211service.com
Bedien Objects of Power - hoe je elke vaardigheid kunt ontgrendelen
(Afbeelding tegoed: remedie)
Control Objects of Power vertegenwoordigen de verschillende vaardigheden die je tijdens het spel kunt ontgrendelen, zoals Levitate, Seize en Launch. Het is essentieel om ze allemaal aan je arsenaal toe te voegen als je het spel wilt verslaan en elke zijmissie wilt voltooien, omdat je ze op kritieke momenten moet kunnen oproepen, maar waar haal je de Objects of Power vandaan? Terwijl sommigen van hen zijn vergrendeld tot bepaalde beats in de verhaallijn, worden anderen bereikt in zijmissies, zodat ze over het hoofd kunnen worden gezien. Dus je mist niets, we hebben alle Control Objects of Power-locaties en details over hoe je ze kunt krijgen.
controle tips | Controle walkthrough | Controle paaseieren | Controle ponskaart puzzel
Launch

(Afbeelding tegoed: remedie)
Lanceren is de eerste vaardigheid die Jesse kan ontgrendelen en wordt opgepikt tijdens deControle missie Onbekende bellerdie plaatsvindt aan het begin van het spel in de Executive Sector. Het eigenlijke object zelf is te vinden in de sectie Pneumatiek, zodra je Dead Letters en de afdeling Communicatie hebt gewist. Nogmaals, dit maakt deel uit van een hoofdmissie, dus het spreekt voor zich, maar als je eenmaal in de kamer bent, moet je de bouten vermijden die op je schieten en erop sluipen.
Zodra je van links naar rechts gaat en het terugwint, word je naar het astrale vlak gebracht, waar je een korte trainingssessie moet voltooien door gouden blokken in sockets te lanceren om te bewijzen dat je het waard bent om de paranatuurlijke kracht te hanteren. Voltooi het en je krijgt Launch, waarmee je omgevingsobjecten (en uiteindelijk vijanden zelf) naar je vijanden kunt oppakken en smijten.
Ontwijken

(Afbeelding tegoed: remedie)
De volgende is Evade, die wordt afgesloten door een vrij gemakkelijke kant, deControle missie A Merry Chasedat is moeilijk te missen als je van ontdekken houdt. Deze keer zit je in de onderhoudssector en wil je naar het conciërgekantoor reizen. Vlakbij zie je een heftruck en een knipperend rood licht. Ga de kamer in met het rode licht.
Verken het, maar wees voorbereid op een schok (we gaan het hier niet verklappen.) Zodra de game je in het Astral Plane laat vallen, krijg je de taak om het Merry-Go-Round Horse Object of Power te reinigen. Achtervolg het met behulp van je platformvaardigheden, en als je het eenmaal hebt schoongemaakt, kun je het dashboard gebruiken om uit het vliegtuig te ontsnappen en terug te keren naar The Oldest House. Je kunt nu Evade gebruiken om aan allerlei gevaarlijke situaties te ontsnappen en Jesse te beschermen tegen het projectiel-slingeren van Hiss.
Schild

(Afbeelding tegoed: remedie)
Dit is gemakkelijk de moeilijkste vaardigheid om te ontgrendelen in Control en met een goede reden! Met Shield kan Jesse een zeer krachtige barrière creëren die is gemaakt van nabijgelegen puin en die vijandelijke aanvallen definitief zal blokkeren.
Persoonlijk kan ik me niet herinneren dat ik dit heb opgepikt voordat ik deControle missie A Good Defense, maar sommige spelers melden dat je het verzameldocument Research - Home Safe Tests nodig hebt om de missie te starten, dat je kunt vinden in Black Rock Processing of NSC Energy Converters. Snuffel rond en wees waakzaam voor documenten.
Je kunt ervoor kiezen om dat op te halen of gewoon naar Field Training te gaan, dat zich in de buurt van de sectorliftstop voor de onderhoudssector bevindt. Grenzend aan de Access Corridor-sector is waar u een deur zou moeten zien gemarkeerd met Field Training. Je moet echter eerst een aantal Hiss-blokken vernietigen om er toegang toe te krijgen. Ze zien eruit als rode klodders gegevens op de muren en het plafond bij de hoofdingang van Field Training. Lok wat crud naar ze en je mag naar binnen.
Hier wordt het lastig. Herinner je je het begin van Call of Duty: Modern Warfare nog, waar je op tijd de handschoen moest opnemen? Dit is de versie van Control en het is behoorlijk veeleisend! Als een inleiding voor wat je moet doen voordat je blind naar binnen gaat, ga ik kamer voor kamer doornemen wat er moet gebeuren.
- Kamer één en twee - Schiet op de doelen met Jesse's servicewapen
- Kamer drie - Steek de oranje elektriciteitskast in het stopcontact
- Kamer vier - Lanceer twee oranje dozen in hun respectievelijke stopcontacten.
- Kamer vijf - Schiet meer doelen met het servicewapen
- Kamer zes - Vul de twee oranje doosaansluitingen om een trap te maken voor Jesse
- Kamer zeven - Ren rond de muren die je proberen te belemmeren
- laatste kamer - Lanceer omgevingsobjecten bij de kluis.
Zodra al deze taken zijn voltooid, kun je de kluis opschonen en ontgrendel je de Shield-vaardigheid. Houd in het astrale vlak tactisch je schild omhoog terwijl je de aanvallen van de gouden vijanden ontwijkt en het einde van de trainingscursus bereikt. Je moet terugkeren naar de realiteit, één nieuwe vaardigheid intact!
Beslag leggen op

(Afbeelding tegoed: remedie)
Deze volgende vaardigheid is een van de krachtigste, maar wordt ook afgesloten door een zijmissie die je zou kunnen missen als je niet zo'n waakzame speler bent. Verder in het spel als je eenmaal de onderzoekssector hebt bereikt, zou je op zoek moeten gaan naar Marshall. Dit leidt je door Parapsychologie naar een gebied met een grote hersensculptuur die in stukken is gesplitst. In de buurt zou er een whiteboard moeten zijn met een document dat je kunt ophalen waarmee de side-quest begintControle missie Een vast publiek. De game wijst je naar het Hypnosis Lab, dat zich net achter je bevindt, een uitloper van de kamer die je zojuist hebt vrijgemaakt om bij het standbeeld te komen.

(Afbeelding tegoed: remedie)
Binnen zie je verschillende verliefde bureaucraten koeren boven een X-Ray Light Box. Ga naar rechts en je komt in een kamer met een paar computers, waarvan je er een kunt gebruiken om een puzzelgedeelte te starten. Communiceer ermee en kijk op de achtergrond, je zou wat stukjes papier aan een glazen wand moeten zien. Degene die u rechts op de rechter monitor ziet, is de oplossing. Het is de bovenste diamantvorm die helemaal is ingevuld, met de buitenste ring helemaal rond gekleurd. Kopieer de oplossing van het stuk papier dat je rechts door het raam kunt zien en je ontgrendelt de deur van de doos.

Krediet: 505 spellen
Reinig het, ga naar het astrale vlak en grijp een paar dwazen om je te helpen de onkwetsbare vijanden uit te schakelen en je zult deze fantastische vaardigheid ontgrendelen die snel het tij van de strijd kan keren en kan worden geüpgraded zodat het kan worden gebruikt op stoere of gepantserde vijanden.
Zweven

(Afbeelding tegoed: remedie)
Controle voelt niet goed totdat Jesse de Levitate-vaardigheid krijgt. Helaas wordt deze afgesloten door het hoofdverhaal, net zoals ik rondsnuffelde om het vroeg te ontgrendelen. Vooruitgang totdat je Mission Six bereikt, en het spel brengt je naar de vierde verdieping van het Panopticon in de Containment Sector. We gaan niet verklappen hoe je het ontvangt, omdat het absoluut deel uitmaakt van het hoofdverhaal, maar houd er rekening mee dat je misschien tot dit punt door het spel wilt gaan als je een completist bent. Levitate maakt alles gemakkelijker, waardoor je toegang krijgt tot nieuwe hoogten en verborgen gebieden en een aanzienlijk gevechtsvoordeel op vijanden verwerft. Als je alle nevenmissies wilt afronden, Jesse's vaardigheden maximaal wilt benutten en alles wilt vinden voordat je verder gaat zonder terugslagen, wil je misschien spelen totdat je Levitate ontvangt en dan terugverdubbelen op alle dingen die je tot nu toe hebt gemist.