Soma review: 'Een duister en afwijkend sciencefictionverhaal dat het bekijken waard is'

Ons oordeel

Een verontrustend andere kijk op interessante sci-fi-concepten, in de steek gelaten door een trage start en teleurstellende monsters, maar over het algemeen de moeite waard.





Pluspunten

  • Een geweldig sciencefictionverhaal
  • Het is de moeite waard om te onderzoeken wat er is gebeurd
  • Interessante en onvoorspelbare locaties en voortgang
  • Aardige personages die te maken hebben met een gruwelijke situatie

nadelen

  • Monsters missen dreiging
  • Minimale begeleiding kan je verloren laten gaan

GameMe+ oordeel

Een verontrustend andere kijk op interessante sci-fi-concepten, in de steek gelaten door een trage start en teleurstellende monsters, maar over het algemeen de moeite waard.

Pluspunten

  • + Een geweldig sciencefictionverhaal
  • + Het is de moeite waard om te onderzoeken wat er is gebeurd
  • + Interessante en onvoorspelbare locaties en voortgang
  • + Aardige personages die te maken hebben met een gruwelijke situatie

nadelen

  • - Monsters missen dreiging
  • - Minimale begeleiding kan je verloren laten gaan
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Soma is een van de december 2018 Gratis PlayStation Plus-games - als je een abonnee bent, neem dan zeker een kijkje!

Het is de beste van ons overkomen: wakker worden op een roestig, verzonken onderzoeksstation op de bodem van de oceaan zonder enig idee hoe je daar bent gekomen. En dan moet je de rest van de dag verstoppen achter tafels van krankzinnige killer robots. Hier in de buurt, dat is een dinsdag.



Aaan en dat ... [controleert opmerkingen] is vrijwel alle details die ik je kan geven over Soma's plot, omdat het hele verdomde ding gemaakt is van spoilers. Ik kan je vertellen wat het doet, hoe het werkt en of het goed is, maar veel specifieke redenen waarom it’s special staan ​​onder ‘ontdek het zelf’.

Dus je bent op een basis. Het is onder water en de dingen zijn vreselijk, vreselijk verkeerd gegaan, omdat het saai zou zijn om op onderwaterbases te zijn als alles in orde is. Daar hoef je je hier echter geen zorgen over te maken, want er steken vreemde biomechanische gezwellen door de muren die lichamen overspoelen die nog steeds half levend lijken te zijn. Terwijl kapotte robots op de grond trillen, ervan overtuigd dat ze mensen zijn en hartverscheurende smeekbeden maken als je ze loskoppelt: ik had dat nodig, een zoemende vrouwenstem half snikkend, vervagend uit een luidspreker terwijl je haar rukt... zijn draden van een terminal.



Er komt hier geen einde aan de duisternis. Het soort dat je zou kunnen associëren met klassieke sci-fi korte verhalen en novellen; sporen van grote auteurs zoals Ray Bradbury of Philip K Dick (die het boek schreef dat Blade Runner inspireerde, en een citaat heeft gebruikt om het spel te openen) De toon, concepten en bepaalde belangrijke gebeurtenissen in Soma kunnen zeer onaangenaam zijn om te verwerken.

Op een aantal punten zijn er uitkomsten die echt zijn 'leg de controller neer en denk erover na'-momenten (waarvan ik er een actief de ontwikkelaars haatte). Zelfs in de 'beste' tijden is er nog steeds een pijnlijk sombere ader die zich door alles heen bouwt. Misschien wil je een foto van kittens bij de hand houden voor een boost terwijl je aan het spelen bent. Hier, gebruik deze:



Zijn naam is Crispin.

In een groot deel van het spel kruip je door gangen en probeer je een doel te bereiken. Nogmaals: spoilers, maar ik kan je in ieder geval vertellen dat je personage, Simon, een partner vindt en samen komen ze met een plan dat stevig gericht is op het idee om niet meer in een onderzeese deathtrap te zitten. In het begin, naarmate de gebeurtenissen zich ontwikkelen, kan het een beetje traag zijn, maar eenmaal voorbij de eerste act gaan de dingen weer goed.

Een deel van die langzame verbranding is te wijten aan het volledige gebrek aan begeleiding of interface. Er zijn hier geen objectieve markeringen, pijlen of helpende handen. Dit is het soort spel waarbij, als er ergens een code voor een deur is, je moet onthoud het eigenlijk . Er is veel logica in de echte wereld om puzzels op te lossen: je omgeving inventariseren en proberen uit te zoeken wat nuttig kan zijn.



Milieugevaren

Heel Soma speelt zich af in een diepzee-onderzoeksstation, waardoor een gevarieerd scala aan locaties ontstaat uit de kansen die het biedt. Er zijn krappe onderzeeërachtige gangen, kelders met een technische smaak en bijna draaglijke woonruimten. Dan zijn er af en toe uitstapjes naar de zeebodem met scheepswrakken die op de rotsen zijn opengebarsten en kronkelige paden van licht die tussen luchtsluizen zijn gespannen. Het is vertrouwd en buitenaards tegelijk, en dat is zonder rekening te houden met de vreemde gebeurtenissen.

Het wordt geholpen door een prachtige lichamelijkheid als je laden opentrekt en schakelaars omdraait met de juiste trigger en stick. Uiteindelijk is het enorm bevredigend om oplossingen te vinden met je echte brein in plaats van aanwijzingen te volgen, maar het kan even duren om te acclimatiseren. En het is gemakkelijk om een ​​beetje de weg kwijt te raken of niet zeker te weten of je op de goede weg bent. Op een gegeven moment miste ik een doel volledig omdat ik een seconde uitzond terwijl iemand sprak, en dat was de enige keer dat wat ik moest doen, werd genoemd. Wees niet verbaasd als je een level doorloopt zonder er ooit helemaal zeker van te zijn dat je de goede kant opgaat of het juiste doet.

Het momentum neemt toe naarmate je een beter gevoel krijgt voor wat de game van je verwacht, en het verhaal ontwikkelt zich — je weet wel: waar ik niet echt te veel over kan praten. In het begin heb je geen idee wat er aan de hand is, je gaat gewoon om redenen naar nieuwe gebieden. Maar naarmate je meer ontdekt en er een relatie ontstaat tussen Simon en zijn partner, bouwt er een traagheid op die je naar voren trekt. Ik kwam voor de angst, maar bleef voor de mensen. Er gebeuren vreselijke dingen en het is zo'n interessante verkenning van ongebruikelijke ideeën dat je er doorheen moet. Het is echt een van mijn beste eindes ooit voor videogames, en ik pest momenteel (zachtjes) een paar andere mensen om het af te maken, zodat ik eindelijk met iemand kan praten over wat er gebeurt.

Het is dan ook jammer dat het niet zo eng is als ik zou willen. Er hangt overal een beklemmende sfeer die een knagend gevoel van angst cultiveert, en meer dan een paar schrikreacties, wat goed is. Maar monsters leveren nooit echt en dat is slecht. Het probleem is dat ze niet veel meer zijn dan domme ambulante obstakels. Elke eerste aankomst zou de haren op je armen kunnen prikkelen, maar dat gaat snel voorbij als je je realiseert dat de horror gewoon een beetje ronddwaalt als een oude man die vergat waarom hij de kamer binnenkwam.

Gewoonlijk versla je de dingen in het donker door erachter te komen of voorbij te glippen terwijl ze gehoorzaam gegooide voorwerpen onderzoeken. Daar zit geen echte druk op. Vaak vinden ontmoetingen ook plaats in vrij kleine ruimtes, meestal slechts enkele ruimtes en gangen. Hoewel het in enkele gevallen letterlijk een eenpersoonskamer is. Het is moeilijk om ergens bang voor te zijn als het gewoon voor een ding schuifelt dat je nodig hebt, en dan onmiddellijk afdwaalt om mysterieuze vliegende moersleutels te onderzoeken. Ik ben er ook vrij zeker van dat ik een wezen volledig heb gemist, puur per toeval. Ik zag even de achterkant van iets en de hele sfeer schreeuwde 'enge monstertijd', maar ik liep gewoon door, kreeg wat ik nodig had en vertrok.

Er is nog een laatste ding: een technisch probleem waarbij het spel af en toe een seconde of twee beeft en vastloopt terwijl het wordt geladen. Soms is het een flikkerend, gevallen frame, soms een tijdelijke blokkering. Het is vooral vervelend omdat het je uit het moment haalt. Het is ook geen technisch veeleisende game, dus het is moeilijk om te zien wat de oorzaak is. Hopelijk kan Frictional het oplossen met een patch. Zoals ik al zei, het is meer een irritatie dan een dealbreaker.

Maar laat dat, of de genezende monsters, je niet afschrikken. De meeste kracht van Soma zit in het verhaal en wat er met de betrokkenen gebeurt. Dit is een donker en afwijkend sciencefictionverhaal dat de moeite van het bekijken waard is dankzij enkele ongemakkelijke thema's en concepten. En met een lengte van ongeveer 8 tot 10 uur is het een perfect gevormde en bevredigende ervaring om tot een goed einde te brengen. Serieus, dat einde? Je zult het maanden vanaf nu verteren.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 3.5

3,5 van de 5

SOMA

Een verontrustend andere kijk op interessante sci-fi-concepten, in de steek gelaten door een trage start en teleurstellende monsters, maar over het algemeen de moeite waard.

Meer informatie

GenreSurvival horror
BeschrijvingNieuw sci-fi-horrorspel van de makers van de Amnesia- en Penumbra-serie.
Platform'PC', 'PS4'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Beoordeling in behandeling', 'Beoordeling in behandeling'
Britse censuurclassificatie'',''
Minder