De 100 beste games van het decennium

(Afbeelding tegoed: toekomst)





Het is een ongelooflijk decennium geweest voor videogames. Dat maakt deel uit van wat het zo moeilijk maakt om een ​​lijst als deze, de definitieve 100 games van het decennium, samen te stellen. Sinds 2010 zijn er tienduizenden games uitgebracht, zo niet meer - en het is slechts een kleine minderheid die ooit voorbestemd is om herinnerd te worden.

GameMe+ heeft 10 jaar aan releases doorzocht om de beste games van het decennium uit te kiezen en te vieren. Het is gemakkelijk om te vergeten, maar de industrie is in die tijd zo enorm veranderd. We hebben alles gezien, van de lancering van een nieuwe generatie consoles in de PS4, Nintendo Switch en Xbox One tot een verschuiving van de focus voor de industrie naar live-service en coöperatieve ervaringen. Grote studio's zijn gekomen en gegaan, legacy-franchises zijn weggedreven van bekendheid en nieuwe ervaringen hebben elk genre nieuw leven ingeblazen.

Bij het samenstellen van deze lijst hebben we de hoogte- en dieptepunten van gamen in recordtempo kunnen zien – en nu krijg je alle hoogtepunten te zien in een handig lijstformaat. Hieronder vind je onze selectie van de 100 beste games die zijn uitgebracht tussen 1 januari 2010 en 31 december 2019.



En vergeet ook niet onze selectie voor de beste tv en films van het decennium te bekijken:

100. Halo: Bereik



(Afbeelding tegoed: Bungie)

Jaar: 2010 | Ontwikkelaar: Bungie

Afscheid nemen is een van de moeilijkste dingen in het leven. En toch, terwijl Bungie werkte om een ​​decennium aan werk af te ronden aan de franchise die de fundamenten van de first-person shooter veranderde, leverde het misschien wel zijn beste game tot nu toe. Halo: Reach is een progressieve first-person shooter die de klassieke actie van Halo in een gedurfde nieuwe richting duwde; het is een ademloze afsluiting die een grote schaduw werpt over de toekomst van de serie. Josh West



(Afbeelding tegoed: Crystal Dynamics)



99. Tomb Raider
Jaar:
2013 | Ontwikkelaar: Kristal dynamiek

Voordat Grafrover , werd het opnieuw opstarten van videogames als een riskante onderneming beschouwd. Maar Crystal Dynamics sleepte Lara Croft de 21e eeuw in met zowel een diep respect voor het bronmateriaal als een erkenning van de noodzaak om het grondig te updaten voor een modern publiek; twee standpunten die cruciaal waren voor het succes van de game. En het is gelukt, het herinnert ons er allemaal aan waarom Croft een actieheld is die de schijnwerpers verdient; vasthoudend, ambitieus en – belangrijker nog – menselijk. Alex Award

Krediet: United Front Games

98. Slapende honden
Jaar: 2012 | Ontwikkelaar: United Front Games

Slapende honden is niet de beste in alles wat het doet: zijn gevechten zijn nep-Arkham, zijn auto-achtervolgingen worden verheven door hun arcade-explosiviteit, het verhaal is meer een recitatie van favoriete scènes uit Hong Kong-misdaaddrama's dan een origineel eerbetoon. Maar toch, het zijn mooie kletsende gozers met ontgrendelbare kungfu-bewegingen, en 's nachts door levendige straten rijden terwijl de plassen neonreclames weerspiegelen, en varkensbroodjes kopen van onaangename maar lieve straatverkopers. Connor Sheridan

(Afbeelding tegoed: EA)

97. FIFA 11
Jaar:
2010 | Ontwikkelaar: EA Canada

Aan het begin van het decennium stond EA Canada op relatief vriendelijke voet met zijn publiek - en werd het een tijdlang alom geprezen omdat het positief reageerde op feedback van fans. FIFA 11 belichaamt deze relatie: solide op het park, langzaam de basis leggend voor Ultimate Team, en de thuisbasis van het 'creatiecentrum', waar gebruikers hun favoriete team van weleer konden maken om in-game te spelen. Verloren in de sprong naar PS4 en Xbox One, blijft het een van de meest gevraagde archieffuncties van de serie. Ben Wilson

(Afbeelding tegoed: klep)

96.DOTA2
Jaar:
2013 | Ontwikkelaar: Ventiel

DotA 2, een van de meest populaire esports-games ter wereld, is een MOBA die rechtstreeks concurreert met de meer populaire League of Legends. Twee teams van vijf helden strijden op een kaart bestaande uit drie banen met één doel; vernietig de Ancient van hun tegenstanders. Teamcohesie en communicatie zijn van vitaal belang voor de overwinning, vooral in een competitieve omgeving. DotA 2 biedt toernooien met enkele van de grootste prijzenpotten aller tijden, met de nieuwste aflevering van het jaarlijkse The International-evenement dat meer dan $ 34 miljoen opleverde. Ford James

95. Battlefield Bad Company 2

Krediet: viscerale spellen

Jaar: 2010 | Ontwikkelaar: HIJ ZEGT

Voordat DICE in staat was om uit te werken hoe de totale actie van Battlefield zonder compromissen naar de console kon worden gebracht, was er Bad Company 2. Het zette vernietiging centraal in de multiplayer, waardoor spelers — letterlijk — hun eigen weg naar de overwinning konden banen door een geweldige verscheidenheid aan kaarten en objectieve typen. Battlefield Bad Company 2 is een van de beste multiplayer-ervaringen van de vorige generatie, een game die de vindingrijkheid van spelers vierde en onbeperkte explosieve creativiteit ondersteunde. Josh West

Krediet: Galactic Cafe

94. De gelijkenis van Stanley
Jaar:
2013 | Ontwikkelaar: Galactisch Café

Dit indie-wonder nam het 'maar kunnen games zijn grappig'-debat en verstikte het tot de dood met een whoopee-kussen gevuld met humor. Op het eerste gezicht is het een parodie op een loopsimulator, die je de taak geeft om een ​​verlaten kantoor te verkennen, maar al snel wordt het verhaal dat je vergezelde meer en eigenzinnig, zelfs veeleisend totdat de vierde muur in puin ligt en je blijft giechelen en elke keuze die je ooit in een game hebt gemaakt in twijfel trekt. Rachel Weber

(Afbeelding tegoed: Capcom)

93. Drakendogma
Jaar:
2012 | Ontwikkelaar: Capcom

Het dogma van de draken is hoe westerse open-wereld RPG's zoals The Witcher 3 en Skyrim eruit zien in een andere dimensie, en het is misschien een betere dimensie dan die waarin we leven. De wereld is mysterieus en vol gevaren, en je zult je echt voelen als een avonturier elke keer dat je een hinderlaag ternauwernood overleeft met de hulp van je metgezellen. Bovendien is het eindeloos leuk om je helper-NPC 'Pawns' aan te passen en ze op pad te sturen om met vrienden te helpen. Connor Sheridan

(Afbeelding tegoed: EA)

92. Dragon Age: Inquisitie
Jaar:
2014 | Ontwikkelaar: BioWare

Dragon Age: Inquisitie is een fantastisch voorbeeld van hoe goed het rollenspel-aspect van een RPG kan zijn. In zijn uitgestrekte open wereld kun je je eigen avontuur leiden en het lot van de Thedas met je eigen twee handen bepalen. Van personageaanpassing tot dialoogopties en meerdere zoektochtresultaten, je hebt inspraak in elk aspect van je reis. Wat het echter zo gedenkwaardig maakt, zijn de uitstekend geschreven metgezellen die Thedas echt het gevoel geven dat ze leven. Heather Wald

(Afbeelding tegoed: remedie)

91. Controle
Jaar:
2019 | Ontwikkelaar: Remedie Entertainment

Controle slaagt omdat je ervan wordt beroofd. Je voelt dit terwijl je door de veranderende gangen van Het Oudste Huis sluipt, terwijl je wordt opgejaagd door altijd aanwezige verschijningen uit een andere dimensie, en terwijl je begint te trekken aan de rafels van je eigen werkelijkheid op zoek naar duidelijkheid. In Control was Remedy Entertainment in staat om een ​​verbluffende actiegame af te leveren die voortdurend werkt om verwachtingen te verdraaien en genreconventies te buigen, en daarbij iets heel speciaals te leveren. Josh West

90. Torenval: Hemelvaart

Krediet: Matt Matt Games

Jaar: 2014 | Ontwikkelaar: Matt maakt spellen

Dit juweeltje voor meerdere spelers kan worden samengevat als Bomberman met bogen, terwijl vier spelers het uitvechten op gedetailleerde pixelart-kaarten. Net als de opvolger van ontwikkelaar Matt Thorson, de geweldige Celeste, is Towerfall zo meer achtig omdat de bewegingen van de personages perfect aanvoelen, nooit te zenuwachtig en met precies de juiste hoeveelheid gewicht op je sprongen. Bovendien hielp dit om echt hectische gevechten mogelijk te maken (je hebt niet geleefd totdat je laatste pijl in de kont van een maat is geland) waardoor het een instant multiplayer-klassieker op de bank werd. Ben Tyrer

Krediet: Game Freak

89. Pokémon X & Y
Jaar:
2013 | Ontwikkelaar: Spelletjesfanaat

Pokemon X & Y markeerde een visuele revolutie voor de franchise en introduceerde voor het eerst echte 3D-graphics. Het voegde niet alleen een nieuw gevoel voor reikwijdte en schaal toe aan de serie, maar het verhoogde ook de grafische finesse. Nieuwe functies zoals de Fairy Type Pokemon, Mega Evolutions en Pokemon-Aime zouden in de toekomst ook de basis worden van de serie, waardoor dit een van de meest cruciale inzendingen van de langlopende serie wordt. Pokemon X & Y was de toegangspoort tot de kwaliteit van toekomstige Pokemon-games. Sam Loveridge

Krediet: visuele concepten

88. NBA 2K17
Jaar:
2016 | Ontwikkelaar: Visuele concepten

NHL99 op PS1. PES6 op PS2. MLB 11 The Show op PS3. Terwijl elke vorige generatie ten minste één sportklassieker heeft gegooid, hadden PS4 en Xbox One het moeilijker om hun eigen icoon op te sporen - de keerzijde van jaarlijkse ontwikkelingscycli waarbij graphics en microtransactie-aantrekkingskracht vaak de gameplay-verbeteringen overtreffen. 2K17's uitmuntendheid op het veld, de diepte van de franchisemodus en het formidabele MyCareer-aanbod maken het het beste van een onherkenbaar stel. Ben Wilson

Krediet: Blizzard Entertainment

87. Duivel 3
Jaar:
2012 | Ontwikkelaar: Sneeuwstorm

Natuurlijk, er is een verbazingwekkende, meerlagige overlevering. En ja, er zijn perfect macabere niveaus. Maar Diablo draait echt om de voldoening van het verzamelen van een schat aan buit die zo groot is dat je een interdimensionaal portaal moet openen om alles op te slaan. Dit deel van de klassieke serie heeft dat helemaal geleverd, samen met klassen en vaardigheden die een genot waren om mee te experimenteren en vijanden die super bevredigend waren om je nieuwe speelgoed uit te proberen terwijl je ze aan helse gruzelementen hamert. Rachel Weber

