211service.com
Destiny - The Collection review: 'Drie jaar later is Destiny een van de meest vitale games van een generatie geworden'
Ons oordeel
Door zijn vroege belofte in grootse stijl waar te maken, hebben de progressieve veranderingen van Destiny zijn prachtige reikwijdte (en enorme reeks inhoud) echt vrijgemaakt.
Pluspunten
- De beste, meest bevredigende console die er is
- Uiterst boeiende PvP voor elke stemming
- Een werkelijk enorme suite van eclectische inhoud
- Potentieel honderden uren RPG-knutselen op hoog niveau
- Aanpassing en karakterontwikkeling zijn nu echt gratis
nadelen
- Het verhaal is wat mager tijdens het vanillegedeelte van het spel
GameMe+ oordeel
Door zijn vroege belofte in grootse stijl waar te maken, hebben de progressieve veranderingen van Destiny zijn prachtige reikwijdte (en enorme reeks inhoud) echt vrijgemaakt.
Pluspunten
- + De beste, meest bevredigende console die er is
- + Uiterst boeiende PvP voor elke stemming
- + Een werkelijk enorme suite van eclectische inhoud
- + Potentieel honderden uren RPG-knutselen op hoog niveau
- + Aanpassing en karakterontwikkeling zijn nu echt gratis
nadelen
- - Het verhaal is wat mager tijdens het vanillegedeelte van het spel
Met Lot 2 nu bijna bij ons, en de originele Destiny heeft een lange, lange weg geëvolueerd sinds de oorspronkelijke release van 2014, we vonden dat het tijd was om onze recensie bij te werken tot een laatste, definitieve terugblik op wat de afgelopen drie jaar ons hebben gegeven. Lees verder en geniet terwijl je wacht op het begin van een heel nieuw tijdperk op woensdag.
Het voelt vreemd dat een game die zo lang door zijn tegenstanders werd bekritiseerd vanwege een zogenaamd gebrek aan inhoud, nu zo'n onmiddellijke en duidelijke aanbeveling is, simpelweg vanwege de enorme hoeveelheid ervaringen die het biedt. Want voordat je in de diepte op de lange termijn duikt, voordat je begint te kijken naar de tientallen en honderden uren, zul je uit zijn strategische karakteraanpassing en RPG-theorie op een hoger niveau komen, en de diepten en nuances van zijn vele, resonerende gameplay-systemen, is het feit dat in 2017 Destiny — de complete, definitieve versie van Destiny — een van de meest genereuze, eclectische en zwaar verpakte FPS-aanbiedingen van de laatste generatie is.
Wat er in The Collection bestaat, is gewoon onthutsend. Gecombineerd vormen het vanillespel, incrementele add-ons The Dark Below en House of Wolves, de volledige semi-sequel Taken King-uitbreiding en de laatste Rise of Iron-uitbreiding een belachelijk zwaar voorstel.

Het is tot nu toe een lange en soms rotsachtige weg geweest, natuurlijk, de groeiende inhoud van Destiny neemt een paar misstappen op de route naar waar het nu is. Er zijn op verschillende momenten fouten gemaakt, met name met betrekking tot de relaties tussen levelsystemen, beloningen en spelersvrijheid. Maar dat is allemaal goed en wel in het verleden. Omdat sinds de uitbreiding van The Taken King en de gewaagde wijzigingen die het heeft aangebracht in de metastructuur van het spel in naam van toegankelijkheid en voldoening, Destiny echt een spel is geworden dat iedereen kan worden aanbevolen.
Als je het gewoon als een rechte FPS wilt spelen, zul je geen betere vinden. Op het eenvoudigste niveau van kernschietmechanica is Destiny niets minder dan een genot. Bungie's jarenlange expertise op het gebied van controle, AI en 'geweergevoel' resulteert in enkele van de soepelste, meest instinctieve, meest tactiele en gewoon boterzachtste opnamen die je in elk modern consolespel zult vinden.
Maar de kwaliteit van de opnames van Destiny is de som van meer dan alleen de directe bediening. De vreugde op de langere termijn komt van de manier waarop de degelijkheid van het gevechtsmodel zo'n veelzijdigheid en schaalbaarheid mogelijk maakt. Destiny's 40+ verhaalmissies en bijna 20 Strikes - hoewel al een zeer bevredigende mix van dynamische, hoogvliegende strategie en kinetische, on-the-fly improvisatie bij het eerste spel - zijn enorm herspeelbaar dankzij het griezelige vermogen van de game om volledig te remixen en te vernieuwen met elk nieuw wapen, vaardigheid en karakterklasse die wordt gebruikt. De architectuur en de lay-out van de vijand herhalen zich misschien, maar de ervaring doet dat nooit.
En dan is er nog de competitieve multiplayer die, of je je nu bezighoudt met serieuze, regelmatige tijdverdrijf, of gewoon graag af en toe een duik neemt voor een snelle explosie van bloedstollend bloedbad, voor iedereen iets vlezigs en zinvols biedt. Met 16 spelmodi en 31 kaarten presenteert de Crucible een zo mooi mogelijke reeks PvP-mogelijkheden als je maar wilt.


