Het Nemesis-systeem van Shadow of Mordor is geweldig - zo werkt het

Thrak Pot-Licker. Die stomme, lelijke, idiote idioot orc moeten dood gaan. Waarom? Omdat hij me heeft vermoord drie keer op rij - en ik ben een slechte verliezer. Het punt is, Thrak is niet een vooraf gemaakte slechterik in Middle Earth: Shadow of Mordor . Je zult hem nooit tegenkomen als je het spel zelf speelt, want hij is een schurk die ik zelf heb gemaakt. Nog niet zo lang geleden was hij gewoon een gewone grom wiens naam geen angst of een brandend verlangen naar wraak inboezemde. Hij was één orc in een leger van duizenden orcs, en hij was gewoon... gebeurd om me de dodelijke slag toe te brengen toen ik een beetje… overmoedig werd in mijn capaciteiten. Daarom werd hij gepromoveerd - op dat moment leerden ik en al zijn orkvrienden zijn naam kennen.





Dit is allemaal te danken aan het 'Nemesis'-systeem van Shadow of Mordor, een echt verfrissende functie die zorgt voor: ieder gewone vijand een kans op de status van superschurk. Maar er speelt hier veel meer dan slechteriken die gewoon gepromoveerd worden en onderbazen worden. De Orc-samenleving, zo blijkt, is gebouwd op de onstabiele basis van achterbaksheid, manipulatie en onderlinge gevechten, die allemaal aanwezig zijn in Sauron's Army (de in-game naam voor het Nemesis-systeem). Je zult niet de enige zijn die tegen deze krachtige orcs vecht - ze zullen elkaar ook uitdagen voor een duel op leven en dood in de hoop door de rangen te stijgen. En elke keer dat een van deze krachtige orcs sterft, komt er een nieuwe naar voren om de lege plek te vullen. Betekenis: je hebt altijd je handen vol. Dus hoe werkt het allemaal?

Elke orc-vijand in het spel - of het nu een kruisboog, speer en schild, een bijl of wat dan ook hanteert - heeft een kans om een ​​genaamde schurk binnen Saurons leger te worden. En als ze dat eenmaal hebben gedaan, kunnen ze door de rangen klimmen om krachtiger te worden. Zie het Nemesis-systeem als een soort schaakbord. Wanneer je het menu in de game opent, krijg je een bovenaanzicht van wie de grootste, slechtste orcs zijn. Nieuwere rekruten zijn als pionnen; ze zijn super zwak. Maar zodra een ork de status van kapitein bereikt - of een oorlogsleider wordt, de koninginnen in dit specifieke schaakspel - krijgt hij allerlei voordelen die het moeilijker maken om te doden (daarover later meer).



Oké, hoe wordt een ork lid van Saurons leger? Vraag het maar aan mijn vriend Thrak Pot-Licker. Het enige wat die klootzak deed, was me neerslaan. Kijk, omdat Talion (jij) is gekoppeld aan een geest, kan hij nooit... echt dood gaan. Dus als je wordt verslagen in een gevecht, wordt de ork die de dodelijke slag heeft geland, beloond voor zijn inspanningen met een promotie. Orks die je nog nooit hebt gezien, zullen ook bij het leger gaan, omdat er plekken vrijkomen door onderlinge gevechten. Je kunt ook voor de lol een ork in brand steken, of er een met een paar pijlen neerschieten terwijl hij vlucht en besluiten dat het niet de moeite waard is om te achtervolgen. Deze kunnen ook worden gepromoot alleen maar om de ontmoeting te overleven - en ze zullen alle brandwonden / pijllittekens behouden die je ze hebt achtergelaten, zoals blijkt uit een krachtige oorlogsleider in mijn specifieke demo: Humgrat the Unkillable, een vreselijk misvormde ork wie is dodelijk bang voor vuur. Geen grap - het is zijn voornaamste zwakte.

Het leuke is dat hij er bang voor is (en ook misvormd) omdat Ik stak hem in brand toen ik hem voor het eerst ontmoette. Onbeleefd, ja, maar het is geweldig dat die ontmoeting zijn karakter heeft ontwikkeld, zowel fysiek als mentaal. In feite heeft elke orc in het leger van Sauron een paar zwakke punten (kwetsbaarheid voor stealth-aanvallen, pijlen naar het hoofd, enz.) en sterke punten (meestal in de vorm van lijfwachten of immuniteit voor bepaalde soorten aanvallen). Zoals ik helaas heb geleerd tijdens mijn derde ontmoeting met Thrak Pot-Licker, hebben sommige zelfs haattriggers die - wanneer geactiveerd - ze krachtiger maken. Thrak heeft bijvoorbeeld een hekel aan het verliezen van een gevecht, dus elke keer dat ik zijn gezondheid tot een bepaalde drempel verlaag, wordt de klootzak woedend en krijgt hij extra aanvalskracht en wat HP te regenereren.



Je leert echter niet automatisch de sterke en zwakke punten van elke orc kennen. De enige manier om deze eigenschappen te leren is door informatie te verzamelen. Er is altijd een methode om een ​​orkleider in een gevecht op leven en dood onder ogen te zien en uit te zoeken hoe je hem het beste on-the-fly kunt doden. Maar deze gevechten zijn moeilijk :weten hoe je een vijand moet verslaan is bijna een noodzaak. Een gemakkelijkere manier om aan die informatie te komen, is door op een nederige ork in Saurons leger te jagen en je badass-wraith-vaardigheden te gebruiken om zijn geest binnen te dringen en informatie te verzamelen over een van de hogere die orc kent. Een behoorlijk nette tactiek, maar het verzamelen van informatie krabt slechts het oppervlak van de coole dingen die je kunt doen met Wraith-magie.

Dat brengt me bij een van de late-game-doelstellingen van het hele Nemesis-systeem: je vijanden tegen elkaar opzetten. Laat in het spel krijg je de mogelijkheid om orcs te markeren, wat inhoudt dat je ze met je wraith-skillz zo hard kunt beïnvloeden dat ze permanent lid worden van je team. Als je begint met het brandmerken van nederige orcs (die er veel vatbaarder voor zijn dan de machtigere leiders) in Sauron's leger, worden ze mollen die je bieden. Van daaruit kun je ze bevelen leiders te vervangen door verraad. Of je kunt orks onder je bevel hebben die je vergezellen in een gevecht om de kansen gelijk te maken tegen een bijzonder uitdagende vijand - een vijand als Thrak Pot-Licker, wiens hoofd ik uiteindelijk met mijn zwaard verwijderde toen een paar dozijn merk-orcs me hielpen schakel zijn mini-leger uit.



Het Nemesis-systeem van Shadow of Mordor is echt spannend; Thrak was alleen een van de zelfgemaakte schurken die ik tegenkwam, van wie velen - niet allemaal, maar de meeste - werden gecreëerd vanwege iets dat ik had gedaan. Het resultaat? De schurken van Shadow of Mordor zijn geen onverwachte personages die je worden opgedrongen. Vaker wel dan niet, zijn ze de belichaming van gedenkwaardige ontmoetingen; naar beneden kijken voelt bijna altijd persoonlijk.