211service.com
Call of Duty 4: Modern Warfare-recensie
Echte oorlogen achterlaten
Pluspunten
- Spectaculaire solomomenten
- Aanpasbare multiplayer
- gemoderniseerd arsenaal
nadelen
- Dubbelzinnige context van de oorlog
- Zelfde oude pop-and-shoot achter kratten
- Korte singleplayer-campagne
Pluspunten
- + Spectaculaire solomomenten
- + Aanpasbare multiplayer
- + gemoderniseerd arsenaal
nadelen
- - Dubbelzinnige context van de oorlog
- - Zelfde oude pop-and-shoot achter kratten
- - Korte singleplayer-campagne
[Noot van de redactie, 9 november 2007: We hebben de score van dit spel veranderd van de oorspronkelijke 9 in een 10. De reden is simpel: hoe meer we het spel spelen, vooral tegen echte mensen online, hoe meer we er van gaan houden en hoe minder we ons zorgen maken over de paar fouten. Het is nog steeds niet perfect of zelfs niet bijzonder geëvolueerd van de eerste drie CoD-games, maar het is niettemin een van de meest verfijnde, vakkundig gemaakte games die we ooit hebben gespeeld, en we zouden het mis hebben om het niet onze hoogste aanbeveling te geven.]
5 november 2007
Het is grappig hoeveel hetzelfde is gebleven van de op de Tweede Wereldoorlog gebaseerde CoD's, gezien hoeveel echte oorlog de afgelopen 60 jaar is veranderd. Met Modern Warfare, zoals gewoonlijk, breng je het grootste deel van je tijd door achter kratten, tonnen en pilaren terwijl schoten het landschap om je heen inslaan, je commandant schreeuwt bevelen en het granaatpictogram verschijnt om je te informeren dat je dekking op het punt staat gedekt te worden in Zeep. Je naam is trouwens Soap, behalve als het Jackson is.
Jackson is een Amerikaanse marinier en Soap is een Britse SAS-soldaat onder het bevel van de uitbundig besnorde Captain Price, die op onverklaarbare wijze leeft, van dezelfde leeftijd en dezelfde rang als hij 60 jaar eerder was in de eerste twee CoD-games.
Werken voor een harige oude man bederft enigszins de cool-factor van je nieuwe hightech apparatuur: flashbangs, nightvision en geluiddempers. Maar deze dingen markeren CoD4 wel als een stealthier, meer roofzuchtig spel. Meestal heb je de situatie onder controle, in plaats van te verdrinken in de chaos, en dat voelt goed. Nog beter als je op de melee-knop drukt: in plaats van vijanden onelegant te bonzen met je geweer, trek je nu een mes, spring je naar voren en steek je ze dodelijk in één snelle, stille slag.

De climax is een buitengewoon paar missies waarin je als sluipschutter in Tsjernobyl speelt, onder de zorgvuldige instructie van Scot-in-a-bush Captain MacMillan. Jullie dragen allebei ghilliepakken, zie je - camouflage die in wezen inhoudt dat je een struik op je hoofd plakt. Dit stelt jullie in staat om door een ongelooflijk soort extreem-stealth aanvalsparcours te racen, onstuimig en opwindend dicht bij belachelijke aantallen zwaarbewapende vijanden te rennen en te duiken zonder te worden gedetecteerd. Liggend in het hoge gras en kijkend naar een paar mannen, dan een squadron, dan een leger met tanks die de heuvel naar je toe beklimmen en bijna op je vingers stappen - het is gewoon prachtig.
Maar daartussen komt er nog steeds ontzettend veel uit achter een krat om iemand neer te schieten als ze achter die van hen tevoorschijn komen. Het is een fijne monteur, maar de game wrijft soms over je gezicht in zijn geënsceneerde aard. Omdat je zelfs niet ontgrendelde deuren niet kunt openen, wacht je altijd tot je AI-kameraden je vooruitgang laten boeken. Dat is op zich al gek genoeg, maar soms is de enige manier om ze dit te laten doen, door een gebied vrij te maken — blijf vijanden doden totdat nieuwe hen niet meer vervangen. Andere keren is er een oneindige stroom, en de enige manier om vooruitgang te boeken is om langs ze te sprinten naar een onzichtbare trigger die de AI vertelt dat je hier klaar bent. Als je probeert uit te vinden wat de game wil, moet je er in deze kunstmatige termen over nadenken en wordt de onderdompeling verbroken.

Als je niet veel om plot of context geeft - en dat is een volkomen terechte mentaliteit - is CoD4 een spannende en dramatische rit. Elke andere missie heeft een prachtig decor of iconisch schouwspel: een vloot helikopters die over de kust van 'het Midden-Oosten' cruisen; een raster van infraroodstralen dat de groene lucht doorsnijdt wanneer je je nachtkijker aanzet in een schermutseling in de stad; en het bloedige bloedbad onder het roestende reuzenrad in Pripyat - een duidelijk CoD4's Pegasus Bridge-moment.
Als de hele game zo was geweest, of zelfs maar net zo inventief, zou je aan het einde van deze recensie een ronduit belachelijke score vinden. In plaats daarvan is het een meer ingetogen, omdat CoD4 te veel van zijn zeven uur durende campagne besteedt aan het nabootsen van het vroegere drama en de glorie van de serie in een context die er niet bij past. De opzet voor CoD4 komt neer op: Er is een soort conflict in een land in het Midden-Oosten. LATEN WE GAAN!
Je vijanden worden ultranationalisten genoemd, maar voor een land dat zelfs nooit wordt genoemd. Hilarisch genoeg blijft je pre-missie briefingscherm je vertellen dat je op weg bent naar HET MIDDEN-OOSTEN, terwijl nieuwsreportages jagen over gevechten in de hoofdstad. De hoofdstad van HET MIDDEN-OOSTEN? Er is iets goedkoops en cynisch aan dit soort niet-specifiek ontwerp: alsof we graag wegblazen in een generiek Arabisch ogend land.

Er is één missie in het bijzonder die echt huiveringwekkend is. Je hebt die video op het nieuws gezien, in zwart-wit nachtzicht, van de mensen die proberen weg te klauteren terwijl stille explosies hen als lappenpoppen in het rond slingeren, terwijl militairen hen uitlachen van achter de camera? Dit is het spel ervan.
Je klikt gewoon en een seconde of twee later overspoelt een golvende wolk van hete dood het doelgebied, waarbij tientallen mensen worden gedood en gracieus over de grond worden geslingerd. Het onduidelijke, korrelige visuele filter dat wordt gebruikt om een nachtzichtcamera na te bootsen is perfect, net als de jargontekst die het uitzicht verfraait en de emotieloze, wrede opmerkingen van je spotter. Kaboom, hij draait zich om nadat je nog vier mensen hebt vermoord. Dat is een goede moord - ik zie daar kleine stukjes.
De teamgebaseerde multiplayer maakt de typisch korte speelduur van de singleplayer meer dan goed. De transplantatie naar de moderniteit is hier veel beter omarmd. Kill-streaks geven je het recht om ondersteuning in te roepen: radardekking, luchtaanvallen en zelfs AI-gestuurde helikopters om het vijandelijke team op te sporen. En alle voltooide moorden, schade en doelen brengen je dichter bij je volgende promotie, waarbij je permanent nieuwe wapens en extra's ontgrendelt. Je gebruikt deze om je eigen aangepaste klassen te ontwerpen: we gaven de voorkeur aan een semi-automatisch sluipschuttersgeweer, rookgranaten en de Juggernaut- en Dead Silence-voordelen. We ontwikkelden een voorliefde voor het neersteken van mensen, zie je, dus we moesten hard en stil zijn, ons verbergen en de paar mensen uitkiezen die te ver weg waren om te schijten.

Deze karakterprogressie is permanent op alle servers - ze hoeven niet speciaal gerangschikt te zijn. Infinity Ward denkt dat elk systeem uiteindelijk zal worden gehackt, dus ze vertrouwen erop dat spelers zich realiseren dat het leuker is als je eerlijk vooruitgang boekt. En dat is het ook: de rangen komen dik en snel, er zijn er veel, en je ontgrendelt speciale uitdagingen terwijl je bezig bent.
De actie is belachelijk snel en bloederig. Elk wapen is een efficiëntere moordmachine dan zijn tegenhanger uit de Tweede Wereldoorlog, en het hectische tempo heeft als neveneffect dat je je nooit vastgepind of hopeloos voelt. Iedereen gaat zo gemakkelijk ten onder dat zelfs de beste speler te doden is, en de respawn-tijden zijn zo snel dat doodgaan nooit bijzonder frustrerend is. De modi van de vorige games zijn er allemaal, samen met nieuwkomer Domination, waarin beide teams drie controlepunten tegelijk proberen te behouden. Net als de andere modi, trekt het iedereen samen in een rommelige melee, maar is het open genoeg om je manieren te laten vinden rond de gebruikelijke knelpunten.
De twee helften van CoD4 hebben niet veel met elkaar te maken, maar samen vormen ze een rijpe bos gamefruit om van te smullen. Als je helemaal geen interesse hebt in multiplayer, is de zeven uur durende singleplayer-campagne hier leuk, maar een beetje lichtgewicht, tenminste voor de volle prijs. Voor alle anderen zorgt de singleplayer voor een stortvloed aan wow-momenten, terwijl de multiplayer een blijvende aantrekkingskracht heeft. In een spectaculair goede winter voor games, zegt het iets dat we toch aanraden om hier kostbaar geld aan uit te geven. Verwacht gewoon geen ervaring die net zo krachtig is als het origineel.
Call of Duty: moderne oorlogsvoering... PS4-deals 10 aanbiedingen beschikbaar
Amazone Downloaden $ 19,99 Visie Walmart $ 59,99 $ 34,98 Visie Walmart $ 59,99 $ 48,49 Visie Walmart $ 53,19 Visie Lage voorraad Toon meer aanbiedingen We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by
Meer informatie
| Genre | schutter |
| Beschrijving | We weten nog steeds niet welke oorlog dit is en de solo-campagne had langer kunnen duren; maar het is dezelfde Call of Duty die we allemaal kennen en waarderen. |
| Franchisenaam | Plicht |
| Britse franchisenaam: | Plicht |
| Platform | 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '','','' |
| alternatieve namen | 'CoD 4' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |