211service.com
Destiny 2 review: 'Dit is niet Destiny. Dit is iets nieuws. Iets groter, slimmer, rijker en beter'
Ons oordeel
Destiny 2 is verder geëvolueerd dan iemand zich had voorgesteld en realiseert de FPS-RPG-droom met een rijkdom, warmte en spelergerichte welwillendheid die moet worden gespeeld om echt te worden begrepen.
Pluspunten
- Een werkelijk verbluffende, aangrijpende verhaalcampagne in een Destiny-wereld die nu echt levend en menselijk is
- De open wereld is nu een volwaardige RPG, geschikt voor elke ervaring die je wilt ontdekken
- De nieuwe voortgangssystemen zijn gestroomlijnd, vriendelijk en voortdurend empowerment, welke paden je ook kiest
nadelen
- Samenwerken met die ene Guardian die nooit toppen verzamelt in Crucible Supremacy
GameMe+ oordeel
Destiny 2 is verder geëvolueerd dan iemand zich had voorgesteld en realiseert de FPS-RPG-droom met een rijkdom, warmte en spelergerichte welwillendheid die moet worden gespeeld om echt te worden begrepen.
Pluspunten
- +
Een werkelijk verbluffende, aangrijpende verhaalcampagne in een Destiny-wereld die nu echt levend en menselijk is
- +
De open wereld is nu een volwaardige RPG, geschikt voor elke ervaring die je wilt ontdekken
- +
De nieuwe voortgangssystemen zijn gestroomlijnd, vriendelijk en voortdurend empowerment, welke paden je ook kiest
nadelen
- -
Samenwerken met die ene Guardian die nooit toppen verzamelt in Crucible Supremacy
Destiny 2 is een heel, heel ander spel dan het eerste, maar het is onmogelijk om dat te zeggen zonder het te spelen. Op het eerste gezicht ziet alles er hetzelfde uit, zij het weergegeven met opvallend meer detail en vitaliteit. Campagne missies. Stakingen. Open-wereld planeten. Openbare evenementen. PvP. De lijst met opsommingstekens leest als een gewone gang van zaken. Maar dit is allesbehalve.
- Destiny 2: complete campagne-walkthrough en handleidingen
- Hoe de Destiny 2's Leviathan Raid te voltooien
De radicaal nieuwe persoonlijkheid en filosofie van Destiny 2 worden voor het eerst uiteengezet in de campagne. Waar de vele geneugten van de eerste game grotendeels systemisch waren, levend in zijn prachtig aangescherpte en heerlijk kneedbare gevechts- en personagecreatiesystemen, hier is dat spul 'slechts' de kern van iets veel groters. Wat we hebben in de verhaalcampagne van Destiny 2 is bijna onvergelijkbaar met de verhalend gekoppelde reeks van escalerende arenagevechten en kerkercrawls uit de eerste game. Het maakt natuurlijk nog steeds gebruik van dergelijke dingen, omdat het een weg baant door de open wereld met meerdere planeten van Destiny 2. Maar wat we hier hebben, is ook een volbloed, onberispelijk tempo, pure FPS-campagne, gebouwd met het hele verhaal, de schaal en de set-piece-inzichten die Bungie heeft geperfectioneerd gedurende de 13-jarige periode van zijn pre-Destiny shooter-werk.
De campagne van Destiny 2 is eigenlijk een geweldige Halo-game. Hoewel we verwachtten dat de kwaliteit van dynamisch, opkomend kat-en-muisvuurwerk zoals geïllustreerd in de eerste Destiny luid en waar zou klinken via Destiny 2, heeft dit vervolg in werkelijkheid een nog luidere puls. Tot levendig leven gebracht door middel van vele agressieve, verbeterde evoluties naar vijandtypes, AI-gedrag en steeds fantasierijker, meer vrije vorm wapenontwerp, is de kerngevecht van Destiny 2 een constant verrassende, veeleisende en opwindende ervaring, zelfs voor degenen onder ons die besteedden meer dan 800 uur met de eerste game. Dat het nu bestaat in een campagnekader met veel grotere ambitie, op alle gebieden, van escalatie tot emotie, zorgt voor een boeiende en soms duizelingwekkende ervaring.
Vooral de laatste uren van de campagne genieten van een glorieuze versnelling van gevaar, design, ideeën en ambacht. Als je een herinnering nodig hebt aan waarom Bungie zo'n belangrijke studio is — hel, als je een herinnering nodig hebt aan waarom je in de eerste plaats verliefd werd op verhaalgestuurde shooters — dan is dat de campagne van Destiny 2. Met de verhalende voordelen die gepaard gaan met drie jaar van een hardnekkig, geleefd universum, gebaseerd op een reeks achtergrondkennis dan waar al even lang ijverig over is nagedacht, levert Destiny 2 niettemin een verhaal van totale directheid en in-the- momentdrama, in staat om fans op de lange termijn te prikkelen zonder nieuwkomers uit het feest te laten.

Maar dit, om nogmaals de aanhalingstekens te gebruiken, is 'slechts' de weg naar de wijdere wereld van Destiny 2. En het is een wereld die in het geheel menselijker, directer, herkenbaarder en meeslepender is dan ooit tevoren. This is Destiny is geëvolueerd tot iets geheel nieuws, door een combinatie van warme, emotionele, radicaal uitgebreide karakterfocus en consequent slimme constructie. Ik zei in een van mijn vroege vermeldingen in ons recensiedagboek dat Destiny 2 voelt als een stap naar Destiny: The Movie. Andy zei dat de eerste game hierdoor aanvoelt als een prototype. Een paar weken later staan beide uitspraken nu nog sterker dan toen we ze schreven.
Een wereld die voorheen soms aanvoelde alsof hij bestond als een beschrijving van zichzelf, is nu een echte plaats, die leeft, ademt en ertoe doet. Nieuwe spelers zullen een fantastisch en boeiend universum vinden om in te spelen. Voor de trouwe Guardians zal de evolutie een aanvankelijk vreemde ervaring zijn, maar ook een nogal mooie, vreemd diepgaande.
Maar dat is in alle opzichten nog maar het begin.
Een letterlijke wereld van opties

Destiny 2 is zo'n uitgebreid spel dat ik de onderdelen afzonderlijk moet opsplitsen om ze te bespreken, maar in werkelijkheid komt de triomf van Destiny 2 voort uit het feit dat ze onafscheidelijk zijn. Hoewel de campagne een gericht salvo van shock en ontzag is, smelt het snel weg en verspreidt het zijn invloed over de open wereld. De wereld die Destiny 2 rond zijn campagne bouwt, is dichtbevolkt met een gestaag groeiende, niet-lineaire reeks spin-off verhaalmissies (bekend als Adventures), en later, meertraps Quest-verhalen, en levert echt de droom van een volledig, open- wereld RPG/FPS hybride.
Hoewel verspreid over vier kleinere, op zichzelf staande planeten in plaats van één enorme kaart, combineert de rijkdom van Destiny 2's wereld de opties en verkenningsvrijheid van een Far Cry met de spiraalvormige, vrije vorm, verhaalgedreven side-quest-structuur van een Witcher . Maar net zo goed als de breedte en diepte van de wereld is zijn geest, die ervoor zorgt dat zijn ervaringen zonder hiërarchie komen. Destiny 2 is een wereld van enorm verschillende, organisch verbonden ervaringen, en het zorgt er resoluut voor dat ze allemaal de moeite waard zijn, zowel in het onmiddellijk bevredigende moment als in termen van de lange-termijn reis van buit en karakterevolutie.
Dit is het idee van Destiny, geëvolueerd en verheven tot iets dat het nog nooit eerder is geweest
Wil je eeuwigdurende gevechten en frequente uitrustingsdalingen? De Strike-afspeellijst heeft je gedekt. Maar als je in je eigen tempo wilt rondscharrelen, zijverhalen wilt ontdekken, dynamische schermutselingen wilt aangaan, geheime gebieden wilt onderzoeken en uitdagingen en speurtochten wilt voltooien, dan kan dat net zo goed. Destiny 2 is een spel dat je wil laten genieten van alles waar je zin in hebt op een bepaald moment, en het wil dat je weet dat het je beslissing altijd goedkeurt. Vergeet de oude tijd van mechanisch doorgesluisd te worden door specifieke, 'elite' inhoudslijsten, naar steeds smallere caches met buit op hoog niveau. Destiny 2 is de game die je wilt, of dat nu een kruipende, single-player, open-wereld FPS is met een leveling-systeem, een gear-grind gerichte MMO, een gastvrije co-op hangout, of iets anders daartussenin. En voor alle rijkdom aan enorm verschillende inhoud die in zijn open wereld leeft, is het het nieuwe, uitgeklede voortgangssysteem dat alles echt tot een enkel organisch geheel maakt.
Gestroomlijnd, vereenvoudigd, maar veel doelgerichter en krachtiger dan voorheen, zorgt het Token-systeem van Destiny 2, dat inwisselbare, universele uitrustingsvaluta geeft voor elke activiteit die in een bepaald gebied wordt voltooid, ervoor dat elk afzonderlijk evenement wordt genoten - van een hardcore, coöperatieve Nightfall Strike , tot een verhalende side-quest vol met overleveringen, tot een meanderende, solo-jacht op de vele Lost Sector-minikerkers en verborgen schatkisten - is even zinvol en duwt je vooruit met een echt gevoel van controle over je ervaring. Alles is een investering. Niets wordt verspild. Alles betaalt zich uiteindelijk uit, zonder eis of dwang.
Een reis die je wilt maken

En de manier waarop Destiny 2 zijn reis onthult, is ook het product van een transformatieve heroverweging. Het bouwt gestaag de wereld rond zijn campagne uit en introduceert stilletjes zijn grotere schaal en mogelijkheden voor zowel nieuwe als oude spelers, terwijl het elke serieuze hint van het langetermijn-RPG-spel tegenhoudt tot het einde van de campagne. Alle grote dingen, en de vele verschillende manieren om het aan te pakken, laat Destiny 2 tot later open, waarbij elk element in een logische, verhalende uitloper wordt ondergebracht en ervoor zorgt dat het alleen verschijnt op het exacte moment dat de speler klaar is om het te omarmen . Soms is de empathie van Destiny 2 voor de spelerservaring borderline helderziend.
Met zo'n rijke wereld en een duidelijk voortgangssysteem, gaat het in Destiny 2 om het voeden en dienen van de gameplay-ervaring, niet andersom. Het basisinruilen van uitrusting leidt tot nieuwe manieren om meer speciale uitrusting te verdienen. Dat leidt op zijn beurt tot de middelen om die uitrusting aan te passen en de kracht ervan te vergroten, wat leidt tot toegang tot nieuwe activiteiten, en verdere middelen voor maatwerk en empowerment. En de overvloedige valutabrandstof voor dit alles blijft constant en wordt beloond voor elke zet die je kiest, met een vrijgevigheid die spelers van het eerste spel hun nek zal doen kraken van verbazing. In tegenstelling tot de eerste Destiny, is dit geen spel over vechten om een willekeurig eindcijfer te bereiken, maar een spel dat zich bezighoudt met het onthullen en ontdekken van nieuwe manieren om te spelen, die op hun beurt meer nieuwe manieren creëren om te spelen, langs welke van de vele paden je maar wilt. nemen.
Dit is het lot dat is vrijgelaten. Het is Destiny gedemocratiseerd. Het is een warme, menselijke, genereuze bestemming voor iedereen
Die paden zijn geplaveid met uitmuntend ontwerp, welke routes u ook kiest. De gevechtsintensieve Strike-missies zijn nu veel meer dan 'zware levels met baasgevechten'. Geïnspireerd door alle grootste successen van de eerste game - met name de experimentele, abstracte, gevechtspuzzel-extravaganza's van de Raids - hebben Strikes nu een unieke persoonlijkheid en opvallende eisen. Soms zelfs een vleugje conceptualiteit. In het ene geval kan het een baasgevecht zijn waarvoor de beste methodische, rolwisselende, coöperatieve tactieken nodig zijn. In een andere is het misschien de grote schaal van een filmische, insta-kill hindernisbaan. Of het kan een vleugje door duisternis belemmerde verkenningsplatforms zijn, of een verrassend dramatische mix van gameplay-mechanica en verhalende doorlopende lijn.
Meer kracht! 
Hoe je snel een level omhoog gaat in Destiny 2
Deze creativiteit is ook wijdverbreid in de Adventure- en Quest-missies, die vaak profiteren van hun spin-offkarakter om de gameplay en verhaalbeats van Destiny 2 in een aantal opvallend verrassende richtingen te verdraaien en te herwerken. Ik zal niets verklappen, maar ik zal je vertellen dat je ervoor moet zorgen dat je op een gegeven moment alles op de kaart opneemt. Het Token-systeem maakt het misschien allemaal winstgevend, maar de aanwezige kwaliteit en verbeeldingskracht maken alles de moeite waard in termen van pure ervaring.
De Crucible PvP van Destiny 2 heeft net zo'n fundamentele heroverweging ondergaan als al het andere, en heeft er net zoveel van geprofiteerd. Nu one-hit kills een zeldzaamheid zijn — of ze nu afkomstig zijn van nauwelijks getankte Power-wapens, of supervaardigheden die nu veel meer nuance vereisen om effectief te gebruiken — en teamgroottes teruggebracht tot vier, heeft de chaos die de PvP van de eerste game soms hinderde verliet de arena volledig.
Het vervangen ervan is een opzet die de competitieve gevechten van Destiny 2 echt laat schitteren in een strak, gefocust, duidelijk en tactisch coöperatief formaat. Spelen met een volledig communicatief Fireteam is een meedogenloze vreugde, zowel intellectueel stimulerend als opwindend. Maar zelfs bij het spelen van pick-up-games met willekeurig op elkaar afgestemde spelers, ondersteunt en stimuleert de helderheid van de strijd zowel de drum-strakke teamtactieken die de nieuwe Crucible koortsachtig dwangmatig en lonend maken.
De uitdaging vergroten, terwijl het simpel blijft

En dan is er natuurlijk die Raid. Leviathan, de eerste van Destiny 2's grandioze, urenlange gevechtspuzzelkerkers voor zes spelers, neemt het stokje bewonderenswaardig over en hoewel we het nog niet hebben voltooid, heeft het zijn plaats al meer dan gerechtvaardigd. Op hun best zijn Destiny Raids - systemisch en in termen van teamkameraadschap - enkele van de beste ervaringen in modern gamen. Compromisloos uitdagend en meedogenloos veeleisend van schietvaardigheid, coördinatie en lateraal, deductief denken, het proces van het ontcijferen en verslaan van een Raid zou een voedende high en teambindingservaring als geen ander moeten opleveren. En hoewel het erg nalatig van me zou zijn om iets te bederven – ontdekking is tenslotte het hele punt – zelfs bij alleen het derde deel, heeft Leviathans grootse, iets meer filmische kijk op het Raid-formaat dat allemaal in schoppen gegeven. Het voltooien ervan is de nieuwe obsessie van ons team, en dat zal zo blijven totdat we als overwinnaar uit de strijd komen. Op dat moment zullen we zeker teruggaan voor betere uitrusting.
En om al deze pracht af te ronden, zijn de vele verbeteringen in de kwaliteit van leven die de hele Destiny 2-ervaring marineren. Op basis van de manier waarop de community de eerste game speelde, heeft Bungie Destiny 2 voorzien van een overvloed aan overkoepelende systemen die elke laatste hint van pijn uit de reis wegnemen. Dankzij clanondersteuning kan elke speler, of hij nu een volgepakte vriendenlijst heeft of alleen speelt, zich een deel van de gemeenschap voelen en wekelijks materiële beloningen delen voor cumulatief succes. Begeleide gameplay (momenteel in bèta) opent eindelijk de deuren naar activiteiten op hoog niveau voor iedereen. Kun je geen zeskoppig Raid-team samenstellen? Geen probleem. Sluit je gewoon aan bij een clan die deelneemt aan het Guided-programma, en ze zullen je voor de duur omarmen als een van hen.

Op zoek naar openbare evenementen voor XP en tokens? Timers op de kaart (omdat er eigenlijk een in-game kaart is) zullen je precies vertellen waar en wanneer ze zullen plaatsvinden. En planeetspecifieke uitdagingen - die vaak aansluiten bij grotere, wekelijkse Milestone-taken - zullen hun waarde vergroten en je onderweg tal van andere winstgevende activiteiten opleveren.
Dit is niet het lot. Dit is iets nieuws. Iets groters, slimmer, rijker en veel, veel beter. Het is het idee dat Destiny is geëvolueerd en verheven tot iets dat het nog nooit eerder is geweest. Het is Destiny bevrijd. Het is Destiny gedemocratiseerd. Het is Destiny echt toegestaan om te leven. Ik zei aan het einde van mijn recensie van de eerste game dat ik een punt van de score afliet om ruimte te laten voor het potentieel van de game om te groeien en te verbeteren. Deze keer is dat niet nodig. Destiny 2 is al veel meer dan we ons ooit hadden kunnen voorstellen.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 55 van de 5
Lot 2Destiny 2 is verder geëvolueerd dan iemand zich had voorgesteld en realiseert de FPS-RPG-droom met een rijkdom, warmte en spelergerichte welwillendheid die moet worden gespeeld om echt te worden begrepen.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One, pc |