211service.com
Far Cry 4 recensie
Pluspunten
- De wereld is gigantisch
- weelderig versierd en vol afleiding
- De vuurgevechten combineren AI en terreinkenmerken op briljant gekke manieren
- Het veroorzaken van chaos in coöp is voorspelbaar hilarisch
nadelen
- Hogere toppen opzij
- het bouwt op geen enkele gedenkwaardige manier voort op Far Cry 3
- De edgy plot en personages zijn in het begin interessant
- dan vermoeiend
- De middenklasse PvP-multiplayer zal waarschijnlijk worden vergeten
Pluspunten
- + De wereld is gigantisch
- + weelderig versierd en vol afleiding
- + De vuurgevechten combineren AI en terreinkenmerken op briljant gekke manieren
- + Het veroorzaken van chaos in coöp is voorspelbaar hilarisch
nadelen
- - Hogere toppen opzij
- - het bouwt op geen enkele gedenkwaardige manier voort op Far Cry 3
- - De edgy plot en personages zijn in het begin interessant
- - dan vermoeiend
- - De middenklasse PvP-multiplayer zal waarschijnlijk worden vergeten
Je denkt dat je nog nooit in Kyrat van Far Cry 4 bent geweest, maar dat is wel zo. Vaak zelfs. Egaliseer de Himalaya-achtergrond, verwijder de regionale details - rondzwervende sherpa's die je raketwerpers verkopen, getuimelde standbeelden van de Boeddha, die godvergeten honingdassen - en je blijft eigenlijk achter met Far Cry 3's Rook Island. Dat was op zijn beurt een tropische reïncarnatie van Assassin's Creed: Brotherhood's uitgestrekte torens en bolwerken. Zeven jaar na de originele Assassin's Creed begint Ubisoft Montreal's in de strijd bewezen blauwdruk voor openwereldgames tekenen van gevechtsmoeheid te vertonen. Hoewel het een vermakelijke, hectische shooter is, voelt Far Cry 4 een beetje te veel als een vervolg omwille van het.
De grootste kracht van de game is opnieuw de explosieve vluchtigheid, ondersteund door forse, logge hantering en bewegingen van wapens die spelers aanmoedigen om achterover te leunen en groepen vijanden te radartaggen met een telefooncamera, voordat ze beslissen hoe ze zich moeten ontdoen. Je zult echter niet altijd de luxe hebben. Een voorbeeldscenario: als ik in mijn jeep een brug oversteek, kom ik een vijandige koerier tegen (je kunt deze jongens nobelen voor Karma, een nieuwe smaak van XP die speciale voordelen ontgrendelt, zoals oproepbare versterkingen en winkelkortingen). Ik laat mijn afgezaagde jachtgeweer uit het raam knallen, schiet de man van zijn quad, stop dan de auto en stap uit om het lijk te plunderen, dat in de rivier begint te glijden.

Maar terwijl ik me haast om het te onderscheppen, reduceert een neushoorn mijn auto tot schroot. Dus ik spring in de rivier. Terwijl ik de andere oever op klauter, ontdek ik dat de neushoorn een vuurgevecht is aangegaan tussen de lokale rebellen en de koninklijke garde van Kyrat. Gelukkig kan ik een nabijgelegen gyrocopter besturen en de hele droevige zaak met molotovcocktails bombarderen - wat een verborgen boogschutter er niet van weerhoudt een pijl door mijn oor te schieten.
De af en toe briljante van Far Cry 4 ligt in de manier waarop het al deze variabelen samenvoegt zonder de samenhang volledig te verliezen - verkenning wordt opnieuw vastgepind door het proces van het claimen van radiotorens en bases, waardoor Kyrat's machtsbalans geleidelijk naar jouw kant kantelt. Het zegt iets over hoe meeslepend deze kant van het spel kan zijn dat zelfs de sporadische storingen, zoals AI-padvindproblemen, als waardevolle toevoegingen aan de chaos voelen.


Far Cry 4's benadering van plunderen kan mysterieus verschrikkelijk zijn. Naast geld, munitie en wapens, kom je ook allerlei afval tegen zoals sporks, switchblades en condooms. Deze vullen gewoon de voorraadruimte (grotere buitzakken kunnen worden gemaakt van dierenhuiden, zoals in FC3) totdat ze naar een handelaar worden gegeseld. Misschien is dit een sluwe kritiek op hoe andere games 'verarmde' regio's met schatten bevoorraden, wachtend op een ijverige held om het in eigen zak te steken. Misschien is het gewoon een manier om je terug te duwen naar een basis na een periode van verkenning. Hoe dan ook, het is vervelend om de spullen voortdurend te moeten ontladen.
De vrolijke chaos van de wereld maakt het ook zeer geschikt voor coöp, dat een paar hoofdstukken later beschikbaar komt. Verhaalmissies (waarvan er veel plaatsvinden in gebieden buiten de hoofdwereld) zijn niet beschikbaar in coöp, maar jij ' Ik zal nog steeds basiscommandanten vermoorden, kruiden verzamelen om injectiespuiten te genezen, op dieren jagen voor hun pelzen, propagandacentra vernietigen en ommuurde forten omverwerpen. Coöppartners mogen niet verder dan 150 meter van elkaar afdwalen, maar maak je geen zorgen - er kan van alles gebeuren binnen een gebied van 150 meter. Mortel slaat bijvoorbeeld toe.
Ondanks deze onvoorspelbaarheid, heb je maar al te vaak het gevoel dat je hier bent geweest en het allemaal eerder hebt gedaan. De knagende plichtmatigheid van de game wordt weerspiegeld in de keuze van de slechterik. De dappere despoot Pagan Min van Kyrat, brutaal overgespeeld door Troy Baker, is een eerbetoon aan Arkham Asylum's Joker - dat wil zeggen, hij is een steigerend, doelloos cijfer. Min heeft een soort achtergrondverhaal, maar het is zowel gemakkelijk te twijfelen als snel vergeten te midden van de toespelingen op de popcultuur en gniffelende anekdotes die zijn dialoog doorspekken (waarvan een groot deel, zoals dat van de Joker, wordt geleverd via de radio).
Nadat hij je aankomst in Kyrat heeft gecrasht, hurkt hij alleen maar in zijn fort bovenaan de wereldkaart, een bowlingpin die wacht om omver te worden geworpen. Hetzelfde geldt voor zijn vier luitenants, elk een pittige maar niet-substantiële studie in verdorvenheid, die gelijk zijn aan middenbazen - je zult ze tegenkomen in hoofdstukken met creatieve thema's die net iets verder gaan dan de uitgekiende mix van stealth en schieten van de game .

Doen... Bezoek Yogi en Reggie, gemarkeerd met een Y op de wereldkaart

Niet doen... Vergeet je verschillende tassen en holsters te upgraden

Doen... Haal de olifant-rijden-upgrade al vroeg in huis

Niet doen... Val de honingdassen lastig, want die zullen je vermoorden

Doen... Pak de vaardigheid op waarmee je twee kruiden per oogst krijgt

Niet doen... Laat je boog thuis
Schreeuw vooral naar Yuma, de ex-Triad-baas en verplichte Scary Sexy Woman die - tijdens een van de drugsachtige stukjes van de game - over een plafond naar je toe kruipt in een tamelijk zinloze knipoog naar Trainspotting. Onmiddellijk daarna word je ondergedompeld in een ambachtelijk survival-horrorniveau op zoek naar de materialen voor een enterhaak, en vervolgens wordt je gevraagd om door een gevangeniskamp te sluipen met alleen een handvol C4. Het is een verfrissende switch-up, maar net als bij de andere baasgevechten, is het meer een verandering van stemming dan een echt vertrek uit het zwerven, doden en plunderen dat in de wereld zelf plaatsvindt.
Misschien zou Min een sterker personage zijn als hij een held had die zo krachtig was als Batman om zichzelf tegen te definiëren. Helaas is hoofdrolspeler Ajay Ghale een onvolgroeide hybride van vooraf ingestelde persona en lege tablet, die het grootste deel van het spel doorbrengt met lezingen over zijn lot. Ghale, zie je, is de zoon van de oprichters van Kyrat's Gouden Pad-verzetsbeweging, nu geleid door verbitterde progressieve Amita en vrome chauvinistische Sabal (de politieke verdeeldheid daar intrigeert, maar wordt niet echt onderzocht). De campagne vraagt je om op bepaalde punten de bevelen van de een of de ander op te volgen, maar de verhalende vertakkingen die zo zijn gecreëerd, brengen je alleen maar naar dezelfde gebieden in verschillende volgordes met enigszins verschillende gevechtscriteria... en ze eindigen allemaal op dezelfde plaats, een slopende strijd om Pagan's paleis.

