Dying Light 2-gids: alles wat we weten over de open wereld Techland-titel

We zijn nog maar een paar maanden verwijderd van de nieuwe releasedatum van Dying Light 2: Stay Human, wat betekent dat het weer tijd is om enthousiast te worden over de parkour running, melee smashing, geïnfecteerde beat, open-world titel.





Het vervolg werd oorspronkelijk onthuld op E3 ​​2018 en deed ons hart sneller kloppen. Techland belooft 100 uur aan content, met een campagne van 15-20 uur, en na de stukjes Dying Light 2 hebben we gezien hoe meer hoe beter. Wil je weten waarom we zo enthousiast zijn? Scroll naar beneden om alles te weten te komen over het aankomende zombievervolg, dat we zullen updaten met elke nieuwe update die Techland uitbrengt, samen met alle geruchten die naar boven komen.

The Dying Light 2 releasedatum

De releasedatum van Dying Light 2 is opnieuw uitgesteld, waarbij de game is verschoven naar 4 februari 2022. Dit is een nieuwe vertraging voor de game, waarbij de titel wordt verplaatst van de meest recente datum van 7 december 2021, waarbij ontwikkelaar Techland oorspronkelijk de game voor onbepaalde tijd uit het vorige Spring 2020-venster. En dat was de tweede vertraging voor de game, aangezien deze aanvankelijk was gepland voor een release in 2019.

Maar wanneer Dying Light 2 arriveert, zal het op Xbox One verschijnen, Xbox-serie X , pc, PS5 , PS4 en zelfs op Nintendo Switch .



Dying Light 2 speelt zich 15 jaar na de eerste game af

Stervend licht 2

Krediet: Techland

15 jaar nadat de zombie-apocalyps toesloeg, is de oude beschaving gevallen. Vecht om middelen en straf de zwakken, de wereld die je verkent is een harde en meedogenloze plek. In Dying Light 2 Stay Human zou de beschaving 'teruggevallen zijn naar de middeleeuwen', wat tot uiting komt in de setting van The City. Met een open wereld om te verkennen die moderne stedelijke gebouwen combineert met middeleeuwse architectuur, heb je de mogelijkheid om gebruik te maken van je parkour-vaardigheden, samen met een enterhaak en paraglider om je weg te banen.



Wat betreft wie je gaat spelen, de laatste update onthulde dat je een 'zwervende pelgrim' bent, Aiden Caldwell genaamd, die 'dient als een verbinding tussen verspreide nederzettingen'. Naar verluidt gemotiveerd door een belofte om de geheimen van je verleden te leren kennen en 'degene die je bent verloren' te vinden, klinkt het verhaal van Dying Light 2 al intrigerend. Onderweg ontmoet je een groep overlevingsveteranen die bekend staan ​​als de Night Runners en die mensen hielpen, evenals verschillende facties.

De gameplay van Dying Light 2 is een lust voor het oog

Naast het nieuws over een officiële releasedatum, onthulde Techland ook de nieuwe titel voor de aankomende survivalhorror. Nu Dying Light 2 Stay Human genoemd, gaf de ontwikkelaar ons een frisse kijk op een aantal gameplay in de nieuwste trailer, evenals een aantal van de actie die we kunnen verwachten te zien in een recente trailer. PlayStation-blogbericht .

Met een wereld vol 'wrede gevechten en onverwachte ontmoetingen', ga je het op tegen uitdagende vijanden door gebruik te maken van een verscheidenheid aan gevechtsvaardigheden, knutselen en 'creatieve wapens'. In The City ontmoet je een groot aantal inwoners die allemaal hun eigen meningen en relaties hebben. Met facties die strijden om de macht, zal elke beslissing die je neemt de wereld om je heen beïnvloeden.



Techland praat...

Stervend licht 2

Krediet: Techland

Exclusief voor Dying Light 2: Techland over de verschillende infectiestadia en vijandige types die je tegenkomt



Overlevenden, Vredestichters en Renegades zijn de drie verschillende facties in The City die worstelen om een ​​positie in de wereld te behouden, en elke factie heeft zijn eigen motivaties en benaderingen. De Survivors werken aan veilige zones en proberen zich aan te passen aan elke situatie. Vredestichters daarentegen worden beschreven als 'trouwe soldaten die hun versie van recht en orde willen opleggen en iedereen op hun pad willen vertrappen'. Ten slotte bestaan ​​de Renegades uit ex-gevangenen die een 'meedogenloze kolonel' dienen en proberen de stad te regeren. Wie je helpt of hindert, is aan jou, maar je acties zullen de wereld en haar bewoners beïnvloeden.

Buiten facties heb je ook te maken met bandieten en bandieten die geen interesse hebben om met je samen te werken. Natuurlijk is het in Dying Light 2 voor niemand een goede tijd. Als de zon ondergaat, komen allerlei vervelende geïnfecteerde virals en zombies naar buiten om te spelen. Met veel parkouring-actie en tactische benaderingen, laat de trailer zien hoe het komende avontuur een groot aantal verschillende vaardigheden zal bieden die passen bij je favoriete speelstijl.

Op Gamescom 2021 toonde Techland de verbeterde parkour-vaardigheden, maar ook de nieuwe paraglider, waarmee je op nieuwe manieren over de kaart kunt vliegen.

Tijdens deze video kregen we ook een kijkje bij een andere factie - een die rare zelfgemaakte wapenrusting in middeleeuwse stijl.

Exclusieve Dying Light 2 concept art geeft je een eerste goede kijk op de nieuwe zombies, setting en meer

Dying Light 2 concept art

Je kunt geen game genaamd Dying Light 2 hebben zonder de wandelende doden zelf. GameMe+ kreeg de eerste grote primeur op de schuifelende lijken met deze exclusieve concept art, die een geïnfecteerde Peacekeeper-vijand laat zien. Meest recentelijk gaf de nieuwste gameplay-trailer ons een glimp van enkele van de andere ondode bedreigingen waarmee we te maken zullen krijgen.

Lees verder

Hoe Dying Light 2 het hoogtepunt is van alles wat Techland tot nu toe heeft geleerd met het maken van zombiegames

We hebben deze hele cyclus van geïnfecteerd leven in de game, legt Dying Light 2's hoofdspelontwerper Tymon Smektała uit. De geïnfecteerden beginnen als een viral, iemand die net is gebeten en net is geïnfecteerd, dus ze vertonen nog steeds sporen van menselijkheid, en op dit punt zijn ze erg snel, erg gevaarlijk - ze vermijden de zon ten koste van alles. Maar na een tijdje in die staat veranderen ze in wat we Biters noemen, je gewone zombies; langzaam bewegende geïnfecteerde die, indien mogelijk, zullen proberen je te grijpen en je te besmetten of op te eten, maar het zonlicht is gevaarlijk voor hen, en ze zijn niet zo snel en zo behendig als de Virals.

En als bijters lange tijd in de zon of onder een UV-lamp blijven, worden ze gedegenereerd; rottende zombies die erg zwak zijn met stukjes vlees die eraf vallen, dus ze zijn niet echt gevaarlijk voor je. Maar toch moet je ze in de gaten houden, want Dying Light 2 is een systemische game, veel dingen gebeuren spontaan. En natuurlijk is er een ander pad van evolutie voor de geïnfecteerden, waar ze veranderen in de vluchtige dieren, de gevaarlijkste, extreme nachtroofdieren. Als je ze ziet, hoef je alleen maar te rennen. Er is geen ruzie met die jongens omdat ze je gewoon zullen vermoorden.

Dying Light 2 wereld

Krediet: Techland

Maar wacht; er is meer. Techland bracht ook nog meer concept art uit, pronkend met een vervallen themapark (zie hierboven) dat ongetwijfeld gastheer is voor allerlei soorten ellende. De begeleidende beschrijving van het kunstwerk luidt als volgt:

Spelers zijn direct verantwoordelijk voor het vormgeven van de wereld van Dying Light 2. De keuzes van spelers hebben invloed op hele regio's, districten en delen van The City. Dying Light 2 dwingt je vaak om beslissingen ter plaatse te nemen, en de uitkomst kan onverwacht zijn. Deze specifieke scène laat precies dat zien - hoe één goede daad kan eindigen in vernietiging. Dit themapark, ooit een bruisende, levendige wijk, ligt nu in puin, de grote Octopus-attractie weerspiegelt het beroemde reuzenrad in Pripyat, in de buurt van Tsjernobyl.'

Dying Light 2 is deze keer veel meer een RPG

Dying Light 2 karakters

Een van de meest verrassende dingen over de onthulling van Dying Light 2 was de aankondiging dat Chris Avellone - een beroemde gameschrijver die bekend staat om zijn werk aan talloze RPG's, van Divinity: Original Sin 2 tot Fallout: New Vegas - Techland heeft geholpen bij het ontwerpen van de het verhaal van de game, dat nu veel ambitieuzer is dan het lineaire verhaal van Kyle Crane in Dying Light.

In Dying Light 2 is de plot een organische, reactieve entiteit die in meerdere richtingen kan weven, afhankelijk van hoe je besluit te reageren op situaties in de zombie-apocalyps. Op hun beurt zullen je acties de wereld om je heen beïnvloeden, van het dreigingsniveau van de bevolking tot de schaarste aan middelen.

In een recent interview met onze zusterpublicatie, Official Xbox Magazine, leiderontwerper op Dying Light 2, legde Tymon Smektala uit hoe Dying Light 2 reageert op je goede en slechte beslissingen, en het feit dat de game je bepaalde manieren biedt om een ​​kostbare fout te herstellen:

'Ik denk dat het belangrijkste zal zijn om de wereld om je heen te veranderen. Op het moment dat je een beslissing neemt of een actie uitvoert in het spel en je ziet dat de wereld is veranderd, zie je wat voor soort kracht we je geven van de acties tot de beslissingen die je neemt', zegt Dying Light 2's hoofdontwerper Tymon Smektala. 'Dus soms op cruciale momenten voor het verhaal waar we voelen dat er ruimte is voor jou om terug te denken en te beseffen dat wat je besloot te doen misschien niet was wat je echt wilde doen, zelfs als dat geen 'goede' zaak is. .. er zijn een paar gevallen waarin we je de kans geven om die beslissingen te herschrijven.'

'Het is niet zo dat je graag teruggaat naar het moment van die beslissing en het gewoon verandert', vertelde Smektala aan Official Xbox Magazine. 'Je moet wat extra dingen doen, zoals een paar extra missies voltooien, om de dingen op te lossen waarvan je denkt dat je ze onrecht hebt aangedaan. Maar afgezien van die zeldzame gevallen, zijn alle beslissingen permanent.'

Dying Light 2 kaartgrootte

De kaartgrootte van Dying Light 2 zal vier keer groter zijn dan de vorige game, volgens Techland in een recent interview met WCCFTech .

Dying Light 2 heeft meer te bieden dan alleen geïnfecteerd en parkouring

Dying Light 2 Blijf menselijk

Krediet: Techland

De wereld van Dying Light 2 zal gevuld zijn met verlaten structuren, die niet alleen goed zijn voor gevechten en parkour-uitdagingen, maar ze kunnen ook zeer functioneel zijn. Sommigen van hen kunnen, met jouw hulp, bakkerijen, pompoenboerderijen, scholen en andere elementen voor het bouwen van huizen worden.

Hoofdspelontwerper Tymon Smektala besprak hoe deze structuren in het stadsuitlijningssysteem spelen in een recente Dying 2 Know More-video. 'Als je een verlaten bouwwerk restaureert, wordt het een functioneel gebouw', legt hij uit. 'Het begint je veel nieuwe kansen te bieden. Er kunnen verkopers zijn die je unieke items aanbieden of misschien wat speurtochten of nieuwe verzamelobjecten, of misschien NPC's waarmee je kunt praten, wat meestal tot nieuwe avonturen leidt.'

Je kunt bijvoorbeeld oefenterreinen herstellen, waardoor je de mogelijkheid hebt om exotische wapens te testen of deel te nemen aan bizarre gevechtsroutes waarin je 'je vaardigheden kunt gebruiken in gekke en extreme situaties'.

Nu de PS4- en Xbox One-generatie ten einde loopt, benadrukken we GameMe's 100 beste games van de generatie