211service.com
Assassin's Creed Unity-recensie
Pluspunten
- Parijs is een verbluffend mooie AC-speeltuin
- Side quests zijn niet alleen in overvloed, maar ook gedetailleerd
- Talloze aanpassingsopties zorgen ervoor dat je Assassin echt uniek is
nadelen
- Onstabiele vijandelijke AI kan stealth-secties onhandig maken
- Sommigen bleven
- old school AC-monteurs maken een onwelkome terugkeer
Pluspunten
- +
Parijs is een verbluffend mooie AC-speeltuin
- +
Side quests zijn niet alleen in overvloed, maar ook gedetailleerd
- +
Talloze aanpassingsopties zorgen ervoor dat je Assassin echt uniek is
nadelen
- -
Onstabiele vijandelijke AI kan stealth-secties onhandig maken
- -
Sommigen bleven
- -
old school AC-monteurs maken een onwelkome terugkeer
Met Black Flag een rum-swigging succesverhaal, moet de vraag op de collectieve lippen van Ubisoft zijn geweest: wat doen we na de dronken zeeman? Het zou nooit gemakkelijk zijn om in Edward Kenway's enigszins aarzelende Assassin-voetstappen te volgen, maar als je omhoogkijkt naar een adelaar die om de torenspitsen van de Notre Dame cirkelt en de bruisende chaos van de Franse Revolutie in Parijs in je opneemt, zul je snel beseffen dat - ondanks dat je geniet van uw Caribische vakantie - u bent nu thuis. Assassin's Creed Unity slaagt erin om niet alleen een verbazingwekkend mooie recreatie van Parijs te leveren, maar ook een open wereld-sandbox die zo compact en rijk is dat je het gevoel hebt dat er niet genoeg tijd is om alles te zien wat er wordt aangeboden. Juiste moorden komen weer in de schijnwerpers, free-running neemt nieuwe niveaus van gladde daktraversal op en (ondanks enkele minder aantrekkelijke 'Creed-kenmerken die een ongewenste terugkeer maken) voelen Unity's visuals echt new-gen aan.
Eenheid is het verhaal van Arno Dorian. Zonder al te veel te bederven, is hij op zoek naar serieuze wraak en merkt hij dat hij snel een kap en verborgen mes opdoet en verwikkeld raakt in de Brotherhood of Assassins, net op het moment dat Parijs besluit de monarchie omver te werpen. Handig. Verfrissend, in tegenstelling tot AC3's vastberadenheid om elke locatie op de toeristenkaart van de Amerikaanse Revolutie te bereiken, is Arno's reis duidelijk meer op karakter gericht. De revolutie zelf is vakkundig verweven in het verhaal en is een slim verhaalinstrument terwijl de Assassijnen en Tempeliers worstelen om controle in een tumultueuze politieke omgeving. Als dat niet cool genoeg klinkt, zijn er ook afgehakte hoofden op stokken.
Het feit dat Arno een sympathieke ziel is met gevoel voor humor en een scherpe tong, maakte de ongeveer 50 uur die ik met hem doorbracht tot een plezierige ervaring. Voeg daar de 'vurige Tempelier' Elise aan toe en ondanks haar continent-overstekende accent (serieus, is ze Engels, Amerikaans, Australisch? Het is bizar), heb je een aantal karakters die de moeite waard zijn om voor te zorgen. Als grote fan van Ezio Auditore vind ik dat deze jonge Assassijn aangenaam doet denken aan de charmes van de Renaissance-meester zelf, en volgelingen van Edward Kenway's schurkachtige persoonlijkheid zouden ook op gepaste wijze gecharmeerd moeten zijn.
Parijs is enorm, mooi en positief druipend van sfeer... en bloed, van de pas uitgehouwen slachtoffers van het ‘National Razor’. Het dumpen van ouderwetse technologie betekent dat duizenden niet-spelerpersonages door de straten dwalen, zwaaiend met vlaggen, beeltenissen in brand steken, markten bezoeken en hun dagelijkse bezigheden uitoefenen. Terwijl Arno door de nieuw geïntroduceerde interieurs van gebouwen baant om te ontsnappen aan onvermijdelijke achtervolgers (die niet houden van zijn gewoonte om hun bazen neer te steken), schreeuwen de bewoners en duiken ze opzij. Het detailniveau, zoals je je weg vindt in gebouwen zoals de Notre Dame, is een atmosferische vreugde terwijl stof onder je voeten golft en zonnestralen de gangen vullen van de sprankelende huizen van de Franse aristocratie. Indrukwekkende contrastverlichting betekent dat het spel een seconde duurt voordat Arno's adelaarsogen zijn aangepast terwijl je uit een open raam duikt om te ontsnappen, wat betekent dat je nooit precies weet wat er aan de andere kant gaat gebeuren.


Het lijkt misschien een beetje bizar dat een man die ongeveer elke honderdtachtig seconden een mes in een halsslagader steekt, wordt beloond voor het oplossen van moorden, maar laten we niet te veel vragen stellen, hè? Unity's Murder Mysteries zijn een (stervende?) Verademing, compleet met bloederige historische kunstwerken en tal van aanwijzingen verspreid over de straten van Parijs. Soms is het overduidelijk wie je verdachte is - Oh hallo, je klinkt /mentaal/ - maar Eagle Vision inschakelen en speuren is een bevredigende toevoeging aan het eerlijk gezegd overweldigende aantal afleidingen bij de side-quest. Bovendien krijg je, in Horrible Histories-stijl, een gratis bloederige les zonder zelfs maar het gevoel te hebben dat je aan het leren bent
Dit is de eerste nieuwe-gen-only AC, Ubisoft heeft eindelijk de tijd genomen om te sleutelen aan de belangrijkste pijlers van de franchise en free running heeft een welkome revisie gehad met de toevoeging van parkour omhoog en omlaag knoppen. Hoewel het een paar uur duurt voordat je gewend bent aan vrij rennen na jaren van hameren springen en hopen dat je niet achteruit van een muur vliegt, worden Arno's behendige kronkels en bochten, terwijl hij afdaalt naar de drukke straten, al snel een bevredigend stijlvolle manier om reis. Nieuwe technologie betekent ook dat je niet kunt stoppen met kijken naar zijn jas die zwaait terwijl Arno tussen gebouwen springt in een enkele, opwindende gymnastiekstijl, of behendig door een open raam glijdt.
Maar hoe zit het met het 'moordenaar'-gedeelte van Assassin's Creed, vraag je je af? De steek? Nou, dat is hier ook, en het gevecht heeft een revisie ondergaan om de kansen vierkant in het voordeel van de oppositie te vergroten. Waar Black Flag het stampen van de tegenaanvalknop viert met zijn schepen vol met mensvormige, verborgen meskussens, heeft Unity de functie helemaal verwijderd. Aanvallen, pareren en rollen zijn je nieuwe vrienden. Voeg het herstel van de nogal ouderwetse gezondheidsdrankfunctie toe, en open gevechten zijn aanzienlijk lastiger en moeilijker om aan te wennen.
Het kan worden geüpgraded met vaardigheden en je pantserkeuze, maar je zult snel merken dat je grote groepen burgerpolitie en bewakers ontwijkt, tenzij je zin hebt in een frustrerende dosis desynchronisatie. Gevechten zijn bloederig en bevredigend als je eenmaal de kunst ervan onder de knie hebt — of je nu kiest voor zware wapens met twee handen of een combinatie van zwaard en pistool — maar het is in het proberen om het te vermijden waar Unity een beetje wankelt. Hoewel het aanmoedigen van stealth geen slechte zaak is, vooral met de welkome terugkeer van grootschalige moordmissies waarbij je precies kunt kiezen hoe je wilt spelen, heeft de game last van de traditionele 'onhandige vijandelijke AI' van de franchise en af en toe stealth-hikken.
Een paar andere AC-bugs blijven hangen; je kunt achter dekking worden gespot, vijanden zullen je ofwel in een oogwenk vergeten of je van ver achtervolgen, en de wanhopige aandrang van de game om je niet te laten communiceren met missiedoelen terwijl je conflictindicator hoog is, is een razend ontwerp van de laatste generatie. 'Ik ben hier,' schreeuw je, 'is dat niet genoeg?' Het is ook de moeite waard om te zeggen dat ik qua framerate dingen heb meegemaakt die af en toe langzamer gingen door drukke scènes, zowel in recensie- als in winkelkopieën. Een ander ongewenst AC-kenmerk dat terugkeert om de nieuwe generatie te plagen.

Toch heeft Ubisoft geleerd van veel eerdere fouten. Afluisteren is aangenaam weggegooid als een campagne-nietje en de weinige tailing-missies die verschijnen zijn zonder enige frustratie van eerdere games. Ondanks tal van typische Creed-maguffins is er ook een duidelijk gevoel van plezier dat de verhaalmissies doordringt, met een scheutje Hollywood-hokum terwijl je een verrassend interactieve inwijding in de Brotherhood ervaart en een heteluchtballon achtervolgt over de daken van Parijs.
Moordmissies zijn talrijk en hebben een filmische sfeer, aangezien Arno talloze manieren identificeert om verboden gebieden te betreden. Bovendien voegt de mogelijkheid om extra taken uit te voeren in deze missies een leuke extra laag toe aan de procedure. Voeg de Rift-reeksen toe, waar Arno een reeks andere tijdsperioden binnengaat, en het is duidelijk dat er een injectie van pure vreugde in Unity is geweest die geen fan van de Creed kan missen. Het is echter vermeldenswaard dat de game nog steeds last heeft van franchiseproblemen van vroeger, af en toe vastgelopen door zijn eigen geheugensequenties en met een laatste Tempeliersbaas die je graag uit de weg gaat, zodat je terug kunt gaan naar Parijs en blijf kisten verzamelen en waterspuwers hangen.

