211service.com
Monster Hunter World review: 'Een ongelooflijke prestatie'
Ons oordeel
Een triomf voor de serie en een van de beste games van deze generatie tot nu toe. Monster Hunter World neemt het kloppende hart van een vitale, niche-franchise en verheft het tot universele aantrekkingskracht.
Pluspunten
- Toegankelijker en benaderbaarder dan welke Monster Hunter dan ook
- Een prachtig spel met weelderige, levende ecologieën en diverse monsters
- Serie beste gevechten, oogsten en knutselen
nadelen
- Jagen op zeldzame onderdelen kan repetitief/grindy worden
GameMe+ oordeel
Een triomf voor de serie en een van de beste games van deze generatie tot nu toe. Monster Hunter World neemt het kloppende hart van een vitale, niche-franchise en verheft het tot universele aantrekkingskracht.
Pluspunten
- +
Toegankelijker en benaderbaarder dan welke Monster Hunter dan ook
- +
Een prachtig spel met weelderige, levende ecologieën en diverse monsters
- +
Serie beste gevechten, oogsten en knutselen
- +
nadelen
- -
Jagen op zeldzame onderdelen kan repetitief/grindy worden
Het verschil tussen liefde en verliefdheid ontleden is een lastige zaak. Er is een krachtige cocktail van hormonen en feromonen om mee te kampen, bedwelmende nieuwe emoties die strijden met oude, waarschuwende herinneringen. Maar soms is er een transcendent moment waarop je gewoon weet dat het ware liefde is - een blik over een druk etentje, een aanhoudende kus, zwaar van voortekenen, of, in het geval van mijn affaire met Monster Hunter World, de vergeelde snavel van een enorm kippenmonster rauw ei uit een gigantische dinosaurusschaal.
Dat klinkt misschien niet als het toppunt van passie, maar het was het moment dat me van onzekere genegenheid naar een totale obsessie met Capcoms nieuwste gigantische monstergevecht dreef. Zie je, ik heb veel van mijn vroege tijd met Monster Hunter World doorgebracht als een soort beginnende zoöloog, heimelijk mijn prooi besluipend en observerend in hun natuurlijke habitat. Het is iets dat de game mogelijk maakt (aanmoedigt, zelfs) met zijn weelderige, dynamische, prachtig weergegeven omgevingen. Voorbij zijn de gesegmenteerde kaarten van het verleden van Monster Hunter, vervangen door uitgestrekte, naadloze regio's vol met prehistorische fantasieflora en -fauna. Dit is een wereld die je lonkt, uitnodigt om erin te verdwalen, en meesterlijk zijn uurwerkmechanismen verbergt onder een dikke laag levendige waarachtigheid. Monster Hunter heeft altijd een aantrekkelijke, unieke kunststijl gehad, maar World tilt het naar een hoger niveau, deels geholpen door de kracht van de huidige generatie consoles, maar ook door zijn behendige stilistische keuzes. Elk gebied voelt op maat gemaakt en fantastisch, van het oorspronkelijke Ancient Forest tot de mysterieuze, betoverde Coral Highlands, tot de sombere, met gif gehulde buik van de Rotted Vale.
- Monster Hunter World-gids
- Monster Hunter World-startgids: alles wat u moet weten om aan de slag te gaan
- Hoe speel je online met je vrienden in Monster Hunter World

Een wereld zo hypnotiserend als zijn monsters
En dus ben ik gehypnotiseerd door de ecologie van het Ancient Forest, de eerste regio waar de wereld je neerzet na zijn intro voor het instellen van de tafel. Ik ben op het spoor van de magere Kulu-Ya-Ku, langs de kronkelende paden van zijn woestijnhabitat en in het hol van een inheemse herbivoor. In mijn eerdere pogingen om het te volgen, had ik Kulu-Ya-Ku's drietenige voetafdrukken en andere tekenen van zijn overlijden ontdekt - inclusief schelpfragmenten. Het maakt deel uit van World's nieuwe scoutflies-monteur, een van de vele manieren waarop Capcom heeft geprobeerd (en er grotendeels in is geslaagd) om de nieuwste inzending toegankelijker te maken voor nieuwkomers - hoewel verwarring geen schande is, en onze Monster Hunter Wereld-tips zou een nuttige voorsprong kunnen zijn.
Scoutflies fungeren als diëgetische waypoints, en ze worden nuttiger en nauwkeuriger naarmate je meer bewijs van de bewegingen van een monster ontdekt. Uiteindelijk zullen ze je duidelijke informatie geven over de locatie van een monster en de beste route ernaartoe, waardoor het oude systeem wordt geëlimineerd waarbij jagers willekeurig door een gebied zouden zwerven op zoek naar hun prooi en vervolgens het moeizame proces doorlopen om ze te markeren met paintballs om volg hun beweging. Net als een aantal verbeteringen aan de kwaliteit van leven die World introduceert, elimineren scoutflies een deel van de irritatie en het drukke werk dat voorheen gepaard ging met de jacht op de serie zonder de kernelementen die veteranen koesteren te versimpelen of te simplificeren.

