211service.com
Het leven is vreemd recensie
Ons oordeel
Life is Strange slaagt er niet in om op kritieke plekken uit te voeren, maar de prachtige wereld, leuke tijdomkering en eerlijke kijk op de adolescentie maken het een game die het waard is om te onthouden. Een ruwe diamant.
Pluspunten
- Leuke en doordachte gameplay met tijdomkering
- Een prachtige wereld die leeft
- Een pijnlijke en oprechte kijk op de strijd van de adolescentie
nadelen
- Een matige slotact
- Nieuwe ideeën ondermijnen met clichés
- Enkele kritische plotelementen laten botsen
GameMe+ oordeel
Life is Strange slaagt er niet in om op kritieke plekken uit te voeren, maar de prachtige wereld, leuke tijdomkering en eerlijke kijk op de adolescentie maken het een game die het waard is om te onthouden. Een ruwe diamant.
Pluspunten
- + Leuke en doordachte gameplay met tijdomkering
- + Een prachtige wereld die leeft
- + Een pijnlijke en oprechte kijk op de strijd van de adolescentie
nadelen
- - Een matige slotact
- - Nieuwe ideeën ondermijnen met clichés
- - Enkele kritische plotelementen laten botsen
Een tiener zijn kan zwaar zijn, en dat zeg ik niet op de grappige manier waarop volwassenen dat soms doen. Je ervaart veel dingen voor de eerste keer - sommige complete onzin - en het kan voelen alsof je grootste talent dingen verknoeit. Ontwikkelaar Dontnod probeert die onrust en zelfontdekking op te kroppen met Life is Strange, een schooldrama waarin een verlegen tienermeisje plotseling tijdomkeerkrachten ontwikkelt (oh man, ik had er een paar kunnen gebruiken) en worstelt om ze te gebruiken verantwoord. Onderweg lijdt Life is Strange aan zijn eigen struikelblokken bij adolescenten - te veel op zich nemen en niet weten hoe ermee om te gaan, tot een voorspelbare conclusie komen die de rest van het seizoen in de steek laat. Maar tussen een lieve, centrale vriendschap, een levendige wereld, tijdmanipulerende gameplay die overal goed werkt, en emotionele momenten die je hart vastgrijpen en knijpen, is het duidelijk dat hier iets speciaals aan de hand is.

Life is Strange is het verhaal van Max Caulfield (een fotografiestudent die naar de kunstacademie gaat in haar oude woonplaats) en haar jeugdvriend Chloe (een stoere punk die tijdens de opening van de game in de badkamer van de school wordt doodgeschoten). Geschokt en overmand door de dood van haar vriend, ontwikkelt Max spontaan de krachten om de tijd terug te spoelen en helpt Chloe ongedeerd te ontsnappen. Die krachten staan centraal in de gameplay van Life is Strange, waarbij je de tijd kunt terugdraaien om verschillende reacties op moeilijke beslissingen te testen, of een afgesloten kamer binnensluipt en vervolgens terugspoelt om elk bewijs van je inbraak te wissen. Het is een eenvoudig idee dat gemakkelijk te begrijpen en leuk is om mee te experimenteren, met resultaten variërend van hilarisch (wanneer Max met succes raadt hoeveel kleingeld Chloe in haar zakken heeft) tot gruwelijk (wanneer een drugsdealer boos wordt en een mes in Max' gezicht flitst) . In termen van hoeveel die beslissingen uiteindelijk betekenen, valt Life is Strange ergens tussen The Walking Dead en Dragon Age - je keuzes hebben een grote impact op gebeurtenissen die tijdens het spel plaatsvinden en later worden vermeld, maar de uiteindelijke beslissing vindt plaats de manier waarop het maakt niet uit wat. Het is de framing en de gesprekken eromheen die veranderen.
Als je de tijd niet aan het draaien bent, speelt Life is Strange zich af zoals veel avonturengames die eraan voorafgingen: je hebt interactie met verschillende objecten in de omgeving die variëren van plotkritiek tot louter decoratief, en je voert gesprekken met je leeftijdsgenoten en leraren om krijg het volledige verhaal van Arcadia Bay. Het zijn geen baanbrekende dingen, maar vermakelijk genoeg, en het werkt om de wereld consequent diepte te geven en het gevoel te geven dat het niet allemaal om jou draait.

Hoewel het theoretisch mogelijk is om de tijd terug te spoelen, kunnen uw beslissingen minder impact hebben, maar het voegt in feite een nieuw niveau van bedachtzaamheid toe aan een anders bekend, op keuzes gebaseerd systeem. De beslissingen die je neemt zijn terecht zwaar, vaak met gevolgen op de lange termijn die je pas kunt zien als het te laat is, waardoor je angstig en onzeker wordt, ongeacht Max' krachten. Als Chloe's stiefvader haar een klap in het gezicht geeft omdat hij vond dat ze drugs vasthield, kun je teruggaan en beweren dat ze van jou zijn, maar wat voor problemen zal dat later opleveren? Zal hij weigeren je later te helpen als je het hard nodig hebt? In zekere zin helpt het je om je nog meer met Max te identificeren, waardoor je in dezelfde onzekere positie komt als waarin ze zich regelmatig bevindt.
Al deze karaktervorming wordt ondersteund door prachtige kunst en muziek die de wereld van de game tot leven brengen. Gezien hoe weinig je van de eigenlijke stad ziet (het verhaal is verbannen naar Blackwell Academy, Chloe's huis, een restaurant en enkele onbewoonde gebieden in de wildernis), is het geen sinecure om je een echte band ermee te voelen, en het leven is Vreemd trekt het gracieus uit. In plaats van een real-world setting te gebruiken met als enig doel om te contrasteren met zijn bovennatuurlijke elementen, wil Life is Strange schoonheid in het gewone benadrukken. Elk hoofdstuk heeft minstens één plek waar Max een pauze kan nemen en de wereld voorbij kan zien gaan, en de game besteedt veel aandacht aan het maken van zelfs de kleinste stukjes van de omgeving, van het omgevingsgeluid van het Two Whales Diner tot de dingen Chloe heeft op haar slaapkamerposters geschreven. Je krijgt het gevoel dat deze wereld niet alleen een decor is voor iets anders, maar een volledig gerealiseerd eigen karakter, en dat maakt de tijd die je daar doorbrengt veel bevredigender.

Natuurlijk is vriendschap en kijken naar de bladeren niet alles wat Life is Strange te bieden heeft: er is ook een detectiveverhaal, een thrillerplot en een meditatie over de effecten van tijdreizen die de game allemaal tegelijk probeert te verwerken. Dat zijn veel ballen om in de lucht te houden, en Life is Strange heeft niet de finesse om het voor elkaar te krijgen. Hoewel het levensechte verhaal passend luchtig is en het mysterie vol zit met sterke wendingen, valt het bovennatuurlijke plot terug op sci-fi-clichés en brengt het het hele verhaal met zich mee. Dit is vooral duidelijk in de conclusie van de game, die moeite heeft om de aard van Max' krachten te verklaren en uiteindelijk de gemakkelijke weg kiest met een van de oudste trucs in het tijdreisboek. Het is volkomen voorspelbaar en voelt als een trieste manier om een verder geweldige serie af te sluiten, zoals het beëindigen van een heerlijke zelfgemaakte driegangenmaaltijd met de brownie van een bevroren tv-diner.
Er is veel voor nodig om een spel de moeite waard te maken als het niet blijft hangen, maar Life is Strange heeft een reddende genade: de eerlijkheid waarmee het de pijnlijke worstelingen van de adolescentie uitbeeldt. Max komt alles tegen, van cyberpesten tot zelfmoord, van een overdosis tot huiselijk geweld, en het kan moeilijk zijn om de menselijke tol door haar ogen te zien. Hoewel de plot af en toe in het speciale naschoolse gebied duikt, is 99% van de tijd de behandeling perfect en diep aangrijpend: zelfs als je nog nooit de privéfoto's van een vriend op internet hebt gelekt of met iemand hebt gesproken die zo in elkaar geslagen is door een depressie die ze nauwelijks kunnen spreken, raakt de rauwe oprechtheid van Life is Strange je nog steeds waar het pijn doet. Dat is een deel van de reden waarom de relatie tussen Max en Chloe zo krachtig aanvoelt en zo goed werkt als een centrale pijler van het verhaal: wanneer ze de krachten van Max gebruiken om na sluitingstijd in het zwembad van de school te sluipen, of een uitbarstingsgevecht hebben waardoor ze allebei kwetsbaar, hun interacties voelen moeiteloos en oprecht aan, waardoor ze sterkere, boeiendere mensen worden.

Deze sequenties zijn van nature subjectief - de psychologische mishandeling die de ene persoon cheesy vindt, kan verwoestend zijn voor de persoon die naast hem zit - en de game behandelt ze niet altijd gracieus. Deze momenten gaan echter minder over de realiteit van het tiener zijn ( sommige dingen heb je niet in de hand ) en meer over hoe het voelt een tiener zijn ( Ik had iets moeten doen ). Wat dat betreft slaat Life is Strange het uit het park: het neemt risico's, en praat op een openhartige manier over de overgang naar volwassenheid die games moeilijk voor elkaar krijgen, als ze het al proberen. En door zijn personages op hun kwetsbaarst te plaatsen, raakt het een zenuw die uren, dagen, weken nadat je het spel hebt uitgeschakeld nog steeds zal prikken.
Er is veel dat Life is Strange beter had kunnen doen. Het komt tot een teleurstellende conclusie, gaat niet goed om met al zijn intense onderwerpen en schiet uiteindelijk tekort in zijn potentieel. Maar als je kijkt naar wat het doet, krijg je een indrukwekkend beeld: een waargebeurd verhaal over jonge liefde en vriendschap, een stukje beeldende kunst dat zo eerlijk is over pijnlijke ervaringen dat het moeilijk is om je kalmte te bewaren tijdens het hele gebeuren. Het is een spel waar we het nog lang over zullen hebben - zowel de successen als de gebreken - en waar we in de verre toekomst met veel plezier op terug kunnen kijken, weemoedig en een beetje beschaamd. Maar gewoon een beetje.
Deze game is beoordeeld op PS4.
Life is Strange (PS4) (invoerversie) PS4-deals 791 Amazon-klantrecensies 10 aanbiedingen beschikbaar
Amazone $ 33,94 Visie Amazone $ 33,95 Visie Walmart $ 33,95 Visie Lage voorraad Amazone Prime $ 33,99 Visie Toon meer aanbiedingen We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by
Het vonnis 4 4 van de 5
Het leven is vreemdLife is Strange slaagt er niet in om op kritieke plekken uit te voeren, maar de prachtige wereld, leuke tijdomkering en eerlijke kijk op de adolescentie maken het een game die het waard is om te onthouden. Een ruwe diamant.
Meer informatie
| Genre | Avontuur |
| Beschrijving | Los het mysterie achter je vermiste klasgenoot van de middelbare school op... met tijdreizen. |
| Platform | 'Xbox 360', 'PC', 'PS4', 'Xbox One', 'PS3' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '','','','','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |