211service.com
Bedien paaseieren - hoe Remedy's Control is verbonden met Alan Wake
(Afbeelding tegoed: remedie)
Control Easter eggs zijn rijkelijk verspreid over het spel, en hoewel ze een verscheidenheid aan onderwerpen behandelen, zijn het degenen die het Control-universum verbinden met Alan Wake, die we het meest interessant vinden. Hoe zijn de twee games met elkaar verbonden, en betekent dit dat ze zich in hetzelfde universum bevinden? We hebben alle geheimen en referenties onderzocht die je kunt tegenkomen, dus naast knipoogjes naar andere games zoals Quantum Break en Max Payne, zijn dit de Control Easter eggs die je moet kennen.
Controle walkthrough | Controle objecten van macht | Controle paaseieren | Controle ponskaart puzzel
Toegegeven, Remedy bezit niet meer de rechten op Quantum Break of Max Payne, dus Control richt zich vooral op de Alan Wake Easter-eieren, waarbij ze tangentieel verwijzen naar de rest. Maar om te zien hoe het allemaal in elkaar past en om enkele van de meer volwaardige plotpunten te ervaren die de hiaten overbruggen, kunnen we helpen. Hier is elk Control-paasei dat Alan Wake met elkaar verbindt, en wat ze betekenen voor de toekomst van Remedy's gedeelde wereldverhalen.
Night Springs is opnieuw opgestart door de FBC om paranormale concepten aan het publiek te introduceren

Krediet: 505 spellen
De controle gaat los met verzamelobjecten en biedt in totaal zo'n 200 stuks. Ze nemen vele vormen aan, waaronder gedeeltelijk geredigeerde documenten, bandopnamen en trainingsvideo's die niet toevallig doen denken aan het DHARMA-initiatief van Lost. De eerste van hen die een aantal echt opwindende punten met elkaar begint te verbinden, is een interne memo die de desinformatiecampagnes van de FBC bespreekt, zoals een Coast to Coast-achtige radioshow genaamd America Overnight die de aluminiumfoliehoedengemeenschap uitnodigt om met hun vreemde storingen in te schakelen. Deze helpen het bureau op hun beurt om aanwijzingen op te sporen over nieuwe objecten van kracht (items die worden aangeraakt door de parallelle dimensie die het astrale vlak wordt genoemd) en nieuwe drempels (machtsplaatsen waar de deuren naar het astrale vlak het sterkst zijn).
De memo zegt dat dit programma zeer effectief is geweest, maar het belangrijkste is dat ze iets soortgelijks hebben gedaan met Night Springs, de Twilight Zone-hommage die voor het eerst werd gezien in Alan Wake, met mindere resultaten.

Krediet: 505 spellen
Een tweede document dat veel later in het spel werd gevonden, wijst er ook op hoe de show oorspronkelijk net als een legitiem programma liep, maar de FBC startte de serie opnieuw op nadat deze al een paar jaar uit de lucht was om paranatuurlijke concepten te introduceren aan de algemene openbaar. In de echte wereld is dit ook een veel voorkomende samenzweringsvisie van nieuwsberichten over UFO's. Sommige mensen geloven dat ze met ons zijn gedeeld om de klap te verzachten voor wanneer we voor eens en voor altijd ontdekken dat buitenaardse wezens bestaan. Een ding dat deze documenten voor ons kunnen bevestigen, is dat Alan Wake in de wereld van Control bestaat.
Al die koffie thermosflessen in Alan Wake hadden eigenlijk wel een doel

Krediet: 505 spellen
Net als Jesse Faden, de held van Control, was Alan Wake geen onbekende in verzamelobjecten die overal in zijn wereld lagen en glinsterden om aandacht. In de loop der jaren is de enige variant van Wake-pick-ups die nooit ophoudt te worden gekastijd, de Oh, Deer Diner-koffiethermostaten. In 2010 leken ze zinloos. Weinigen konden ze op enigerlei wijze een doel toewijzen buiten hen, misschien een verwijzing naar Twin Peaks, een van de belangrijkste invloeden van de game.
Het is zeer waarschijnlijk dat Remedy op dat moment hun doel ook niet kende, maar negen jaar later besloot de studio op humoristische wijze een reden voor hun bestaan te achterhalen: het zijn Altered Items. In tegenstelling tot Objects of Power, de gevaarlijkste items die door het astrale vlak worden aangeraakt, zijn gewijzigde items door de andere kant gemanipuleerd, maar lijken ze geen unieke bedreigingen te vormen. Ze worden nog steeds geobserveerd en in bedwang gehouden door de FBC, maar het is als het verschil tussen in de gevangenis zitten en in eenzame opsluiting. De koffiethermostaten zitten in de algemene populatie van gecertificeerde rare dingen, maar ze worden niet zo zorgvuldig in quarantaine geplaatst. Een verzameldocument legt uit dat deze thermosflessen verse hete koffie beloven, ongeacht hoe lang geleden het werd ingeschonken. Dat is een lucratieve superkracht.
Wat nog belangrijker is, hetzelfde document vermeldt Alan Wake en suggereert zelfs dat hij ooit een onwetend lid was van het Prime Candidate Program, hetzelfde programma waarvan Jesse wordt onthuld dat het deel uitmaakt van dat mensen met een merkwaardige band met het Astral Plane in de gaten houdt. . Het noemt ook Bright Falls en Cauldron Lake bekende locaties van een terugkerend AWE of Altered World Event. AWE's zijn scenario's waarin het astrale vlak en zijn objecten van kracht onze wereld op grotere schaal verstoren. Het zijn deze evenementen waarbij de FBC huivert en waar ze het meest nodig zijn. De draden zitten nu strakker vast.
Dit Huis van Dromen ARG leeft weer

Krediet: 505 spellen
Lang geleden in 2012, toen niemand buiten Remedy wist wat het volgende project zou zijn, begon Remedy een Alternate Reality Game (ARG) dat bestond in het Alan Wake-universum. Als je niet bekend bent met spellen met alternatieve realiteit, beschouw ze dan als voornamelijk online speurtochten die doen alsof we in dezelfde wereld leven als een media-eigendom en zelfs kunnen communiceren met de personages. Ze kunnen heel ingewikkeld worden. Voor Alan Wake was de ARG een blog van een vrouw genaamd Sam die op This House of Dreams schreef over vreemde dromen die ze had gehad in haar nieuwe huis in een stad genaamd Ordinary. Ze droomde van een duiker en vond later een vreemde schoenendoos in haar huis. Op een dag droomde ze van mensen in jassen die AWE zeiden die kwamen en de schoenendoos in beslag namen. Toen ze wakker werd, kon ze ook de echte schoenendoos niet meer vinden.
Deze ARG is in de loop der jaren nooit veel erkend door Remedy, maar is het niet vergeten. Op een whiteboard in de onderzoeksafdeling van The Oldest House lees je meer over deze schoenendoos, Sam, en wat het allemaal betekende. Remedy gaf Jesse zelfs dezelfde geboorteplaats als Sam, hoewel ze haar eigen rampzalige Altered World Event-achtergrondverhaal krijgt los van Sam's ontbrekende schoenendoos.
De oude goden van Asgard, Thomas Zane en dromen van een duiker

Krediet: 505 spellen
Verschillende minder consequente verwijzingen binden de werelden van Alan Wake en Control verder samen. The Old Gods of Asgard, de rockband in het universum die wordt uitgevoerd door de echte Poets of the Fall (die ook een nummer in de game uitvoeren onder hun echte naam), is overal in Alan Wake te horen, en ze spelen ook in een cool laat-spel moment waarop Jesse de mysterieuze conciërge Walkman gebruikt om haar te helpen navigeren door een bijzonder lastig deel van het FBC-hoofdkwartier dat bekend staat als The Oldest House.
Een ander verzameldocument, een brief geschreven aan de American Psychiatric Council en vermoedelijk in beslag genomen door de FBC, beschrijft een terugkerende, intens levendige droom die een kleine, lege stad onthulde met een meer in het midden en schaduwen van mensen die vreemde dingen mompelen. De dromer werd gewekt door een helder licht, net zoals Alan is wanneer Thomas Zane hem in zijn dromen roept. Het is duidelijk een toespeling op Alan Wake, maar ondanks al mijn obsessieve nerdigheid over dit onderwerp, kon ik geen hints vinden over de auteur van de brief, Richard Bowker. Googlen op de naam verwijst naar een echte bekroonde sci-fi-auteur, dus misschien is dat stukje gewoon een paasei voor iemand in het Remedy-team.
Zelfs Jesse lijkt zelf een fan te zijn van de poëzie van Tom Zane, maar als ze het voordraagt aan een of andere FBC-interviewer op een oud audiologboek, zegt de interviewer dat er geen dichter met die naam bestaat. Ze zegt echter dat er een buitenlandse filmmaker is die in de jaren zestig naar de Verenigde Staten is verhuisd en die naam draagt. Waar Remedy op dit moment naar verwijst, kan ik nog niet achterhalen. Is de werkelijkheid zodanig veranderd dat de voorgaande decennia zijn veranderd? Als dat zo is, is dat een nieuwe manier om de tijdreizende Quantum Break logischer te maken als onderdeel van het Grand Remedy Universe, hoewel het al zoveel heeft bevestigd in zijn eigen runtime met verschillende Wake-referenties en zijn AWE-straatkunst die door het hele verhaal wordt gezien .
Jesse's broer Dylan is goed thuis in het grote Remedy-universum
Ongeveer tweederde van het spel ontmoeten we Jesse's broer Dylan, die het niet zo goed doet. Hij spreekt cryptisch over zijn dromen - mensen houden echt van hun droomdagboeken in de wereld van Remedy - en op een gegeven moment vertelt hij Jesse over een entiteit die hij Mr. Door noemt en die van het astrale vlak komt. Door vertelt Dylan over vele werelden, naast elkaar, boven op elkaar, sommige in andere. Hij gaat directer verder: In de ene wereld is er een schrijver die een verhaal schreef over een agent. In een andere wereld was de agent echt. De eerste verwijzing is duidelijk naar Alan Wake zelf, die beroemd werd door zijn misdaadromans Alex Casey, die zelf bedoeld waren als een toespeling op Max Payne. De wereld waarin de agent echt was, is vermoedelijk de wereld van Max, en verbindt zelfs dit meer gegronde Remedy-verhaal met hun meer recente bizarro-plots.
Waar ik minder zeker van ben, maar meer geïntrigeerd door, is wat Dylan direct daarna zegt. Door zei dat hij er zelf allemaal tegelijk was, eindeloos heen en weer schuivend. Dit klinkt heel erg als de vaak geciteerde maar nauwelijks geziene entiteit die buiten de tijd bestaat in Quantum Break. Aan het einde van dat spel ontvangen we een belangrijke hint dat het personage Martin Hatch van Lance Reddick zo'n entiteit kan zijn geweest, of misschien de enige. Dit maakt Dylans monoloog speciaal omdat het misschien wel het eerste en enige exemplaar is van een Remedy-personage dat verwijst naar alle vier de verbonden universums tegelijk.
De gebeurtenissen van Alan Wake zijn een bevestigd Altered World Event onderzocht door de FBC

Krediet: 505 spellen
Zoals eerder vermeld, worden de gebeurtenissen die Alan tijdens zijn vakantie in Bright Falls meemaakte, door het Federal Bureau of Control beschouwd als een Altered World Event - een terugkerende gebeurtenis. Maar twee late-game-documenten gevonden in de Prime Candidate Program-zalen geven fans de grootste info-drop van de hele game door specifiek de gevolgen van Alan's twee weken in Washington te beschrijven.

Krediet: 505 spellen
Sinds de gebeurtenissen van Control wordt Alan nog steeds vermist, evenals Dr. Hartman en Special Agent Nightingale. Alice werd gevonden en geïnterviewd door de FBC en leed aan geheugenverlies. Alan's lichtschakelaar, zijn clicker, wordt ook beschouwd als een object van macht. Het hele evenement werd aan de FBC getipt door de vader van sheriff Sarah Breaker en, zoals het document verbluffend onthult, ex-bureauagent Frank Breaker.
Als je je herinnert in Alan Wake, Sarah laat Barry Wheeler, de agent van Alan, een select aantal mensen in Bright Falls via de telefoon waarschuwen en een codewoord afleveren: Night Springs. Het lijkt erop dat deze noodhulpactie de FBC naar de corrupte houtkapstad heeft gebracht, hoewel ze Alan niet konden vinden te midden van de onrust.
Het is geen meer, het is een oceaan

Krediet: 505 spellen
De beroemde laatste woorden van Alan betekenen dat het konijnenhol van de Dark Presence veel verder gaat dan Bright Falls, hoewel we nooit het juiste vervolg hebben gekregen om daar meer over te onthullen. Het semi-vervolg op XBLA uit 2012 Alan Wake's American Nightmare was interessant, maar beantwoordt niet veel vragen en elke knik in Quantum Break is ongeveer net zo nutteloos. Vandaag, bijna een decennium later, heeft Remedy ofwel hun Grand Universe vanaf het begin gepland of het allemaal zo goed heroverwogen dat ik het verschil niet eerlijk kan zien. Kunnen we in een medialandschap dat geobsedeerd is door crossover-evenementen zoals de MCU, ooit een compleet Remedy crossover-videogame krijgen? Misschien is dat te ambitieus of zelfs ongewenst. De verschuivende besturing en mechanica van zo'n spel klinken als een nachtmerrie.
Maar voor de op details geobsedeerde fans die ooit en altijd pleitten voor een Alan Wake-vervolg, lijkt het erop dat Remedy eindelijk klaar is om te stoppen met ronddraaien. Met Control is Remedy naar buiten gekomen en heeft het duidelijk gezegd; dit is allemaal dezelfde wereld. Het is nu eigenaar van de Alan Wake IP, nadat het deze eerder dit jaar van Microsoft had gekocht. De tijd zal uitwijzen wat het van zijn andere eerdere games kan bevatten, maar Remedy's bedoeling in de toekomst is natuurlijk om ze allemaal te verbinden op een manier die videogames nog nooit eerder hebben gedaan. Hoewel Alan zelf misschien nog steeds ondergedompeld is in de schaduw van Cauldron Lake, duiken fans van de studio in de oceaan van het Grand Remedy Universe.