211service.com
Marvel's Spider-Man review: ongeveer net zo goed als gamen met superhelden
Ons oordeel
Een enorm plezierig en leuk om superheldavontuur te spelen.
Pluspunten
- Webswingen heeft een fantastisch gevoel van vrijheid en controle
- Prachtig New York in de open wereld
- Sympathieke personages en geweldige uitvoeringen
nadelen
- Vrijwel Spider-Man Arkham
- Vertrouwde open-wereldstructuur
GameMe+ oordeel
Een enorm plezierig en leuk om superheldavontuur te spelen.
Pluspunten
- + Webswingen heeft een fantastisch gevoel van vrijheid en controle
- + Prachtig New York in de open wereld
- + Sympathieke personages en geweldige uitvoeringen
nadelen
- - Vrijwel Spider-Man Arkham
- - Vertrouwde open-wereldstructuur
Wanneer Spider-Man zijn webswingende piek bereikt, is het ongeveer net zo goed als gamen met superhelden. Een perfecte, lange boogschietende duik tussen twee gebouwen, of een fractie van een seconde tegen een vijand in slow-mo slaan, roept constant die 'verloren in het moment'-beats op waarbij je alle knoppen vergeet en je gewoon zijn wat er op het scherm staat. En de open wereld van New York waar dit allemaal plaatsvindt, creëert een perfecte speeltuin; een levendig en mooi uitziend decor om al die superheldfantasieën tegen te spelen.
- 12 essentieel Spider-Man PS4-tips om te weten voordat je speelt
- alle Spider-Man PS4-pakken en hoe je ze kunt krijgen?
Doet wat een spin kan
Het is een koekjesvormerontwerp - een goed gedragen open-wereldsjabloon met een hoofdverhaal dat districten vol uitdagingen, zijmissies en verzamelobjecten doorkruist - maar wanneer de kernlus zo goed werkt, is het gemakkelijk te vergeven. De systemen zijn bekend, maar de gameplay is zo soepel dat het onmogelijk is om weerstand te bieden. Bij gevechten draait alles om die hypnotiserende, getimede tegentevredenheid, terwijl het slingeren van het web altijd, altijd plezier. Die boog voor het opruimen van gebouwen krijgen alleen maar dus, of het afromen van de toppen van New Yorkse taxi's verliest nooit zijn spanning. Zelfs nu, zo'n 35+ uur later (20-25 voor voltooiing, 10 oneven voor uitdagingen, verzamelobjecten en de pure hel), heeft het zijn glans niet verloren. Het woord dat steeds naar voren kwam terwijl ik aantekeningen maakte tijdens mijn recensie, was 'vreugde'. Het vechten, het slingeren, zelfs de personages en het verhaal op bepaalde punten, het is allemaal gewoon een genot om te spelen.

Deze kijk op Spider-Man is een ouder personage, acht oneven jaren in zijn web-swingende carrière. Dus geen oorsprongsverhaal en, godzijdank, hoef je oom Ben niet te zien sterven nog een keer (sorry oom Ben). Het betekent dat je er meteen in wordt gegooid, met een openingsset die bijna als een climax speelt, terwijl je moeiteloos tutorialhints door de actie haalt. Binnen enkele seconden na het starten heb je het gevoel dat je altijd Spidey bent geweest, en vanaf daar bouwt het verder op.
Het kernverhaal — waar ik in detail uit wegblijf omdat het vol verrassingen en ontdekkingen zit die ik niet wil bederven — ziet Peter Parker niet alleen slechteriken achtervolgen, maar ook daadwerkelijk die titel van 'vriendelijke buurt Spider-Man waarmaken' '. Misdrijven duiken op en dingen gebeuren om je bezig te houden in een bruisend, met mensen gevuld New York, met de stad hier net zo'n ster als elk ander personage. Voor alle schurken, referenties en serieuze missie-dingen, niets is perfecter voor de spider-fantasy bullseye dan harder van een dak te springen, naar de grond te duiken en op het laatste moment te zwaaien terwijl verraste gezichten, autoclaxons en drukte op straatniveau voorbij suizen in een waas. Die kleine willekeurige gebeurtenissen zoals auto-ongelukken, aanslagen, winkelovervallen en andere gewone misdaden, helpen je alleen maar om je inspanningen te binden aan de stad en de mensen erin.
De stad die nooit slaapt...
Het is ook een mooie game, vooral op PS4 Pro. New York strekt zich uit in indrukwekkend scherpe details zover het oog reikt (met de dikke, oranje middagzon die schijnt op met regen bezaaide straten, bijzonder mooi om doorheen te slingeren). Het is zeldzaam om zoiets groots en gedetailleerds er consequent zo goed uit te zien, met in het bijzonder de allerlaatste verhaalmomenten, enkele van de meest spectaculair uitziende dingen die ik in een tijdje heb gezien.

Een back-up van het uiterlijk is een echt sympathieke reeks personages in het hele spel. Bijna alle hoofdpartijen zijn ingesproken en uitgevoerd met een diepte en charisma die ik niet had verwacht. Peter Parker van Yuri Lowenthal is meteen sympathiek en een waardige toevoeging aan de Spider-Man-canon (wat deze game nu officieel is). Hij is charmant maar menselijk, en er valt echt te lachen op momenten dat dit echt speelt in het feit dat hij, onder de krachten, gewoon een man is.
Hetzelfde geldt voor de rest van de cast, van tante May tot Norman Osborne (nu burgemeester van New York), allemaal op een indrukwekkend tastbare manier tot leven gebracht op het scherm. Het schrijven, de uitvoering en het vastleggen van het gezicht zijn allemaal eersteklas dingen, tot het punt waarop een gespannen kaak of een frons net zo effectief is als iets hardop zeggen. Er zijn grappige blikken, echt ontroerende momenten en een paar stukjes waar Osborne het landschap kauwt met sudderende burgemeestersverontwaardiging. Gewoon kijken hoe mensen reageren is een traktatie.
Dat wil niet zeggen dat het geen donkere momenten heeft. Een paar delen, en één sectie in het bijzonder, zijn potentieel traumatisch op een zeer reële manier die degenen die gewend zijn aan Spidey's vaak lichtere aanraking, zou kunnen verrassen. Ik kan niet beslissen of het botte schoktactieken zijn die een reactie najagen, of een poging om Spider-Man's meestal luchtigere avonturen tegen te gaan met een meer volwassen gevoel, maar het zal waarschijnlijk het publiek verdelen. Het zegt echter veel dat ik om plaatsen gaf die ik niet had verwacht. Zoals in de MCU's Spider-Man Thuiskomst , wanneer Tom Holland in de val zit en huilend onder het puin, een plotselinge goed geplaatste reality check de boel op de rails zet en voorkomt dat het te cartoony wordt. Er zijn hier momenten van zorgvuldig ingezet gravitas die plotbeats en verhaalmomenten verheffen van videogamefilmpjes tot 'vergeet waar je de controller neerzet'-entertainment.
Een verward web
Naarmate het verhaal vordert, groeit het spel in schaal, maar op een beheersbare manier. De verzamelobjecten, uitdagingen en zijmissies die verschijnen, doen dat in hun tientallen, niet in honderden. Ze verdienen je ook verschillende valuta die je kunt gebruiken om nieuwe gadgets, kostuums en vaardigheden te kopen, waardoor ze meer een praktische toepassing zijn dan alleen pure gameplay-vuller. Door de nieuwe uitrusting en vaardigheden die je ontgrendelt onder de knie te krijgen, kan het spel blijven groeien - vroege basisponsen maken plaats voor zorgvuldig ingezette webmijnen, perfecte tellers en aanvallen die over muren springen. Naarmate je verder komt, groeit Parker's grabbelton met speelgoed om eindeloze, bevredigende combinaties van manieren te produceren om hele bendes tegelijk uit te schakelen. Bovendien groeit je traversale vaardigheid op een heel natuurlijke manier. Ik had in het begin veel plezier met het ruw slingeren, maar mijn volledig uitgeruste Spidey na de game rijgt de naald onder bruggen door met slingerende snelheden die botten in stof zouden veranderen als ik zou missen.

Het is goed uitgebalanceerd in termen van schaal, groei en haalbaarheid, hoewel er enkele dingen zijn die je mogelijk kunnen vermoeien. Parker's dagelijkse baan als wetenschapper is gevuld met elektrische circuit- en spectrograafpuzzels die, hoewel leuk genoeg, lijken op een poging om hem een gameplay-doel te geven dat verder gaat dan speelbare tussenfilmpjes. Mary Jane doet het iets beter als speelbaar personage, met stealth-secties die het verhaal uitbreiden terwijl ze dingen onderzoekt als verslaggever. Ze blijven niet te lang welkom en hebben over het algemeen een beloning die ze de moeite waard maakt (plus een van haar latere secties is een echt hoogtepunt).
Spidey's andere niet-plot-activiteiten variëren enorm. Er zijn stealth-, gevechts- en drone-achtervolgingsuitdagingen die rechtstreeks uit het Open World Side Mission Handbook zijn gehaald en bases om neer te halen, die toch leuk zijn vanwege de goed geoliede mechanica erachter. Terwijl meer verhalende zijmissies en onderzoeksstations (wetenschappelijke dingen zoals het verzamelen van smogmonsters) een allegaartje zijn; sommige zijn leuk en interessant gebruik van mechanica, andere zijn... oké.
Heldenverering
Een ding dat echter moeilijk over het hoofd te zien is, is hoe nauw dit het Batman Arkham-playbook volgt. Het is niet alleen dat mechanica zoals het hacken met twee stokken in het groot wordt opgetild, maar ook hele beats en concepten uit de Arkham-games. Ik kan niet specifiek zeggen wat zonder spoilers, maar er waren momenten dat ik verbaasd was hoe nauw dit de Arkham-sjabloon volgt — tot het punt waarop ik bijna verwachtte dat Rocksteady in de aftiteling zou opduiken. Er waren delen waar iets zou gebeuren en ik dacht gewoon, echt?! Dat doe je ook? Wat betreft games om vanaf te beginnen, het is een goede keuze en dit is de kwaliteit van die serie, maar het voelt nog steeds een beetje vreemd.

Terwijl we het over negatieven hebben, is het de moeite waard om op te merken dat snelle tijdgebeurtenissen, wanneer ze verschijnen, vreemd gewogen zijn. Ze zijn zo traag dat het ze bijna moeilijker maakt; ze missen het ritmisch voor de hand liggende raken van iets snellers. XP wordt ook in zulke grote hoeveelheden uitgedeeld dat de voortgang van het personage meer het gevoel geeft dat het verhaal wordt geleid dan door enige inspanning van jouw kant, waarbij de meeste hoofdcampagnemissies een niveauverhoging garanderen. Die overvloedige XP en ijzige QTE's hebben een heel casual game-gevoel, enigszins in tegenspraak met de moeilijkere uitdagingen en gevechten waarmee je later te maken krijgt.
Desalniettemin is Spider-Man nog steeds een enorm plezierig avontuur vol geweldige personages en momenten, en zowat een van de beste videogame-realisaties van superhelden tot nu toe. Insomniac is een studio met bijna 25 jaar ervaring in het produceren van gelikte, tactiele actie-avonturen die geweldig aanvoelen om te spelen, en het zien van die expertise die is omgezet in een gelicentieerde game heeft geleid tot een indrukwekkende, gepolijste en vervaardigde ervaring.
Als je op zoek bent naar nog meer Spidey, bekijk dan alle Spider-Man PS4 Paaseieren hebben we tot nu toe gevonden.
Marvel's Spider-Man, Sony,... PS4-deals 9 Amazon-klantrecensies 7 aanbiedingen beschikbaar
Walmart $ 59,99 $ 33,99 Visie Amazone Prime $ 47,49 $ 34,97 Visie Amazone Prime $ 37,94 Visie Walmart $ 38,84 Visie Toon meer aanbiedingen We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by
Het vonnis 4.5 4,5 van de 5
Spider-Man PS4Een enorm plezierig en leuk om superheldenavontuur te spelen.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4 |