Fire Emblem: Three Houses review: een masterclass in emotioneel aangrijpende tactieken

(Afbeelding: Nintendo)

Ons oordeel

Fire Emblem: Three Houses realiseert volledig een nieuwe, betekenisvolle richting voor de franchise die het de beste maakt die het ooit is geweest.





Pluspunten

  • Een episch verhaal
  • Verslavende Persona-achtige teambuilding mechanica
  • Diepere strategische mechanica
  • Een enorme cast van personages met moeilijke, zinvolle keuzes

nadelen

  • Iets te gemakkelijk
  • Gevechtsbeelden zien er slecht uit

GameMe+ oordeel

Fire Emblem: Three Houses realiseert volledig een nieuwe, betekenisvolle richting voor de franchise die het de beste maakt die het ooit is geweest.

Pluspunten

  • +

    Een episch verhaal

  • +

    Verslavende Persona-achtige teambuilding mechanica



  • +

    Diepere strategische mechanica

  • +

    Een enorme cast van personages met moeilijke, zinvolle keuzes

nadelen

  • -

    Iets te gemakkelijk



  • -

    Gevechtsbeelden zien er slecht uit

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 57,99 bij Walmart $ 59,99 bij Best Buy

Matthew sprong naar links en ontweek gemakkelijk de handbijl die een bandiet van over de brug had gegooid. Even later gebruikte hij zijn ijzeren zwaard in twee snelle slagen om een ​​einde te maken aan het brute leven, om ervoor te zorgen dat het nabijgelegen dorp weer een nacht van veiligheid zou hebben. Maar de strijd was nog niet gestreden, er stonden minstens een half dozijn andere mannen aan de andere kant van de vallei.

Toen hij een van hen naderde, een ervaren zwaardvechter, zo te zien aan zijn kledij en wapens, kreeg Matthew een bekende gedachte. Een gedachte van wanhoop en honger. De zwaardvechter heette Guy en Matthew had hem jaren geleden van de dood gered. Hij moet zich uit hopeloosheid bij de groep bandieten hebben aangesloten. Matthew stak zijn zwaard in de schede en benaderde Guy met kwetsbaarheid, waarbij hij zijn woorden gebruikte in plaats van zijn metaal. Op dat moment herkende Guy Matthew, liet zijn zwaard vallen en voegde zich bij hem, terwijl hij zijn leven zwoer om de man te helpen die zijn leven zo lang geleden redde.



Snelle feiten - Fire Emblem: Three Houses

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Publicatiedatum : 26 juli 2019
Platform(s) : Nintendo Switch
Uitgeverij : Nintendo
Ontwikkelaar: Intelligente systemen



Dit verhaal uit Fire Emblem: The Blazing Blade, de eerste game in de serie ontwikkeld door Intelligent Systems en uitgegeven door Nintendo, is waar het in de franchise om draait. Menselijke verhalen over verlies en verlossing zijn verborgen in de gruis van prachtig ontworpen rastergebaseerde gevechten Fire Emblem: Three Houses anders dan andere games met vergelijkbare mechanica. Elk personage, zelfs de zwakste boerenjongens die later machtige ridders zouden worden, voelt zich belangrijk met hun eigen achtergrondverhaal, relaties en specialiteiten. Een soldaat verliezen was nooit een optie.

Fire Emblem: Three Houses neemt dit idee en zet het centraal, en realiseert een richting die de serie is ingeslagen op een manier die nog nooit eerder is gedaan. Het geeft voorrang aan verhalen als deze boven gevechten - een arm meisje dat in armoede leeft en een zangeres is geworden of een gesloten boogschutter met een jeugd van misbruik - met een Persona-achtige relatiesimulator die je belast met het leren van voorkeuren, antipathieën, geschiedenissen en ambities in volgorde om een ​​leger op te bouwen waar je om geeft. De strakke, uitdagende turn-based gevechten zijn er nog steeds, het is alleen niet meer wat Fire Emblem is.

Een epische evolutie

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Naarmate de serie in de loop der jaren is geëvolueerd, is de focus steeds meer verschoven naar de karaktergerichte elementen van elk spel. Als je een fan bent van de serie, dan ben je bekend met het beruchte gezicht dat wrijven en de nadruk op waifus, maar Three Houses heeft dat gedumpt en concentreert zich in plaats daarvan op de verhalen achter elk personage. Hoewel je nog steeds thee deelt (en personages 'observeert' om relatiepunten te vergroten), voelt het verhaal serieus aan. Ik was de hele tijd aan het plot gehecht, hoewel ik zou willen dat het personage van de speler een echte persoonlijkheid had en niet als een surrogaat zou optreden voor degene die de controller vasthoudt.

Ik moet toegeven dat ik aarzelde over de Hogwarts-achtige setting van het spel, ik begreep niet hoe een groep studenten op het slagveld zou passen of hoe een professor zou werken in de tactische wereld van Fire Emblem. Maar elke in-game week was meer actievol dan de vorige. De schoolomgeving, die wordt gebruikt om over elk personage te leren, erachter te komen wie je wilt rekruteren en de vaardigheden van je eenheden te leren (ze verbeteren vaardigheden zoals het hanteren van een lans, paardrijden en leiderschap via de Persona-kant van dingen) om te helpen ze worden sterker. Ik raakte diep geïnvesteerd in het bouwen van een team van hechte moordenaars.

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Na een korte proloog koos ik voor het Black Eagle House (hoewel ik opnieuw speelde als The Golden Deer), kreeg een aantal studenten en sprong in de kernervaring van Three Houses. Het hele spel is opgedeeld in wekelijkse segmenten waarin ik studenten instrueerde door ze twee specialiteiten te geven (bijvoorbeeld lans en boog) en vervolgens mijn vrije tijd in het weekend gebruikte om met studenten en andere personages te praten, relaties op te bouwen, verschillende missies te voltooien (vissen, planten oogsten) , zoektochten ophalen, enz.) om vertrouwen, bekendheid, ervaring en geld te winnen.

Je zit hier echter niet in een hokje, want je hoeft niet deel te nemen aan deze Persona-secties als je dat niet wilt. In plaats daarvan zijn er side-quest-gevechten, hulpgevechten, seminars waar andere professoren mijn studenten speciale informatie hebben geleerd, of gewoon dingen overslaan om naar de volgende missie te gaan. Zelfs halverwege het spel, toen het verhaal een tijdsprong van vijf jaar maakte, bleven deze elementen allemaal leuk naast nieuwe modellen en kunst voor elk personage, veranderingen in het uiterlijk van Garreg Mach Monastery en oud-studenten die vijanden werden.

Alles in Three Houses is een element in het grote oorlogsplan van Intelligent Systems. Het past allemaal perfect bij elkaar om de meeste fouten van het spel uit te wissen en een masterclass te creëren in emotioneel aangrijpende tactieken.

Enorme tactische oorlogsvoering

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Op rasters gebaseerde gevechten zijn weer volledig van kracht met een behoorlijke hoeveelheid meer diepgang dan eerdere inzendingen. Nieuwe mechanica zoals gevechtskunsten (speciale krachten zoals de mogelijkheid voor een boogschutter om vijf velden weg te schieten), bataljons en hun gambits (troepen met unieke vaardigheden die je aan elk personage kunt toewijzen) maken gevechten ingewikkelder en visueel bevredigender terwijl ze toegankelijk blijven.

Alles wat we leuk vinden aan turn-based gevechten is nog steeds aanwezig in Fire Emblem: Three Houses. Er is nog steeds een breed scala aan lessen met je verwachte genezers, paladijnen, boogschutters en een verscheidenheid aan kaartlay-outs. De grote opvallende verandering is de toevoeging van demonische beesten. Dit zijn nieuwe vijandelijke wezens die verschillende vierkanten op de kaart innemen, meerdere gezondheidsbalken en beschermende schilden hebben die moeten worden verbroken. Ze vereisen meestal een gecoördineerde aanpak en kunnen dingen door elkaar halen tijdens een gevecht.

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Mijn grootste probleem bij het spelen van de gevechten in Three Houses is de moeilijkheidsgraad, ik speelde het op beide moeilijkheden die in het begin beschikbaar waren met weinig weerstand van de CPU-gestuurde vijanden. Bij verschillende gelegenheden konden mijn spelerspersonage Davos, mijn paladijn Ferdinand en mijn krijger Caspar de ene strijd na de andere aangaan zonder schade op te lopen wanneer ze door een vijand werden geraakt. Het heeft deels te maken met hoe snel je je personages naar een hoger niveau kunt tillen met lesgeven en door de slordige aard van zijmissies die op zichzelf niet echt uitdagend zijn. Ik maak me hier niet zoveel zorgen over, aangezien Three Houses een gekke moeilijkheid instelling in een gratis update na de lancering.

Hoe dan ook, dit had niet echt veel invloed op mijn plezier in Fire Emblem: Three Houses. Ik neem aan dat als je een veteraan van de serie bent, je er waarschijnlijk met weinig moeite doorheen zult blazen, buiten de occasionele missie waar ik een beetje te brutaal werd en iemand vermoordde. Gelukkig kan ik met de terugspoelfunctie van Fire Emblem: Three Houses teruggaan naar voor het moment dat ze stierven, waardoor ik de fout kon corrigeren in plaats van de game fysiek opnieuw te moeten opstarten zoals in de goede oude tijd. Het is een welkome kwaliteit van leven-functie die hardcore spelers kunnen negeren ten gunste van een moeilijkere uitdaging.

Na 45 uur Fire Emblem: Three Houses te hebben gespeeld, ben ik al bereid om nog een bestand te starten om te zien hoe het verhaal verschilt met de andere huizen. Zelfs als het hoofdplot niet veel wordt veranderd, zijn de individuele verhalen achter elk personage aangrijpend. Ik heb altijd om mijn team gegeven tijdens het spelen van Fire Emblem, maar Three Houses maakte van dat gevoel van zorg een passie.

Fire Emblem: Three Houses-tips | Fire Emblem: Drie huizen sympathieën en antipathieën | Fire Emblem: Three Houses verloren voorwerpen | Fire Emblem: Three Houses theekransje gids | Fire Emblem: Three Houses New Game Plus | Fire Emblem: Three Houses-romantische gids | Fire Emblem: Three Heroes-klassengids

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 57,99 bij Walmart $ 59,99 bij Best Buy Het vonnis 5

5 van de 5

Fire Emblem: Three Houses

Fire Emblem: Three Houses realiseert volledig een nieuwe, betekenisvolle richting voor de franchise die het de beste maakt die het ooit is geweest.

Meer informatie

Beschikbare platformsNintendo Switch
Minder