211service.com
Devil May Cry 5 review: een wilde, opwindende rit van start tot finish
Ons oordeel
Capcom heeft het opnieuw gedaan, een klassieke serie nieuw leven ingeblazen als nooit tevoren en het genre op een frisse manier naar voren geschoven. Het ziet er beter uit dan ooit, speelt beter dan ooit. Het is Devil May Cry beter dan ooit.
Pluspunten
- Ongelooflijk gelikte bedieningselementen, prachtige esthetiek
- Vecht zo bevredigend dat je nooit meer wilt stoppen met spelen
- Hoog vaardigheidsplafond met uitstekende opties voor nieuwkomers
nadelen
- Had meer missies per personage kunnen gebruiken
- Einde voelt een beetje gehaast
- Meestal onopvallend verhaal dat het onbekende kan verwarren
GameMe+ oordeel
Capcom heeft het opnieuw gedaan, een klassieke serie nieuw leven ingeblazen als nooit tevoren en het genre op een frisse manier naar voren geschoven. Het ziet er beter uit dan ooit, speelt beter dan ooit. Het is Devil May Cry beter dan ooit.
Pluspunten
- +
Ongelooflijk gelikte bedieningselementen, prachtige esthetiek
- +
Vecht zo bevredigend dat je nooit meer wilt stoppen met spelen
- +
Hoog vaardigheidsplafond met uitstekende opties voor nieuwkomers
- +
nadelen
- -
Had meer missies per personage kunnen gebruiken
- -
Einde voelt een beetje gehaast
- -
Meestal onopvallend verhaal dat het onbekende kan verwarren
De beste delen van Devil May Cry 5 zijn niet wanneer ik het meest wordt uitgedaagd, ze zijn eigenlijk wanneer ik die uitdaging kan doorbreken, wanneer ik in volle stroom op knoppen druk zonder erover na te denken, mentaal door te bladeren een menu met bizarre bewegingen om mijn eigen gevarieerde combo's te weven. Vergis je natuurlijk niet, de game heeft een behoorlijk aantal keiharde ontmoetingen met baasjes en een schare van steeds moeilijker wordende moeilijkheidsgraden waardoor ik absoluut mijn controller tot een fijn stof kan verpletteren. Maar het kijken naar de stijlmeter die omhoog tikt en extra lagen toevoegt aan de pulserende soundtrack met mijn bewegingen, dat is de grote aantrekkingskracht. Devil May Cry 5 is een absoluut verbluffende terugkeer naar vorm die voortbouwt op verbeteringen van de spin-off van Ninja Theory en het opnieuw bedenken van DmC.
Maar voor alle heldere vonken, bloedspetters, razende branden en meer actie die tegelijk op het scherm verschijnt - allemaal glorieus weergegeven in Capcom's eigen Resident Evil 7 RE-engine - het is altijd het personage dat je bestuurt dat je echte focus is. Het echte genie van Devil May Cry 5 is dat het niet alleen een geweldige actiegame is - het zijn er drie. Je speelt als Dante, Nero en V, en elk van deze speelbare personages is zo uniek dat ik net zo goed verschillende games kan spelen die een verhaal delen. Dit zijn geen simpele reskins.
Three is een bedrijf

Terwijl je je een weg baant door hordes demonen op weg naar Qliphoth, de enorme demonenboom uit de hel die Red Grave City is binnengevallen, is het gemakkelijk te zien dat elk personage op hetzelfde raamwerk is gebaseerd. Iedereen heeft een aanval op lange afstand, een aanval op korte afstand, een ontwijking/ontwijking, een lock-on en een aantal unieke bewegingen die zijn toegewezen aan andere knoppen, enzovoort. Het beoordelingssysteem draait om het vermijden geraakt te worden en ervoor te zorgen dat je een variatie aan bewegingen gebruikt, ongeacht met wie je speelt. Maar daar houden de overeenkomsten op.
Nero's fijne kneepjes zoals zijn zware revolver, het zwaard met motorgashendel waarmee je mid-combo kunt draaien voor sterkere aanvallen en meer rendement. Maar deze keer is zijn unieke arm - een letterlijke demonische arm - om complotredenen gestolen, wat betekent dat hij een gleuf heeft voor een verwisselbare robotarm. Deze, bekend als Devil Breakers, zijn verspreid over de niveaus om op te halen of te koop in de aanpassingswinkel. Van vaardigheden variërend van zwepen tot raketstoten, ze zijn allemaal behoorlijk gek en hebben altijd de mogelijkheid om vijanden van een afstand vast te grijpen, wat handig is.

Je kunt ze echter niet meteen uitschakelen, wat in het begin een beetje vervelend aanvoelt, hoewel het duidelijk is dat het bedoeld is om je aan te moedigen de krachtige bewegingen te mixen om er doorheen te komen. Je kunt ze volledig breken, waardoor je een krachtige aanval kunt ontketenen en naar een nieuwe arm kunt overschakelen, maar het zal gewoon zijn voor wat er daarna in je armmagazijn staat. Ernstig. Op bijzonder intense momenten worden alle armen in je magazijn behendig gebruikt om ringen om je vijanden heen te rennen. Het is geweldig leuk, maar zo erg zelfs dat de Devil Breakers dingen als Nero's Exceed-systeem kunnen overschaduwen - de robo-armen zijn gewoon beter ontwikkeld. Het is gemakkelijk om je te laten meeslepen en te vergeten om Exceed optimaal te gebruiken wanneer je wordt afgeleid door de Devil Breakers, maar het geeft uiteindelijk een behoorlijk bevredigend gevoel als het je lukt.
Dante is het minst veranderd sinds zijn eerdere optredens. Het gaat hem nog steeds om het wisselen tussen een groot arsenaal aan wapens en wapens op korte afstand; evenals het wisselen van stijlen tussen Gunslinger, Trickster, Sword Master en Royal Guard, die je toegang geven tot verschillende bewegingen, afhankelijk van wat je actief hebt. Aangezien je kunt schakelen tussen al deze mid-combo's, zijn de opties immens. Het is passend dat je pas rond het midden van het spel als hem kunt spelen, dus het iets complexere aspect van het schakelen tussen al deze dingen voelt op dat moment veel gemakkelijker aan. Nieuwe wapens bieden geweldige nieuwe wendingen aan zijn gameplay en voelen zich meteen thuis naast terugkerende en herziene klassiekers - een passende metafoor voor Devil May Cry 5 als geheel.
V voor overwinning

