211service.com
Spel van het jaar 2015
Een van de beste jaren in jaren

Van de regenachtige straten van Gotham City tot de dorre woestijn van Afghanistan, 2015 heeft ons over de hele wereld en naar werelden daarbuiten getransporteerd. We hebben monsters gedood voor geld en een bestraalde woestenij nieuw leven ingeblazen. De ongelooflijke omvang en reikwijdte van de grootste releases van dit jaar is werkelijk onthutsend, en ik ben ervan overtuigd dat we in 2016 en daarna nog steeds nieuwe verrassingen in deze games zullen ontdekken. Dit is ongetwijfeld het jaar van de open wereld geweest, maar in een baan om die titanen draaien spannende, emotioneel geladen games die zich onderscheiden van de schaduw van hun concurrentie en als gelijken naast hen schrijden. Zonder verder oponthoud, hier zijn onze definitieve keuzes voor Game of the Year 2015.
20. Monster Hunter 4 Ultimate

Ik heb dit jaar net zoveel tijd besteed aan het gebruiken van pratende katten om op kreeften te vissen als aan het zuigen van de giftige sappen uit de gezichten van megakevers - en dat is in wezen wat Monster Hunter 4 Ultimate best zo speciaal. Een actie-RPG gebouwd rond buit, zonder nivellering om van te spreken, de vaardigheden van je personages worden bepaald door de armen en bepantsering die ze hanteren - en bijna al die uitrusting is gemaakt van monsterstukken die je in de loop van het spel hebt afgehakt. Het maakt van elk pak, elk mes een kaart van hoe je dit vreemde, enorme spel hebt gespeeld. Zie iemand een multiplayer-lobby binnenkomen die een volledig Khezu-pantser draagt, en je weet dat ze veel monsters hebben moeten doden die eruitzien als boze, vliegende penissen .
Fantastische lokalisatie, enorm verbeterde tutorials en vechtsystemen die diep genoeg zijn om je duizelig te maken, maken dit een game die is ontworpen om altijd iets te bieden - Ik heb geboerd in de ruimte tussen treinstops, heb acht uur in een vliegtuig met Elder Dragons gevochten en bracht talloze dagen door schreeuwen tegen vrienden in mijn slaapkamer (voornamelijk omdat ik Monster Hunter speelde). Ik kan niet volledig uitleggen hoe zoiets als MonHun bestaat, laat staan op een 3DS-kar, maar we hebben veel geluk dat we het hebben.
19. SOMA

In de vijf jaar sinds Frictional Games Amnesia: Dark Descent uitbracht, veranderde de kenmerkende horror van de studio van een visitekaartje in een trendy ontwerpstijl. SOMA was niet alleen opgezadeld met een vervolg op een van de meest aangrijpende thrillers in videogames, het moest uitdagers zoals Slender: The Arrival, The Vanishing of Ethan Carter en talloze anderen leren hoe het moet. SOMA is echter zoveel meer dan de 'Sci-Fi Amnesia' die het eerst leek te zijn. Tegelijkertijd tart het alle verwachtingen en overtreft het de reputatie van Frictional Games als een van de meest krachtige ontwikkelaars die momenteel in het veld werken.
Voor horrorjunkies is SOMA in eerste instantie verwarrend. Er zijn weinig jumpscares, en de zwakste momenten van de game zijn die zeldzame sequenties waarin het Amnesia's boeman-achtervolgingen herneemt en je dwingt om je achter hoeken te verschuilen in plaats van de verzonken, verwoeste onderzoeksfaciliteit van de games te verkennen. Naarmate je verder in de wereld duikt en de trieste geschiedenis onthult van wat er is gebeurd met zowel de bemanning als het leven zoals we dat kennen, onthult SOMA zijn ware identiteit als een meer klassiek, existentieel type sciencefiction-horror. Het blinkt niet uit in het uitlokken van onvrijwillig geschreeuw, maar in het laten zwelgen in universele twijfel. Er werden veel spannende, hectische games uitgebracht in 2015, maar SOMA raakte langzaam opgewonden door hele grote vragen te stellen voordat ze op verschillende even verontrustende en inspirerende manieren werden beantwoord.
18. PES 2016

Na jaren opgesloten te zitten in een wederzijds destructieve physics en AI-wapenwedloop met EAs FIFA-series die klappen uitdelen over verbeteringen zoals PES ID, M.A.S.S. Botsingssysteem en emotionele intelligentie - PES 2016 vernietigt het jargon naar voelen zoals voetbal. Je hebt geen bliksemsnelle trucs met de rechter joystick nodig om langs spelers te dribbelen, alleen een intuïtief begrip van de echte eigenschappen van je spelers en gemeten bewegingen en porren van de linker joystick. Toch is het succes dat Konami definieert niet individueel, maar collectief: in de manier waarop je spelers scherpe off-the-ball runs maken, zich in groepen haasten of overgaan in vooraf ingestelde formaties zoals migrerende zwaluwen; het spiegelen van echte teamattributen. Dankzij het vloeiende formatiesysteem kan je team naadloos van tactiek wisselen op basis van spelfasen: bij de aftrap, in balbezit of bij het achtervolgen van de bal. Het transformeert games voor één speler tegen de AI, maar maakt online multiplayer-wedstrijden tegen mensen bijna waanzinnig tactisch.
PES 2016 wordt niet alleen op het veld gespeeld, maar in de 90 seconden van tactische aanpassing voorafgaand aan de wedstrijd, waarbij spelers reageren op de speelstijl van hun tegenstanders - of proberen hun eigen speelstijl op te leggen - en spelers wanhopig verschuiven naar ingewikkelde 11-punts polygonen, precisie -teamcompactheid afstemmen op passlengte, of verdubbelen bij agressief persen. Het is de Hearthstone van voetbaltactieken, maar je hebt sublieme reflexen en, nou ja, geluk nodig om te triomferen op het veld. Ja, de licenties zijn nog steeds waardeloos, en Japlish-vertalingen, maar PES 2016 is de beste distillatie van voetballen bitterzoete nevenschikkingen sinds de PS2-hoogtijdagen — op het slappe koord tussen wetenschappelijke precisie en gekmakende, heerlijke, onvoorspelbaarheid.
17. Halo 5: Wachters

Er is al veel over gezegd Halo 5: Wachters ' flauw (om het licht uit te drukken) verhaal, maar je kunt niet zeggen dat ontwikkelaar 343 Industries geen risico's nam, en die houding reikt veel verder dan het plot. Het toevoegen van richtkijkers werd door sommigen beschouwd als ketterij van de hoogste orde, het verwijderen van petities met gesplitst scherm en het nieuws over microtransacties irriteerde de spelersbasis. Een nieuw personage dat de schijnwerpers van Master Chief weghaalde, was even verrassend, net als de nieuwe multiplayer-modus, Warzone.
Hoewel sommige van deze experimenten niet helemaal uitpakten zoals we hadden gehoopt, deden degenen die erin slaagden dat op een klinkende manier. Grotere, meer verticaal ontworpen slagvelden in de campagne hielden ons uitgedaagd, richtkijkers hebben het gevechtsgevoel niet veranderd, microtransacties voelen redelijk geprijsd aan en zijn geen slog als je ervoor kiest om ze te verdienen, nieuwe traversal-opties maken Halo 5 de snelste en meest vrije Halo tot nu toe, en Warzone is de beste nieuwe modus sinds Firefight. Het is jammer van het verhaal van Halo 5, maar dat mag je er niet van weerhouden om een verder onberispelijk pakket te waarderen.
16. Ori en het blinde woud

Er is veel gezegd over hoe Ori en het blinde bos kan je echte tranen laten huilen uit je steenachtige game-oogballen. De Ghibli-visuals en Pixar-verhaallijn raken mensen waar ze het het minst verwachtten: hun emoties. Ik huilde ook - maar vooral op een gedeelte waar ik vuurballen en de lijken van mijn vijanden gebruikte als katapulten in de lucht om te voorkomen dat ik werd verpletterd. Ori is misschien wel de meest weelderig mooie 2D-game ooit gemaakt - een nette vermomming voor een op Metroid geïnspireerde platformgame met secties die zijn ontworpen door, denk ik, Pol Pot of de duivel.
Zijn retro, door en door - versnellingspoorten, skilltrees en pixel-perfecte sprongen allemaal inbegrepen - terwijl je de titulaire bosgeest helpt om het Forest of Nibel te doorkruisen om levens te redden en harten te breken. Maar er is een beetje modern denken gebruikt om het allemaal samen te binden. Ondanks die looks, geven een op Dark Souls geïnspireerd opslagsysteem en Bash — een van de meest bevredigende nieuwe platformmechanismen van de afgelopen jaren — Ori het vleugje onbekendheid waardoor het zo speciaal aanvoelt. In een jaar van reboots voelde dit meer alsof het platformgenre zelf opknapte. Het is genoeg om je te laten huilen.
15. Star Wars Battlefront

Het valt niet te ontkennen: The Force is sterk met deze. Star Wars Battlefront is gemakkelijk een van de beste Star Wars-game-ervaringen die je kunt krijgen. Alles, van de blastermodellen en omgevingen tot de geluidseffecten en de muziekscore, is perfect authentiek. We kunnen de keren niet tellen dat we halverwege de strijd zijn gestopt om ons te verbazen over de chaos in het ruimtetijdperk, het slagveld te zien oplichten in blastervuur terwijl een AT-AT naar beneden gaat of het ijzige interieur van een Wampa-grot van dichterbij te bekijken . Zodra je je in de strijd stort, heb je het gevoel dat je net je eerste stappen in de grotere wereld van Star Wars hebt gezet.
De gameplay heeft een wat meer mainstream benadering, zonder shooter-nietjes zoals karakterklassen en ingewikkelde uitrustingen voor in-game power-ups en point-and-shoot blaster-mechanica die iedereen onder de knie kan krijgen. Dit is een spel voor de massa. Het is voor die fans die de afgelopen drie decennia bij de serie zijn gebleven, en de padawans die een frisse smaak van het Star Wars-universum hebben gekregen met De kracht ontwaakt . Wat Battlefront voor zijn publiek doet, doet het uitzonderlijk goed, en met een enorme hoeveelheid gratis DLC en Season Pass-uitbreidingen op komst, heeft het de potentie om nog beter te worden.
14. Het leven is vreemd

Als je een tiener bent die schoolwerk, ontluikende romantiek, groepsdruk in evenwicht houdt en het feit verbergt dat je een sociaal treinwrak bent, hoef je je nergens anders zorgen over te maken. Maar dat is geen optie voor Max Caulfield, die plotseling tijdterugspoelende krachten ontwikkelt om het leven van haar jeugdvriend Chloe te redden. Zo begint het verhaal van Het leven is vreemd , die erin slaagt het bovennatuurlijke, tienerdetectivewerk en een ontroerend verhaal over vriendschap (of liefde, afhankelijk van je perspectief) te combineren tot één echt boeiende, tijdvervormende bundel.
Het zou gemakkelijk zijn geweest als een uitgangspunt als dit mis zou gaan (volwassenen die realistische tieners proberen te schrijven en de juiste hoeveelheid Griekenland loopt vaak slecht af), maar Life is Strange gedijt op het feit dat de makers het onderwerp met uiterste oprechtheid benaderen. Huiselijk geweld, gebrek aan vertrouwen in opvoeders, wapengeweld, zelfmoord - ze worden allemaal behandeld met het respect dat ze verdienen, en verankerd door de diepe en blijvende vriendschap van Max en Chloe. Het verhaal strompelt af en toe (vooral tegen het einde) en kan soms melodramatisch aanvoelen, maar de oprechte kijk op wat het voelt graag een tiener zijn, laat het op een krachtige, aangrijpende manier opvallen. Het bewijst dat videogames alleen worden beperkt door wat we ons voorstellen dat ze zijn, en als we onze geest een beetje openstellen, zijn er heel veel verschillende verhalen die ze kunnen vertellen.
13. Haar verhaal

Waren nog steeds aan het discussiëren over de 'echte' oplossing voor het mysterie in het hart van Her Story, een briljant verhaal dat zich afspeelt tijdens verschillende op video opgenomen interviews in een verhoorkamer van de politie. Ik bedoel niet de whodunnit, hoewel je daar waarschijnlijk ook een paar argumenten over zult hebben, ik bedoel hoe schrijver Sam Barlow erin slaagde een verhaal volledig uit de orde te vertellen en het toch volkomen logisch te houden. Geen twee spelers nemen exact hetzelfde pad door de fragmenten van videobanden die zijn opgeslagen in de politiedatabase, maar het verhaal lijkt zich altijd precies te ontvouwen zoals het zou moeten.
Haar verhaal is ook het meest zeldzame detectivespel: een spel dat erop vertrouwt dat de speler nadenkt. U krijgt een paar belangrijke trefwoorden om uw zoektocht door de videoarchieven te beginnen, maar daarna moet u op uw eigen intuïtie vertrouwen om meer clips te vinden. Sommige van je zoekopdrachten leiden je door doodlopende steegjes, andere zullen geheel nieuwe takken van onderzoek openen, precies zoals elk goed mysterie zou moeten doen. Haar verhaal is absoluut ingenieus en we waren er vrij zeker van dat het antwoord één was. Rechts? Het moet zo zijn. Maar dan opnieuw...
12. Assassins Creed-syndicaat

Na de ernst van Unitys Paris, zijn tweelingcriminelen Jacob en Evie Frye een echte verademing, maar ook zo vervuilde Victoriaanse lucht in dit statige stukje Londen uit 1868. De modernste Assassins Creed in de franchise, Assassin's Creed-syndicaat levert niet alleen de Batman-stijl touwwerper voor draagbare luchtmoord - steek en ga! - maar ook voertuigen om door de stad te razen en chaos te veroorzaken met paarden. Geef toe, je vindt het fotograferen van paarden net iets te leuk.
Voor het eerst in letterlijke Creed-eeuwen hebben onze tweeling-Assassins niet alleen gevoel voor humor, maar zijn ze ook echt vermakelijk om tijd mee door te brengen. Als je echter zegt dat je favoriete personage Jacob is in plaats van Evie, ben je misschien kapot. Voeg daar nog een meeslepend verhaal aan toe dat erin slaagt om te jongleren met een dubbelbladig verhaal over de jacht op Creed-maguffins en tegelijkertijd zoveel mogelijk bendegerelateerde chaos te veroorzaken in Londen, en Syndicate is het leukste dat we in jaren met de serie hebben gehad. Om Oliver Twist streng te parafraseren, graag meer van dit soort.
11. Verhalen uit de grenslanden

Niemand zag Verhalen uit de grenslanden komt eraan. Ontwikkeld door een bedrijf dat bekend staat om hun verhalende episodische games, maar gebaseerd op een franchise die notoir licht is op het verhaal, leek het een vreemd klein nevenproject. Maar Tales from the Borderlands zit vol verrassingen — maagverscheurende, zenuwslopende, lachwekkende verrassingen — en werkt zo goed dat het een nieuwe standaard zet, niet alleen voor episodische avonturen, maar voor alle toekomstige komische titels.
Met in de hoofdrol een goofball-salarisman manier uit zijn element, een oplichter die lang niet zo soepel is als ze denkt, en een enorme ondersteunende cast boordevol eclectische charme, vertelt Tales from the Borderlands een bizar verhaal dat perfect de beste delen van Borderlands vastlegt en ze opnieuw verpakt voor zowel fans als niet-fans. Het is moeilijk om niet te lachen wanneer twee personages een betraand afscheid nemen voordat ze twee meter vallen, solidariteit voelen met een brutale robot die de levenskeuzes van de hoofdrolspelers in twijfel trekt, of ongemakkelijk trillen wanneer een geïmproviseerde operatie in beeld komt. Het is een belachelijk leuke thrill-ride en voordat je het weet is het voorbij, en al snel sta je op de Vault-poort voor meer.