Mass Effect: Andromeda review: 'Geen ramp, maar zeker niet de nieuwe start die deze serie nodig had'

Ons oordeel

Andromeda biedt een interessant uitgangspunt en verhaal, maar wordt in de steek gelaten door slechte gevechten, overmatige opvulling en overcomplicatie





Pluspunten

  • Een enorm spel, vol dingen om te doen
  • Veel fatsoenlijke karakters
  • Verbetert in de latere stadia

nadelen

  • Gevechten zijn ondermaats
  • Overgecompliceerde systemen en zwaar op jargon
  • Slecht missieontwerp

GameMe+ oordeel

Andromeda biedt een interessant uitgangspunt en verhaal, maar wordt in de steek gelaten door slechte gevechten, overmatige opvulling en overcomplicatie

Pluspunten

  • +

    Een enorm spel, vol dingen om te doen

  • +

    Veel fatsoenlijke karakters



  • +

    Verbetert in de latere stadia

nadelen

  • -

    Gevechten zijn ondermaats

  • -

    Overgecompliceerde systemen en zwaar op jargon



  • -

    Slecht missieontwerp

Andromeda had een slim nieuw hoofdstuk moeten zijn voor de Mass Effect-serie. Voor zover het verhaal gaat, is het dat wel. 634 jaar sinds het vertrek naar de verre ruimte, arriveert een kolonie schepen van de Melkweg - die de meeste van de belangrijkste soorten uit onze melkweg vertegenwoordigen - in de Andromeda-melkweg om het als een nieuw thuis te vestigen. Snelle waarschuwing: er zijn een paar kleine spoilers in deze intro voor het openingsuur, dat al uitgebreid is behandeld in previews, maar... Je personage, Sara of Scott Ryder, wordt uit stilstand gewekt en vindt hun Ark gevangen in een mysterieus ruimteweb genaamd The Scourge, en de 'gouden wereld' die ze gaan koloniseren is een vergiftigde en vijandige planeet. Niet de beste start, en een die alleen maar erger wordt wanneer de stasispod van je broer of zus beschadigd is, hem / haar in coma brengt en je vader wordt gedood. Oh, en papa was de Pathfinder - een leider van de menselijke kolonisten - en voordat hij sterft, draagt ​​Alec Ryder de Pathfinder-status en alle stress van het werk op jou over.

Daarom is het erg schokkend om Ryder al vroeg zoveel grappen te horen maken, de ernst van de indrukwekkende opzet enigszins verwaterd door een stel slappe oneliners en minachtende dialogen. Hé, goede RPG's vermengen altijd de gefronste wenkbrauwen met wat luchtig geklets, maar met zijn/haar constante gekibbel vanaf het begin, komt Ryder over als een beetje een klootzak. Bij mij gingen er meteen alarmbellen rinkelen. Commander Shepard had in de originele trilogie die nette balans tussen zijn / haar eigen karakter zijn en genoeg van zichzelf blanco laten voor spelers om hun eigen persoonlijkheid in te drukken. Ryder voelt zich al volledig gevormd en neemt veel van dat uiterst belangrijke verhalende lege canvas weg van de speler. Met andere woorden, je speelt als Scott of Sara Ryder - niet jezelf. Aangezien Mass Effect Andromeda zo'n enorm spel is, is dit absoluut geen goede zaak.



Er is een algemeen gebrek aan subtiliteit en finesse in de verhalen van deze game, en veel ervan voelt alsof het niet klopte wat de originele trilogie zo'n succes maakte. Het is net als de jongen die het huiswerk van zijn vriend kopieert, het verandert om het 'nieuw' te laten voelen, maar niet per se slim genoeg is om te begrijpen wat hij zegt. De meeste elementen hier zijn herkenbaar Mass Effect, maar Andromeda slaagt er niet in om hetzelfde gevoel van plaats en tijd te creëren. De wereld is opgebouwd door ofwel vage, brede streken of via zeer niche, zeer ingewikkelde technische taal - het is het resultaat van een creatieve spanning tussen willen en moeten uitleggen van de enorme hoeveelheid dingen in Andromeda, en proberen het spel toegankelijk te maken voor nieuwkomers of meer casual fans.

Het vervelende missieontwerp helpt echt niet. De meeste speurtochten hier volgen hetzelfde patroon: praat met een persoon, ga waar de persoon zegt dat je heen moet, schiet wat buitenaardse wezens neer, scan enkele objecten, keer terug naar de persoon. Frustrerend genoeg sturen veel vroege missies je gewoon van punt A naar B naar C naar D enzovoort, zonder dat je meer hoeft te doen dan opdagen en interactie hebben met een object. Er is hier zoveel druk werk, een toch al substantiële wereld opvullen in iets dat enorm opgeblazen aanvoelt. Combineer dat met de constante stroom van techno-jargon, nieuwe (bizar benoemde) personages die in een snel tempo worden geïntroduceerd, en een logge verkenningssysteem, en het kan voelen alsof je gewoon door laadschermen en reisanimaties strompelt zonder enig idee over waarom je daar bent of wat je moet doen. De eerste tien uur van de game zijn verbijsterend en vaak erg saai, wat jammer is, want het verhaal en de karakterisering komen pas echt op gang in de tweede helft. Helaas zullen velen tegen die tijd zijn uitgehuild.



De game lijkt het leuk te vinden om spelers te straffen door ze herhaaldelijk de minst plezierige dingen te laten doen. Hier is de belangrijkste dader het Remnant glyph-systeem, dat wordt gebruikt om kluizen op elke planeet te ontgrendelen om die wereld bewoonbaar te maken. De reden van bestaan ​​van de Pathfinder is om kolonies nieuwe werelden te bieden om van te leven, en deze oude overblijfselen zijn de sleutel om dat te doen, dus ze zijn erg belangrijk. Het probleem is dat het activeren ervan tandenknarsend frustrerend is. Om toegang te krijgen tot een kluis, moet je drie monolieten op een planeet activeren. Oké, eerst reis je ernaartoe, scan dan het gebied om verborgen glyphs te vinden (saai, maar duurt niet te lang), en dan... speel je Sudoku. Ja. Elke monoliet wordt geactiveerd via een Sudoku-puzzel die glyphs gebruikt in plaats van cijfers. Mislukt de puzzel en je voortgang wordt volledig gereset EN je wordt aangevallen door een golf van vijanden. Nogmaals: drie monolieten per planeet, plus een kluis. Dat zijn vier Sudoku-puzzels op elke wereld. Het is een beetje leuk, en je moet het opnieuw en opnieuw en opnieuw doen.

De ondersteunende cast van Andromeda - de levensader van elke Mass Effect-game - is een gemengd stel, maar over het algemeen vermakelijk. Peebee en Liam zijn misschien wel de uitblinkers. De eerste is een bedrieglijke Asari-wetenschapper die denkt en handelt met een snelheid van 160 km/u, waardoor ze moeilijk te lezen en fascinerend is om mee te praten. De laatste is een gevoelig type soldaat die graag de kans krijgt om vrede te sluiten en de rassen die hij in Andromeda tegenkomt te begrijpen. Je herinnert je enkele van de ontmoetingen die je met ze hebt gehad, waarschijnlijk meer vanwege hun nieuwheidswaarde dan op een diep emotioneel niveau, maar het punt is dat ze de broodnodige inhoud aan het spel toevoegen. Met andere woorden, ze zijn leuk om in de buurt te zijn, maar het is onwaarschijnlijk dat je te gehecht raakt. Elk van je bemanningsleden heeft zeker opvallende momenten - ik heb echt genoten van het resultaat van het romantische menselijke commando Cora, want het was een lief, ontroerend moment dat komt nadat ze een aanzienlijk deel van haar geloof heeft verloren. Ze zijn echter niet altijd een plezier om in de buurt te zijn, en soms zul je moeite hebben om echt om hun verhalen te geven, en je zult je niet gedwongen voelen om loyaliteitsmissies te voltooien totdat je absoluut hun laatste vaardigheden wilt ontgrendelen.

De nieuwe race (geen spoilers hier) is fantasierijk geïntroduceerd, maar niet zo cultureel rijk en gedenkwaardig als veel van de Melkweg-soorten, en de Kett - de slechteriken van Andromeda - zijn passend schurkachtig als ze een beetje weinig diepgang hebben. Hun leider begint komisch kwaadaardig en streng, maar onthult later in het spel meer interessante gebreken en karaktereigenschappen, met slimme parallellen tussen de Kett en de nieuw aangekomen kolonisten. Het lijkt erop dat iedereen moeite heeft om de Andromeda-melkweg te begrijpen.

En oké, laten we het hebben over, eh, praten. In Andromeda zijn de stemacteurs en animaties ... niet geweldig. In het beste geval zijn gesprekken een beetje ongemakkelijk, ofwel omdat ze niet helemaal goed verlopen of omdat Ryder's reactie te griezelig, of cheesy, of gewoon raar is. In het slechtste geval is de dialoog overweldigend, omdat de camera volledig op de verkeerde persoon is gericht, of de ogen van een personage manisch van links naar rechts verschuiven alsof ze verwachten te worden aangevallen terwijl ze ruimtekoffie drinken en chatten aan jou over hun familie. De spraak van het hoofdpersonage is over het algemeen prima, maar sommige dialogen met kleine personages klinken alsof het rechtstreeks uit een script is voorgelezen door een willekeurige voorbijganger op straat. Een vroeg gesprek met Colonial Director Addison is zo slecht afgeleverd en gevuld met technogebabbel, dat ik echt moeite had om te begrijpen waar ze het over had. Er zijn ook ongelukkige continuïteitsfouten - nadat ik ongeveer vijf minuten met Turiaanse schurk Vetra over haar uitgebreide achtergrondverhaal had gesproken, liep ik de kamer uit en ontdekte dat ze op mysterieuze wijze naar het gebied was geteleporteerd dat ik zojuist was binnengegaan. Er ontstond een tussenfilmpje waarin ze me uitschold omdat we elkaar in tijden niet hebben gesproken. Hmmm…

Wil je Mass Effect: Andromeda-tips?

14 dingen die ik wou dat ik wist voordat ik Mass Effect: Andromeda begon

Het is echter gemakkelijk om kritiek te leveren, en hoe onvolmaakt ze ook zijn. Mass Effect heeft een uitgebreid scala aan gesprekken en personages. Als je van het universum houdt (en er is kennis te ontdekken in deze game) en de opzet, dan is er hier een heleboel game om te eten. Het is een kanjer, en elke planeet die je bezoekt loopt snel vol met dingen om te doen en mensen om te ontmoeten. Reizen door elke wereld in het Nomad-voertuig is echter nogal saai, omdat je vaak eeuwenlang door uitgestrekte woestenijen moet rijden om een ​​enkel doel te bereiken of een nieuw punt op de kaart te ontdekken. Gelukkig is er een fatsoenlijk snelreissysteem. Sommige planeten zijn levendiger en interessanter om te bezoeken - er is er een die zich afspeelt op een gigantische meteoor die je in lage zwaartekracht laat stuiteren, en andere werelden die dichter opeengepakt en fantasierijker zijn dan 'token desert planet' en 'routine ice world'.

Ook de kaart van de melkweg ziet er in het begin vrij karig uit, maar tegen het einde van Andromeda zit het boordevol dingen om te zien en te doen. Als je een fan bent van kwantiteit boven kwaliteit, stelt Mass Effect niet teleur.

Er is echter nog een ander echt probleem met het spel: gevechten. Je doet veel aan schieten en ruimtemagie in Andromeda, en veel ervan bevredigt niet. De wapenvariatie is verrassend goed — alle subklassen van bewapening hebben aangenaam verschillende wapens — en biotische / technische krachten voegen wat pit toe aan elke ontmoeting, zelfs als de meeste van deze vaardigheden erg hetzelfde aanvoelen. Het daadwerkelijk schieten en schieten van dingen met krachten voelt echter erg losjes aan. Richten is zenuwachtig, en bewegen over het slagveld met je jetpack maakt de toch al chaotische gevechten te ingewikkeld. Bovendien is het bijhouden van je squadleden en het effectief gebruiken van hun krachten in een gevecht hetzelfde als proberen een paar nukkige peuters door een snoepwinkel te leiden.

Vijanden zijn niet al te slim en ook niet bijzonder gevarieerd - deze game verhoogt de moeilijkheidsgraad gewoon door meer slechteriken naar je toe te gooien. En er is een speciale plek in de hel gereserveerd voor de Kett-baastypes, die alleen kunnen worden beschadigd als je de kleine bol die om hen heen draait hebt vernietigd. Die regenereert. En ze kunnen je met één klap doden. Het komt allemaal neer op een vechtsysteem dat - hoewel niet rampzalig - weinig entertainment of vreugde biedt. Het is gewoon functioneel, als je het eenmaal onder de knie hebt.

In feite kan hetzelfde gezegd worden voor een groot deel van Mass Effect Andromeda. Als je eenmaal gewend bent aan de ergernissen en eigenaardigheden van zijn wereld, begint het spel een beetje leuker te worden, maar alleen binnen zijn eigen rare grenzen. Neem bijvoorbeeld het crafting-systeem. Het is opgesplitst in Onderzoek (dat is waar je blauwdrukken maakt) en Ontwikkeling (waar je de blauwdrukken gebruikt om echte dingen te maken). Er zijn drie verschillende soorten onderzoek die u kunt uitvoeren, en elk heeft een andere 'valuta' voor het maken van blauwdrukken. Binnen deze typen kun je ervoor kiezen om wapens, bepantsering of mods te ontwikkelen ... probeer alsjeblieft bij te blijven. Nu, als je eenmaal een item hebt onderzocht, kun je het ontwikkelen, maar dit vereist verschillende knutselmaterialen die je van planeten haalt. En je kunt bewerkte wapens aanpassen. Het is zo, zo ingewikkeld. Er is absoluut plezier dat voortkomt uit het onderzoeken en bouwen van bijvoorbeeld een N7-pantser om Ryder op Shepard te laten lijken, maar pas als je ongeveer 25 uur in het spel bent, zul je het systeem goed genoeg begrijpen EN de materialen hebben om het ook daadwerkelijk te bereiken. Zoveel van Andromeda's ware schoonheid is begraven achter lagen van complexe onzin en onnodig jargon. Dit spel heeft een editor nodig.

Met een beetje meer focus had Andromeda een geweldige game kunnen zijn. Het uitgangspunt van het verkennen van een nieuwe grens in de ruimte is spannend en origineel, en de cast van personages die deze nieuwe wereld bewonen — of het nu de nieuwe rassen zijn, of de mensen die je uit de Melkweg met je mee hebt gesleept — is interessanter dan niet. Sommige werelden hebben een echte schoonheid, en het hoofdverhaal zelf is boeiend genoeg om je gelukkig tot het einde te dragen. Maar er is te veel quest-padding. Te veel technisch jargon. Te veel vechten voor een spel met een slecht vechtsysteem. Te veel slimme kleine animaties en zoektocht-stappen tussen de dingen die eigenlijk leuk zijn om te doen. Plaats de resulterende ervaring naast oneindig meer verfijnde open-wereldgames zoals The Witcher 3 , Horizon: Zero Dawn - of zelfs de originele trilogie - en Andromeda vergelijkt inderdaad erg slecht. Geen ramp, maar zeker niet de nieuwe start die deze serie nodig had, of waar fans geduldig op hebben gewacht.

Wil je meer over het sci-fi-epos van BioWare? Mis onze Mass Effect: Andromeda romantiek gids en leer hoe je het verborgen pantser kunt vinden de fans van die serie zullen het waarderen.

Het vonnis 3.5

3,5 van de 5

Mass Effect: Andromeda

Andromeda biedt een interessant uitgangspunt en verhaal, maar wordt in de steek gelaten door slechte gevechten, overmatige opvulling en overcomplicatie

Meer informatie

GenreRollenspel
BeschrijvingMass Effect krijgt een gedeeltelijke reboot, met een nieuwe commandant en een bemanning op zoek naar een nieuw thuis, diep in het verre Andromeda-sterrenstelsel.
FranchisenaamMassa-effect
Britse franchisenaam:Massa-effect
Platform'PS4','Xbox One','PC'
alternatieve namen'Massa-effect 4'
Minder