Tomb Raider: Definitive Edition recensie

Lara Croft's nieuwste avontuur is gemakkelijk haar beste

Pluspunten

  • Lara Croft is een geloofwaardige badass
  • Prachtig
  • gevarieerde setting
  • Een uitstekend gevoel voor tempo

nadelen

  • Bijpersonages zijn saaie stereotypen
  • Heeft een trage start
  • Definitive Edition biedt weinig upgrades

Pluspunten

  • +

    Lara Croft is een geloofwaardige badass





  • +

    Prachtig

  • +

    gevarieerde setting

  • +

    Een uitstekend gevoel voor tempo



nadelen

  • -

    Bijpersonages zijn saaie stereotypen

  • -

    Heeft een trage start

  • -

    Definitive Edition biedt weinig upgrades



Lara Croft is dood. Deze keer werd ze verscheurd door wolven. De dood is ook in verschillende andere vormen gekomen: keien, berenvallen, stekels in de keel - e elke over-the-top uitvoering een uiting van kwetsbaarheid. Deze schokkende momenten zijn hardhandig met hun boodschap, maar het komt luid en duidelijk over: Lara Croft, de nieuwe Lara Croft, is geen superheld met een pistool. Ze is een onervaren avonturier die gevangen zit in een aangrijpende opeenvolging van gebeurtenissen. Het enige dat nog verrassender is dan de brutaliteit die Lara verdraagt ​​tijdens Crystal Dynamic's Grafrover reboot is hoe gepolijst de hele ervaring is - nu nog glanzender in de Definitive Edition. Tomb Raider is nog steeds een fantastische game en een uitstekend oorsprongsverhaal voor een van de originele schatzoekers van gaming. Als je de game al hebt gespeeld en voltooid, ga dan naar het einde voor mijn oordeel over de PS4 / XO Definitive Edition, of bekijk de nieuwe box-out, waarin alle nieuwe functies in de game worden beschreven. Nieuw bij 'Raider? Lees verder...

Nadat ze tijdens haar allereerste archeologische expeditie schipbreuk heeft geleden op een mysterieus eiland, bevindt Lara zich in de ene situatie van leven of dood na de andere. Haar bemanning wordt vermist en de sekte-achtige bewoners van het eiland willen haar graag vermoorden. De donkere, verontrustende toon van het verhaal is vanaf het begin duidelijk en nooit dwaalt het af tijdens de 15 uur durende campagne van Tomb Raider. Deze consistentie bouwt veel spanning en intriges op, en je zult enthousiast blijven spelen om te zien wat er daarna gebeurt.

Gedurende het spel moet je uitgebreide puzzels oplossen en sporadische groepen vijanden opnemen; naast tal van platformacties en verkenningen. Nadat je de langdradige tutorial van Tomb Raider hebt voltooid, wedijvert het gemakkelijk met het beste dat Uncharted te bieden heeft - en dat is geen lichte claim. Waar Uncharted steunt op Nathan Drake's charme, platformvaardigheid en het vermogen om kerels in het hoofd te schieten zonder teleurgesteld te raken, is de basis van Tomb Raider er een van uitstekend tempo en een onheilspellend overlevingsverhaal.



De ontwikkeling van Lara's karakter is een integraal onderdeel van die ervaring. Ze is ver verwijderd van de stijlvolle avonturier die je vroeger kende. In plaats van een opgedirkte revolverheld is een vrouwelijke hoofdrolspeler die doet wat hij doet, intelligent en capabel. Het is verontrustend om te zien hoe ze een aantal echt verontrustende situaties trotseert - soms is Tomb Raider meer survival-horror dan actie-avontuur - maar ze gaat ermee om omdat de dood het enige alternatief is, culminerend in haar bevredigende evolutie van een groene ontdekkingsreiziger tot een doorgewinterde overlevende. Het is jammer dat de karakterontwikkeling zich niet uitstrekt tot de ondersteunende cast. Haar vrienden die schipbreuk lijden, zijn vrij algemene personages die, hoewel ze zelden vervelend zijn, gewoon niet memorabel zijn.

Maar wat die personages aan magnetisme missen, wordt meer dan goedgemaakt door de ongelooflijke persoonlijkheid en het mysterie van de omgeving op het eiland. Het is een bizarre plek vol met oude heiligdommen, bunkers uit de Tweede Wereldoorlog en allerlei relikwieën en snuisterijen uit meerdere eeuwen. Het is altijd duidelijk dat iets vreemd is aan de gang, en de geheimen van het eiland plagen je tot het einde. Je verkent een enorme verscheidenheid aan omgevingen, opgedeeld in hubachtige zones, die allemaal aanwijzingen geven die je helpen het algehele raadsel van het eiland te ontrafelen. Van ondergrondse ruïnes en besneeuwde bergtoppen tot weelderige bossen en grimmige kliffen aan de oceaan, geen enkel gebied voelt ooit als een herhaling van een ander, en de enorme hoeveelheid details in elk gebied is indrukwekkend.



Tomb Raider op PS4 en Xbox One

Dus wil je meer weten over The Definitive Edition op PS4 en Xbox One? Nou, om te beginnen ziet het spel er mooier uit. Niet enorm beter, maar toch beter. De framesnelheid is hoger en consistenter, waardoor gevechten en platformactie soepeler aanvoelen. Het personagemodel van Lara is herwerkt en haar haar valt nu realistischer in het rond. Ziet er leuk uit, maar voegt niets toe aan het spel. Met spraakopdrachten heb je nu toegang tot de kaart en kun je van wapen wisselen, terwijl audio-dagboeken nu worden afgespeeld via de controller-speaker van de PS4. Helaas is er geen manier om te voorkomen dat ze ook via de tv spelen, dus je krijgt een vreselijk echo-effect.

Tijdens Lara's reis kom je tal van gevaren tegen. Vallen, vijandige sekteleden en gemene dieren zullen je in de weg staan. Bijna elk gevecht voelt als een intens gevecht op leven en dood in plaats van gewoon weer een vuurgevecht, ondanks het feit dat je zelden meer dan vijf of zes vijanden tegelijk tegenkomt. De slechterik-AI is voor het grootste deel geweldig, omdat vijanden over tafels trappen om barricades te vormen of fakkels afschieten om om hulp te roepen. Het beste van alles is dat ze vaak realistisch reageren op je opnamen. Pak een vijand bijvoorbeeld in het been en hij gaat naar de grond waar je hem kunt afmaken met een melee-executie. Meestal een klimbijl naar de schedel. Naar!

Lara's onervarenheid komt al vroeg tot uiting, omdat haar schoten onnauwkeurig en zwak zijn. Door vijanden te verslaan, puzzels op te lossen en de vele verzamelobjecten op het eiland te vinden, krijg je ervaringspunten en middelen om Lara's vaardigheden en wapens te upgraden. Andere games die de groei van een onervaren personage proberen na te bootsen, halen het niet met hetzelfde zelfvertrouwen als Tomb Raider - tegen het einde van het avontuur is Lara's transformatie in een krachtige heldin merkbaar en voelt ze natuurlijk aan.

Maar Tomb Raider draait niet alleen om vechten. Het is heel gewoon om vijf minuten te besteden aan het uitwisselen van vuur met een groep vijanden, en dan 45 minuten te gaan zonder een ziel te zien. Deze pauzes in de strijd zijn gevuld met geweldige platformsegmenten, slimme puzzels en adrenaline-pompende decormomenten, en het tempo is ongeëvenaard door andere games in het genre. Zelfs de snelheid waarmee Lara nieuwe wapens en uitrusting verkrijgt - zoals touwpijlen die nieuwe secties van sommige zones op het eiland openen - is bewonderenswaardig, aangezien je nieuwe uitrusting vasthoudt tot aan de laatste hoofdstukken.

De singleplayer-campagne van Tomb Raider alleen al is de toegangsprijs waard voor nieuwkomers, maar de multiplayer-component zal een welkome aanvulling zijn voor diegenen die op zoek zijn naar een wat langere levensduur. Multiplayer-kaarten zijn gevuld met beklimbare richels, zip-lijnen en niveauspecifieke vallen die perfect zijn voor het scoren van gemakkelijke moorden. Er zijn een aantal behoorlijk behoorlijke modi om dingen ook een tijdje interessant te houden, zoals Cry for Help waarin het ene team een ​​reeks controlepunten moet veroveren voordat het andere 20 spelers doodt en plundert. Dat gezegd hebbende, voelt de multiplayer niet zo genrebepalend aan als de campagne, omdat het niet echt iets nieuws introduceert om je geïnteresseerd te houden na een tiental wedstrijden of zo.

Zelfs als je nooit een grote fan bent geweest van Lara Croft's avonturen op het gebied van fortuinjacht, zal Tomb Raider zeker indruk maken. Het deskundige gevoel voor tempo, boeiende setting en donkere toon creëren een echt gedenkwaardige ervaring die verder wordt versterkt door een enorm detailniveau. Lara Croft, de oud Lara Croft, is dood. In plaats van een opgedirkte revolverheld is een overlevende die doet wat nodig is - en ik hoop dat ze nog niet genoeg heeft gehad van avontuur.

Is de Definitive Edition het waard om te kopen? De verbeteringen zijn te subtiel en gimmicky voor mij om aan te bevelen dat ervaren Tomb Raiders - mensen die de game al hebben uitgespeeld op PS3 of Xbox 360 - $ 50 / £ 40 laten vallen op de next-gen-versie. Als u echter een PS4 of Xbox One bezit en u heb niet toch de nieuwe Tomb Raider hebt ervaren, dan moet je over elke kloof springen en elke ingehuurde huurling vermoorden die je in de weg staat totdat je dit op je console hebt... Het is nog steeds briljant en de Definitive Edition is de superieure versie.

Een van de beste avonturengames op console, met een fantastische mix van actie en verkenning. De Definitive Edition is echt definitief, maar is geen herhalingsaankoop waard voor degenen die het verhaal van Lara al hebben meegemaakt.

Meer informatie

GenreAvontuur
BeschrijvingLara Croft krijgt een nieuw leven met deze ruigere reboot.
FranchisenaamGrafrover
Britse franchisenaam:Grafrover
Platform'Xbox One', 'PS4', 'Xbox 360', 'PC', 'PS3', 'Mac'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'','','Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling',''
alternatieve namen'Tomb Raider (2011)'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder