Monster Hunter World-startgids: alles wat u moet weten om te gaan jagen

Schede je wapen om gezondheidsdrankjes te gebruiken





Je bevindt je midden in de strijd, je gezondheid is gevaarlijk laag, maar hoe vaak je er ook op hamert, je jager weigert een gezondheidsdrankje naar binnen te slikken. Dat komt waarschijnlijk omdat je wapens niet zijn omhuld. Jagers zijn blijkbaar niet bijzonder goed in multitasken, omdat je op R1 moet drukken om je wapen in de schede te steken voordat je die zoete, groene herstellende vloeistof kunt opslokken.

Oranje cijfers = zwakke plek

Deze is eenvoudig: als je oranje cijfers begint te zien verschijnen wanneer je een arm (of dodelijk) wezen aanvalt, betekent dit dat je hun zwakke plek hebt gevonden. U zult uw inspanningen op dat gebied willen concentreren. Elk monster heeft een andere, dus wees voorbereid om te experimenteren als je op jacht bent.



Zet vast op je doelwit

Vaak vecht je tegen een monster dat springt, springt, aanvalt, rent, hurkt en vlieg overal om je heen. Het is een understatement om te zeggen dat het moeilijk is om bij te houden waar je aanvalt als je prooi zo actief is. Gebruik de lock-on-monteur om ervoor te zorgen dat je altijd de goede kant op kijkt. Tik gewoon op R3 en er verschijnt een rood vizier op je doelwit, en de camera zal altijd in hun richting wijzen, zodat je ze niet uit het oog verliest.

Vergeet je Slinger niet



Deze gadget is gemakkelijk over het hoofd te zien, wat verrassend is, aangezien het een gigantisch, knokig ding is dat aan de arm van je jager is bevestigd. Beschouw het als een katapult, maar niet in de zin van David en Goliath. Vooral handig voor het gooien van explosieve munitie, het is ook een geweldige manier om vijanden te aggroeren om ze dichter naar je toe te trekken, of om ze af te leiden van het aanvallen van je afstandsvriend die op afstand veel schade aanricht, maar is heel zacht. Zodra je wapen is omhuld, druk je op L2 om je Slinger te richten en op R2 om te vuren.

Slijp je mes

Halverwege een duel op leven en dood met een soort monster en je zult waarschijnlijk beginnen op te merken dat je niet zoveel schade aanricht als voorheen. Richt je ogen omhoog naar het zwaard in de linker bovenhoek. Als de gele balk laag is, is je favoriete wapen bot, zodat de schade vergelijkbaar is met het raken van een vijand met een deegroller. Om dit op te lossen, moet je er eerst voor zorgen dat je buiten het bereik van je vijand bent of in ieder geval ver genoeg weg bent om een ​​paar seconden te sparen. Druk op L1 en selecteer vervolgens in het radiale menu de optie die eruitziet als een geel zwaard en een rechthoek met een kleine plus erboven. Dat is een wetsteen, en als je hem op je wapen gebruikt, wordt hij weer scherper en herstelt hij de hoeveelheid schade die hij aanricht tot max. Als je een afstandswapen gebruikt, is het goede nieuws dat je het niet hoeft te slijpen. U doen moet wel herladen.



Schedels betekenen dat je gevecht bijna voorbij is

Gevechten kunnen soms het gevoel hebben dat ze eeuwig duren. Omdat er geen gezondheidsbalk boven het monster hangt waar je tegen vecht, is het moeilijk om te weten hoe dicht je bij het zien van zijn doodsstrijd bent. Maar volhard, en uiteindelijk zie je een schedel op de kaart verschijnen naast het pictogram van het monster. Het is niet verwonderlijk dat dit betekent dat het wezen bijna dood is. Als je de kaart niet halverwege het gevecht wilt openen om te controleren of deze er al is, houd dan de minikaart in de linkerbenedenhoek in de gaten. Het laat je het gebied zien waar je bent met een pijl, samen met - tenzij je een manier hebt bedacht om het monster vanaf de andere kant van de kaart te raken - ook het pictogram van het monster te laten zien wanneer het bij jou in de buurt is.

Wees niet bang om een ​​SOS-uitbarsting uit te zenden



De monsters in Monster Hunter World houden zich echt niet in. Wanneer je gezondheid laag is en je wordt geteisterd, is het absoluut geen schande om een ​​SOS-flare uit te zenden. Het waarschuwt online spelers voor je moeilijke omstandigheden en ze kunnen je komen helpen om tegen het beest te vechten. Stuur een flare uit door je menu te openen, ga dan naar Quest en dan naar Fire a SOS flare. Binnen de kortste keren heb je een aantal liefdadigheidszielen die aan je zijde vechten. Is dat nu niet gezond?

Val van bovenaf aan wanneer je kunt

Monsters springen, ondanks hun algemene omvang, met verrassend gemak hellingen op en af. Als ze onder je zijn - zoals wanneer ze net van een richel zijn gesprongen, of wanneer je een steile helling afdaalt om bij ze te komen - zorg er dan voor dat je wapens uit de schede zijn, dan springen . Je hebt een kans om het monster te beklimmen, wat een snelle minigame zal beginnen waarin je moet proberen je stevig vast te houden en het dan met tussenpozen van bovenaf aan te vallen. In het begin krijg je knopprompts (vaak met een pureecirkel en driehoek). Echter, na de eerste paar keer dat je een beest bestijgt, verdwijnen deze prompts, zodat je het gedrag van het monster kunt lezen om te beslissen wanneer je je voor het leven moet vasthouden en wanneer je moet aanvallen.

Controleer je Hunter Notes voor meer informatie over de zwakke plekken en zwakke punten van wezens

Ken je al die sporen die je hebt gesnoven, de veren die je uit de modder hebt gegrepen en het slijm dat je van takken hebt geschraapt? Nou, dat is niet alleen een hoop dingen die je in je jagerszakken hebt zitten - als je ze al hebt - het draagt ​​in feite allemaal bij aan je onderzoeksniveau voor elk monster, en het is allemaal het bijwerken van je Hunter-notities wanneer je teruggaat naar baseren. Dit is eigenlijk je Monsterbijbel, en hoe meer onderzoek je doet, hoe meer informatie je over elke Bijbel krijgt, inclusief de beste plaatsen om ze met je zwaard te porren, elementaire zwakheden en meer. Je hebt toegang tot je Hunter Notes door naar je pauzemenu te gaan en het staat op het tabblad Info.