211service.com
Middle-earth: Shadow of War review: 'Een uitgebreide en prachtig gemaakte Lord of the Rings-avonturenspeeltuin'
Ons oordeel
Een enorme Lord of the Rings-ervaring die altijd leuk is, hoewel de schaal het soms uit zijn voegen laat.
Pluspunten
- Een geweldige wereld om te verkennen
- Gevechten zijn leuk om te spelen en te ontgrendelen
nadelen
- Tonale botsingen
- Bijna te veel te doen
GameMe+ oordeel
Een enorme Lord of the Rings-ervaring die altijd leuk is, hoewel de schaal het soms uit zijn voegen laat.
Pluspunten
- +
Een geweldige wereld om te verkennen
- +
Gevechten zijn leuk om te spelen en te ontgrendelen
nadelen
- -
Tonale botsingen
- -
Bijna te veel te doen
Ergens rond de 12-15 uur, afhankelijk van het aantal zijmissies dat je aangaat, kom je tot een zeer bevredigende conclusie in Shadow of War. Er zijn enorme spektakels, fantastische gevechten, gedenkwaardige personages en Talion, de onsterfelijke Ranger, groeit uit tot een formidabel krachtig en leuk personage om te spelen. Er is een groot gevoel van progressie, verkenning en ontwikkeling, en veel plezier om te hebben.
En dat is act één.
- Middle-earth: Shadow of War - Hoe je de beste legendarische uitrustingssets krijgt
- Middle-earth: Shadow of War - Hoe je gemakkelijk XP kunt verdienen en snel kunt stijgen
Maak dat af en het spel zegt 'goed gedaan'. Hier is de echte ik' en breidt zich uit tot iets dat zo ontmoedigend groot is dat het een stuk enger zou zijn als het niet leuk was om te spelen. In gedachten houdend dat alleen al het uitvoeren van twee handelingen gemakkelijk het dubbele van die 12-15 uur kan kosten als je achter alle verzamelobjecten, diverse doelen en vijanden aan gaat die je pad kruisen, en je een idee krijgt van de schaal die we' heb het hier over. En dan, na ongeveer 30-40 uur, ontgrendel je de rest van de kaart...

Dus 'groot' is een goed woord om Shadow of War te beschrijven, met zoveel krachttermen vooraan als je wilt, om over te brengen hoe verdomd enorm dit is. Het is misschien niet nogal hebben het gepolijste ambacht van dingen als The Witcher 3, of de variëteit van een Elder Scrolls, maar over het algemeen ligt de lat voor kwaliteit hoog, en met zoveel te doen is het zowel enorm gemakkelijk als bevredigend om in te verdwalen.
De kern van dit alles is Talion, een Ranger die verbonden is met Celebrimbor, de maker van de ringen van kracht en nu een knorrige ondode geest met de kracht om Talion weer tot leven te wekken wanneer hij sterft. Samen hebben ze een gemeenschappelijk doel van... iets, iets Sauron. De game is zo groot en de opties zo breed dat het gemakkelijk is om de draad kwijt te raken als je letterlijk oorlog voert, bondgenoten ontmoet/helpt/redt en grip krijgt op het uitgebreide Nemesis-systeem (daarover later meer). Het is niet echt kritiek, het is gewoon weer een indicatie van de grootte van het spel - met alle afleiding kan het dagen duren voordat je een missie oppakt waar je gebleven was.
Lees verder 
Middle-earth: Shadow of War - Hoe epische en legendarische orks te krijgen.
Het belangrijkste is dan om door een uitgestrekte en prachtig gemaakte Lord of the Rings-avonturenspeeltuin te reizen - verschillende verhaalmissies uitkiezen, orcs vermoorden, struikelen in een avond vol afleiding en orcs vermoorden. Serieus, zoveel orc-moord. Het vechtsysteem is een op counter gebaseerd ding waarbij je vijanden hackt en hun inkomende aanvallen afweert - denk aan Batman Arkham's 'driehoek om te winnen'-gevecht. Eenvoudig maar effectief, en rijkelijk uitgediept door een reeks upgrades en omgevingsopties.
Het ontgrendelen van insta-kills voor een perfecte teller is bijvoorbeeld een letterlijke game-wisselaar en er zijn tal van manieren om iets te maken dat voor jou werkt. Hoewel de structuur van de vaardighedenboom vaak betekent dat je ongewenste dingen moet ontgrendelen om toegang te krijgen tot iets cools. maar meestal loont het. Het gevecht kan zoveel lagen bevatten dat snelle verstand net zo belangrijk is als reacties. Sommige vijanden hebben hun eigen trucjes en zijn immuun voor sommige van je aanvallen. Als dat gebeurt, zul je merken dat je wanhopig aan het improviseren bent, verschillende combinaties probeert, vliegennesten neerschiet die paniek kunnen veroorzaken, of een caragorbeest loslaat om een paar mensen voor je te kauwen. Iets om het speelveld gelijk te maken. Er zijn tijden dat je je een fantasie Jason Bourne voelt, die rond een tafel rolt en probeert te grijpen wat binnen handbereik komt om je te helpen een lastige tegenstander te verslaan. Het zijn zulke momenten waarop de kleinste ontmoeting kan uitgroeien tot een verhaal op zich.

Die verhaalcreatie is gedeeltelijk te danken aan de terugkeer van het Nemesis-systeem uit de vorige game. Het creëert een ziedend broeinest van orc-kapiteins die leven, sterven en stijgen in de gelederen terwijl je speelt. Zowel door hun eigen onderlinge strijd als door je eigen acties - laat iemand je bijvoorbeeld vermoorden, en ze zullen gepromoveerd worden en je eigen persoonlijke - wacht erop - aartsvijand creëren. Ze hebben allemaal sterke en zwakke punten die je kunt uitroeien door bepaalde personages te ondervragen of informatie in de wereld te vinden, en voorbereiding is net zo belangrijk als herstel.
Het is een geweldig systeem, want naast alle gestructureerde en geplotte inhoud, is zoveel ervan uniek voor jou. Je eindigt met persoonlijke vendetta's, wrok en, uiteindelijk, resoluties terwijl je vijanden maakt en breekt. Net als in het vorige spel kun je de orcs die je niet doodt ‘domineren’ om je eigen leger op te bouwen. Ik had een lastige tegenstander die ik meerdere keren tegenkwam voordat ik hem uiteindelijk versloeg. Toen ik dat eenmaal had gedaan, maakte ik hem mijn lijfwacht en hij redde letterlijk mijn leven. Ik was echt kapot toen hij stierf.

Naast het sturen van je volgelingen om vijanden te doden of als spionnen te werken, kun je dit leger nu gebruiken om citadellen in verschillende regio's aan te vallen en vast te houden, en grote veldslagen te vormen die je vormgeeft door rekrutering, achterbaks verraad en gewoon moord. Het is een grote uitdaging om deze verschillende bases te veroveren en bijna een spel op zich, aangezien je de verdediging en warchiefs verzwakt voordat je de muren aanvalt. Dat is alles terwijl je je eigen troepen opbouwt om het te bestormen, wat resulteert in een enorme strijd, honderden orcs sterk. Je kunt ook online aanvallen of aangevallen worden door bases van andere spelers, wat meer motivatie geeft om een krachtig leger op te bouwen.

Deze schaal is in het algemeen echter evenzeer een sterkte als een zwakte. Er is genoeg te doen om het tempo op te drijven, maar af en toe een paar stukken opzij, het zal maar al te vaak een beetje sluipen en een enorm gevecht met zich meebrengen. Hoe leuk het gevecht ook is, er zijn momenten waarop het een beetje een karwei wordt. Dus veel hacken. Er zijn kleine monologen die verschillende orc-kapiteins geven om zichzelf voor te stellen wanneer ze je vinden en omdat ze zonder waarschuwing kunnen opduiken, kun je vaak onverwacht gedwongen worden om te stoppen en te luisteren. Soms tot drie keer wanneer je tegen 50 oneven orcs vecht. Jongens, een beetje midden in iets hier.
Waarom creëer je niet iets nieuws in plaats van een halve ton fantasiespin in avondkleding te stoppen?
Tonaal is het ook overal. Aan de ene kant hebben Talion en Celebrimbor de schittering van een kerkhof - een stugge toon die perfect bij de boeken past - maar er zijn momenten waarop sommige van je orc-volgers zo veel voor komedie gespeeld zijn dat het moeilijk is om geen ingeblikt gelach in je geest te horen. Elders wordt het bronmateriaal met alle respect behandeld. Michael Bay toont een speelgoedlijn uit de jaren 80. Je kunt een belangrijk wezen uit de overlevering grotendeels bevechten door op vierkant te drukken om het in de nieren te slaan en vervolgens op een gloeiende zwakke plek te schieten.
Dan is er Shelob, de monsterlijke oerspin, nu een zwoele vrouw in een zwarte jurk die tot aan de dij is gespleten voor... ik heb gewoon geen idee waarom. Het is zo'n rare keuze omdat ze eigenlijk een goed uitgevoerd personage is - kwaadaardig, bedreigend en gedenkwaardig. Waarom creëer je niet iets nieuws in plaats van een halve ton fantasiespin in avondkleding te stoppen? Er zijn genoeg andere nieuwe gezichten die perfect werken.

Een ding dat uitzonderlijk geforceerd aanvoelt, zijn de buitkisten. Deze werken ongeveer zoals je zou verwachten en springen open als pinatas om verschillende uitrustingsniveaus uit te spuwen. In dit geval vooral legendarische en epische orc-volgers. Ik kocht er een paar en kreeg een paar coole soldaten, maar ik had niet het gevoel dat het een groot verschil maakte. Je kunt ze kopen met in-game geld en echt geld en, voor een spel dat geen enorm online onderdeel heeft, het gevoel hebben dat iemand ergens gedwongen werd een manier te vinden om geld te verdienen met het spel - door te drukken op de vorm van meer multiplayer gericht ideeën tegen Middle Earth totdat het een stempel achterliet in plaats van de container te vullen. Er zijn online missies zoals vendetta's en uitdagingen, maar tenzij je van plan bent lang de burchten van andere spelers binnen te vallen, zie ik geen waarde in de kisten buiten Warner Brother, in de hoop dat je ze wat geld geeft.
Maar voor het grootste deel is dit een groot spektakel en een rijk gelaagde ervaring. De verschillende regio's zijn mooi en gevarieerd om te verkennen, terwijl de troepen van Sauron altijd leuk zijn om te ontmoeten en te verslaan. Als er momenten zijn die niet helemaal klikken of dingen die een beetje vermoeid raken, komt dat door die schaal. Er is bijna een Assassin's Creed 2-gevoel van kaartspatten op alle markeringen voor torens, verzamelobjecten, stukjes enzovoort. Ik heb het niet 100% bewerkt, maar je kijkt gemakkelijk naar een drievoudige tijd als je het probeert. Dit is geen spel om in het weekend mee te doen, het is iets om te kopen en plannen voor het jaar te annuleren.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 4,09 bij CDKeys $ 9,99 bij Walmart $ 59,99 bij Humble Store
Het vonnis 4.5 4,5 van de 5
Middle-earth: Shadow of WarEen enorme Lord of the Rings-ervaring die altijd leuk is, hoewel de schaal het soms uit zijn voegen laat.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One, pc |