211service.com
Hoe Monster Hunter World snel te begrijpen (vooral als je een Destiny-speler bent)
Monster Hunter World heeft de afgelopen maanden de exotisch geklede hoofden van een groot aantal Destiny-spelers veranderd. En sinds de lancering van de game op vrijdag, lijkt die hype zich te hebben vertaald in een groot aantal Guardians die op de markt van Astera verschijnen, enthousiast om mee te doen aan de jacht. Ik weet het, want ik ben een van hen, net als veel van mijn hardste Destiny-crew. Ik zal later in de week in een speciaal artikel ingaan op de diepere redenen hiervoor, maar voor nu wilde ik een snelle Monster Hunter-inleiding schrijven voor mijn broers en zussen in de Vanguard die ofwel hun eerste stappen in een dino zetten - een geweldige carrière hebben, of in de verleiding komen om lid te worden, maar niet zeker weten hoe ze zich thuis zullen voelen.
Het antwoord is, zie je, ‘erg thuis’. Hoewel Monster Hunter veel complexer is dan Destiny (de invloed ervan op de notoir diepe Dark Souls wordt snel duidelijk), zal het brede bereik van zijn opzet, structuur, game-flow en voortgangspad inderdaad zeer bekend zijn. Je zult het in het begin niet beseffen, terwijl je ronddwaalt in een menu vol verdoving, gewoon proberen te begrijpen wat alles voor je eigenlijk is en hoe het werkt. Maar als je dat eenmaal doet, zul je ontdekken dat je het eigenlijk al snapt. Dus laat me je daar sneller brengen.
- Monster Hunter World-gids
- Monster Hunter World-startgids
- Hoe speel je online met je vrienden in Monster Hunter World
Astera is de toren

Een vrij eenvoudige analoog, deze. Een gevechtsvrije sociale ruimte vol met verkopers, bronnen, informatiecentra en een paar paaseieren, Astera-stad is Monster Hunter's equivalent van de Destiny's Vanguard Tower (of Farm). Hier ontspan je tussen missies door, beheer je je steeds groter wordende inventaris, stem je je uitrusting af, plan je je voortgangsstrategieën op de lange termijn en, als je geluk hebt, mag je een varken kietelen.
Er is zelfs een commandotafel, die veel lijkt op de oude Vanguard Hall-verzamelruimte in de eerste Destiny, waar je vaak wordt betrapt door een strenge oude commandant voor verhaalmissies. Als je een Destiny-speler bent, weet je al waarom deze situatie vertrouwd zal zijn. Die commandant zal in je geest meteen Zavalla's rooskleurige, fantasievolle neef worden, en je zult hier helemaal blij mee zijn. Maar als je de sociale drukte van de Tower wilt, moet je naar de Gathering Hub bovenaan gaan, want dat is de enige plek waar je andere spelers echt zult zien.
De Quest Board is de directeur

Op de Quest Boards in Astera start je (bijna) alle activiteiten in Monster Hunter World. Hoofdverhaalmissies, optionele nevenmissies, zoektocht naar speciale hulpbronnen... Je vindt hier al je huidige hoofdopties, samen met kaarten van de locatie van elke activiteit. Het belangrijkste verschil zit in de manier waarop coöp werkt, wat een beetje ingewikkelder is. Terwijl Destiny groepen bij elkaar houdt door middel van activiteitenkeuzes, wat betekent dat een missielancering voor één een missielancering voor iedereen is, moet je je in Monster Hunter handmatig aanmelden voor de activiteiten van je vrienden zodra ze plaatsvinden. Het is echter gemakkelijk genoeg als je eenmaal weet hoe het werkt. Je plaatst gewoon zelf een Quest als je de activiteit leidt, of zoekt er een om mee te doen als je dat niet doet. Hetzelfde geldt als je hulp zoekt of zoekt naar helpen bij een openbaar spel. Bekijk onze gids op hoe speel je online met je vrienden in Monster Hunter World voor meer informatie.
De Smidse is Banshee. En Xur. En alle andere verkopers. En je versnellingsschermen

De werkplaats van de Smithy is dat misschien niet de de belangrijkste winkel in Astera — naarmate het spel vordert, zullen ze allemaal van vitaal belang worden voor je vooruitgang en empowerment op een hele reeks verschillende manieren — maar gezien hoe fundamenteel het is voor het vlees van je gevechtskracht, is het absoluut de enige winkel waar u de meeste tijd zult doorbrengen. Let goed op de locatie van de Smithy. Je brengt er meer tijd door dan in je eigen huis.
Hier kun je, zolang je over de juiste materialen beschikt, nieuwe uitrusting op basisniveau smeden, bestaande wapens upgraden naar nieuwe vermogensniveaus langs nieuwe, vertakkende, specialistische paden, wapens 'delegeren' naar een lager niveau om hun richting te veranderen - briljant, je krijgt alle gebruikte knutselmaterialen terug, wat betekent dat het onmogelijk is om jezelf in de verkeerde upgradeboom te laten vallen - en een speciaal pantserstuk te bouwen dat je de monsteronderdelen hebt om te maken. Het ziet er in eerste instantie overdreven uit, maar als je er eenmaal in bent, werkt alles via zeer begrijpelijke upgrade-trees en armor-perks-schermen die je alles vertellen wat je moet weten over wat je gebruikt en wat je krijgt. Er zijn echter veel meer statistieken dan je in Destiny zult vinden. Daarover gesproken…
- Monster Hunter World-wapengids
- Monster Hunter World pantservaardigheden uitgelegd
- Monster Hunter World-monstergids
Armor Skills zijn je extraatje

De verdediging van je pantser en elementaire weerstanden zijn slechts de basisniveaus van zijn functionaliteit. Wanneer je de diepere niveaus van build-crafting begint en begint met het samenstellen van meer specifieke pantsersets met diepere gameplay-modifiers, moet je serieus aandacht besteden aan de pantservaardigheden van elk stuk, die te vinden zijn op de latere pagina's van zijn stat-scherm in de Smithy.
Armour Skills doen allerlei dingen, van het bieden van weerstand tegen statuseffecten zoals gif, tot het verhogen van de affiniteitsclassificatie van je wapens - in feite je kans om kritieke treffers te scoren - tot het verbeteren van je gezondheid en uithoudingsvermogen, tot het verbeteren van je bekwaamheid in vrijwel elke gameplay-situatie je kunt bedenken. Het belangrijkste om te onthouden is dat pantservaardigheden worden gestapeld, wat betekent dat meerdere pantserstukken met dezelfde vaardigheid de kracht ervan vergroten. Ga gewoon naar de werkplaats, bekijk de vaardigheden van alle beschikbare bepantsering, doe een beetje wiskunde en je kunt snel beginnen met het ontwerpen van een specialistische set voor precies de behoeften van je volgende jacht.
De Hunter's Pouch is je inventaris, de Item Box is je Vault

In Monster Hunter World heb je op elk moment veel items. Tussen wapens, bepantsering, knutselmiddelen, munitie en gezondheids- en statusitems heb je waarschijnlijk tientallen, zo niet honderden stukjes en beetjes om mee te spelen. De gemakkelijkste manier om dit allemaal te beheren - en ervoor te zorgen dat je niet te weinig ruimte hebt om nieuwe dingen te verzamelen terwijl je in het wild bent - is om regelmatig je inventaris te beheren wanneer je terug bent in Astera.
Om dit te doen, moet je naar een van de meerdere itemboxen gaan die verspreid over de stad liggen. Hier kun je je spullen wisselen tussen je Hunter's Pouch (die je direct gedragen middelen bevat en ook toegankelijk is via het pauzemenu) en de grotere thuisvoorraad. En het is de moeite waard om te onthouden dat als je veelgebruikte items hebt ingesteld om automatisch te maken - zoals gezondheidsdrankjes en favoriete munitietypen voor Bowguns - dit zal gebeuren, ongeacht of de vereiste materialen zich in je Pouch of je Item Box bevinden. Dus dat maakt het lekker makkelijk.
Het informatiecentrum is het premiebord

Het Resource Center, gelegen in het midden van het belangrijkste marktplein van Astera, is een andere belangrijke locatie die u wilt bezoeken wanneer u in de stad bent. Hier haal je premies op, die - net als het equivalent van Destiny - optionele nevendoelen zijn die je kunt voltooien wanneer je een activiteit doet in Monster Hunter World. Het zijn vaak dingen die je in de loop van de normale gameplay doet zonder speciale moeite te doen (zoals het verzamelen van middelen en het doden van monsters van alle soorten en maten) en wanneer je ze terug in het centrum inlevert, wordt je beloond met Armor Orbs, die zijn de valuta die je nodig hebt om de statistieken van je beschermende uitrusting permanent te verbeteren. Ze zijn dus van levensbelang. Wees in principe altijd Bountying.
Onderzoeken zijn ook Bounties (soort van)

Onderzoeken zijn meer betrokken, hardere versies van Bounties, die fungeren als hun eigen, op maat gemaakte activiteiten, en die meestal iets inhouden als het jagen op een groot monster (of meerdere) binnen een bepaalde tijdslimiet. Zie ze als nevenmissies, met specifieke materiële beloningen op een hoger niveau. Je krijgt en registreert ze ook vanuit het Resource Center, en zoals altijd moet je daar terugkeren om ze te verzilveren.
Expedities zijn Patrol-modus

Heb je wat drukvrije verkenningstijd nodig om die middelen te verzamelen en de monstermaterialen te bewerken die je nodig hebt voor je volgende pantserstuk? Expedities zijn waar het is. Expeditions zijn de free-roam-modus van Monster Hunter World, zodat je vrij de jachtgebieden van de Nieuwe Wereld kunt verkennen, geketend door geen tijdslimiet of storingscondities. Ga gewoon naar een van de poorten van Astera, druk op X of A (afhankelijk van je controller), en daar ga je.
Je geladen wapenvaardigheden zijn je Super

Oké, ik ben het hier echt te simpel aan het maken, maar de vergelijking zal je helpen om een aantal van de aanvankelijke complexiteiten van Monster Hunter's gevechten te begrijpen. De meeste wapens hebben een speciale, krachtige staat, en wennen aan het ritme en de stroom van deze dualiteit, en leren je volledige capaciteiten te zien als een holistisch, onderling gerelateerd geheel, zal je echt helpen snel effectief te worden, zowel op solo-jachten en in een team.
Hun functionaliteit en gebruik variëren enorm - lange zwaarden hebben bijvoorbeeld een geestmeter, die is opgebouwd door gevechten en kan krachtige combo's activeren, terwijl zware booggeweren speciale munitie van meerdere soorten kunnen opladen - en goed leren hoe ze elk moeten gebruiken men heeft heel wat unieke diepte op zich. Maar net als een Destiny Super doe je er goed aan om snel te onderzoeken wat je huidige favoriete wapen kan doen, de strategische ins en outs ervan te leren en precies te bepalen wanneer en hoe je de grote kracht kunt laten vallen voor maximale effectiviteit .