211service.com
Dead Rising 4 review: 'Maakt de zombie-apocalyps weer leuk en gek'
Ons oordeel
Niet altijd even spannend, maar Dead Rising 4 voelt alsof de serie zijn gevoel voor plezier terugkrijgt. En dat is iets geweldigs.
Pluspunten
- Frank West is de charmante antiheld waar je alleen maar van kunt houden
- Het Willamette Memorial Megaplex is een spannend labyrint om te verkennen
- Het verwijderen van de timer betekent dat je plezier kunt hebben in je eigen tempo
nadelen
- De meerderheid van Willamette is een slaperige, ongeïnspireerde waas
- Het verhaal mist een bevredigende schurk
- Te veel doelen veranderen in vernieuwingen van dezelfde oude routes
GameMe+ oordeel
Niet altijd even spannend, maar Dead Rising 4 voelt alsof de serie zijn gevoel voor plezier terugkrijgt. En dat is iets geweldigs.
Pluspunten
- + Frank West is de charmante antiheld waar je alleen maar van kunt houden
- + Het Willamette Memorial Megaplex is een spannend labyrint om te verkennen
- + Het verwijderen van de timer betekent dat je plezier kunt hebben in je eigen tempo
nadelen
- - De meerderheid van Willamette is een slaperige, ongeïnspireerde waas
- - Het verhaal mist een bevredigende schurk
- - Te veel doelen veranderen in vernieuwingen van dezelfde oude routes
'Frank West is terug!' Dat is de slogan en belofte van Dead Rising 4, en het vertegenwoordigt meer dan je op het eerste gezicht zou denken. Dit gaat niet alleen over de terugkeer van een personage - het gaat erom dat de serie terugkeert naar zijn roots nadat Dead Rising 3 een bruin-grijs getinte wending nam voor de serieuze zaak. En in die doelstelling slaagt DR4. Dit komt het dichtst in de buurt van een Dead Rising-game die aanvoelt als een goede voortzetting van de waanzin die het origineel definieerde.
Eerst een kleine disclaimer over die 'Frank is back'-zaak. Hij is en hij is niet. De karakter Frank is terug en hij heeft dezelfde slimme persoonlijkheid die hij altijd heeft gehad. Zijn regels zijn grappig zonder irritant te zijn, en hij komt over als een sympathieke antiheld. Hij is er niet om de dag te redden, maar misschien doet hij dat toch, want onder al het sarcasme weten we dat hij een softie is. Frank heeft echter een nieuwe, knappere uitstraling (geen terugwijkende haarlijn of bolle neus meer) en stemacteur TJ Rotolo is vervangen. Het is jammer dat we nooit meer zo'n zin zullen krijgen als het beruchte 'I'vecover wars y'know', maar de nieuwe Frank is nog steeds de moeite waard om toe te juichen.

Nu, op naar de echte ster: de Willamette Memorial Megaplex. Hier kun je baantjes trekken op een kartbaan, kanonnen afvuren van een piratenschip, een overdekte jungle verkennen, eten proeven in een middeleeuws dorp en etalages gaan zoeken op zoek naar het volgende geweldige wapen om tegen de ondoden te gebruiken. Misschien vind je een opgezette draak die een zombie onschadelijk wegdoopt, of misschien ontdek je een voorhamer of een aanvalsgeweer.
Het voelt vaak alsof alles en nog wat tot je beschikking staat, hoe (in)effectief het ook is. En dat is een geweldig gevoel; als je een winkel binnenloopt en een dozijn of meer pictogrammen ziet oplichten, smekend om ze te pakken, voel je je als een kind in een speelgoedwinkel. Zeker als je in een echte speelgoedwinkel bent en met schuimpijltjes naar je vijanden gaat lobben. Natuurlijk kan het niet veel schade aanrichten, maar dat is het punt. Het punt is om gek te zijn, wild te zijn en dit hele zombies-eten-iedereen-ding niet zo serieus te nemen.
Maar als jij doen effectief willen zijn, zijn er opties. Combowapens kunnen worden gemaakt van het puin dat je rond Willamette vindt, op voorwaarde dat je ook een blauwdruk hebt gevonden die je de juiste formule leert. Dus als je de blauwdrukken vindt voor een zwaard dat zombies stevig bevriest, kun je het maken de volgende keer dat je stikstof en een machete tegenkomt tijdens je reizen. Je hoeft het niet terug te sjouwen naar een onderduikadres, geen op zoek te gaan naar extra materialen - je wordt een soort tovenaar van een winkelklas en haalt het gewoon in het veld.

