Monster Hunter World-wapengids voor beginners: typen, affiniteit, effecten en meer uitgelegd

Als je gehyped bent over Monster Hunter World, maar er nog maar net in springt, dan zal een Monster Hunter World-wapengids voor beginners je helpen essentiële informatie over wapens, de bepantseringsvaardigheden van de Monster Hunter-wereld en de Monster Hunter Wereld monsters zich. Het is niet alleen zo simpel als het raken van een monster met een zwaard, je moet ook weten welk zwaard je moet gebruiken en waar je het moet raken. Maar maak je geen zorgen, het lijkt in het begin misschien allemaal overweldigend, maar we hebben hier alles wat je nodig hebt.





Maar maak je geen zorgen. Hieronder vindt u een volledig overzicht van alle belangrijke wapentypen, wat ze doen en hoe u er het beste uit kunt halen. We beginnen ook met een overzicht van enkele van de basisprincipes van gevechten die bepalen hoe je vecht en hoe je je kracht verhoogt. Te beginnen met een van de grootste vragen die nieuwe Monster Hunter-spelers hebben:

Wat is wapenaffiniteit in Monster Hunter World en hoe deze te verbeteren?

Wapenaffiniteit is iets wat later in het spel is om je zorgen over te maken, maar het wordt vaak genoemd, dus het is de moeite waard om uit te leggen. Op het meest basale niveau heeft een wapen met meer dan 100% affiniteit een betere kans om meer schade aan te richten, terwijl een wapen met minder dan 100% waarschijnlijk minder zal doen.



In feite is dit hoe het spel omgaat met kritieke aanvallen - hogere affiniteiten betekenen een grotere kans op grotere schade. Er zijn twee manieren om het te verbeteren: door het wapen zelf te upgraden of door het harnas te upgraden met bepaalde vaardigheden. Zoek naar items die melding maken van toenemende aanvalskracht of affiniteit zelf, voornamelijk deze:

  • roerwerk : Verhoogt je aanvallen en affiniteit wanneer grote monsters woedend zijn.
  • Aanvalsversterking - Verhoogt de aanvalskracht en de affiniteit op een hoger niveau wanneer meerdere instanties worden gestapeld.
  • Kritiek gelijkspel - Verhoogt de affiniteit voor draw-aanvallen, de eerste klap die je krijgt als je je wapen tevoorschijn haalt.
  • Kritisch oog - Basisaffiniteitstoename.
  • maximale macht - Verhoogt de affiniteit wanneer je uithoudingsvermogen vol is

Wat botte, snijdende en doordringende effecten betekenen in Monster Hunter World

Alle wapens hebben een bot, snijdend en doordringend effect dat verschillende dingen kan doen in gevechten.

Het kiezen van het juiste wapen of munitietype voor een specifiek monster kan de schade die je kunt aanrichten vergroten, evenals de kans op het verwijderen van extra onderdelen die je kunt gebruiken om te knutselen.



  • Snijden - dit snijdt in feite monsters in stukken en vergroot de kans op het verwijderen van staarten en andere delen. Goed tegen vlezige, ongewapende wezens.
  • Bot - hoge impactschade. Dit is zowel goed in het verdoven van monsters als het afbreken van zware pantserplaten.
  • Piercing - dit kan wezens binnendringen om meerdere keren schade toe te brengen.

Monster Hunter World-wapengids voor beginners

Je begint Monster Hunter World eigenlijk met één basisversie van elk wapentype om je op weg te helpen. Als je eenmaal door de openingssecties bent en vrij door de hoofdbasis kunt dwalen, kun je ook naar je kamer gaan, met de huishoudster praten en toegang krijgen tot een trainingsruimte waar je alles kunt uitproberen. Dat is een goede manier om een ​​idee te krijgen van hoe elk wapen werkt, hoe snel ze zijn en om alle combo-opties en -knoppen te zien.

Elk wapen past bij een andere speelstijl, maar de belangrijkste dingen waar je aan moet denken als je er een kiest, is de verhouding tussen schade en snelheid (zoals gewoonlijk grote schade, betekent langzamere aanvallen), bereik en verdedigingsopties (sommige dingen hebben niets anders dan een vermogen om te ontwijken).



Groot Zwaard

Een wapen op korte afstand met lage mobiliteit maar krachtige aanvallen. Toegankelijk voor beginners

Dit gaat allemaal over enorm krachtige, maar langzame aanvallen. Je doet echt pijn aan alles wat je raakt, maar het kan lastig zijn om slagen te maken of opeenvolgende combo's aan elkaar te rijgen vanwege de snelheid van beweging - het is gemakkelijk om een ​​doelwit te missen als het beweegt, en de grond eromheen te laten bonzen. Je zult ook langzamer bewegen terwijl je het vasthoudt en open blijven na aanvallen, omdat het enige tijd duurt om terug te keren naar een gereedstaande positie. Het is echter verwoestend als je het ritme onder de knie hebt, en je kunt je beschermen tegen aanvallen door het bordachtige mes als schild te gebruiken.



lang zwaard

Een wapen op korte afstand dat vloeiende combo's en ontwijking mogelijk maakt

Dit is voor Monster Hunter een relatief snel wapen, hoewel nog steeds een langzaam, zwaar mes volgens de normen van de meeste andere games. De belangrijkste voordelen zijn het lange mes, combo's met vier fasen en ontwijkende bewegingen waarmee je schade kunt aanrichten en meteen daarna uit de weg kunt gaan. De fade-slash (Cirkel en Triangle samen) is een snelle slash gevolgd door een achterwaarts streepje. Terwijl de Foresight Slash (geactiveerd als een follow-up na een eerste aanval met R2+Circle) een achterwaartse streep is gevolgd door een voorwaartse lunging slash. Het is sneller om mee te bewegen en heeft een snellere, meer directe ontwijking dan zwaardere wapens.

Zwaard en schild

Een wapenset voor dichtbij waarmee je snel kunt manoeuvreren en je kunt beschermen tegen aanvallen

Dit is een snelle, snijwapenset , met zowel veel combo's als je van puree houdt, en wat diepte als je wat meer vaardigheid wilt. Er zijn verschillende basiscombo's met vier fasen die toegankelijk zijn via enkele knoppen, maar ook vertakkende, meer bekwame combo's door verschillende combinaties te gebruiken. Deze hebben toegang tot ontwijkende aanvallen, ontwijken en schildbeuken. Dit is het enige wapen waar het is echt het is de moeite waard om wat tijd door te brengen in het Trainingsgebied om te zien wat het kan doen, aangezien het een van de grootste movesets heeft, inclusief een aantal echt nuttige dingen die alleen kunnen worden geactiveerd aan het einde van een combo. Het voor de hand liggende nadeel is dat het alle bereik heeft van een redelijk groot keukenmes.

Dubbele bladen

Offensieve wapens op korte afstand die worden gebruikt om een ​​snelle vlaag van slagen uit te delen

Dit is een set messen met een kort bereik, gebaseerd op het snel landen van veel snelle slagen. Het is een van de wapens met het dichtste bereik en biedt geen mogelijkheid om te blokkeren, dus wees gewaarschuwd. In plaats daarvan draait het allemaal om het gebruik van snelle slashing-aanvallen om zo snel mogelijk zoveel schade aan te richten en vervolgens uit de weg te gaan. De sleutel om dit te maximaliseren zijn de Demon- en Archangel-modi en -meters - door aanvallen te gebruiken om deze te vullen en te activeren, kun je nog meer schade aanrichten met nog snellere, meer met aanvallen gevulde combo's.

Hamer

Een zwaar wapen dat wordt gebruikt om monsters op directe afstand te raken en te verdoven

Dit is een ander slooow-wapen dat je vermogen om te bewegen, aan te vallen en te ontwijken beïnvloedt. Maar als je dat goed vindt, kan het grote hoeveelheden schade aanrichten en monsters verdoven als je ze op het hoofd raakt. Dat is vooral het geval als je ruimte kunt maken om de aanvallen op te laden naar een van de twee beschikbare niveaus, waardoor de effecten enorm worden versterkt. Handig is dat het ook een wapen is waarmee je kunt bewegen tijdens het opladen. Omdat het een stomp wapen in Monster Hunter World het is geweldig om harnassen weg te slaan, maar het bereik betekent dat je precies in de grill van een wezen moet zitten om daarvan te profiteren. Je moet ook oppassen dat je geen andere spelers laat vliegen.

Jachthoorn

Een speciale ondersteuning die jagers gebruiken om speciale buffs te krijgen of te geven

Dit is geen gemakkelijk wapen om onder de knie te krijgen. Het is eigenlijk een ondersteunend wapen dat functioneert als een hamer, maar speelt een muzieknoot bij elke aanval - rijg ze in bepaalde volgorde aan elkaar en je kunt buffs overbrengen naar jou en je team. Correct gespeeld, zal het dingen doen zoals aanvalsschade vergroten, elementaire effecten toevoegen of de verbluffende effecten van het gebrul van een monster teniet doen. Maar aangezien je talloze songcombo's moet onthouden en ze in gevechten moet uitvoeren, en probeer het monster te raken als je schade wilt aanrichten, dit is waarschijnlijk niet een om solo te gebruiken of om mee te beginnen.

Speer

Een op defensie gericht wapen dat wordt gebruikt om doelen te naderen met ladingen en fraai voetenwerk

De lans is een lastig wapen om goed te gebruiken, want het gaat meer om verdediging dan om aanvallen, een schild gebruiken om schade op te vangen of monsters verdedigend naderen, terwijl je wacht op een opening. Bijvoorbeeld zijn Guard Dash (R2, forwards en Triangle) is een snelle dart naar voren achter een verhoogd schild, terwijl zijn Counter Thrust (R2+Circle) een parry is die onmiddellijk gevolgd wordt door een aanval. Het is een geweldige tankwapenoptie, met veel schade en verdediging, maar vereist een goed vermogen om de bewegingen van een monster te lezen en een reactie daarop te timen.

geweerschot

Een op verdediging gericht wapen met een verscheidenheid aan granaataanvallen

Denk aan 'big hitty wapen met een pistool aan het uiteinde'. Net als een basislans is dit defensief - met een schild voor bescherming - maar voegt de mogelijkheid toe om combo's te beëindigen met een shell-aanval. Er zijn hier drie hoofdopties: normale munitie geeft je de meeste schoten, lange munitie geeft je bereik, terwijl brede munitie in feite een jachtgeweer is. Het heeft ook het zeer krachtige Wyvern's Fire (R2+Triangle+Circle) dat enorme hoeveelheden schade kan aanrichten als je de langzame lading ervan kunt timen. Een enorm krachtig wapen als het correct wordt gebruikt.

Wissel bijl

Een wapen dat verandert tussen een verreikende bijl en een krachtig zwaard

Dit is een veelzijdig wapen als je de discipline hebt om zijn sleutelvaardigheid te beheersen om te wisselen tussen een zwaard en een bijl. Door dit te doen, kun je een paar meter beheren die, wanneer correct gevuld, toegang krijgt tot krachtigere aanvallen en elementaire schade. Het basispatroon is dit: linksboven zie je een afbeelding van het wapen met een interne balk die zal afnemen met zwaardaanvallen en na verloop van tijd zal opladen in de bijlmodus. Als deze vol is, gebruik je de zwaardmodus om een ​​andere, buitenste meter rond het zwaardpictogram op te laden. Wanneer dat is vol is, zal het mes oplichten en zul je meer schade aanrichten en een verscheidenheid aan elementaire aanvallen kunnen ontketenen.

Laadblad

Een wapen dat energie opslaat in de vorm van een zwaard en deze weer vrijgeeft in de vorm van een bijl

Dit lijkt een beetje op een omgedraaide versie van de Switch Axe. Het slaat energie op in de vorm van een zwaard en geeft het vrij bij gebruik van de bijl in de vorm van verhoogde schade en elementaire effecten. Het grote verschil hier is dat het zwaard een kleinere, snellere combinatie van mes en schild is die samenkomt in een enorme, langzame bijl. Het heeft ook een vrij onhandig combosysteem, dus het vergt een beetje beheersing, maar het kan enorme aanvallen uitzetten als het goed wordt gebruikt, terwijl het goede verdedigingsopties biedt.

Insect Glaive

Een lichtgewicht wapen waarmee je in de lucht kunt springen en Kinsects kunt besturen

In wezen een stafwapen, dit combineert aanvallen met een hoge mobiliteit en Kinsects die buffs kunnen 'extraheren' uit verschillende monsterdelen. Als verdedigingswapen draait het allemaal om slashes en het gebruik van de glaive als paal om in de lucht te springen, zowel om snel grond te bedekken als om hoogte te winnen. De Kinsects zijn keverachtige dingen die je kunt uitzenden door je op verschillende monstergebieden te richten om buffs te krijgen voor aanval, beweging, genezing en weerstand tegen het gebrul van een wezen.

Lichte Bowgun

Een afstandswapen dat beweging vrijmaakt en je een verscheidenheid aan munitie laat afvuren

Dit is eigenlijk het wapen van Monster Hunter World, waarmee je op afstand kunt vechten en uit de problemen kunt blijven. Het is enorm veelzijdig en gebruikt 20 basismunitiesoorten zoals gif, snijden, explosief enzovoort. Bovendien heeft het een reeks secundaire vuuropties zoals mijnen. Het belangrijkste verschil tussen dit en de Heavy Bowgun is dat het sneller beweegt en herlaadt, en meer munitie draagt, sneller vuurt en minder terugdeinst.

Zware Bowgun

Een afstandswapen dat mobiliteit opoffert in ruil voor krachtige aanvallen

Net als de Light Bowgun gebruikt deze een reeks primaire en secundaire munitie om op afstand te vechten en effecten toe te brengen zoals gif, piercing en explosief. Het is duidelijk langzamer om mee te bewegen dan de lichtere versie, vuurt langzamer en deinst overal terug. Het is echter een enorme klap, dus als je de schoten kunt landen, kan dat ook echt kwetsen.

Boog

Een wapen waarmee je kracht kunt opladen en kunt aanvallen vanaf middellange afstand

De boog is een andere afstandsoptie, maar een waarmee je je schoten kunt opladen voor extra schade en met veel piercing schade . Het is meer een middellange afstandsoptie, dus je kunt niet zo ver naar achteren hangen als een van de boogkanonnen. Het heeft echter ook een close-fire-optie om een ​​beetje dichterbij te komen, een langzaam opladende maar grote schade Dragon Shot, en gebruikt een reeks coatings om statuseffecten toe te brengen, zoals vergif en verlamming. Een groot verschil hier is echter dat bepaalde coatings specifiek zijn voor verschillende bogen, wat betekent dat je zorgvuldig moet kiezen, afhankelijk van wat je target.