Krediet: monoliet

86. Midden-aarde: Shadow of Mordor
Jaar:
2014 | Ontwikkelaar: Monolith Productions

Het is een klein wonder dat geen van de volgende games het Nemesis-systeem van Shadow of Mordor heeft opgetild voor eigen gewin, maar misschien spreekt dat de originaliteit ervan als een idee, zo typisch voor de identiteit van Monoliths avonturenserie dat niemand het heeft aangedurfd om het te repliceren. Die technologie, waarmee spelers geavanceerde AI-rivalen kunnen ontwikkelen en hele legers kunnen manipuleren voor hun eigen gewin, vertegenwoordigt een van de weinige game-ontwikkelingen die dit decennium echt baanbrekend aanvoelde. Alex Award

85. PUBG

Krediet: PUBG Corp

Jaar: 2017 | Ontwikkelaar: PUBG Corp.

De eerste Battle Royale-titel die serieuze golven maakt, PUBG werd al snel een favoriet voor pc-gamers en streamers. Gelegen op een fictief Russisch eiland genaamd Erangel (met meer kaarten die volgden), doken 100 spelers uit een enorm vliegtuig in een poging om als laatste over te blijven. Talloze wapens, uitrustingen en voertuigen zijn over de hele kaart te vinden, met elke stap die je maakt en met elk geweerschot dat je afvuurt, cruciaal voor je overlevingskansen. Ford James

(Afbeelding tegoed: Harmonix)

84. Rockband 3
Jaar:
2010 | Ontwikkelaar: Harmonix

Rock Band 3 is de beste ritmegame van het decennium. Er was het typische partyspel voor nodig en de kreukels werden gladgestreken, zodat een hele generatie aankomende rocksterren hun muzikale fantasieën konden waarmaken zonder bang te hoeven zijn aan dovemansoren te vallen. Door ook de 'Pro-modus' te introduceren, ging Harmonix nog een stap verder met het hele concept, door te werken op een manier om leren te gamificeren op een manier die zowel leuk als briljant was. Alyssa Koopman

(Afbeelding tegoed: Larian)

83. Goddelijke erfzonde 2
Jaar:
2017 | Ontwikkelaar: Larian Studios

Games die een ongeëvenaarde spelerskeuze beloven, worden bijna altijd geleverd met verplichtingen, waardoor je verhaal wordt gehinderd in een van de verschillende vooraf bepaalde eindes of het aanpassen van personages wordt beperkt tot een miezerig handvol klassen. Divinity Original Sin 2 neemt de schaar naar die snaren en laat je wild rennen. De cultklassieker van Larian Studio is een RPG in elke zin van het woord, die spelers alles geeft wat ze nodig hebben om hun eigen pad uit te stippelen in dit fantasie-avontuur, en nooit de nieuwsgierigen straft. Alex Award

(Afbeelding tegoed: versnellingsbak)

82. Grensgebieden 2
Jaar:
2012 | Ontwikkelaar: Versnellingsbaksoftware

Ze zeggen dat een verhaal zo goed is als zijn centrale schurk, maar Handsome Jack is verre van de enige troef die Borderlands 2 boven zijn tijdgenoten verhief. Een uitgebreide campagne gekenmerkt door een metatekstueel gevoel voor humor, zijdezacht vuurgevecht dat eruitzag en liep als een droom, en een arsenaal dat zo groot was dat het in het Guinness Book of World Records van dat jaar kwam, Borderlands 2 begreep wat er van een vervolg werd verwacht, en blies die vooroordelen uit het water. Alex Award

Krediet: nachtschool

81. Ossenvrij
Jaar:
2016 | Ontwikkelaar: Nachtschool Studio

Spookachtige sciencefiction met een enorme dosis hart, Oxenfree mixt slimme dialogen en vreemde radiosignalen om een ​​verhaal op te bouwen over hoe waardeloos het kan zijn om een ​​tiener te zijn. Alex en haar bende vrienden en vijanden, die zich op een afgelegen eiland bevinden, veroorzaken per ongeluk een dimensionale breuk en moeten vervolgens de gevolgen dragen. Laat je niet misleiden door de geestige chat tussen personages, de game pakt een serieuze klap uit. Oxenfree is een echt speciale indiegame, een die degenen beloont die de tijd nemen om nieuwsgierig te zijn. Rachel Weber

80. Mario Kart 8 Deluxe

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Jaar: 2017 | Ontwikkelaar: Nintendo

Zoals spin-off-series gaan, is Mario Kart onmiskenbaar een van de meest succesvolle aller tijden, en dit enorme vervolg bleef verbeteren op een sterke basis. Anti-zwaartekrachtbaansecties zijn de stertoevoeging, die visuele flair en broodnodige afwisseling brengen in Mario Kart's traditioneel onberispelijke actie op het circuit. Eigenlijk, Mario Kart 8 was zo goed dat er maar een paar kleine updates nodig waren, zoals het aanpassen van de gevechtsmodus, toen Nintendo zich realiseerde dat Mario Kart bij de hand wilde hebben om de Switch te helpen verschuiven. Ben Tyrer

Krediet: Sony San Diego

79. MLB 11 De show
Jaar:
2011 | Ontwikkelaar: sony san diego

Franchise-modi zijn niet meer wat ze waren in de pre-Ultimate Team-dagen, waar de studio's zich vooral richtten op levensecht seizoensspel met een enkele club, in plaats van fantasie-opstellingen en overweldigende digi-kaarten. Als gevolg hiervan heeft geen enkel solo-modusaanbod op PS4 of Xbox One de honkbalsim van de laatste generatie van Sony overtroffen, die foutloze fundamenten aansluit op een carrièreaanbod dat zowel qua omvang als detail uitputtend is. Het is de meest nadrukkelijke homerun van een illustere Major League-carrière. Ben Wilson

Krediet: Quantic Dream

78. Zware regen
Jaar:
2010 | Ontwikkelaar: Quantic Dream

Toen Heavy Rain arriveerde, leidde dit tot een nieuwe golf van op keuze gebaseerde verhalende spellen. Heavy Rain richt zich op vier personages die verbonden zijn door de jacht op een ontvoerd jongetje, waarbij zijn vader, Ethan, de dupe wordt van de terreur terwijl hij door een reeks Saw-achtige uitdagingen wordt geduwd om hem terug te krijgen. Door zijn gewaagde, opvallende gekheid en in elkaar grijpende verhalen is het nu nog steeds een spektakel en een spel dat een plaats verdient op de lijst voor de memes die het alleen heeft voortgebracht. Druk op X naar Jason! Sam Loveridge

(Afbeelding tegoed: Capcom)

77. Resident Evil 2: Remake
Jaar:
2019 | Ontwikkelaar: Capcom

Hoe invloedrijk het origineel ook was, er is geen ontkomen aan dat het een varken is om nu te spelen naar moderne maatstaven. De controles en beperkende, checkpoint-vrije besparingen zijn niet goed verouderd. Maar dat gezegd hebbende, het idee van wederopbouw? Resident Evil 2 helemaal opnieuw klinkt als heiligschennis op papier. Capcom heeft het echter voor elkaar gekregen door de platgetreden borden om te vormen tot een eigentijdse remake die de essentie van het origineel eer aandoet en tegelijkertijd sterke concurrentie biedt voor al het andere dat in 2019 is uitgebracht. Leon Hurley

Krediet: Supergiant Games

76. Bastion
Jaar:
2011 | Ontwikkelaar: Superreuzen Spelletjes

Bastion is een avontuur dat de moeite waard is. Het debuut van Supergiant Games inspireerde niet voor niets een golf van creativiteit en innovatie in de snelgroeiende onafhankelijke scene. Bastion spelen is tuimelen in de pagina's van een vergeten kinderboek. Het is een avontuur dat gemakkelijk indruk kan maken, dankzij de prachtige art-direction, soulvolle geluiden en scherpe verhalen - dit alles aangedreven door een dynamische verteller die Bastion het gevoel geeft dat het intiem voor jou is ontworpen, en voor jou alleen. Josh West