Pas nadat ik Kulu-Ya-Ku geduldig heb gevolgd, krijg ik echter een echt idee van hoe geïntegreerd de scoutfly-monteur is in de ecologie van het spel. Nadat het slungelige beest een vers herbivoor-ei heeft gestolen en op het punt staat het open te smijten, ziet het hoe ik rond de rand van het hol kruip en schrikt. Elk monster heeft verschillende gedragingen die hun routines en reacties dicteren, en velen van hen zullen een jager aanvallen zodra ze het zien, maar Kulu-Ya-Ku is meer van plan om te ontsnappen met zijn eiwitprijs, dus het haast zich langs me heen en terug in de brandende woestijn hitte. Als ik het later opjaag, na een korte achtervolging langs enkele richels (die nu sneller kunnen worden overgestoken dankzij de slinger, een op de arm gemonteerd apparaat dat stenen en andere munitie afvuurt maar ook is uitgerust met een grijphaak) en over een verbrijzelde ravijn, ik vind het snoetdiep in datzelfde kostbare ei, gretig ongeboren dino opslurpend. Als het zijn vulling heeft gehad en verder gaat, legt het weggegooide ei waar het valt, een nieuw stuk van een dynamische, levende ecologie en een element om te ontdekken en te volgen met padvinders.
Het is 's werelds briljante wereldopbouw, gedistilleerd tot een krachtig, enkelvoudig (zelfs romantisch) moment. De wezens in World zijn niet alleen statische baasgevechten die wachten tot je verschijnt en ze activeert. Ze verplaatsen zich over de hele wereld, hebben interactie met kleinere insecten en dieren, vechten met elkaar om territorium en overheersing, jagen op prooien of slapen. En de wereld verandert en verschuift om hun doorgang te weerspiegelen - een monster krabt op zijn kop en de veren die naar beneden fladderen worden je onderzoeksvoer, of klauwen op de grond om zijn klauwen te scherpen, waardoor er gutsen achterblijven die je als gegevens aan je padvinders kunt geven. Dit helpt onderzoekers weer bij je hub (die in World een complex is van oude zeilschepen die aan elkaar zijn geplaveid tot een gelaagd, geïmproviseerd dorp) om een database met informatie te bouwen over de monsters die je volgt, waardoor je ze in latere ontmoetingen kunt lokaliseren gemakkelijker.

Al te gemakkelijk om eerst zoöloog te zijn en als tweede jager
Maar uiteindelijk moet de liefdesaffaire eindigen - het is tijd om te jagen. Het is hier dat Monster Hunter World het meest bekend zal zijn bij degenen die, zoals ik, honderden of duizenden uren hebben verzonken in eerdere Monster Hunter-titels. Hoewel het gevecht een beetje pittiger en reactiever aanvoelt dan andere games in de serie, met name de afstandswapens, waardoor Monster Hunter zich dichter bij een echte third person shooter voelt dan ooit tevoren, is het nog steeds het strategische, methodische gevecht dat al lang bestaat. een kenmerk van de franchise. Ik stop en rol rond Kulu-Ya-Ku's wrede snavel en zwaaiende klauwaanvallen, zorgvuldig zoekend naar openingen om het te beuken met mijn massieve, stenen hamer, af en toe een verwoestende slag die een cruciaal deel van zijn anatomie verbrijzelt en kostbare knutselmaterialen wegvliegt uit. Het richten op die kwetsbare, breekbare delen van je vijanden wordt gemakkelijker gemaakt door de introductie van schadenummers, die van kleur veranderen afhankelijk van of je een zwakke plek raakt, en die je over het algemeen een veel betere indicatie geven van hoe effectief je aanvallen zijn dan in welke andere dan ook. vorige iteratie.
Lees verder 
(Afbeelding tegoed: Capcom)
6 dingen die ik wou dat ik wist voordat ik Monster Hunter World speelde
Die centrale lus is nog steeds aanwezig, en even bevredigend en diep als altijd. Jaag op monsters, dood of vang ze voor de componenten die je smeden nodig hebben om nieuwe en betere wapens en bepantsering te maken, om op grotere en gemenere beesten te jagen, om nog dodelijkere werktuigen en dikkere bescherming te maken. Wassen, spoelen, herhalen. Hoewel er een bepaalde, repetitieve groove is waar je in kunt vallen (en net zoveel slijpen voor zeldzame materialen als in eerdere games), doet Monster Hunter World uitstekend werk door de jacht te doorbreken met een beetje belangrijk verhaal momenten, nevenactiviteiten en slimme afleidingen. En deze afleidingen, evenals de kritieke verhaalmomenten en de introductie van nieuwe mechanica of systemen, zijn buitengewoon goed, een andere manier waarop World ernaar streeft nieuwkomers te verwelkomen in de complexiteit van de serie zonder in te boeten aan diepte.
- Hoe Monster Hunter World snel te begrijpen (vooral als je een Destiny-speler bent)
- Monster Hunter World-monstergids
- Monster Hunter World pantservaardigheden uitgelegd

Sterker nog, er is meer diepte dan ooit tevoren. Naast de verschillende items die je maakt van de materialen die je in de wereld oogst of van monsters (dingen zoals genezingsdrankjes, voedsel om je uithoudingsvermogen te vergroten of vallen om monsters te immobiliseren), zijn er nieuwe gespecialiseerde tools die meer gameplay-opties toevoegen, zowel tijdens als buiten van gevecht. Dingen zoals het ghilliekostuum waarmee je tijdelijk kunt verdwijnen terwijl je je wapens slijpt of geneest, of het reinigingsstation waarmee je jezelf en je gezelschap kunt zuiveren van vervelende statuseffecten zoals bloeden en vergif. Dan zijn er de nieuwe milieuvallen die je midden in een gevecht kunt ontketenen, om zware rotsblokken op het hoofd van een nietsvermoedend monster te dumpen of het in een net van wijnstokken te vangen terwijl je weg jammert. In plaats van het systeem in eerdere games, waar je meerdere stukken van hetzelfde harnas moest dragen om bonussen te ontketenen voor zaken als aanvals- of slijpsnelheid, geeft elk stuk harnas nu een soort extra bonus, waardoor jagers kunnen mixen en matchen op manieren die voorheen niet raadzaam waren. En er is de eerder genoemde slinger, wat betekent dat zelfs melee-jagers altijd een soort afstandsaanval beschikbaar hebben, met verzamelbare munitie variërend van explosief en vurig tot doordringend en verpletterend.

Monster Hunter World is een ongelooflijke prestatie. Het slaagt in de bijna onmogelijke prestatie om een franchise te nemen die bekend staat (en in veel hoeken geliefd is) vanwege zijn ongelooflijke complexiteit en diepte en het aanzienlijk toegankelijker maakt, zonder het op enigerlei wijze te strippen of te verminderen. Het vertelt het meest meeslepende, kinetische verhaal in elke Monster Hunter tot nu toe (geen geweldige prestatie, toegegeven, maar dit is een waardig en interessant verhaal) en biedt enkele van de meest interessante en verslavende actiegevechten in elke franchise, uitgezonderd. Als je om de een of andere reden weet dat de kern van Monster Hunter-gameplay je niet aanspreekt, zal Monster Hunter World waarschijnlijk niet van gedachten veranderen. Voor alle anderen, en in het bijzonder voor iedereen die in het verleden geïntrigeerd was maar zich geïntimideerd voelde door Monster Hunters reputatie van ondoorzichtigheid: koop deze game... en geef de liefde een kans.
Beoordeeld op PS4.
Het vonnis 55 van de 5
Monster Hunter WorldEen triomf voor de serie en een van de beste games van deze generatie tot nu toe. Monster Hunter World neemt het kloppende hart van een vitale, niche-franchise en verheft het tot universele aantrekkingskracht.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One, pc |