211service.com
Assassin's Creed: Syndicaat recensie
Ons oordeel
Victoriaans Londen is hier de ster van de show, en hoewel sommige oude gameplay-problemen blijven hangen, is het in jaren niet zo leuk geweest om het verborgen mes te hanteren.
Pluspunten
- Victoriaans Londen is een ongelooflijke open wereld om te verkennen.
- De relatie en het script van Evie en Jacob maken hen jarenlang de beste Creed-personages.
- Het niveau van oh Ill do this first maakt Londen een compleet afleidingsfeest.
- Koetsen en de touwwerper voegen wat welkome chaos toe aan de procedure.
nadelen
- Voor al zijn nieuwe inhoud
- de traditionele missiestijlen kunnen muf aanvoelen.
GameMe+ oordeel
Victoriaans Londen is hier de ster van de show, en hoewel sommige oude gameplay-problemen blijven hangen, is het in jaren niet zo leuk geweest om het verborgen mes te hanteren.
Pluspunten
- +
Victoriaans Londen is een ongelooflijke open wereld om te verkennen.
- +
De relatie en het script van Evie en Jacob maken hen jarenlang de beste Creed-personages.
- +
Het niveau van oh Ill do this first maakt Londen een compleet afleidingsfeest.
- +
Koetsen en de touwwerper voegen wat welkome chaos toe aan de procedure.
nadelen
- -
Voor al zijn nieuwe inhoud
- -
de traditionele missiestijlen kunnen muf aanvoelen.
Het heeft lang geduurd, maar we zijn er eindelijk: Victoriaans Londen. En het is een monster . Tweelingen, bendes, messen en Tempeliers - Syndicate biedt enkele van de meest vreugdevolle Creed-momenten in jaren. De vreugde van snel reizen naar de mast van een schip in het midden van de Theems om rookwolken van stoomboten te zien opstijgen terwijl ze zich vrolijk een weg banen over de rivier. Het plezier van het inzoomen op een schoorsteen met de touwwerper in Lambeth, alleen om een trein te horen en er een glimp van op te vangen terwijl deze over een brug tussen gebouwen in de verte tuft. Er is een eenvoudige, kinderlijke vreugde om gewoon te kijken naar de stukken van Syndicate's London die samenwerken als een gigantische modellenset en dan een diepe voldoening als je erin springt en absolute chaos veroorzaakt. Voeg een meeslepend Creed-garen en twee echt vermakelijke Assassins toe en dit is de meest verzekerde inzending in de serie sinds Black Flag. O, en Londen? Zijn spectaculair .
We hebben inmiddels veel mannen met capuchons gezien; Jacob Frye heeft alle kenmerken van een stereotiepe Assassijn, met zijn ruige kaak en modieuze stoppels... maar ondanks deze vertrouwdheid zijn hij en zijn zus Evie meteen sympathiek. Een pittig script en fysieke komedie maken het echt plezierig om tijd door te brengen in hun gezelschap. Sterker nog, je zult waarschijnlijk voor het eerst hardop lachen om de serie sinds Mario Auditore zijn beruchte inleidende regel uitsprak It's-a me ... Mario. Terwijl Jacob een lieve hansworst is die geobsedeerd is door het veroorzaken van bloedbad, is Evie sarcastisch en veroordelend over de minachting van haar broer voor de regels van de Broederschap, maar even sympathiek en lief. Elk heeft zijn eigen verhaalmissies — Jacob kruipt in de huid van Tempeliers terwijl Evie jaagt op een Piece Of Eden — maar als het op de open wereld aankomt, kun je kiezen als wie je wilt verkennen.
Schakelen tussen de twee mid-exploratie komt altijd met een nette kleine reactie. Eindelijk begon ik me te vervelen, grapt Jacob als je uiteindelijk afstand doet van Evie's extra werpmessen en charmante gezelschap. Het is handig dat, hoewel beide hun eigen individuele vaardigheidsbomen hebben, het paar geld en uitrusting deelt en elke 1000 XP die je verdient, levert beide een vaardigheidspunt op om te besteden, of je nu als hen speelt of niet. Terwijl Evie iets meer in de richting van stealth en Jacob brute kracht wordt getipt, is er geen houden aan om stealth of dodelijk te zijn met de nieuwe close-combat-update.
Rietzwaarden, knokkelstofdoeken en een smerig mes dat bekend staat als de Kukri zijn nu je Assassin-wapens bij uitstek. Deze vormen een mooie aanvulling op het verborgen mes en betekenen dat gevechten veel meer, eh, behaaglijk zijn dan voorheen. Hoewel het nog steeds een kwestie is van het tegengaan van vijandelijke bewegingen en het breken van de verdediging, hebben vuistslagen een bevredigender gevoel dan in Unity. Er is nog steeds niet de soepelheid van Batman, maar de overgang tussen tegenstanders voelt solide aan, en het sturen van meerdere vijanden in een bukkende, zombie-achtige staat zal de meest inventieve multi-slachting-animaties opleveren die ik in games heb gezien. Riet, ontmoet oogbollen, oogbollen, ontmoet stok.

Vaardighedenlijst

Jacob en Evie hebben elk hun eigen vaardighedenboom, wat betekent dat je ze dienovereenkomstig kunt personaliseren. Ze zijn meestal hetzelfde, maar met een paar aanpassingen. Evie kan krachtigere vaardigheden dragen, zoals Evie's Chameleon-vaardigheid, waar ze effectief kan verdwijnen als ze 6 vaardigheidspunten blijft, net als Jacob's tegenaanval die een headshot garandeert, dus plan dienovereenkomstig.
Stealth heeft ook een grote, om nog maar te zwijgen van welkome, revisie gehad. Niet langer toegewezen aan een schouderknop, maar als je op x tikt, wordt je hoge hoed vervangen door een capuchon en ga je op je hurken zitten. In de sneak-modus is dekking nu automatisch, zodat je eindelijk bij objecten blijft (op een goede manier deze keer) en het betekent dat infiltratie een veel geliktere ervaring is. Of je nu een van de kinderbevrijdingsmissies vanuit een dakraam betreedt of door een raam een bendebolwerk binnensluipt, dit is de eerste Creed die voelt alsof niet gedetecteerd worden een reële mogelijkheid is.
Voeg daar de nieuwe bewegingsvrijheid van de touwwerper aan toe en, ondanks de onvermijdelijke afdaling in chaos op elk moment, hebben Jacob en Evie genoeg trucjes in petto (hallo terugkeer van de fluit) om stiekem slachten een absoluut genot te maken. Er is een grotere nadruk op unieke kill-mogelijkheden, meerdere toegangspunten tot missies, of de kans om alle wapens te gebruiken - maar wat nog belangrijker is, deze kansen zijn beter bewegwijzerd dan ooit.
Terwijl je tijdens deze hoofdmissies je richt op de pantomime-Tempelier, Crawford Starrick, in het verfijnde verhaal van de game, zit het echte plezier in het verkennen en overnemen van Londen zelf. Ja, er is veel te doen, maar het voelt nooit alsof de kaart overweldigend is, alleen dat je afgeleid wordt op weg naar waar je ook heen gaat. Heb je je belachelijk coole treinschuilplaats voorbij zien sjokken? Aah, het zou leuk zijn om geld uit de kluis te halen... maar wacht even! Is dat een vrachtwagen die moet worden gestolen in een missie om loyaliteitspunten te verdienen met Rooks-lid Ned Wynert? Laat me gewoon de straat oversteken met mijn vertrouwde touwwerper. Oh, wacht, is dat een burger die gered moet worden? Verwacht te laat te zijn. Voor alles.

Bende-upgrades gebruiken

Blijf nieuwe uitrusting uitrusten

Doe wat Penny Dreadfuls

Verken de Theems

Over Fight Club gesproken

Ga aan de slag

Luister naar muziek

Verken herinneringen
En dan is er nog de eigenlijke stad. Londen is een uitgestrekt karakter op zich met unieke districten en stadsdelen, het is prachtig en strekt zich voor altijd uit (nou ja, het is behoorlijk groot als gamewerelden gaan) terwijl je de bezienswaardigheden bekijkt vanuit een gezichtspunt of over een brug klettert op een gestolen koets. Voeg daar de prachtige, steeds veranderende muziek van Austin Wintory aan toe en er is sinds AC2's Venetië geen gevoel van sfeervol leven meer geweest. De Theems is een speeltuin van activiteiten en iets waar ik deze hele recensie over zou kunnen praten. Het bruist van het leven en de industrie, van boot naar krat naar raderstoomboot springen is een echte rush. Degenen die bang waren dat voertuigen te veel zouden zijn voor de Creed, konden niet meer ongelijk hebben. Koetsen klinken hier bijna als een bijzaak, maar je zult snel merken dat je er een kapt om het onvermijdelijke plezier te hebben om vijanden dramatisch van de weg te rammen in het Victoriaanse equivalent van de vernietigingssequenties van Burnout Takedown.
En het slechte? Weinigen spelen Assassin's Creed nog steeds voor de belangrijkste missies en - hoewel er een sterk verhaal door het spel kronkelt en een knaller van een einde - doet Syndicate weinig om deze te verbeteren. Tailing is niet zo gangbaar als voorheen, en het is aanzienlijk gemakkelijker gemaakt door de touwwerper... maar het is nog steeds een terugkerend thema en laat sommige missies hoogdravend en frustrerend aanvoelen. Terwijl het spel begint met twee uiterst zelfverzekerde sequenties die duidelijk geïnspireerd zijn door Uncharted en zelfs Tomb Raider, beginnen latere sequenties traag, stugger en traag te worden - problemen waarmee de serie al enkele jaren wordt geconfronteerd.

Het is ook de moeite waard om te zeggen dat ik tijdens mijn 40 uur durende gameplay-sessie een paar bugs heb gezien, maar niets meer dan je zou verwachten in zo'n enorme open wereld. Misschien hoopte je de helft van Evie's gezicht of oneindig haar in Rapunzel-stijl te zien opbollen onder Jacob's hoge hoed? Jammer genoeg niet. In plaats daarvan heb ik alleen de vreemde bezem die alleen staat en een paar visuele haperingen. Niet spelbrekend, maar niet zo gepolijst als bijvoorbeeld Gotham van Arkham Knight.
De schaal van Syndicate en het gevoel dat Londen een levende stad is, compenseert echter echt de ruwe randen. Zelfs nu heb ik nog steeds stadsdelen te bevrijden en ik heb alleen de herinneringen aan Marx, Darwin, Dickens en zelfs koningin Victoria aan de oppervlakte gekrast. Er is ook een geweldige, spoilerachtige verrassing die ik niet zal onthullen, die niet alleen lore-fans in duizelingwekkende opwinding zal brengen, maar die voor iedereen een waar genot zal zijn om te ervaren.

Door zowel traditionele als nieuwe Creed-verhalen te combineren met zijn dubbele verhaal, slaagt Syndicate er niet alleen in om een samenhangend en bevredigend verhaal af te leveren, maar doet het dit ook binnen een van de beste instellingen die de serie ooit heeft gezien. Nee, het is niet perfect, maar met zo'n mooie wereld, een oprecht sympathieke cast van personages en veel verbeteringen aan zowel stealth als gevechten, voelt dit als een stap in de goede richting voor Assassin's Creed.
Deze game is beoordeeld op PS4.
Ubisoft UBI Soft Assassins... PC-deals 1 aanbiedingen beschikbaar
Amazone $ 140,84 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 4 4 van de 5
Assassin's Creed-syndicaatVictoriaans Londen is hier de ster van de show, en hoewel sommige oude gameplay-problemen blijven hangen, is het in jaren niet zo leuk geweest om het verborgen mes te hanteren.
Meer informatie
| Genre | Actie |
| Beschrijving | Twin Assassins Evie en Jacob Frye zijn nieuw in Industrial Revolution London, en ze nemen het vanaf de grond over. |
| Franchisenaam | Moordenaars gelofte |
| Platform | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling' |
| Britse censuurclassificatie | '','','' |
| alternatieve namen | 'Assassin's Creed Victory', 'Assassin's Creed 6' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |