Maak kennis met SunhiLegend: de artiest wiens virale videogame-GIF's zo goed zijn dat hij een maand bij Guerrilla Games mocht werken





Eens gewoon een andere manier om uw Powerpoint-presentaties op te fleuren met opzichtige clipart, zijn GIF's nu een onontkoombaar internetartikel, geïntegreerd in sociale media, sms-berichten en zelfs de online werkplek als een belangrijke vorm van communicatie. Iedereen, van conglomeraatbedrijven tot je technofobe grootouders, gebruikt ze, maar hun alomtegenwoordigheid logenstraft misschien het kunstenaarschap dat kan worden gemaakt met het bitmap-beeldformaat.

Lees verder

de 30 beste PS4-games om nu te spelen



Negen jaar geleden noemde kunstcriticus Paddy Johnson 2010 de beroemde Jaar van de GIF , een paar veren in de war in het proces, maar achteraf is een grappig ding. Sindsdien hebben er over de hele wereld kunsttentoonstellingen met GIF-thema plaatsgevonden, met individuele stukken verkocht voor bijna $ 6000 , en de cinemagraph - een techniek die stilstaande beelden vermengt met bewegende animaties - is een gerespecteerde kunstvorm op zich geworden.

In de context van deze evoluerende wedergeboorte vinden we: SunhiLegend (ook bekend als Sunjeev Kumar), een videogamespeler die eindeloze aantallen hoogwaardige gaming-GIF's heeft gemaakt en vrijgegeven die op Twitter viraal worden geprezen. Je kent hem misschien niet, maar de kans is groot dat je een deel van zijn werk online hebt gezien, van zijn soepele supercuts van PS4-helden in actie naar zijn slapstick choreografie Aan Monster Hunter World .

Ik ben een legende

Bekijk meer

Het was terug tijdens de release van Gran Turismo 5, legt Kumar uit, toen hem werd gevraagd hoe hij voor het eerst in zijn geheel unieke werk terechtkwam. Vroeger zag ik GIF's voor andere games, maar ik zag toen niet echt veel voor Gran Turismo, dus ik controleerde een paar tutorials over hoe je een videobestand in een GIF kunt veranderen en ging van daaruit verder. Pas ongeveer een jaar later, toen ik begon met het maken van GIF's voor andere games, besloot ik een capture-kaart te kopen. Voordat ik alleen video's van YouTube haalde, werd het frustrerend omdat ik geen controle had over de acties of camera, maar met mijn eigen opnamen kan ik in plaats daarvan de foto's maken die ik leuk vind.

Het is sindsdien alleen maar een opwaarts traject voor Kumar geweest, aangezien zijn GIF's door miljoenen zijn bekeken, geprezen en beloond door online persoonlijkheden en veteranen uit de game-industrie, waaronder: God van de oorlog ’s Creatief Directeur Cory Barlog. Het SunhiLegend Twitter-account heeft meer dan 25.000 volgers verzameld en Kumar zelf wordt vaak benaderd door ontwikkelaars die hun waardering tonen, tot het punt waarop Guerilla Games zelfs nodigde hem uit op hun kantoor na zijn reeks van Horizon Zero Dawn GIF's.

Het is gewoon een hobby en iets dat ik op forums plaatste zonder dat veel mensen ze zagen. Ik begon Twitter pas te gebruiken kort na de release van Horizon Zero Dawn, Jan-Bart [Van Beek, Art Director bij Guerrilla Games] zag de GIF's en vroeg ernaar, toen begon ik mijn Twitter-account te gebruiken en de gifs werden populairder en dit spul ontplofte voor mij.



Het is echt geweldig en zo gewaardeerd, het is niet iets wat ik had verwacht, ik hou van videogames en ik probeer ze gewoon zo goed mogelijk te laten zien. Het was geweldig om uitgenodigd te worden en een maand bij Guerrilla door te brengen, omdat ik GIF's van de game heb gemaakt, alles is vanaf dat moment in een stroomversnelling geraakt, en wanneer ik berichten van ontwikkelaars of cadeaus van PlayStation of Santa Monica heb ontvangen, is het gewoon echt geweldig en meer motivatie om de GIF's te blijven maken.

Bekijk meer

Maar is het proces van Sunhi echt net zo eenvoudig als het spelen van een game, het vastleggen van een paar kostbare momenten en deze om te zetten in een geanimeerde afbeelding die klaar is voor internetviraliteit? Bij het beschrijven van zijn werkstijl onthult Kumar dat de kunst van het maken van GIF's net zo'n moeizame creatieve onderneming is als je van een ander zou verwachten, hoewel hij toegeeft dat hij nooit beelden van een game zal vastleggen tenzij hij persoonlijk geniet van het spelen van de ervaring zelf.



'Het was geweldig om uitgenodigd te worden en een maand bij Guerrilla door te brengen, omdat ik GIF's van de game heb gemaakt.'

Soms kom ik geweldige shots tegen, gewoon door mijn normale playthrough, vertelt hij me. Ik probeer me gewoon altijd bewust te zijn van wat de camera aan het doen is, probeer vooral niet te veel plotselinge bewegingen te maken en alles mooi in beeld te houden. Op die manier heb ik bij het bewerken meer opties als het gaat om bijsnijden, zoomen en pannen van de afbeelding.'

Andere keren probeer ik een perfecte opname of actie te maken die ik leuk vind, dat kan een tijdje duren - zelfs uren - om de perfecte lichtomstandigheden te vinden, de juiste uitrusting voor het personage te kiezen, dezelfde beweging steeds opnieuw te herhalen totdat ik ben blij met het laatste schot. Ik heb ook een notitieblok waar ik altijd alle ideeën opnoem die ik bedenk tijdens het spelen of gewoon tijdens het online browsen. Misschien zie ik iets of bedenk ik iets waarvan ik denk dat het er cool uitziet, dus ik noteer het en probeer dat idee vervolgens om te zetten in een GIF of bewaar het voor later.

Bekijk meer

Als je bekend bent met de output van Kumar, weet je dat PlayStation-exclusives zoals God of War, Bloodborne , en Spider-Man PS4 zijn zijn gebruikelijke go-tos voor het vastleggen van GIF's, en je kunt begrijpen waarom. Visueel verbluffende titanen met deskundige bediening en een vloeiend, filmisch bewegingsgevoel dat rijp is om te plukken, zegt Kumar dat third-person actiegames in het algemeen zijn favoriet zijn als het gaat om het vinden van de beste GIF's.

Ze zijn allemaal erg goed geanimeerd, dat is een belangrijk aspect waarom de GIF's er goed uitzien. Het maakt een enorm verschil... dat, en ook de verlichting! Final Fantasy 15 , heeft bijvoorbeeld niet het beste vechtsysteem dat er is, maar het is zo goed geanimeerd en ziet er zo goed uit dat ik er nog steeds veel plezier mee kan hebben en de reden dat ik er nog steeds de hele tijd naar terugga.

virale spiraal

Het GIF-formaat zal niet snel verdwijnen, en er is ongetwijfeld een nieuwe generatie spelers en artiesten die opkomt om inspiratie op te doen bij Kumar en hun eigen snapshot-afbeeldingen te maken voor online weergave. Ik vraag hem of hij advies heeft voor de beginnende GIF-artiesten die nu beginnen alsof hij in 2013 was.

Zolang je de camera niet te veel beweegt, zorg ervoor dat je gemakkelijk kunt zien wat er aan de hand is, zorg ervoor dat het personage hetzelfde blijft en niet overal, schakel de HUD uit voor een schoon beeld en probeer trek het uit of doe iets cools in het spel, je zou goed moeten zijn om te gaan.

Bekijk meer

Ik probeer zo filmisch mogelijk te spelen. Schakel altijd de HUD uit en houd de camera stil, zo speel ik eigenlijk altijd. Maar dan kijk ik wel uit naar momenten waarvan ik denk dat ze een geweldige gif zouden zijn. Ik zou mijn playthrough kunnen onderbreken om een ​​save te herladen en een paar keer over een bepaald gedeelte te gaan om een ​​mooie opname te maken voordat ik verder ga.

Met nieuwe spellen van 2019 Leuk vinden Hymne , Devil May Cry 5 , en Sekiro: Shadows Die Twice aan de horizon heeft Kumar zeker genoeg materiaal om mee te werken voor het komende jaar en daarna. Zijn creativiteit met het grafische uitwisselingsformaat (voor het geval je je afvroeg waar GIF eigenlijk voor stond) is niet alleen een constante bron van online eye-candy, maar een grimmige herinnering aan de visuele kracht van games als bewegende kunst, waardoor nieuwe invalshoeken worden onthuld voor het waarderen de fijnere details van interactief entertainment binnen enkele onweerstaanbare seconden.

Het is geen wonder dat ontwikkelaars zo blij zijn om te zien dat SunhiLegend hun games tentoonstelt aan zo'n enorm online publiek, maar Kumar zal je vertellen dat hij alleen maar zijn liefde en passie uitdrukt voor een medium waar elk frame het verdient om van te genieten.