Het verhaal heeft één verlossende kwaliteit - het wordt snel vergeten, terwijl je radiomasten schaalt en kapt om de locaties en zijmissies direct om hen heen bloot te leggen, en over de bases van Pagan Min rolt om snelle reispunten en handelsposten te ontgrendelen. Basisaanvallen zijn een excuus om alle tactische gambits, AI-eigenaardigheden, beestjes en terreinoverwegingen van het spel in een klein gebied te proppen. Gestructureerd maar zeer ontvankelijk voor experimenten, ze zijn zo interessant als je wilt.
Een soort cavalier zou een olifant door de poort aan de voorkant kunnen aanvallen (oorlogsverf is optioneel, maar wordt aangemoedigd), en vervolgens de verdedigers verwoesten met een licht machinegeweer. Een hands-off speler zou er de voorkeur aan geven een homp varkensvlees over de muur te gooien om roofdieren in de buurt te lokken. Of je kunt langs de bewakers sluipen, de alarmen uitschakelen en C4 overal laten vallen, als een guerrilla-klopgeest.

Helaas vertoont de PvP-multiplayer niet hetzelfde gevoel van georganiseerde chaos als solo en co-op, wat betekent dat het waarschijnlijk spoorloos zal zinken. Dat is ondanks een reeks leuke details, zoals wingsuits voor alle deelnemers, zendmasten die kunnen worden uitgeschakeld om de vijandelijke radardekking weg te vagen, en een nieuwe speelbare factie, de Rakshasa, die oproepbare beren en adelaars krijgt in plaats van zware wapens. Niet helemaal Call of Duty classique dus, maar de modi komen neer op 'capture this, blow up that', en het rennen en schieten zelf blijft niet in het geheugen hangen (die piepwaardige, 'doe-het-zelf' genezende animaties terzijde) . Toch zullen fans dit misschien rechtzetten zodra de royaal uitgeruste kaarteditor is bijgewerkt om PvP te ondersteunen - deze bevat het leeuwendeel van alle soldaten, dieren, gebouwen en voertuigen uit de campagne.
Hoe onbetrouwbaar het plot ook is, Ajay's worsteling om zijn erfenis te begrijpen, past bij een game die strijdt om een plek in een wereld die hem is overgeleverd door Far Cry 3 en andere open-world actiefranchises. Het resultaat is moeilijk te scoren omdat, afgezien van dat vleugje overbekendheid, de tekortkomingen gemakkelijk genoeg te omzeilen zijn - je hoeft alleen maar van het Gouden Pad af te gaan. Maar de beste open-werelders zijn degenen die hun opkomende kansen en doelen afwegen tegen een sterke narratieve strekking. Zonder een verhaal dat zo adembenemend is als die beboste valleien en ijzige rotsen, klinkt Far Cry 4 een beetje hol en bereikt het niet volledig de spirituele hoogten waartoe deze serie in staat is.

Deze game is beoordeeld op PS4 tijdens een recensie-evenement.
Far Cry 4 pc PC-deals 728 Amazon-klantrecensies 2 aanbiedingen beschikbaar
CDKeys Downloaden $ 35,58 $8,19 Visie Amazone Prime $ 49,03 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered byMeer informatie
| Genre | schutter |
| Beschrijving | Far Cry 4 neemt een scherpe bocht weg van de weelderige eilandjungles van de best beoordeelde Far Cry 3 en speelt zich af in Kyrat, een ongetemde regio die momenteel wordt geregeerd door een despotische, zelfbenoemde koning. Maar laat u niet in slaap wiegen door de pijnlijk mooie uitzichten; Kyrat is een wild land vol gevaren. |
| Franchisenaam | Far Cry |
| Britse franchisenaam: | Far Cry |
| Platform | 'PS4', 'PS3', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PC' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '','','','','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |