 uur, en nevenmissies nemen gemakkelijk nog eens 20 uur in beslag - dus het is essentieel dat je geniet van het springen tussen de eilanden van het spel en het verkennen van de steden. Elk stadsgebied heeft een aparte sfeer: Havana is een doolhof van zeer Spaanse huizen met terracotta daken, terwijl Nassau een meer willekeurig geplande, gammele piratenstad is. Kingston is typisch Brits uit het koloniale tijdperk. Ze zijn allemaal een welkome afwisseling van de stugge straten van AC3's Boston en New York. Vind je het niet leuk om een ​​piraat te zijn? GTFO, landrot.



Als je geen steden verkent, op zoek bent naar Sea Shanties (hard feit, je hebt de volledige majesteit van Black Flag pas ervaren als je elke shanty hebt gehoord) en kisten plundert, breng je ongeveer 40 procent van het spel op zee door, in de Kauw. De balans voelt perfect aan. Er is ook een breed scala aan interessante maritieme activiteiten om te voltooien, met als hoogtepunt de zeeforten. Dit zijn net baasgevechten: je verslaat ze vanuit zee met je kanonnen en mortieren voordat je naar de kust zwemt om de fortkapitein te doden en de plaats als je eigen plaats te claimen. Dit ontwasemt vervolgens delen van de kaart die u kunt verkennen. Elk fort heeft een uniek 'verdedigingsmechanisme' (een fort wordt constant geteisterd door schurkengolven, die je schip beschadigen), dus het is een welkome test van vaardigheid om uit te zoeken hoe je ze kunt vernietigen.

Moordenaars van de volgende generatie



Ik speelde via AC4 op PS4, maar kreeg de kans om de laatste PS3/360-versies te proberen. Op de huidige generatie ziet de game er prachtig uit, en zelfs de verbluffende golfeffecten zijn vergelijkbaar in alle formaten. Er is een verlies aan levendigheid in de texturen, dus de weelderige jungles en azuurblauwe zeeën van PS3 zijn niet zo diep en kleurrijk, en de omgevingen voelen niet zo levendig aan omdat de gedetailleerde bladeffecten exclusief zijn voor de volgende generatie. Dus de PS3- en Xbox 360-versies zijn technisch fantastisch - ze duwen de respectieve hardware tot het uiterste. Maar ze missen detail en glans.

De meeste andere verzamelobjecten verschijnen gewoon op je kaart, wat betekent dat het tijd kost om ze te vinden in plaats van echte vaardigheden of slimheid. Hou je van een goede maling? Je vindt het hier. Maar nogmaals, omdat de wereld zo'n aangename, maar onvoorspelbare plek is om te zijn dankzij willekeurige weersveranderingen, is het de helft van het plezier om bij deze verzamelobjecten te komen. Ik voel een duidelijk gevoel van sereniteit terwijl ik over de oceaan hak terwijl mijn bemanning zeemansliederen zingt en interessante gebieden aanwijst. Oh, ben je gestopt met zingen? Ik zei toch niet dat je moest stoppen? Nee. BEGIN DAN OPNIEUW ZINGEN.

Zijmissies zelf zijn een allegaartje van kwaliteit. Terwijl het grijpen van alle Animus-scherven een tandenknarsende oefening is in het dwangmatig verzamelen van spullen, bieden de Assassijnencontracten en Tempeliersjachten verfrissend creatieve onderbrekingen van het kernverhaal. Zelfs de jacht op haaien / walvissen voelt anders en bevredigend elke keer dat je in de vissersboot van de kauw klimt.



Helaas valt de game uit elkaar tijdens enkele van de hoofdmissies, die te sterk afhankelijk zijn van herhalingen van systemen die nauwelijks zijn geëvolueerd sinds de originele game. Het volgen van doelen, het afluisteren van gesprekken, zelfs het volgen van schepen in de Jackdaw - ze zijn geweldig de eerste paar keer dat je ze doet, maar Black Flag herhaalt gewoon steeds dezelfde missietypes. Het staat in schril contrast met het slimme, originele missieontwerp van GTA 5 en iets dat vóór de volgende game moet worden onderzocht. Het is veelzeggend dat ik me maar één moordmissie herinner, tegen het einde, die de creatieve magie vastlegt die AC2 zo'n weggelopen succes maakte. Voelde me warm en gezellig, een donkere blik in mijn eigen psyche die ik voorlopig negeer. Dus ja, voor een game genaamd 'Assassin's Creed' is er heel weinig daadwerkelijke moord.

Aaaand ... het is hier waar Assassin's Creed 4 de mening gaat splitsen. Zoals ik aan het begin al zei: Black Flag is een fantastische piraterijsimulator met een aantal goed afgeronde, goed geuite ondersteunende karakters, maar de laatste delen van het verhaal zijn nog steeds in de ban van de mystieke, baardstrelende kabeljauwfilosofie die AC3 vertroebelde. Op deze momenten is Black Flag het zwakst. Personages worden te snel gedood, plotdraden worden te haastig afgebonden en de laatste confrontatie is een van de minst bevredigende in een Assassin's Creed-game tot nu toe: alle concessies aan de labyrintische kennis van de game.



Na Desmonds dood was Black Flag een perfecte kans om te ontsnappen aan al het mystieke gepruts dat de serie heeft tegengehouden, maar het uiterlijk van 'terugkerende personages' voelt als een loden last die Edward Kenway naar de diepten van belachelijkheid sleept. Jammer, want de originele manier waarop deze game omgaat met de relatie tussen de historische segmenten en het moderne verhaal is fantastisch.

Je speelt als een willekeurige Abstergo-medewerker, die in de Animus duikt als onderdeel van onderzoek naar een piratenspel. In wezen gaat de game over Abstergo die de nieuwste Assassin's Creed-game maakt, ja? Het is heel, heel naar zichzelf verwijzend, maar het wordt uitstekend behandeld. Dit alleen zorgt ervoor dat er genoeg grappen en leuke dingen zijn in de wereld buiten de Anime om fans op de lange termijn tevreden te stellen. Ubisoft trollt zelfs spelers op een gegeven moment, waardoor spelers toegang krijgen tot een gelekt document waarin mogelijke toekomstige locaties voor de AC-serie worden besproken. Er zijn maar weinig games die fans met zo'n speels respect behandelen. Ik voelde me zeker speciaal.

Assassin's Creed 4: Black Flag is zeker een onvolmaakt spel, maar ik vond de algehele ervaring enorm plezierig. Accepteer dat het echt een spel is over piraten, niet over moordenaars, en je zult het leuk vinden om de laarzen van Edward Kenway 30-40 uur te vullen. Het feit dat het regelmatig zo sterk afwijkt van de kernreeks is - bizar - de grootste kracht van Black Flag, en het is pas wanneer concessies worden gedaan aan de oorsprong van Assassin's Creed dat de kwaliteit daalt. Een briljant piratenspel dus, maar geen vintage Assassin's Creed.

Een ambitieuze start voor Assassin's Creed op next-gen. De levendige Caribische wereld en bloedige piraterij schitteren het helderst, terwijl de enige zure tonen komen van gekunstelde beats van het serieverhaal en repetitieve missies - beide moeten worden heroverwogen voor AC5.

Deze game is voornamelijk beoordeeld op PS4 en werd uitgevoerd tijdens een recensie-evenement. We zullen multiplayer-impressies toevoegen nadat we de online component grondig hebben gespeeld, na de release.

Assassin's Creed IV: Zwart... PS4-deals 597 Amazon-klantrecensies 1 aanbiedingen beschikbaar Amazone Prime $ 20,66 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by

Meer informatie

GenreAvontuur
BeschrijvingHet volgende Assassin's Creed-avontuur gaat begin 1700 naar de volle zee. Het is een piratenleven voor ons.
FranchisenaamMoordenaars gelofte
Platform'PC', 'PS4', 'Xbox One', 'PS3', 'Xbox 360', 'Wii U'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'','','','','',''
alternatieve namen'Assassin's Creed 4 zwarte vlag'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder