211service.com
Control review: een game waar we het nog generaties over zullen hebben
(Afbeelding: 505 Spelen)Ons oordeel
De perfecte mix van verhaal en gameplay, samenhang en vreemdheid, Control is een game waar we het nog generaties over zullen hebben.
Pluspunten
- Misschien wel de meest unieke game-instelling ooit
- TV-achtige verhalen vertellen
- Fenomenale karakters
- Ronduit gek soms
nadelen
- Verhaal is te snel afgelopen
GameMe+ oordeel
De perfecte mix van verhaal en gameplay, samenhang en vreemdheid, Control is een game waar we het nog generaties over zullen hebben.
Pluspunten
- + Misschien wel de meest unieke game-instelling ooit
- + TV-achtige verhalen vertellen
- + Fenomenale karakters
- + Ronduit gek soms
nadelen
- - Verhaal is te snel afgelopen
Controle voelt als een verkeerde benaming. Je bent misschien de nieuw benoemde directeur van het Federal Bureau of Control (kortweg FBC), maar de nieuwste game van Remedy gaat niet over het gevoel alsof je er bovenop zit. De hele reden dat je in The Oldest House, het hoofdkwartier van de FBC, bent beland, is dat alles - om het maar bot te zeggen - naar de kloten is gegaan.
Met Control voelt het alsof je midden in een spannende tv-show bent gedropt. Je weet dat er dingen zijn gebeurd en dat er nog meer drama moet komen, maar je bent ergens in het midden van dit alles, de stukjes van het verhaal zweven om je heen als de griezelig opgehangen lijken die door de gangen van het oudste huis spoken. Het is gewoon een kwestie van uitzoeken hoe je ze het beste bij elkaar kunt brengen.
Controle walkthrough | controle tips | Controle objecten van macht
Snelle feiten: controle 
Krediet: 505 spellen
Publicatiedatum: 27 augustus 2019
Platform(s): PS4, Xbox One en pc
Ontwikkelaar: Remedie Entertainment
Uitgeverij: 505 spellen
Je speelt als Jesse Faden, een vrouw die tot nu toe duidelijk niet het gemakkelijkste leven heeft gehad, maar met een beetje hulp de FBC heeft weten te vinden. Ze loopt de lobby van de FBC buiten de straten van New York binnen zoals je bij elk ander gebouw zou doen. Terwijl de geautomatiseerde glazen deuren achter haar dichtschuiven, zie je de mensen van New York hun dagelijks leven leiden; een gele taxi rijdt voorbij terwijl een paar voetgangers op een bus wachten, samengedoken onder de halte om te schuilen voor de regen. Dat is zo'n beetje de laatste keer dat je iets normaals ziet in Control. Ja, er zijn nog steeds enkele onaangetaste personeelsleden die zich kunnen verbergen in kamers aan de andere kant van The Oldest House, maar, zoals Jesse zegt terwijl ze de FBC binnenloopt, 'de kamer is niet de wereld. De wereld is veel groter en veel vreemder.'
Controle verliezen

Krediet: 505 spellen
Je krijgt zelden een game-setting die zo intrigerend is als The Oldest House. De lobby ziet er misschien eenvoudig genoeg uit, vergelijkbaar met zoveel officiële gebouwen met zijn imposante receptie en statige letters, maar daarachter schuilt een kronkelend, draaiend beest dat uit zichzelf beweegt. Het vecht tegen de invasie van een corrupte entiteit die bekend staat als The Hiss, die de bewoners van het oudste huis overneemt en langzaam de betonnen, brutalistische architectuur en blokkerige, maar mooie Bachelardiaanse gangen infecteert. De aanwezigheid van de Hiss wordt gekenmerkt door rode tinten die zowel de regelmatig zwevende, altijd gloeiende menselijke vijanden kleuren als de pulserende blokken die door deuropeningen naar voren komen. Het is een ruimte die beweegt, verandert en je voortdurend verrast, om nog maar te zwijgen van een ruimte die nooit zou misstaan in een schilderij van M.C. Escher. Het heeft een manier om je altijd terug te trekken voor die altijd meeslepende 'wat is er om de volgende hoek'-momenten.
'Je krijgt zelden een game-setting zo intrigerend als The Oldest House'
Dat maakt het echter niet de gemakkelijkste plek om te navigeren, wat betekent dat je zwaar zult moeten vertrouwen op de nutteloze in-game-kaart van Control — die je alleen de algemene locatie van je bestemming laat zien — of de fysieke borden die op de muren aan de binnenkant zijn gepleisterd het gebouw zelf. Er is geen waypoint in zicht in Control, wat alleen maar bijdraagt aan het gevoel van uitzinnige onvoorspelbaarheid dat door de hele ervaring loopt. Dat betekent natuurlijk dat het gepaard gaat met een gezonde dosis frustratie, want alleen al om van A naar B te komen, moet je misschien steeds opnieuw terrein verleggen om die ene deur te vinden die je hebt gemist.
Ongeacht de toegankelijkheidsproblemen, zorgt The Old House voor een werkelijk boeiende setting, net zo goed als het hoofdpersonage van Control als Jesse. Ze is je navigator, je verbinding met deze plek, maar je gaat alleen waar het oudste huis je toestaat - je ziet alleen wat het denkt dat je klaar bent om te zien. En zelfs nu, zo'n 20 uur ondergedompeld in de wereld van Control, ben ik nog steeds verrast door wat ik op de loer vind in kleine kantoren en achter voorheen gesloten deuren - zelfs als ik langzaam gek word door het deel van de insluitingssector dat ik heb nog geen weg naar binnen vinden. Misschien is dat precies wat The Oldest House wil.
Controle terugkrijgen

Krediet: 505 spellen
Maar navigeren door het huis is slechts een deel van de aantrekkingskracht van Control. Dit is tenslotte een Remedy-game en je zou hier niet zijn als je niet helemaal geïntrigeerd was door het verhaal van Control. En, oh boy, je zult jezelf vast willen binden. Het klinkt nu als een cliché, maar Control kun je het beste ervaren door blind naar binnen te gaan. Weet gewoon dat mijn emoties tijdens het spelen varieerden van 'nou, dit is raar en cool' tot 'wat is er in godsnaam aan de hand', tot een punt waarop ik letterlijk moest stoppen, de controller neerlegde en mijn vriend sms'te om hem dit te vertellen spel is ronduit knettergek. Mooi, maar knettergek. Remedy was echt niet aan het rommelen toen het zei dat Control toestond dat het vreemd werd.
Mysterie en intriges bouwen is slechts een deel van Remedy's DNA, en Control voelt alsof de studio op zijn best opereert. Het slaagt erin een surrealistisch verhaal te creëren dat in staat is om zelfs het gewone buitengewoon te laten voelen, je standaard pistool te veranderen in een omnitool die van vorm verandert en erin slaagt leven te injecteren in een alledaags kantoorgebouw. Het doet dat allemaal en geeft je terloops tegelijkertijd een van de beste gameplay-ervaringen. De controle verliezen hoort erbij, maar naarmate Jesse meer vaardigheden verkrijgt uit de Objects of Power, begin je een superheldachtige status te krijgen, zweef je een weg door The Oldest House en trek je platen beton van de muren om ze rechtstreeks in Sissen agenten met de kracht van een goederentrein. Het beheersen van alle verschillende vaardigheden is een opwindende powertrip, wat bijdraagt aan de toch al torenhoge aantrekkingskracht van Control.

Krediet: 505 spellen
Of het nu gaat om de spanning die vakkundig wordt aangeleerd over de hele lengte van het spel, of de constante verrassingen die je te wachten staat terwijl je door The Oldest House navigeert, het is duidelijk dat Control een blijvende erfenis zal achterlaten in de geschiedenis van videogames. Net als Alan Wake is het vermogen om de beste trippy tv-shows op te roepen — naadloos stromend tussen gevechtsverkenning en verhaal — een lust voor het oog, waardoor elke minuut een beladen vreugde wordt. Het is uitzonderlijk gepolijst (spelen op pc met een Nvidia RTX grafische kaart en ray-tracing is niet van deze wereld), zit boordevol spanning en stopt nooit met het geven van aanwijzingen en hints voor het grotere geheel.
En dat is zelfs zonder de personages aan te raken die Jesse tijdens haar handschoen opdoet, degenen die erin geslaagd zijn de gebeurtenissen in The Oldest House te overleven, van de waanzinnig hyperintelligente Emily Pope van de onderzoeksafdeling, of de 'conciërge' die duidelijk weet meer dan hij laat merken, zullen de hoogten van de productiewaarde ervoor zorgen dat je elke lijn op Jesse's gezicht inspecteert terwijl ze praat, en je verwondert over de serieus lange wimpers van Pope. De verhalen van Control en de personages zijn complex, moreel dubbelzinnig en soms ronduit vreemd, en ik ben het met elk van hen eens.

Krediet: 505 spellen
De enige kritiek die ik heb is dat Control onaf aanvoelt, als een zin die bungelt met een ontbrekende clausule. Er zijn een aantal vragen die ik nog steeds heb nadat ik klaar ben en waarvan ik hou die onbeantwoord blijven, maar het einde kwam sneller en abrupter dan ik had gewild. Remedy heeft altijd geworsteld om zijn verhalen af te maken, en Control is in dit opzicht nog een ander slachtoffer.
Maar beslis zelf, want wat je ook van het einde vindt, een game als deze is een glorieuze zeldzaamheid. Bewijs jezelf geen slechte dienst door nog meer in Control te lezen. Ga onbewust naar binnen, geniet van de waanzin ervan en neem nooit zomaar een gang. Dat is de beste manier om controle op te dienen - en terug te krijgen.
Beoordeeld op pc, met behulp van een RTX 2070 Super geleverd door Nvidia.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 4.54,5 van de 5
ControleDe perfecte mix van verhaal en gameplay, samenhang en vreemdheid, Control is een game waar we het nog generaties over zullen hebben.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One, pc |