Het is V die de nieuwste gameplay voor de serie biedt, en het is begrijpelijk dat veteranen het meest aarzelen. In plaats van zelf bij de actie betrokken te raken, roept hij demonen op om eerst het vuile werk op te knappen voordat hij met een laatste zet naar binnen zapt. Je hebt de mogelijkheid om drie demonen op te roepen, die allemaal gebaseerd zijn op vijanden uit de eerste game, maar functioneel bieden ze dezelfde rollen als de wapens van de andere twee duivelsjagers.
Griffon vuurt lange afstand zaps, en de panterachtige Shadow gebruikt klauwen en tentakels. Het belangrijkste verschil is dat je ze op afstand bestuurt, waardoor je een nieuw perspectief krijgt op ontmoetingen terwijl je achterover leunt, wachtend om die laatste aanval met je stok te landen. Het oproepen van de derde demon, Nightmare, gebruikt je duiveltriggermeter, en hij zal meestal gewoon alles om hem heen vernietigen zonder dat jij je er zorgen over hoeft te maken. V voegt een nieuwe dimensie toe aan de serie die bewijst dat Capcom kan blijven innoveren en verfijnen wat eerder was.
Anarchie in Red Grave

Alle drie de personages werken samen om de demonenboom neer te halen die dit soort Not London, Red Grave City, heeft verscheurd. De verwoeste stad heeft een aantal interessante omgevingen die je niet veel in games ziet, en omdat het uit het VK komt, was het leuk om ontwerpen te zien die zijn geïnspireerd door waar ik woon, zelfs als dat alleen maar dingen zijn als grote rode openbare telefooncellen (die je gebruiken om Nico op te roepen, de ingenieur van Nero's arm, en allround winkelierkoningin voor maatwerk). Hoewel ze tot op zekere hoogte leuk zijn, neigen de instellingen soms naar dezelfde kleurenpaletten van bruin en rood, vooral omdat de actie dieper in de Qliphoth-boom gaat. Het zou opwindend zijn geweest om de binnenkant te zien riffen over het idee van heldere, bizarre flora meer dan het herhaalde doornige wijnstokthema, aangezien de heldere vroege ochtendkleuren van de vorige niveaus erg fris aanvoelden.
Dat doet echter niet veel af aan de aantrekkingskracht van de game als geheel, vooral omdat elk personage unieke missies heeft, wat een grote stap verwijderd is van de enorme hoeveelheid herhalingen in Devil May Cry 4. Op punten zie je zelfs de anderen vechten hun eigen weg door secties in de verte, die nogal slim zijn ontleend aan feitelijke gevechtsgegevens van spelers. Misschien zie je me zelfs in de verte! Omdat elk van de ongeveer 20 missies het ene personage of het andere is, laat dat je niet met een hele hoop missies per personage achter, maar dat betekent ook dat niets echt welkom blijft. De aantrekkingskracht is, zoals altijd bij Devil May Cry, om opnieuw te spelen voor meer stijlvolle scores, om hogere moeilijkheidsgraden uit te dagen en alle verborgen bollen en geheime missies te vinden.

Zelfs op gemakkelijkere moeilijkheidsgraden behoudt het spel een redelijke hoeveelheid uitdaging en tal van opties om het gevoel te hebben dat je ze overwint met stijlvolle scores zonder al te meedogenloos te zijn. De optie voor het spel om je auto-combo's te geven, helpt ook als een toegangspunt voor nieuwe spelers. Voor een game die zo'n hoog vaardigheidsniveau kan hebben met gekke combo's, is het uitstekend om te zien dat er oprechte zorg wordt besteed aan het verwelkomen van nieuwkomers. Het verhaal zal echter vooral hete onzin zijn voor degenen die niet bekend zijn met de serie, omdat het verwijst naar en een verrassende hoeveelheid kennis oplevert - hoewel genoeg uniek is voor dit avontuur en wordt uitgelegd tot op het punt dat het een zekere hoeveelheid opwindend maakt gevoel. Het is een wilde, opwindende rit van begin tot eind.
Beoordeeld op PS4 Pro en Xbox One.
Devil May Cry 5 - PlayStation... PS4-deals 520 Amazon-klantrecensies 1 aanbiedingen beschikbaar
Amazone Prime $ 39,99 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 4.5 4,5 van de 5
Devil May Cry 5Capcom heeft het opnieuw gedaan, een klassieke serie nieuw leven ingeblazen als nooit tevoren en het genre op een frisse manier naar voren geschoven. Het ziet er beter uit dan ooit, speelt beter dan ooit. Het is Devil May Cry beter dan ooit.
Meer informatie
| Genre | 'Actie' |
| Platform | 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling' |
| Britse censuurclassificatie | 'Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling' |