75. Marvel's Spider-Man

Krediet: slapeloosheid

Jaar: 2018 | Ontwikkelaar: Slapeloosheidsspellen

Het 'ding' van Insomniac is beweging, met legendarische verhalen over Spyro's ontwikkeling waarbij maandenlang gewoon rondrennen leuk was. Dus een kans om Spider-Man's city-crossing-wereld tot leven te brengen, was daarom alleen al een veilige gok. Maar waar dit echt opvalt, is hoe het het bekende verhaal van Peter Parker nieuw leven inblaast met warme charme, inventieve interpretatie en verwoestende wendingen in relaties. Het zegt veel van zijn succes dat het nu de officiële Marvel-canon is, die zich uitstrekt tot zowel strips als het recente Into the Spider-Verse. Leon Hurley

(Afbeelding tegoed: EA Shark)

74. NCAA Voetbal 11
Jaar:
2010 | Ontwikkelaar: EA Shark

Als Madden de ervaren professional is die iedereen graag afschrijft, is NCAA de even getalenteerde jongen wiens carrière werd beknot door een blessure. Nou ja, rechtszaken. Het zwaargewicht van de universiteit van EA werd in 2013 geschrapt vanwege een juridisch geschil over de gelijkenissen van spelers — tot oprechte droefheid van gridiron-fans. Met echt creatieve playbooks, meer dan 100 teams, een oneindig veel meer franchisemodus (je zou meer tijd besteden aan rekrutering dan aan het spelen van wedstrijden), was dit een EA-serie waar iedereen van hield — en NCAA 11 vertegenwoordigt het hoogtepunt. Ben Wilson

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

73. Vuurembleem: drie huizen
Jaar:
2019 | Ontwikkelaar: Intelligente systemen

Fire Emblem: Three Houses bracht een nieuwe dimensie in de wereld van de turn-based tactische RPG van Intelligent Systems door je in de schoenen van een leraar te plaatsen. Het Hogwarts-achtige gevoel van het avontuur gaf de langlopende serie een interessante opfrisbeurt voor de eerste Fire Emblem-game op een thuisconsole in meer dan tien jaar. Met een ronduit gigantische cast van gedenkwaardige personages en zoveel herspeelbaarheid, slaagt Three Houses erin iets nieuws te bieden en toch trouw te blijven aan zijn tactische RPG-roots. Heather Wald

Krediet: Techland

72. Stervend licht
Jaar:
2015 | Ontwikkelaar: Techland

Zombies en parkour waren in 2015 nauwelijks nieuwe ingrediënten voor videogames, maar Techland's splitsing van Mirror's Edge zorgde voor mobiliteit tegen een apocalyptische achtergrond in het Midden-Oosten. Voeg een geïnspireerde dag-nachtcyclus toe die ravotten in een open wereld verandert in halsbrekende survival-horror wanneer de zon ondergaat, samen met een redelijk intuïtief crafting-systeem om de strijd een bloedig randje te geven, en het is gemakkelijk in te zien waarom Dying Light het onverwachte werd hit dat het deed. Alex Award

71. Assassin's Creed 4: Black Flag

Krediet: Ubisoft Montreal

Jaar: 2013 | Ontwikkelaar: Ubisoft Montreal

Wie wist dat enorme hoeveelheden water alles waren wat nodig was om Assassin's Creed wat nieuw leven in te blazen? in waarheid, Zwarte vlag steeg waar eerdere inzendingen worstelden door Ubisoft te dwingen het belang van de relatie van de serie met historisch toerisme te heroverwegen. Edward Kenway's avontuur op volle zee liet zien wat er kon worden bereikt als hij de spil zou worden van de Assassin's Creed-identiteit, die alle toekomstige AC-games zou beïnvloeden en het aanhoudende succes van de franchise in het proces katalyseerde. Alex Award