211service.com
Van het Mass Effect-dialoogwiel tot het Nemesis-systeem van Shadow of Mordor, hier zijn 9 videogamepatenten die je misschien zullen verbazen
Krediet: Warner Bros.
Als het gaat om het borgen en beschermen van ideeën en uitvindingen, gaan ontwikkelaars en uitgevers soms een stap verder door octrooien aan te gaan. Zoals je misschien al weet, kunnen ontwikkelaars patenten aanvragen om alleenrecht te krijgen op een nieuwe innovatie of creatie, en deze gedurende een bepaalde tijd te beschermen tegen concurrentie. Het kan van alles zijn, van een nieuwe functie in een game, iets dat is ontwikkeld voor hardware of een origineel spelelement. Nadat een aanvraag voor een octrooidossier is goedgekeurd, kunnen anderen dezelfde functie niet maken of gebruiken of deze niet repliceren zonder toestemming van de eigenaar. Er zijn nu een aantal patenten voor videogames die je misschien zullen verbazen.
Onlangs heeft EA bijvoorbeeld het Ping-systeem gepatenteerd in Apex Legends en het patent gratis beschikbaar gesteld aan ontwikkelaars als onderdeel van zijn Accessibility Patent Pledge. Shadow of Mordor's Nemesis-systeem is ook een ander recent patent dat aan het licht komt, maar er is zeker geen gebrek aan andere voorbeelden. Door de jaren heen heeft de wereld van videogames immers een behoorlijk lange - en vaak ongebruikelijke - geschiedenis van gepatenteerde functies en systemen gehad. Met recentere patenten voor degenen die vele jaren geleden zijn ingediend en sindsdien zijn verlopen, zijn er veel die er zijn ... en van sommige kun je de vreemde wenkbrauw optrekken.
Het Ping-systeem

(Afbeelding tegoed: EA)
EA heeft een patent aangevraagd op het veelgeprezen Ping-systeem in Apex Legends. Patenten worden meestal door bedrijven gebruikt om innovaties te beschermen, maar in dit geval heeft EA het systeem gepatenteerd als onderdeel van haar Accessibility Patent Pledge - een initiatief dat op toegankelijkheid gebaseerde patenten openstelt voor ontwikkelaars in een poging om samenwerking aan te moedigen en toegankelijkheid te bevorderen in de videogame-industrie. Met het Ping-systeem kun je communiceren met je teamgenoten in Respawn's Battle Royale Hero Shooter door interessante punten te markeren, de locatie van een vijand op te roepen en nog veel meer. Naast het verminderen van in-game toxiciteit door een effectief alternatief te bieden voor spreken via voicechat, helpt het Ping-systeem ook spelers met cognitieve, spraak- en gehoorbeperkingen.
Zoals je kan zien hier , geeft de octrooiaanvraag een gedetailleerd overzicht van het systeem. EA's EVP van Positive Play vertelde GameMe in een recent interview dat 'wanneer je een technologie of idee patenteert, je technische informatie publiceert die anders nooit voor het publiek toegankelijk zou zijn', en als zodanig 'rust dit ontwikkelaars uit met knowhow en bevordert het de stand van de techniek in game-ontwikkeling' .
Het Nemesis-systeem

(Afbeelding tegoed: WB Games)
De Nemesis-systeem , geïntroduceerd in Middle-earth: Shadow of Mordor en later verfijnd in Schaduw van de oorlog , geef een verfrissende en inventieve draai aan procedureel gegenereerde vijanden. In plaats van te vechten tegen naamloze, carbon copy-vijanden, plaatst Shadow of Mordor je tegen verschillende leden van de Orc-samenleving en elk is uniek voor je spel.
Met hun eigen namen en rangen, zal elke ork die je tegenkomt je ontmoetingen onthouden om meer diepte aan de actie toe te voegen. Het werd al snel een enorm verkoopargument en handelsmerk van de actie-RPG-serie van Monolith. Velen hebben zich afgevraagd waarom sociale vendetta's nooit uit Mordor zijn gekomen en in andere games in de industrie terecht zijn gekomen en dit lijkt de reden te zijn. Na een aantal jaren proberen, Warner Bros Interactive Entertainment succesvol gepatenteerd het Nemesis-systeem, wat betekent dat het onwaarschijnlijk is dat een soortgelijk systeem buiten de door WB Games geproduceerde games zal verschijnen.
Dual-reality-gameplay

Krediet: Bloober-team
In Het medium , neem je de rol aan van Marianne die je bestuurt in zowel de echte wereld als de geestenwereld in wat ontwikkelaar Bloober Team 'dual-reality-gameplay' noemt. Het scherm is in tweeën gedeeld, zodat je in beide werelden twee verschillende perspectieven krijgt. Voorafgaand aan de release van de game merkten velen al snel dat Bloober deze dual-reality-stijl beschreef als 'nooit eerder gezien en officieel gepatenteerde gameplay' in de microsoft en Stoom winkel vermeldingen. Het blijkt dat Bloober in 2016 een patent heeft aangevraagd voor deze dual-reality-gameplay.
Zoals je kunt zien aan de indienen , patenteerde de ontwikkelaar de 'methode van gelijktijdig spelen in videogames voor één speler', waarbij 'het belangrijkste kenmerk van de uitvinding de manier is om in een videogame voor één speler te spelen, waarbij gelijktijdig meerdere personage-avatars in verschillende virtuele realiteiten die afzonderlijk gepresenteerde verhaaluniversums vormen'. Momenteel actief tot 2039, je vraagt je af wat voor soort Bloober-projecten we in de toekomst zouden kunnen zien met deze stijl van spelen.
Het dialoogwiel

(Afbeelding tegoed: BioWare)
Legendarische Mass Effect-editie brengt ons weer helemaal terug naar de sterrenhemel, en ik, net als vele andere fans, kan bijna niet wachten om weer aan boord van de Normandië te gaan. Maar wist je dat een zeer prominent onderdeel van de Mass Effect-ervaring eigenlijk gepatenteerd is door de ontwikkelaar? BioWare heeft patent aangevraagd voor het dialoogwiel of ' grafische interface voor interactieve dialoog ' gebruikt om uw antwoorden in 2006 te selecteren, die een paar jaar later officieel werd goedgekeurd.
Momenteel nog steeds actief, zou het een manier kunnen zijn om uit te leggen waarom andere RPG's die na deze datum kwamen, dialoogkeuzes in lijstvorm blijven presenteren. De wielinterface die u een selectie van verschillende reacties biedt, werd later gebruikt in de hele Mass Effect-trilogie, evenals in de meer recente Mass Effect: Andromeda , en vond ook zijn weg naar de andere franchise van BioWare in zowel Dragon 2 als Dragon Age: Inquisitie .
Speel terwijl je wacht

(Afbeelding tegoed: Namco)
Met de komst van de PS5 en Xbox-serie X , lange laadtijden behoren snel tot het verleden, maar al jaren staren we naar een laadscherm terwijl we wachtten om weer aan het virtuele avontuur te beginnen. Misschien is een van de meest bekende en bekende patenten toevallig gerelateerd aan laadschermen. Terug in 1995, Namco heeft patent aangevraagd voor het gebruik van 'hulp' minigames tijdens laadschermen .
Het idee om spelers bezig te houden met een minigame terwijl ze wachtten tot het hoofdspel was geladen, was een nieuw idee, met de klassieke arcade-shooter Galaxian die opduikt tijdens het laadscherm voor games zoals Ridge Racer. Er waren een aantal manieren om het patent te omzeilen, zoals FIFA met wat afleiding tussen wedstrijden door, maar voor het grootste deel leken minigames zelden de laadtijden te verminderen. Het patent liep uiteindelijk af in 2015, waardoor de deur werd geopend naar het opnieuw opnemen van minigames in laadschermen voor ontwikkelaars overal.
Richtingspijlen

(Afbeelding tegoed: Sega)
'Kom maar langs en maak plezier met Crazy Taxi!'. Als je het race-arcadespel van Sega hebt gespeeld dat later naar de Dream Cast is overgezet, ken je die regel misschien goed toen je het spel opstartte. U herinnert zich misschien ook dat er een grote, groene pijl op stond die u in de richting van uw bestemming wijst.
Met deze pijl als richtlijn probeert u uw klanten op tijd naar hun gewenste locaties te brengen op de tonen van Offspring. Sega heeft in 1998 een patent ingediend voor deze richtingspijl . Vanaf 2018 is het nu officieel verlopen, maar het patent blijft voortleven in de annalen van de patentgeschiedenis van videogames. Sterker nog, velen herinneren zich misschien de patenten van Crazy Taxi als gevolg van: Sega klaagt later Simpsons Road Rage aan wegens overtreding terug in 2003.
Het Sanity-systeem

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Eternal Darkness van ontwikkelaar Silicon Knights en Nintendo uitgebracht op de GameCube in 2002. Het avontuur werd beschreven als een fysiologische horror en omvatte een 'Sanity-systeem' met een meterbalk. De meter loopt leeg als je personage een vijand tegenkomt of 'een gruwelijke situatie' ziet. Wanneer dit in de game gebeurt, treden er verschillende effecten op op het scherm en in de omgeving om te laten zien dat het personage wordt beïnvloed door deze ontmoetingen.
Voorafgaand aan de release van het spel, Nintendo heeft een patent ingediend voor 'een videogame en gamesysteem met het geestelijke niveau van een gamepersonage dat wordt beïnvloed door gebeurtenissen in het spel.' Interessant is dat dit patent in november 2021 afloopt.
De Nintendo D-Pad

Nintendo was pionier in het ontwerp van de D-Pad in de jaren '80, en het was zo'n goed ontwerp dat het door de jaren heen een onderdeel bleef van Nintendo's consoles en handhelds, met de meest recente Switch Lite zelfs met een traditionele D-Pad. Pad. Gezien het geweldige ontwerp is het niet zo verwonderlijk om te horen dat Nintendo zijn handelsmerk heeft gepatenteerd' multidirectionele schakelaar '.
Hoewel het patent in 2005 afliep, is het interessant om te bedenken hoe dit patent de ontwerpen en knoplay-outs van andere controllers voor consoles zoals de PlayStation en Xbox zou kunnen hebben beïnvloed toen het nog actief was.
Geheimen ontsluiten... met een controller?

(Afbeelding tegoed: halverwege)
Midway Amusement Games haalde in 2000 een inmiddels verlopen patent met een nogal interessante titel. Het heette ' geheimen ontgrendelen in videogames ', en het was in wezen een manier om randapparatuur te verkopen door game-inhoud te vergrendelen die alleen toegankelijk was met een bepaalde controller. 'Er wordt voorzien in een videogamesysteem en -methode waarvan de ingeschakelde inhoud van een videogame afhankelijk is van het type videogamecontroller dat aan de videogameconsole is gekoppeld', staat in de samenvatting.
Dus als je een specifieke controller zou gebruiken die een 'matching type' is voor de game die je speelt, zou het 'extra functies of geheimen' in de game ontgrendelen die niet 'anders beschikbaar' zijn. Extra betaalde inhoud is niets nieuws in de wereld van videogames, maar stel je voor dat je een controller moet kopen om meer functies en geheimen te bemachtigen.
Kijk vooruit naar toekomstige releases met onze verzameling van nieuwe spellen 2021 .