Echte grootsheid ligt slechts één handgreep buiten bereik, aangezien eerdere uitgaven hun lelijke Apple of Eden-vormige hoofden opwerpen. Je speelt nu in The Helix, Abstergo's consumentenversie van de geschiedenishoppende Animus, waar spelers kunnen spelen als eerdere Assassins. Het is Ubi's zachte manier om te proberen hun eigen plotdraden aan de achterkant van de Assassin TV-kast te ontwarren en de mogelijkheden die het biedt lijken nu eindeloos, zij het een beetje vals. Een videogame in een videogame? Meta is een stuk eenvoudiger geworden.
Als het gaat om buitenschoolse activiteiten, is de inhoud van de nevenmissies absoluut gigantisch en zal je kaart je snel en gelukkig overweldigen. Paris Stories, aangegeven door een Assassin-symbool op de kaart, is een ongelooflijk gevarieerde selectie van meer dan 40 missies, die je dieper in de geschiedenis van de stad trekken. Met in de hoofdrol Revolution-'beroemdheden' zoals de markies De Sade en Madame Tussaud, zijn deze missies niet langer alleen een kwestie van reizen naar punt A om bewijsstuk B neer te steken, maar onderzoeksmissies, lijfwachttaken, sabotageplannen en schijnbaar eindeloze fragmenten van fascinerende geschiedenis die bouw altijd op de rijkdom van de wereld. Voeg kisten toe om te openen, kokards om te vinden, artefacten om te ontdekken, moordmysteries om op te lossen, Nostradamus-raadsels die de stad veranderen in een cryptische schattenjacht en een hele reeks sociale missies (pfff) en Parijs is genoeg om je door een ocs-geïnduceerde put te sturen, verzamel ze allemaal tot wanhoop. Nog interessanter is dat de game verkenning beloont door niet vanaf het begin alle goodies op de kaart te laten verschijnen. Stiekem...

Creed-punten verdienen

Besteed vaardigheidspunten verstandig

Upgrade het cafétheater

Wees sociaal

Slim hacken

Wees een vriendelijke buurt Assassin

Vang mijn Rift

Speel naar je sterke punten
Dan is er nog de kleine kwestie van spelen met je vrienden. Het heet immers Unity en hierin ligt de reden voor de geboden maatwerkmogelijkheden. Voor de eerste keer kun je je Assassin volledig personaliseren en waar dit een riskante stap had kunnen zijn, is de sectie aanpassen een zelfverzekerde toevoeging die snel het gevoel van prestatie onderschrijft naarmate je verder komt in het verhaal. Arno evolueert voortdurend en ontgrendelt nieuwe synchronisatiepunten om aan vaardigheden te besteden en Creed-punten om kledingstukken te upgraden. Het aanbod aan keuzemogelijkheden is heerlijk gevarieerd. Bovendien is het dilemma om te kiezen tussen dubbele luchtmoorden of professionele lock-picks in een fase waarin je maar negen synchronisatiepunten te besteden hebt, ver verwijderd van de onbeperkte uitrusting in eerdere inzendingen in de franchise. Eenheid is er veel beter voor. Net als zakgeld van een Assassin kun je weer sparen om te kopen, maar het belangrijkste is om te kiezen wat je nodig hebt voor de moord.
Internetten met je Assassin is ook relatief eenvoudig. Coöp-missies en overvallen zijn verspreid over de kaart. Omdat we de eenzame wolven die er zijn niet willen verergeren, kunnen deze allemaal alleen worden gespeeld. Ze zijn echter ontworpen voor twee tot vier spelers en kunnen het beste op die manier worden gespeeld terwijl je met vrienden door zwaar bewaakte gebieden sluipt en het meeste uit groepsvaardigheden haalt. Coöpmissies hebben elk hun eigen verhaal, en momenten van opkomende gameplay zijn leuk als je tegen bewakers op de grond vecht, alleen om een groep kameraden te laten regenen met luchtmoorden van bovenaf. Gedeelde stealth is belachelijk bevredigend en het is het wachten waard geweest om de functie op een zinvolle manier te implementeren. Als onderdeel van een roedel Assassins, elk tot de tanden bewapend met hun eigen capaciteiten, die over daken raast op weg naar een overval, is een vrolijke nieuwe manier om de franchise te ervaren.
Unity slaagt erin om de serie voldoende naar voren te duwen om dit echt geweldig te maken, het is alleen triest dat een paar overgebleven hikken zijn overgenomen van de vorige generatie. Afgezien van traditionele Creed-problemen, slaagt dit erin een ongeëvenaarde moorddadige zandbak te zijn en geeft Paris een visueel indrukwekkende, met bloed doordrenkte historische speeltuin.

Deze game is beoordeeld op Xbox One tijdens een recensie-evenement. Het werd vervolgens opnieuw gespeeld - door verschillende redacteuren - op winkelexemplaren op PS4.
Meer informatie
| Genre | Actie |
| Beschrijving | Assassin's Creed Unity speelt zich af in Parijs, tijdens de bloedige Franse Revolutie van de 18e eeuw. Het speelt een Assassijn genaamd Arno, en bevat vele beroemde Franse bezienswaardigheden zoals de Notre Dame en de Pont Neuf. |
| Franchisenaam | Moordenaars gelofte |
| Platform | 'PS4', 'Xbox One' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |