211service.com
Star Wars Battlefront-recensie
Ons oordeel
Een prachtige recreatie van Star Wars en een solide, maar eenvoudige shooter. Dit is een spel waar je intens van zult houden, zij het voor een korte tijd.
Pluspunten
- Briljant
- authentieke Star Wars-ervaring
- Enkele uitstekende spelmodi
- Schieten is solide en toegankelijk
- Uitstekende online presentatie
nadelen
- Geen fatsoenlijke solo-speelopties
- Mist veel tactische diepgang
GameMe+ oordeel
Een prachtige recreatie van Star Wars en een solide, maar eenvoudige shooter. Dit is een spel waar je intens van zult houden, zij het voor een korte tijd.
Pluspunten
- +
Briljant
- +
authentieke Star Wars-ervaring
- +
Enkele uitstekende spelmodi
- +
Schieten is solide en toegankelijk
- +
Uitstekende online presentatie
nadelen
- -
Geen fatsoenlijke solo-speelopties
- -
Mist veel tactische diepgang
Ik zit op Endor. Terwijl ik door het gebladerte duw, barst rood en groen blastervuur om me heen uit, en wat rebellentuig zoeft voorbij op een gestolen speederfiets en maakt schoten op mijn squadrongenoten. Een AT-ST stapt naast me, vertrapt bomen en ontketent een stroom van vuur die de speeder bike reduceert tot een wolk van vonken, rook en heet metaal. Boven mijn hoofd rennen Ewoks door het bladerdak, en hoewel ik richt en probeer ze neer te schieten, schieten ze snel een nabijgelegen boomhut binnen. Ik gooi een thermische ontsteker naar een passerende Twi'lek en ze vliegt door het kreupelhout. Het geluid, het uiterlijk, het gevoel - dit is de meest wonderbaarlijk nauwkeurige, briljant nagemaakte Star Wars ervaring ooit. Ik ben op de goddam-forest-motherf***ing-moon van Endor.
Dat is de beste eigenschap van Battlefront. Als een Star Wars game is dit ongeëvenaard: een slaafse recreatie van de originele trilogie (er is hier helemaal geen teken van prequel-dingen), gepolijst tot een authentieke glans van de late jaren '70 - vroege jaren '80. Elk voertuig, personage, blaster en planeet is zo slim gemaakt dat het niet alleen bestand is tegen grondig onderzoek van elke toegewijde Star Wars enthousiasteling, maar ook om coherent te werken binnen een uitgebalanceerde AAA-shooter. En dit is een vermakelijke FPS, hoewel niet een die aan de eisen van hardcore spelers zal voldoen. De slaafse recreatie van de grote sci-fi-opera van George Lucas heeft een prijs - het moet zo toegankelijk mogelijk zijn, een spel waar iedereen van kan genieten. Als zodanig zullen sommigen de Battlefront-ervaring een beetje beperkt vinden.
Hier fotograferen is ongelooflijk gestript en niet veeleisend. Je richt, je schiet. Het maakt niet uit of je rent of op je heupen schiet - je blaster-nauwkeurigheid blijft hetzelfde als die van iemand die stilstaat en zijn vizier op je richt. Er zijn geen revives, geen speciale vaardigheden (buiten heldenpersonages), zelfs geen dubbele sprong. Dit is een spel dat is ontworpen om spelers te laten bewegen, om alles wat wordt aangeboden te ervaren, en niet om genoegen te nemen met of zich te specialiseren in een specifieke klasse of rol. Het is ongelooflijk verfrissend, maar iedereen die 1000 uur heeft besteed aan het malen van een personage in Bestemming , of die ervan houdt om eindeloos te sleutelen aan hun uitrusting in CODE , zal het te eenvoudig en pijnlijk... rechtvaardig vinden. Battlefront is speciaal ontworpen om spelers van alle capaciteiten met open armen te verwelkomen, en het geeft ze de tools om net zoveel punten te scoren als de hardcore.

Dat is echter helemaal het punt, want dit is meer een Star Wars simulator dan een traditionele first-person shooter. Je bent hier om jezelf onder te dompelen in het universum waar je van houdt, om er deel van uit te maken, om het met je vrienden te ervaren, niet om kanonnenvoer te zijn voor xxBiffLord69xx die je over de kaart kan schieten met zijn supergeavanceerde, zwaar gemodificeerde sluipschutter geweer. Battlefront is met precisie ontworpen om je nostalgische klier droog te knijpen ... soms tot zijn nadeel.