Elk combowapen straalt persoonlijkheid uit in zijn ontwerp en gevoel. Of ik nu met een voorhamer zwaaide die aan propaantanks was bevestigd - bij elke slag mini-explosies creëerde - of levende zwaardvissen in de kisten van mijn vijanden schoot, ik was opgewonden en duizelig bij het uitproberen van elk nieuw wapen. Er zijn er heel veel om uit te proberen, en het zoeken naar blauwdrukken wordt een soort schattenjacht, wat je aanmoedigt om het winkelcentrum te verlaten en meer van Willamette te verkennen.
Het verhaal van de game zal je ook snel uit de toeristenval duwen die de Megaplex is en de eigenlijke stad in. Helaas, zoals een conventioneel aantrekkelijke tiener die wegrent voor een zombie in een horrorfilm, is dit waar Dead Rising 4 struikelt en struikelt.
Willamette is een zeur. Het is een slaperige buitenwijk van Colorado, met huisjes en een kleine hoofdstraat met moeder-en-pop-zaken. En hoewel de afbeelding misschien overeenkomt met wat een klein stadje zou zijn, is het niet de meest opwindende setting voor de zombie-apocalyps. De algemene kaart is verdeeld in meerdere subsecties, maar ik zou je eerlijk gezegd geen grote verschillen kunnen vertellen, behalve dat de ene iets meer residentieel is, de andere iets meer industrieel. De game speelt zich af in de buurt van Kerstmis, maar ik heb geen bijzonder feestelijk decor op straat opgemerkt, afgezien van een paar kleurrijke lichten.

Het is een vreemde en teleurstellende wending om van het winkelcentrum - waar een overvloed aan wapens en speelgoed is om mee te spelen, allemaal binnen een paar meter van elkaar - naar de saaie township Willamette te gaan, waar alles zo ver uit elkaar lijkt te liggen dat Ik vermoed dat de overgrote meerderheid van mijn totale moorden gewoon voortkwam uit het rijden van en naar doelen. Ik verlangde er vaak naar terug te keren naar het heldere en kleurrijke winkelcentrum, maar slechts zelden leidde het spel me daarheen. In plaats daarvan begon ik straten te onthouden terwijl het spel me heen en weer stuiterde over dezelfde paar locaties.
Dead Rising 4 is de eerste in de serie (afgezien van de Wii-poort van het origineel) die het timersysteem laat vallen, wat je dwong om doelen te voltooien binnen een steeds kleiner wordende tijdslimiet. Dit is een fantastische verbetering, waardoor spelers meer moeite kunnen doen om te verkennen en hun eigen plezier te maken. Maar ook verdwenen zijn een paar andere nietjes die fans misschien missen.
De vreemde en angstaanjagende bazen die de wereld van Dead Rising bepaalden, zijn teruggebracht tot optionele zijmissies, en geen van hen heeft zijn eigen tussenfilmpjes of gevoel voor persoonlijkheid dat eerdere maniakken hadden. Dus het spijt me te moeten zeggen dat er geen kettingzaag-jongleerclowns zullen zijn, geen ontevreden postbeambten die zelfgemaakte bommen gooien, geen bondagefetisjisten met vlammenwerperspenissen (en ja, dat zijn allemaal echte bazen uit eerdere games).

Voorbij is ook de afhankelijkheid van stationaire spaarpunten. Gevechten kunnen nog steeds harig worden en doodgaan zal je terughoudend maken, maar de mogelijkheid om overal te redden en een gracieus autosave-systeem weerhoudt Dead Rising 4 ervan om die klassieke horrorgame-angst van 'oh god, waar is het volgende save-punt' te hebben. Het is een meer informele, gemakkelijke instap dan zijn oudere broers en zussen.
De wisselwerking is dat je je meer vrij voelt om te spelen met het vele, vele speelgoed dat Dead Rising 4 je biedt, en het is niet zo intimiderend om je omgeving te verkennen. Dat gevoel van verandering, gaande van een gespannen horrorspel waarin je elk moment tonnen vooruitgang kunt verliezen naar een avontuur in de open wereld waarin je wordt aangemoedigd om onder elk hoekje en gaatje te kijken, kan vreemd aanvoelen.
Ik moedig je aan om je eraan te houden, want het is een verschuiving die goed werkt voor de serie. En aangezien er zoveel meer te doen is in Dead Rising 4 (tegen de tijd dat de credits werden gerold, had ik amper meer dan de helft van de uitdagingen voltooid), is het zeker in het voordeel van de completisten.

Het voelt alsof voor elk voordeel dat Dead Rising 4 heeft, er een beetje een domper is. Het verhaal is veel strakker en gefocust, ten koste van de kleurrijke psychopaten van eerdere games. De timer is verwijderd, wat het verkennen leuker maakt, maar dat verdrijft elk gevoel van spanning. Frank is terug, maar hij voelt zich een beetje meer gefocust en generiek. Dead Rising 4 slaagt echter meer dan dat het faalt - en als het slaagt, doet het dat op manieren die belangrijk aanvoelen.
Dit is een serie die zijn weg terugvindt naar wat het gedenkwaardig maakte, en er zullen wat groeipijnen zijn. Dead Rising 4 zet de eerste stappen in koerscorrectie door de zombie-apocalyps weer leuk en gek te maken, terwijl de serie ook een nieuwe lading nieuwe ideeën krijgt.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 31,10 bij Amazon Het vonnis 44 van de 5
Dead Rising 4Niet altijd even spannend, maar Dead Rising 4 voelt alsof de serie zijn gevoel voor plezier terugkrijgt. En dat is iets geweldigs.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | Xbox One |
| Genre | Actie |