211service.com
Final Fantasy 15 review: 'Menselijkheid en warmte schijnen door, zelfs als het verhaal je koud laat'
Ons oordeel
Zelfs als het struikelt, maken de ambitieuze open-wereld, snelle gevechten van Final Fantasy 15 en de menselijkheid van zijn vier leads het een fascinerend avontuur om te aanschouwen.
Pluspunten
- Een fascinerende wereld met de mensheid om te sparen
- Vier van de beste videogamevrienden die je je maar kunt wensen
- Adembenemende gevechten brengen feestdynamiek naar voren
nadelen
- Verhaal is Final Fantasy-onzin en vereist alles behalve kijken van buitenaf om het te begrijpen
- Ondersteunende personages en schurken zijn niet zo uitgewerkt
- Tweede helft is een beetje een puinhoop
GameMe+ oordeel
Zelfs als het struikelt, maken de ambitieuze open-wereld, snelle gevechten van Final Fantasy 15 en de menselijkheid van zijn vier leads het een fascinerend avontuur om te aanschouwen.
Pluspunten
- +
Een fascinerende wereld met de mensheid om te sparen
- +
Vier van de beste videogamevrienden die je je maar kunt wensen
- +
Adembenemende gevechten brengen feestdynamiek naar voren
nadelen
- -
Verhaal is Final Fantasy-onzin en vereist alles behalve kijken van buitenaf om het te begrijpen
- -
Ondersteunende personages en schurken zijn niet zo uitgewerkt
- -
Tweede helft is een beetje een puinhoop
Final Fantasy 15 geniet van de kleine momenten. Het is verrassend om te zeggen over een spel met in de hoofdrol vier onmogelijk geklede animejongens met grote zwaarden die de straat op gaan in hun opgevoerde roadster. Maar hoezeer de grote, explosieve actiescènes me ook met ontzag hebben achtergelaten en het meeslepende verhaal me verbijsterd heeft achtergelaten, waar ik het meest met plezier aan terugdenk, zijn die kleine herinneringen die ik met mijn bemanning heb gemaakt.
Een maaltijd delen naast een kampvuur om je voor te bereiden op de dodelijke monsterjacht van de ochtend, de verrukkelijke gerechten die mijn team belangrijke statistieken en elementaire weerstanden bieden. In stilte naar mijn volgende bestemming rijden (of de radio afgestemd op een van de honderden deuntjes uit een geschiedenis van Final Fantasy-games), rondkijkend naar onmogelijke rotsformaties terwijl ik kijk hoe mijn maatjes samen chatten of een boek lezen in hun auto. Foto's van mijn avontuur doorzoeken en de foto's bewaren die ik het leukst vond. Een schouderklopje krijgen na het uitvoeren van een bijzonder dodelijke Link Strike tegen een formidabele vijand. Kameraadschap vormt de kern van het grote avontuur van Final Fantasy 15, en zelfs als het hapert, zullen zijn vier broers er zijn om je tot het einde toe te helpen.
De wereld van Eos voelt echt en wordt geleefd, lijkt zowel op de snelwegen en zijwegen van het Amerikaanse binnenland als volledig buitenaards, en zijn helden zijn ons venster op deze verleidelijke plek. Na een verrassende intro die zinspeelt op de komende beproevingen, keert het verhaal terug naar het begin, waar een jonge prins Noctis de veiligheid van de grote stad Insomnia verlaat om naar het verre koninkrijk Altissia te gaan. Hij zou met Lunafreya trouwen, een machtig orakel dat hij als kind maar een paar keer heeft ontmoet, een verbintenis die even oprecht als politiek gemotiveerd is. Terwijl Noctis zich een weg baant naar de veerboot die hem naar zijn bestemming zal brengen, ontdekt hij dat zijn koninkrijk is binnengevallen door het kwaadaardige Nifelheim-rijk. zal hem helpen een tegenaanval uit te voeren.
- Ben je net begonnen met Final Fantasy XV? Mis onze gids voor 10 dingen die ik wou dat ik wist voordat ik aan Final Fantasy 15 begon
Het is pure Final Fantasy-onzin — praten over kristallen en koninkrijken en chocobo's en dergelijke — maar gedurende de eerste 20-30 uur of zo, gaat het meestal uit de weg om je het reality-meets-fantasy-landschap te laten opsnuiven en het te verkennen op je eigen tempo. U hoeft niet naar de lengte van de functie te kijken Kingsglaive film of de 50 minuten durende Broederschap anime-serie om te genieten van Final Fantasy 15, maar hoeveel je begrijpt van de politiek en de finesses van zijn wereld zal waarschijnlijk ervan afhangen. Een korte lore-primer in de tutorial van de game en een paar in-game montages van Kingsglaive helpen een paar hiaten op te vullen, maar ze zijn nauwelijks genoeg om de gebeurtenissen die Noctis' zoektocht in gang hebben gezet of zelfs de motivaties achter de schurkachtige rijk voorbij de breedste slagen.

In plaats daarvan richt Final Fantasy 15 zijn aandacht bijna volledig op onze band van vier anime-buitenbeentjes, die wonderen doen om dingen in een schijn van realiteit te aarden. Bij Noctis zijn drie van zijn beste vrienden en vertrouwelingen: Ignis, meesterstrateeg en meesterkok; Gladiolus, de forse beschermer van de Lucian troon; en Prompto, Noctis' beste vriend en fotografieliefhebber. Samen vechten ze tegen dodelijke monsters, praten ze over het weer, bemoedigen en prijzen ze elkaar als er iets goed gaat, en maken ze zich zorgen om elkaar als er iets misgaat. Het is echt verfrissend om een game te spelen — vooral een Final Fantasy-game — waarin de hoofdrolspelers zo intens van elkaars gezelschap genieten. Het Engelse stemwerk en de dialoog zijn ongelooflijk dwaas en diep verankerd in zijn anime-roots, maar wanneer het wordt opgehouden tegen deze vreemde wereld en zijn nevenschikking van mechs, monsters en 50's-thema diners en Europees geïnspireerde steden, past het allemaal bij elkaar.
Samen met je bemanning ga je grotere verhaalmissies aan, die variëren van sluipende infiltratie tot het hart van een keizerlijk garnizoen, tot kerkerscrawls en spectaculaire gevechten tegen zowel goden als monsters. Kleinere zijmissies en -jachten geven invulling aan de activiteiten die je voltooit voor extra ervaringspunten en geld, met missies die zo simpel zijn als het vinden van afgedankte dogtags tot meerstapstaken die je buiten de gebaande paden naar bossen, moerassen en grotten sturen. Zonder deze groep helden zou Final Fantasy 15 uit elkaar vallen, omdat ze je kompas zijn om je door het onzinnige verhaal te leiden, je middelpunt wanneer je merkt dat je naar context zoekt en je anker in de strijd.
Wachtmodus activeren 
Als je op zoek bent naar een minder zenuwachtige, meer tactische ervaring met de gevechten van Final Fantasy 15, spring dan gewoon naar het optiemenu en schakel de wachtmodus in, en de tijd stopt met lopen als je stilstaat. Hier kun je je volgende zet plannen, je volgende doelwit naar believen kiezen en zelfs vijanden scannen op zwakke punten. Zodra je begint te bewegen of aan te vallen, speelt alles zich weer in realtime af, dus het is niet echt de turn-based gevechten van weleer, maar het zal diegenen helpen die op zoek zijn naar iets meer strategisch. Persoonlijk gaf ik de voorkeur aan de hectische actie van gevechten in de actieve modus, maar als je even de tijd moet nemen om je te oriënteren, is het gemakkelijk om naar believen heen en weer te schakelen, en de game bestraft je hoe dan ook niet.
Hoezeer het ook is in zijn open-wereldontwerp, teamwerk en kameraadschap vormen de ziel van het gevechtssysteem van Final Fantasy 15, dat de serie steunpilaren en tijdmeters laat vallen voor volledig realtime actie. Het is soms een beetje onhandig - de camera en lock-on targeting hebben de neiging om tegen je te vechten - maar als het werkt, is het absoluut ongelooflijk . Gevechten gaan niet alleen over het strategisch bedenken van wapens - het gaat over het bezitten van driedimensionale ruimte. Noctis is de enige in het team die toegang heeft tot een Warp Strike, een krachtige vaardigheid waarmee hij heen en weer kan flitsen over het slagveld. Gooi er magie in - elementaire granaten die je kunt maken en in de strijd kunt gooien - en gevechten komen al snel op pure chaos terecht. Om in leven te blijven, moet je te allen tijde mobiel blijven, aanvallen blokkeren en tegengaan, en strategieën veranderen terwijl je jezelf positioneert om aanvallen met je teamgenoten te coördineren. Zelfs het Ascension Grid - het web van opwaardeerbare vaardigheden en capaciteiten van Final Fantasy 15 - is gevuld met constante herinneringen dat het niet alleen om jou gaat; je vrienden zijn net zo belangrijk voor je zoektocht, en je zult ze vaak aanroepen om je te helpen de uitdagingen aan te gaan.
Gevechten en speurtochten zijn niet nieuw voor RPG's of zelfs Final Fantasy, maar Final Fantasy 15 tilt ze naar een hoger niveau door een ongelooflijke hoeveelheid menselijkheid te injecteren in zelfs de meest alledaagse activiteiten, en veel daarvan is te danken aan goofball Prompto. Je komt in een nieuwe regio en hij ziet een bord dat je naar een chocobo-ranch wijst. Plotseling is hij als een kind in een snoepwinkel, die je smeekt om een omweg te maken om langs te komen en het te bekijken. Soms zingt hij het iconische overwinningsthema van de serie als je een gevecht met succes voltooit. Als hij langs oriëntatiepunten rijdt, komt hij in een stroomversnelling en vraagt iedereen om even te stoppen, zodat je een groepsfoto kunt maken, die je vervolgens kunt opslaan en op je sociale netwerk naar keuze kunt plaatsen. Het is verbazingwekkend hoe alleen al het doorzoeken van foto's aan het eind van elke dag en het kiezen van degene die je het leukst vindt Final Fantasy 15 met zoveel leven vult; je speelt niet alleen een spel, je smeedt herinneringen met je virtuele beste vrienden. Hoewel velen zeker hun eigen favoriete personage hebben (Ignis en zijn steeds groter wordende catalogus van heerlijke recepten is een goede tweede), voor mij is Prompto de lijm die alles bij elkaar houdt.

Prompto's fotodagboek

Prompto's fotodagboek

Prompto's fotodagboek

Prompto's fotodagboek

Prompto's fotodagboek

Prompto's fotodagboek

Prompto's fotodagboek

Prompto's fotodagboek

Prompto's fotodagboek

Prompto's fotodagboek

Prompto's fotodagboek

Prompto's fotodagboek

Prompto's fotodagboek

Prompto's fotodagboek

Prompto's fotodagboek
Het is die mensheid in zijn hoofdrolspelers en hoe ze reageren op de wereld die laat zien hoe slecht de ondersteunende cast het doet in vergelijking. Personages zoals de belachelijk geklede vetaap Cindy, de elegante Lunafreya, de kwaadaardige keizer Iedolas van Nifelheim en zelfs de scène-kauwende Ardyn Izunia krijgen verschillende hoeveelheden schermtijd, maar het is lang niet genoeg om echt de kans te krijgen om in hun geschiedenis en leer ze kennen zoals we Noctis en zijn vrienden kennen. Er zijn hints van iets diepers bij elk van deze personages, maar Final Fantasy 15 besteedt zoveel tijd aan het genieten van de open weg dat het soms vergeet dat er andere mensen bij betrokken zijn.
Tijdens de eerste helft van het spel is dit niet zo'n groot probleem, want het is gewoon een genot om speurtochten aan te gaan en monsters te bestrijden met je toppen, terwijl je het verhaal een beetje over je heen laat spoelen terwijl je tussen ruststops rijdt. Zodra het verhaal echter begint over te nemen, is Final Fantasy 15 praktisch op rails, waardoor je door de laatste hoofdstukken wordt geleid met de ene ontmoeting na de andere totdat je de finale bereikt. Deze helft zal gemakkelijk ten onder gaan als een van de meest verdeeldheid zaaiende elementen, aangezien het de open wereld en de op feesten gebaseerde structuur bijna volledig laat vallen voor een handvol lineaire evenementen, eenmalige gevechten en een lange kerker waarin je alles moet vergeten wat je dacht je wist van de gevechten ten gunste van iets dat zo radicaal anders was dat je je afvraagt of het oorspronkelijk in een totaal ander spel thuishoorde. Verhaalelementen die tot nu toe nooit werden geïntroduceerd, krijgen nu een plotselinge import, plotwendingen worden naar je gegooid zonder de juiste uitleg, en het einde heeft het soort ambiguïteit dat we sinds Final Fantasy 7 niet meer in de serie hebben gezien. Het is.. soort van een puinhoop.

Maar zelfs als het verhaal geen steek houdt, valt niet te ontkennen wat een gok de laatste momenten zijn, waardoor je scherp blijft met een constant spervuur van verrassingen. Deze laatste hoofdstukken zijn veel donkerder en somberder dan al het voorgaande en stellen de vriendschap van onze helden tot het uiterste op de proef. Wanneer de overlevering sneller aan je voorbij gaat dan je kunt bijhouden, is het deze strijd die je naar de conclusie zal leiden, waarbij je grotendeels de emotionele beloning van hun reis verdient, zelfs als het verhaal zelf verbijstert.
Nogmaals, het verhaal achter het maken van Final Fantasy 15 is ook een beetje een puinhoop, en het is onmogelijk om te weten hoeveel van deze mengelmoes van ideeën het resultaat is van zijn tumultueuze geschiedenis als een spin-off die tien jaar geleden in de ontwikkelingshel terechtkwam of dat dit altijd was wat het bedoeld was om zijn. Het is echter een mooie puinhoop; een fascinerende, wonderbaarlijke, opwindende, gedurfde en vaak ondoorgrondelijke puinhoop met eindeloze ambitie en de onverschrokkenheid om op zijn minst iets nieuws te proberen met vaste genreconventies. Zelfs als het hapert, is het nooit saai, de menselijkheid van zijn helden en de warmte van zijn wereld schijnen er doorheen, zelfs als het verhaal je koud laat. En als dat geen Final Fantasy is, dan weet ik het ook niet meer.
Deze game is beoordeeld op PS4.
Het vonnis 4.54,5 van de 5
Final Fantasy XVZelfs als het struikelt, maken de ambitieuze open-wereld, snelle gevechten van Final Fantasy 15 en de menselijkheid van zijn vier leads het een fascinerend avontuur om te aanschouwen.
Meer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | FFXV, voorheen Versus XIII, is de nieuwste in de Final Fantasy-serie. |
| Platform | 'PS4', 'Xbox One' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Beoordeling in behandeling', 'Beoordeling in behandeling' |
| Britse censuurclassificatie | '','' |
| alternatieve namen | 'Final Fantasy 15' |