De selectie van blasters is bijvoorbeeld enorm beperkt en heel weinig wapens voelen bijzonder anders aan dan de rest. Ze hebben ook allemaal 100% authentieke namen, zoals het E-11-geweer - nauwelijks wapens waar je een geweldige gehechtheid aan zult vormen, zelfs als ze er goed uitzien en perfect klinken. Star Cards, de vooraf ingestelde power-ups die je meeneemt in de strijd, zijn vrij eenvoudig en precies gemaakt om deel uit te maken van de Star Wars universum. Het netto resultaat is dat er geen enkele uitrusting is die je een voordeel geeft ten opzichte van je tegenstanders, en geen combinatie van bewapening die niet op zijn plaats voelt op een galactisch slagveld.

Hoe zit het met die slagvelden? Er zijn 13 kaarten in het spel, verdeeld over vier planeten: Hoth, Endor, Tatooine en Sullust. Elk is perfect geschikt voor de specifieke modi waarin ze voorkomen en, ja, ze zijn allemaal heerlijk nauwkeurig, met enkele leuke kleine paaseieren voor fans om op te jagen, zoals het Wampa-hol op Hoth en de Jawa-grotten op Tatooine. Hoewel kleinere arena's kunnen worden aangezien voor vernieuwde versies van generieke shooter-kaarten, zijn de echte hoogtepunten de enorme speelgebieden met de 40-spelermodi zoals Walker Assault en Supremacy, omdat ze de 'volledige Star Wars-ervaring' bieden: voertuigen, heldenpersonages , meerdere gebieden en de grote schaal die volledige luchtgevechten mogelijk maakt. Deze grotere gebieden zijn meestal ook goed ontworpen en bieden voldoende dekking en strakkere binnenruimtes om ervoor te zorgen dat gewone grunts niet gespierd worden door voertuigen en speciale karakters.
In feite is er een echte kloof in entertainmentwaarde tussen de grotere en kleinere modi. Walker Assault is het hoogtepunt omdat er altijd zoveel gebeurt; zoveel rollen om te spelen, en zo'n gevarieerde selectie van opties voor sloop. Als de Imperials is het jouw taak om je AT-AT-divisie te beschermen tijdens drie gevechtsfasen, zodat ze lang genoeg overeind blijven om de basis van de oppositie te vernietigen. Als de rebellen is het jouw taak om ze te stoppen door uplinks lang genoeg te verdedigen om Y-Wing-bommenwerpers in te schakelen. De kansen zijn nog steeds gestapeld in het voordeel van de Imperials in deze modus, maar dat maakt overwinningen van de rebellen des te zoeter.

Wat Walker Assault doet, is alles combineren in een enkele, enorme strijd, en het is des te beter - winnen of verliezen, je zult een verdomd briljante tijd hebben omdat iedereen op de een of andere manier bijdraagt. Inwerpen Dat authentieke score, die je emoties stoutmoedig oproert terwijl je samen met je buddy naar de overwinning streeft, en het is een ervaring die maar weinig andere games ooit kunnen evenaren.
Buiten Walker Assault, Fighter Squadron (alleen luchtgevechten) en Supremacy (wat in wezen is) Slagveld 's Conquest-modus - teams van 20 vechten om vijf objectieve gebieden te bezetten en vast te houden), de andere modi lijken redelijk op elkaar en leggen de oppervlakkigheid van het gevecht bloot. Minder spelers op een kaart, zonder de variatie die voertuigen en meerdere doelen bieden, betekent dat je beperkt bent tot puur schieten en de nogal beperkte power-ups. Niet alleen dat, maar je hebt minder kans om die epic te ervaren Star Wars momenten, wat echt de magie van het spel zuigt. Persoonlijk genoot ik van Droid Run, maar alleen omdat ik eindeloos entertainment vond terwijl ik keek naar de kleine jongens die Gonk toeterden naar me.

Helaas zijn helden en schurken (die in sommige kleinere modi voorkomen) een van de weinige tekortkomingen van Battlefront. De meeste klinken niet alleen een beetje verkeerd, alsof ze zijn ingesproken door je maat die een Darth Vader-indruk maakt in de pub door in een pintglas te praten, ze zijn ook weinig leuk om daadwerkelijk in de strijd te gebruiken. Zwaai met een lichtzwaard als Luke en het voelt nooit echt alsof je contact maakt met je vijanden, waardoor wat een versterkend aspect van het spel had moeten zijn, ongelooflijk teleurstellend achterblijft. Erger nog, duals tussen Jedi of explosiegevechten tussen Han en Boba Fett (tijdens Heroes vs Villains) zijn meer een kwestie van op de aanvalsknoppen hameren en vaardigheden spammen totdat een van jullie omvalt. Aan de andere kant is het uitschakelen van een held of schurk als grunt een oefening in uitputtingsslag, en op meer intieme kaarten kun je verwachten dat je vaak en frustrerend sterft.
Multiplayer is het vlees van het spel, met negen speciale modi, maar er zijn solo- en offline-opties. Je zou echter dwaas zijn om Star Wars Battlefront echt alleen te spelen, aangezien deze gametypes meer zijn afgestemd op coöp dan op lonewolfing. Hier is het hoogtepunt Survival, dat ben jij (en een buddy) die het opneemt tegen 15 golven vijanden. Natuurlijk heb je al eerder horde-modi gespeeld, maar Battlefront maakt de formule wat pittiger door dingen toe te voegen als voertuigen, drop-pods met power-ups en een systeem met beperkte levens in plaats van oneindige respawns. Het is hier, nogal pervers, dat hardcore shooter-spelers de meeste beloningen zullen vinden, aangezien de modus Hard en hoger een echte uitdaging zijn.
Elders vormen trainingsmissies en heldengevechten een zeer gierig aanbod voor één speler. Heel eenvoudig: als je dit spel niet online of met andere mensen gaat spelen, neem dan niet de moeite om het op te pakken. Aanvullende inhoud is eveneens schaars. Er zijn emotes om te ontgrendelen en een reeks generieke gezichten om voor je personage te verwerven, maar er is hier niets dat Star Wars-nerds echt zal opwinden zoals bonusmateriaal zou moeten.
Een nogal zinloos diorama pronkt met de mijlpalen in de game die je hebt bereikt, en je zult er waarschijnlijk één keer naar kijken voordat je teruggaat naar Walker Assault en probeert een AT-AT te harpoeneren, terwijl je schreeuwt kijk naar mijn zes, Wedge down the microfoon naar je vriend, Alan. Dit is geen spel om in te graven en te verkennen - het is om te spelen, puur en eenvoudig.
Oké, er is hier nog steeds één olifant in de kamer, en die speelt geen soort ruimtepiano. Het is online optreden. Hoe loopt het spel eigenlijk? Nou, ik speelde op live servers en het was 99% probleemloos (slechts een paar keer vastlopen gedurende 15 uur spelen), en andere leden van het GR+-team proefden de Early Access-sessie, die eveneens soepel verliep. In feite is het maken van een match en het daadwerkelijk meedoen aan een game uitzonderlijk snel en gemakkelijk te doen. Als je eenmaal aan het spelen bent, zullen wedstrijden gewoon doorgaan totdat je stopt, en tijdens daadwerkelijke gevechten zijn respawns pittig en (meestal) verstandig geplaatst. Technisch gezien lijkt Battlefront ongelooflijk bekwaam om je zo snel en moeiteloos mogelijk in de actie te krijgen. Zal het veranderen als miljoenen tegelijk proberen in te loggen? Als dat zo is, laten we het je weten.
Deze filosofie om spelers erbij te betrekken en je hele ervaring zo probleemloos mogelijk te maken, is het kloppende hart van Star Wars Battlefront. Zelden heeft een videogame pure, ongecompliceerde vreugde zo krachtig naar voren geschoven. Natuurlijk, als schutter kan dit soms heel eenvoudig zijn, en soms laat ik me verlangen naar iets complexers en meer betrokken omdat ik Dat man die de rest van 2015 Destiny speelde. Als een prachtige recreatie van enkele van mijn meest gekoesterde kinderfantasieën (en jij zullen hetzelfde voelen, zo is zijn universele aantrekkingskracht) Star Wars Battlefront is een absolute triomf.
Het vonnis 44 van de 5
Star Wars Battlefront (2015)Een prachtige recreatie van Star Wars en een solide, maar eenvoudige shooter. Dit is een spel waar je intens van zult houden, zij het voor een korte tijd.
Meer informatie
| Genre | schutter |
| Beschrijving | Star Wars: Battlefront keert terug. Van de makers van de Battlefield-serie, Dice, lijkt het erop dat de game terugkeert naar het tijdperk van het Galactische rijk en spelers in staat stelt om te vechten in epische veldslagen. |
| Franchisenaam | Star Wars |
| Britse franchisenaam: | Star Wars |
| Platform | 'PS4', 'Xbox One' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Beoordeling in behandeling', 'Beoordeling in behandeling' |
| Britse censuurclassificatie | '','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |