De Zombie Research Society voert de beste (en minst nauwkeurige) zombiegames aller tijden uit

Afbeelding tegoed: Sony





Hoe bestudeer je iets dat technisch gezien niet echt bestaat? Hoewel zombies al tientallen jaren een hoofdbestanddeel van de popcultuur zijn, stamt hun oorsprong uit de Haïtiaanse folklore die teruggaat tot de 17e eeuw. Ja, er zijn bepaalde pathologieën en ziekten in de natuurlijke wereld die een paar overeenkomsten vertonen met de wandelende doden die we allemaal kennen en liefhebben, maar de gewone zombie heeft verder geen bepaalbare basis in wetenschappelijk feit of realiteit.

Toch weerhoudt dat sommigen van ons (d.w.z. ik) er niet van om 's nachts wakker te liggen en zich af te vragen hoe we de onvermijdelijke opkomst van de levende doden het beste kunnen overleven, en een ambtenaar Zombie Research Society werd opgericht in 2006 met een missie om de historische, culturele en wetenschappelijke studie van de levende doden te bestuderen. Met de release van Dagen voorbij bijna hier sprak de eigen Cameron Carlson van de ZRS met ons over enkele van zijn favoriete afbeeldingen van zombies in videogames tot nu toe, terwijl hij zijn unieke inzicht gaf over hoe je sommige van deze interactieve dystopieën het beste kunt overleven.

Resident Evil

Afbeelding tegoed: Capcom



Afbeelding tegoed: Capcom

Resident Evil, de onbetwiste grootvader van zombiegames, vertelt al sinds 1996 het verhaal van zijn ondode apocalyps. Resident Evil 2 Remake zal weten, de schuifelende vijanden van Capcom zijn een aantal serieus harde zeds, die weigeren te sterven, zelfs na verschillende schoten op de noggin. Ik vraag Carlson of dit idee van een wandelaar met een dikke huid een wetenschappelijke basis heeft, maar hij is net zo achterdochtig als de rest van ons. Eén flinke klap op het hoofd en een zombie moet klaar zijn, legt hij uit. Dat is het ding van de zombie sinds zijn popculturele oorsprong. Als je zijn hersenen kunt vernietigen, game over. Dat zou makkelijk moeten zijn. Maar Resident Evil tart die conventie sinds onheuglijke tijden, dus ik zal Capcom deze keer een pass geven!

Carlson is inderdaad een zelf-toegegeven fan van de Resident Evil-serie, en met name de manier waarop elk spel geobsedeerd is door het bredere verhaal van zijn apocalyps, maar ook door het meer persoonlijke verhaal van zijn hoofdpersonen. Resident Evil heeft een heel goed gevoel voor overlevering en canon, waardoor je mentaal in deze wereld kunt investeren. Ik zal de meeste dingen afkopen zolang de moeite wordt genomen om een ​​kleine uitleg te geven over hoe de zombies tot stand zijn gekomen. In het geval van Resi is het een genetisch gemanipuleerd biochemisch wapen dat is ontworpen om de slachtoffers op een bepaalde manier te laten presteren. Dat is alles wat ik nodig heb van een videogame om me het concept te verkopen!



De laatste van ons

Afbeelding tegoed: ondeugende hond

Afbeelding tegoed: ondeugende hond

Over achtergrondverhaal gesproken, Carlson wijst op: De laatste van ons als een voorbeeld van een zombiespel dat zijn epidemie met grote zorg en aandacht voor detail aanpakt. Ik hou echt van The Last of Us. De zombies zijn gebaseerd op het Cordyceps-virus, een echt fenomeen dat mieren treft, en als je kijkt naar de manier waarop zijn vijanden muteren, lijken ze sterk op dezelfde infectiecyclus die we in de natuurlijke wereld kunnen waarnemen.



Hoe aannemelijker je een zombie-apocalyps maakt, hoe angstaanjagender het wordt, vervolgt Carlson. Wanneer we te maken hebben met een biologische entiteit die voortkomt uit iets dat al bestaat in de natuurlijke wereld, dan verhoogt het plotseling de angstfactor. Wanneer games niet de moeite nemen om hun virus uit te leggen, laat het te veel vragen en ruimte voor het vinden van plotgaten, wat de ervaring voor mij verpest. Maar The Last of Us vermijdt dat probleem heel goed.

Dovend licht

Afbeelding tegoed: Techland

Afbeelding tegoed: Techland



De meeste zombiespellen hebben een 'gimmick' waarmee de dystopie zich kan onderscheiden van de rest, en de USP van Dying Light wordt vrij duidelijk geïmpliceerd door zijn naamgenoot. De zombies van Harran overdag zijn je normale, jammerende shufflers, maar ga 's nachts op pad en je zult hun hyper-geëvolueerde varianten tegenkomen die bekend staan ​​als Virals. Carlson geeft toe dat hij van Dying Light geniet vanwege de angstfactor, maar suggereert dat Techland meer zou kunnen doen om uit te leggen waar zijn zombies vandaan komen. Zorgt de dag-nachtcyclus voor een betere videogame-ervaring? Absoluut. Maar je hebt nu vampierzombies, dus ik denk dat het sterker is als een stukje entertainment dan als een geloofwaardige simulatie. Onthoud dat je in al deze gevallen te maken hebt met een onbekende. We gaan er allemaal van uit dat het een virus zal zijn dat de hersenstam en motorische controles aantast, maar wie weet? Dat is het concept waar videogames op leunen, maar het probleem is dat ze het niet aannemelijk maken.

Het aanstaande vervolg van de game, Stervend licht 2 , vindt enkele jaren na de gebeurtenissen van de eerste plaats, en de samenleving begint zichzelf weer op te bouwen nu de mensheid de schok te boven is gekomen door een plaats in de voedselketen te laten vallen. Maar zou de beschaving terug kunnen komen van zo'n epidemie? Carlson blijft een hoopvolle scepticus. Het zou nooit meer hetzelfde zijn. Je zou op zijn best een gebroken samenleving hebben zonder wetten, en een wereld van burgerwacht waarin iedereen op zichzelf uit is. Niemand zal terug willen, want hoe bepaal je wie de leiding heeft? Op dit moment respecteren mensen de bevoegdheden van de overheid, want dat hebben ze altijd geweten. Als je dat weghaalt, is het stammenoorlogvoering, dus ik denk niet dat het ooit zal worden zoals het nu is.

Staat van ontbinding

Afbeelding tegoed: Undead Labs

Afbeelding tegoed: Undead Labs

Staat van verval 2 is het meest realistische zombiespel dat ik tot nu toe heb gespeeld, zegt Carlson van de rogue-lite survivalsim van Undead Lab. Kijk wat het doet. Het spel begint met het kiezen van je overlevende, voordat je een vluchtelingenkamp binnengaat dat is overspoeld. Je moet op zoek naar al deze verschillende soorten wapens, medische benodigdheden en voedsel, je werkt samen met overlevenden en naarmate het spel vordert, kun je niet verder komen met slechts één wapen dat nooit kapot gaat.

'Je wordt gedwongen om met andere mensen samen te werken, je wordt gedwongen om je basiskamp te verbeteren en je begint je gezond verstand te gebruiken door na te denken over hoe je elk scenario reactief kunt benaderen. Het raakt het dagelijkse overlevingsaspect van een zombie-apocalyps heel goed, denk ik.

Left 4 Dead

Afbeelding tegoed: ventiel

Afbeelding tegoed: ventiel

Een decennium na de release van het vervolg, en Left 4 Dead-fans kijken nog steeds terug op de serie als een baanbrekende toetssteen voor het zombiegenre. De zombies van ontwikkelaar Turtle Rock zijn er in vele soorten en maten, maar het standaardras is je klassieke hardloper in Snyder-stijl, die op de een of andere manier niet de memo heeft gekregen dat de dood een deprimerend middel is en geen superkracht.

Als je het vanuit een praktisch oogpunt bekijkt, is de hele reden dat een zombie een van de gemakkelijkst te verslaan entiteiten is, omdat ze niet de mogelijkheid hebben om te rennen, springen of iets van die aard te doen, dus worden ze iets van een nonstarter, legt Carlson uit, wanneer hem wordt gevraagd naar de hordes van Left 4 Dead. Maar de reden dat ze doen deze dingen laten rennen en springen is gewoon om het enger te maken, want niemand zal een film willen kijken die bestaat uit twee uur mensen die gewoon rondlopen. Ja, wie zou er twee uur kijken? Dat , laat staan ​​tien seizoenen (*COUGH* The Walking Dead *COUGH*)?!

Dead Rising

Afbeelding tegoed: Capcom

Afbeelding tegoed: Capcom

Toevallig werd Carlson door Microsoft ingeschakeld om te helpen bij het promoten van de release van Dead Rising 4 terug in 2016, het aanbieden van zijn deskundige tips over hoe je de plaag van de game in het winkelcentrum kunt overleven, en hij is ook een fervent speler van Capcom's luchtigere zombieserie.

Ik hou van Dead Rising, niet alleen omdat alles een wapen is, maar je kunt alles doen en overal gaan. Ja, er is een einddoel, maar meestal is het gewoon vernietiging en chaos. Het neemt het concept van de vanille-zombie en wordt er gewoon gek van, en heeft me zelfs wat dingen geleerd over overleven in het proces. Tot Dead Rising waren er verschillende alledaagse items waarvan ik niet eens dacht dat ik er een wapen van kon maken!

Dagen voorbij

Afbeelding tegoed: Sony Bend

Afbeelding tegoed: Sony Bend

Net als bij Left 4 Dead, Days Gone's zombies ... sorry, freakers , neem een ​​World War Z-achtige horde-mentaliteit aan, die de speler alleen al in grote aantallen overweldigt, en Carlson's beste advies om tegen dat soort vijanden te vechten, is om, nou ja, helemaal niet tegen ze te vechten. Tenzij je een minigun en een paar RPG's bij de hand hebt, zou mijn beste advies zijn om te rennen en je te verstoppen. In een ideaal scenario zou je jezelf kunnen afsluiten op een manier dat ze niet bij je kunnen komen. Ga naar een gebouw met hoge grond, maar zorg ervoor dat je een uitgang hebt die alleen jij kunt gebruiken. Evenzo zou er maar één ingang moeten zijn en alleen jij zou moeten weten waar die ingang is. Maar als je niet over de juiste training, wapens of vaardigheden beschikt, dan help je jezelf of iemand anders niet echt.

Wat betreft het feit dat Sony Bend er niet van houdt dat mensen verwijzen naar zijn ondode vijanden als zombies, nou, er is geen genie voor nodig om te zien dat de studio een verloren strijd voert. Het is aan hen om te doen wat ze willen, geeft Carlson toe, terwijl hij uitlegt dat niets als een zombie in de wetenschappelijke samenleving bestaat... dat woord komt voort uit een primitieve religieuze context, dus ze kunnen ermee doen wat ze willen. Maar of je ze nu zombies noemt of niet, het punt is dat jij en ik en iedereen die het spel speelt naar ze verwijzen als zombies, punt uit. Zolang ze bereid zijn dat te erkennen, zie ik geen probleem.

Ontdek onze favoriete ondoden-excursies met de beste zombiespellen om nu te spelen, of bekijk de video hieronder voor onze recensie van Resident Evil 2 Remake.