In hardcore, coöperatieve, eSports-stijl strategie? Het brute, 3v3-testterrein van Elimination is even veeleisend als lonend. Degenen die op zoek zijn naar slimme tactieken in een minder bestraffende context, zullen zeer goed worden verzorgd in de gecontroleerde razernij van op objectieven gebaseerde modi zoals Control en Salvage. Wil je groot, dom plezier? De krachtige Mayhem is voor jou. En als je strategie en dwaasheid wilt combineren, zul je weinig duizelingwekkende spelmodi vinden die de topveroverende razernij van Supremacy. Zelfs in de meest elementaire, team deathmatch-opstellingen, zorgen de robuuste maar kneedbare mechanica van Destiny en het ingewikkelde maar toegankelijke kaartontwerp ervoor dat de ervaring nooit minder is dan een traktatie voor hersenen en triggervinger in gelijke mate. Als je Halo's multiplayer hebt gespeeld, dan is dit een soortgelijk soort organisch, vloeiend, eindeloos verrassend kat-en-muisvuurgevecht, geformuleerd in een snellere, agressievere aflevering. Als je nog niet bekend bent met de manieren van Bungie-shooters, weet dan dat je in voor de meest dynamische, energieke en gewoon oude leuke ervaringen online.
Gooi de steeds groter wordende uitdaging van de toegewijde coöp-horde-modi die te vinden zijn in Prison of Elders en Archon's Forge, en de duizelingwekkende creatieve verbeeldingskracht van stompzinnige, met puzzels doordrenkte Raid-uitdagingen, en Destiny is een volkomen compleet en ongelooflijk uitgebreid FPS-pakket, de breedte en levensduur van zijn tijdgenoten in de schaduw stellen. Als je er gewoon voor kiest om het op vergelijkbare voorwaarden te spelen met bijvoorbeeld een CoD of zelfs een Halo, is Destiny nog steeds een geweldige imposante kracht om rekening mee te houden.
Maar het punt is, als je er zo ver in komt, weet je bijna zeker dat je daar niet zult stoppen.

Want op dat moment zal de bredere RPG-game van Destiny zijn haken in je hebben. En u moet op dit punt opmerken dat wanneer ik breder zeg, ik dat op dezelfde manier doe als wanneer ik de Stille Oceaan vergelijk met het Leeds-Liverpool-kanaal. Omdat na de algemene veranderingen van The Taken King in Destiny's progressie en personage-crafting-systemen, breedte echt de primaire focus van het spel was. Met pure XP-nivellering is de rit naar de limiet van 40 een relatief snel en pijnloos proces - op dat moment wordt het verzamelen van koelere uitrusting voor creatievere personage-builds het nieuwe doel - Destiny is geen spel dat wordt gevoed door de druk om vooruit te slijpen, maar een versterkt door de vrijheid en het potentieel van wat je kunt doen tijdens elke stap van die reis en daarna.
Het begint onschuldig genoeg. Je zult een pistool vinden dat je beter vindt dan je huidige - misschien een handkanon dat nauwkeuriger en met een beetje meer kracht vuurt, of een raketwerper met snellere munitie en een grotere ontploffingsradius. Je zult een pantser vinden met een betere verdedigingsclassificatie, en dat je misschien, als je geluk hebt, granaten verder kunt gooien. Je gaat upgraden en je zult blij zijn. Maar het duurt niet lang of je zult voldoende vooruitgang boeken om de meer opwindende legendarische en exotische uitrustingen uit te rusten, de dingen met de echt interessante voordelen. Degenen die de afkoeltimer van je magische vervangende speciale melee-aanvallen en granaten verkorten, of je de ene laten opladen door de andere schade toe te brengen, of ervoor zorgen dat hele groepen vijanden ontploffen wanneer je een headshot scoort. En dan ga je nadenken.

Je begint na te denken over wat je echt met dit spul kunt doen. Je begint ingewikkelde, resonerende systemen te ontwerpen in de uitrusting van je personage. Je leert hoe je de passieve klassevaardigheden van je personage kunt aanpassen om nog meer kracht uit je gevechtsmotor te halen. Je zult opstellingen bereiken en uitrusten die je standaarduitgave Warlock veranderen in een bijna permanent afgeschermde granaattank, of je kolossale Titan transformeren in een wandelende fabrieks- annex mobiel fort voor het hele team.
En je begint je te verdiepen in Destiny's inhoudsremixen en uitdagingen op een hoger niveau, en ontdekt slimme, esoterische puzzels en oplossingen voor schijnbaar overweldigende kansen, door de pure kracht, het belang en de beloning van slim, diep, op klassen gebaseerd teamspel te beseffen . En dan zul je Rise of Iron raken en, terwijl je geniet van zijn perfecte (is een beetje korte) verhaalcampagne, krijg je de nieuwe Iron Lord Artifact-klasse-items die je passieve vaardigheden vrijmaken en nog verder uitbreiden.
En je zult echte vrijheid en keuzevrijheid hebben tijdens deze uitgebreide verkenning. Hogere uitrustingsklassen betekenen niet noodzakelijk beter, ze betekenen gewoon anders. Met de ultieme uitrustingsfilosofie van Destiny is het gemakkelijk om net zo effectief (of meer) te zijn met een nederig zeldzaam wapen waar je van houdt als een 'hogere' legendarische die je voelt zou moeten gebruiken. Nogmaals, dit is vooruitgang zonder druk. Speler-gedreven karakterontwikkeling zonder enige impliciete 'juiste' manier.

Dit is de definitieve versie waarin het lot wijd open wordt geblazen, alles gratis, vriendelijk, lonend en leuker gemaakt. Loot-drops zijn volledig gericht op personagespecifieke relevantie, en een absoluut aantal nieuwe Quest-lijnen leveren specifieke, vooraf gemarkeerde beloningen voor het experimenteren met verschillende speelstijlen en meta-uitdagingen - nu allemaal gekoppeld aan ongelooflijk welkome, langdurige verhaallijnen die de wereld vullen met echte warmte. Met niveau-vooruitgang niet langer gebonden aan moeilijk te verkrijgen uitrusting, en de latere bazen van de game die opvallend zijn ontworpen als creatieve, evoluerende uitdagingen in plaats van uitputtingsslag door kogels, zijn de gear-gated grenzen die ooit gescheiden spelers waren verdwenen. De mogelijkheden om te streven, verwerven, experimenteren en uiten zijn duizelingwekkend. Destiny is nu resoluut, meer dan ooit tevoren, een spel dat niet is ontworpen om te worden afgemaakt of onder de knie te krijgen, maar om gespeeld .
Als jij een van de velen was die ervoor koos om te wachten — misschien niet tevreden met de manier waarop het spel aanvankelijk deed, of gewoon een stapje terug doet vanwege het langetermijnkarakter van Destiny, om te 'zien hoe het gaat' — weet dan dat Destiny evolueerde tot de best mogelijke realisatie van zijn vroege potentieel, en een game waarvan de ambitie en reikwijdte ongeëvenaard zijn door andere, afgezien van mogelijk zijn eigen inkomende vervolg. Uiteindelijk is de Destiny-reis voor alle betrokkenen zeer goed verlopen. In feite is deze definitieve versie van Destiny niet alleen de beste versie van Destiny. Het is een versie die veel groter is dan de meeste langetermijnspelers aan het begin of zelfs halverwege hadden verwacht. Het is Destiny zoals het zou moeten zijn. Het is Destiny zoals het altijd had moeten zijn. Drie jaar later is het MMOFPS-opus een van de meest vitale games van een generatie geworden
Dus op Destiny, en op Destiny 2, en nog een avontuur van drie jaar, de eindbestemming waarvan niemand van ons — misschien zelfs Bungie niet — zich nog kan voorstellen.
Het lot - PlayStation 4 PS4-deals 894 Amazon-klantrecensies 5 aanbiedingen beschikbaar
Walmart $ 59,96 $ 16,99 Visie Amazone $ 17,94 Visie Walmart $ 18,79 Visie Amazone Prime $ 21 Visie Toon meer aanbiedingen We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by
Het vonnis 5 5 van de 5
BestemmingDoor zijn vroege belofte in grootse stijl waar te maken, hebben de progressieve veranderingen van Destiny zijn prachtige reikwijdte (en enorme reeks inhoud) echt vrijgemaakt.
Meer informatie
| Genre | MMO |
| Beschrijving | Nadat Halo aan een nieuwe ontwikkelaar is overhandigd, is Bungie's volgende game een ambitieuze sci-fi shooter die spelers uitnodigt om samen te werken en de melkweg te redden... door massa's buitenaardse wezens in het gezicht te schieten. |
| Platform | 'PS4','Xbox One','Xbox 360','PS3' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'tiener', 'tiener', 'tiener', 'tiener' |
| Britse censuurclassificatie | '','','','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |